FGO(FateGO)のアポクリファコラボのレイド戦「ヘブンズフィール・ミミクリー(アサシン/殺)撃退戦」の攻略情報を紹介しています。ヘブンズフィール・ミミクリー(殺)撃退戦を周回するかどうかの参考になれば幸いです。
| 攻略情報 | |
|---|---|
ミミクリー(アサシン/殺)撃退戦の周回効率情報
ミミクリー(殺)レイド戦周回優先度
| 優先度 | 【A:欲しい素材が複数あれば周回したい】 | ||
|---|---|---|---|
| ドロ |
|||
| ドロ |
|||
| 装備礼装 | |||
| ミミクリー スキル |
【隠蔽擬態】 攻撃を受けると回避を付与 |
||
出現するサーヴァントはランダム
ミミクリーに加えて出現するサーヴァントは、ジャックとセミラミスの2騎からランダム。ドロップする素材にもランダム要素があるので周回する場合は注意が必要。
邪竜級の敵編成
| wave1 | ![]() |
|---|
ミミクリー(アサシン/殺)の周回おすすめポイント
宝物庫周回と素材回収を兼ね備えたクエスト
宝物庫並のQPを獲得しつつ、素材も同時に集められるクエスト。必要な素材の撃退クエストはガッツリ周回しておきたい。
ミミクリーは攻撃を受けると回避を付与

敵のミミクリーはパッシブスキルで「攻撃を受けると自身の回避状態を付与する」状態になっている。回避はターン経過で解除されるタイプのものではなく1回攻撃を受けると剥がれるので、宝具2発で周回する場合は、宝具→回避解除用の攻撃→宝具と行動することによってダメージを確実に通せる。ちなみに宝具1撃で倒せればこれらの工夫は必要ない。
| 必中・貫通持ち鯖一覧 | 必中・貫通効果の礼装一覧 |
|---|---|
必中貫通 |
![]() 必中・貫通礼装 |
おすすめ周回サーヴァント
| 鯖 | おすすめ理由 |
|---|---|
![]() ジーク |
【イベント特攻】 ・イベント特攻&NPチャージ持ち |
![]() アヴィケブロン |
【イベント特攻】 ・NPを最大約80%チャージ可能 └特攻礼装を持たせやすい |
![]() スパルタクス |
【イベント特攻】 ・NPチャージが便利 |
![]() 項羽 |
・Qの全体宝具バーサーカー ・Wスカディで強力 ・スキルに無敵貫通を持つ |
必中貫通鯖 |
・回避対策に ・宝具1撃で倒せるなら対策不要 |
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心臓落ちなすぎなんだけど、油率のがかなり高い
ネロちゃまWマーリンでさくっと回れて心臓落ちる
我がカルデアにとってはとても美味しいクエ
普通にジークに特攻礼装持たせてトロピカルサマーのバフとスカスカなりスカ孔明なりでワンパンだろ
ジークマーリンスカディで5ポチ確殺だぞ
礼装バフないと割とやり逃すぞ
こっちは未だにセミ様しか来ないんだが
ランダムなのが信じられない
単体よりHPが下がったんでスカスカと宝具2のフランちゃんでワンパンですわ
フランのスキル2を使わずに、極致礼装Lv7で一人当たり50〜60万くらい出る
1ターン
ジーク9、9、9、トゥリファス
蘭陵王7、10、10、モナリザ
NP50(孔明かスカディ)
礼装
トロピカルサマー
こっちも瞬殺なんだろうなあ……
自前でワンパン編成出来ないから絆上げ兼ねてアナで周回してる。
ポチ数は増えるが
サブアタ(凸フォンダン)→アナ(凸トゥリ)宝具で安定1ターンは行ける。
魔術礼装 ブリリアントサマー使えば1ターンキルの自由度は高そうだけどネ。
ジャックしか出ないぞ
確率狂ってるとしか思えん
心臓が欲しいんだよ…
塵欲しさに苦労して周回してんのにセラスミスしか出ないんだけど固定される条件でもあんの?
右に同じ
昨日今日と合わせて50回まわったがジャック登場は2回。
やっと出てきても砂落とさない。
戦利品画面にいまだ砂は表示されてなくて
撃退回数はもう56回
なんだこれ
気が狂いそう
こっちはセミ様が出ない
40万6千見た瞬間のストレスが凄いわ
意地になって続けても駄目そうな乱数の偏りっぽい
一旦違うクエストやったら少しは変わるんだろうか
自前に孔明もマーリンも居ないから、
スキル上げきったジークとカレスコ積んだゲオルギウス借りた孔明とオダチェンで出したアルテラサンタでNP配って敵鯖にガンドしてミミクリーに冤罪剣通常攻撃ジークの宝具でミミクリーを倒して次ターンで鯖を倒す。を繰り返してたわ。
カルナの宝具が必ず回避されるんだけどバグかな?初撃で撃っても、回避使われた後に撃っても必ず回避されるんだけど。
被弾するたびに回避が付与されるから先頭宝具一撃で撃破出来なければカルナじゃない方が良い。
バグなのか不明だけど、邪ンヌの宝具はNo effectって出て回避付与しないんだが……
ワンパンする実力ないから、これのお陰で他鯖宝具→1ターンキル出来るんでありがたいんだけどさ、バグなのかね?
邪ンヌの宝具は1回のバフ無効付きだから仕様です
ID:k0MzQ4NzU
回答サンクス。遅レスで申し訳ない。
で、俺の書き方が悪かった。
このギミックって、宝具でも通常でも、多段ヒットする攻撃だと、初撃入れた時点でバフが付与されると思うんだけど、邪ンヌの宝具撃つと、初撃にno effectが表示されるんだよね。もちろんその後、多段ヒットの演出が入って、最後に強化無効と呪いのデバフが掛かる感じ。
それとも強化無効のデバフとは別でそんな仕様があるの?
……まあ仕様でもバグでもいいんだけどさw
長文だから読まなくても読まれなくても気にしない。
恐らくだけど宝具の初弾の時点で効果の処理が全部確定(ダメージ乱数、バフ無効、呪い含め)していると思われる
表示エフェクトは最後に出るけどそれは確定したものを後に表示しているだけなのでは。その為にその後に発動するミミの回避が無効になっていそう
オジマンの第2スキルなんかも表示が出る前にキャラの所の攻撃、防御も同時に表示されてるからその可能性が高いかと
ミミの体力で出てくる鯖が判るんだな
40万9千の方がセミラミスだな
だから何だといわれるかもだが