FGOで開催予定のコラボイベント(FGO Waltzコラボ)で開催されるかもしれない強化クエストを予想している記事です。対象になりそうなサーヴァントや詳しい強化内容の予想をしているので、強化して欲しいサーヴァントがいる方はぜひコラム記事としてお楽しみください。
攻略情報 | |
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本記事の内容は攻略班が強化クエストを予想しているだけの記事です。あくまで読み物としてお楽しみください。
次回コラボで強化されるのは誰?
ワルツコラボで霊衣が決定した中で予想
仮にワルツコラボ関係で強化クエストがあるとしたら、霊衣が追加されるサーヴァントから選ばれる可能性が高い。そのため、現在霊衣の実装が判明しているサーヴァントに強化クエストがあるとしたらどんな内容でくるのかを大予想。
発表済みの霊衣一覧 | ||
---|---|---|
ジャンヌ |
酒呑童子 |
タマモキャット |
エウリュアレ |
メイヴ |
静謐のハサン |
アルテラ |
ニトクリス |
エレナ |
※マシュはストーリー進行に合わせて強化されるため、今回は外しています。
強化タイミングは直前か本番?
通常コラボイベントの1週間前あたりから直前キャンペーンが始まり、イベントで登場する既存のサーヴァントがピックアップされたりモーション改修が毎年開催されがち。ワルツコラボで強化クエストがある場合、イベント本番なのか直前キャンペーンなのかは正直わからない。
仮に直前キャンペーンで強化が来なかったとしてもイベント実装本番で強化される可能性もあるので、希望は捨てたくない。
アルテラ
強化期待度 | |||
---|---|---|---|
★★★☆☆ | |||
強化枠残り | |||
1/4 | |||
宝具 | スキル1 | スキル2 | スキル3 |
強化済 | 強化済 | 強化済 | 未強化 |
最近の全体セイバーに基準を合わせたい
すでに3回強化を終え、特例の二回目を除けば強化の余地はほとんど残されていない状況。NPチャージがない都合上、周回での活躍はかなり厳しい上、ここ最近非常に強い全体セイバーがガンガン実装されているのも逆風となっており、正直立場はかなり微妙な1騎。
スキル3の強化だけで一気に第一線に並ぶのは難しいかもしれないが、派手な強化で一気に状況を変えて欲しいところ。
スキル3:「星の紋章 EX」の強化案
強化案①
強化前 | 強化後 | ||
---|---|---|---|
自身の攻撃力30%UP(3T) +スター15個獲得 |
自身の攻撃力30%UP(3T) &NPを30%チャージ +スター15個獲得 +敵単体のチャージを減少 +減少量に応じたNPを獲得(20%) &攻撃力を20%アップ(1T) |
アルテラを参考にしたブリュンヒルデが強化でNPチャージを獲得したことや、セファールの持つ「魔力吸収」からNP系の効果が追加されると予想。条件付きではあるが、最近解禁された最大50%チャージ効果を獲得することで活躍の幅が広がるはず。
条件付きなので周回では使いにくいが、アルテラが好きな人からするとNPとバフをもらえているので、これなら一気に編成の幅が広がると思う。
強化案②
強化前 | 強化後 | ||
---|---|---|---|
自身の攻撃力30%UP(3T) +スター15個獲得 |
自身の攻撃力30%UP(3T) &自身に無限増殖状態を付与「5ターンの間、毎ターン自身に増殖状態を付与<最大HP増加>」 &無限増殖の数に応じてクリ威力がアップする状態を付与(30%毎) & 毎ターンスター10個獲得付与 &5ターン後「自身の強化状態を解除」する状態付与【デメリット】 +スター15個獲得 |
エクステラのアルテラが持つ「遊星の紋章」のダウンスケール版をイメージした強化。使えるかどうかというよりもフレーバー優先な気がするが、ターンを経るごとに殴り火力が上がっていくロマン系サーヴァントにしてもらうのも面白いと思う。演出はうるさいが3ターン目の時点で90%になる上、毎ターンスターを用意できるため変則周回で活躍できるサーヴァントになりそう。
強化案③
強化前 | 強化後 | ||
---|---|---|---|
自身の攻撃力30%UP(3T) +スター15個獲得 |
自身の攻撃力30%UP(3T) &自身を除く全体の攻撃力を20%UP &クリ威力50%UP(3T) &クリ威力100%UP(2回/1T) +スター30個獲得 |
万人ウケを狙うならNPチャージが理想だが、攻撃バフ、スター獲得の効果に追加されるのは正直微妙なので、特徴である火力を更に伸ばす強化が欲しい。この強化案だと瞬間火力がすごいことになるが、その代わりNPチャージがないのでこのくらい遊んで良いと思う。
100%の2回制限は、宝具込みのBチェインでちょうどな回数なので許して!というカモフラージュ。正直B3枚の伊吹童子が出てきた時点で、B2枚のアルテラにこのレベルの強化をあげても良いのでは?
静謐のハサン
強化期待度 | |||
---|---|---|---|
★☆☆☆☆ | |||
強化枠残り | |||
2/4 | |||
宝具 | スキル1 | スキル2 | スキル3 |
強化済 | 未強化 | 強化済 | 未強化 |
強化するなら?
スキル3:静寂の舞踏 B
強化期待度 | |||
---|---|---|---|
★★★☆☆ | |||
強化前 | 強化後 | ||
自身の即死成功率50%UP(3T) &弱体成功率50%UP(3T) |
自身の即死成功率50%UP(3T) &弱体成功率50%UP(3T) &〔毒または蝕毒〕特攻状態(50%)を付与(3T) |
火力系バフがほぼ0に近いので、静謐の特徴である毒を活かす”毒特攻”をスキルに追加することで最低限のバフを確保。キャストリアで挟めばしっかり乗算バフを狙えるので火力を一気に出しやすくなる。宝具のヒット数も少ないため、このくらいのバフをつけても問題ないはず。
ニトクリス
強化期待度 | |||
---|---|---|---|
★☆☆☆☆ | |||
強化枠残り | |||
3/4 | |||
宝具 | スキル1 | スキル2 | スキル3 |
強化済 | 未強化 | 未強化 | 未強化 |
リンボが歴史を塗り替えてしまった
リンボはスキルを押さず、OCを増加させなくても即死率がデフォルトで144%。即死といえばニトクリス!というイメージは最近始めた人にはないのかもしれない。リンボの扱いやすさから即死の評価が見直されている感があるので、恒常で誰でも入手しやすいニトクリスをさらに使いやすくして欲しいという願望。
即死判定のタイミングもニトクリスは不遇
リンボや水着キアラは即死がダメージ後に入るため、即死が入ったとしてもその前にNPを回収することができる。一方ニトクリスは即死判定がダメージ前なので、即死が入ってしまうとNPを1%も回収することができない。
水着ニトクリスも同じだが、別にタイミングが後になったところで壊れるわけでもないので普通に”修正”してほしい。
宝具の強化案
強化前(強化済) | 強化後(再々強化) | ||
---|---|---|---|
敵全体に即死を付与(確率50〜100%) &強力な攻撃 &クリ発生率ダウン(3T/20%) |
敵全体に強力な攻撃 &即死を付与(確率50〜100%) &クリ発生率ダウン(3T/20%) +チャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回・3T) |
即死の判定をダメージの後にする2度目の宝具強化。ヴラドの2度目の宝具強化では倍率修正だけでなくおまけのアーツ耐性ダウンももらっていたため、同じように何かしらはもらえると予想。
ニトクリスは簡単に2連射できることに強みがあるため、2回目の宝具でもOCが伸びる効果を追加。通常魔性菩薩のOC増加は1度切りだが、宝具にOC増加をつけてしまえばそのあとも実質魔性菩薩付きということに。
凸 |
1w | Wスキル2,3→ スキル1,宝具(OC2) ※対狂オーバーキル0で13%→×3で39%回収確定 |
---|---|
2w | Wスキル1→ 宝具(OC2) |
3w | スキル2,宝具(OC2) |
夢のOC2増加3連続。正直強いかどうかはわからない。
エウリュアレ
強化期待度 | |||
---|---|---|---|
★☆☆☆☆ | |||
強化枠残り | |||
3/4 | |||
宝具 | スキル1 | スキル2 | スキル3 |
強化済 | 未強化 | 未強化 | 未強化(追加) |
他の単体弓より先に強化される可能性は低い
エウリュアレは昔から低レアとは思えない強さと人気を誇っており、“これ以上強化しちゃダメでしょ”の低レア代表サーヴァント。男性特攻宝具だけでなく魅了やNPチャージ、しっかり3T持続すアーツバフと抜かりがない性能。
将来的にエウリュアレが強化されるにしても、それは他の単体アーチャーを強化してからでないと流石に他のサーヴァントがかわいそうだと思う。
と、思う人が多いと予想しているので今回強化される可能性はかなり低いと思う。
強化するならどこ?
スキル1:「吸血 C」の強化案
強化前 | 強化後(予想) | ||
---|---|---|---|
敵単体のチャージ減少(80%) +自身のNP27%チャージ |
敵単体のチャージ減少(100%) +自身のNP30%チャージ |
バフは流石に増やせないと思うので、今まで微妙に使いづらかったチャージ減少確率と最大27%NPチャージのスキル1「吸血」だと思う。吸血は汎用スキルなので、カーミラやステンノ、虞美人などの吸血鬼スキル持ちもいつか同じようにグレードアップされる可能性を示せるなら、このくらいの強化はしても良い気がする。
ジャンヌオルタ
強化期待度 | |||
---|---|---|---|
★★☆☆☆ | |||
強化枠残り | |||
4/4 | |||
宝具 | スキル1 | スキル2 | スキル3 |
未強化 | 未強化 | 未強化 | 未強化 |
そろそろ初めての強化がくる?
2016年に登場して未だにATKトップの座に君臨し続けているアヴェンジャー。実装当初〜マーリン環境のトップアタッカーとして活躍したため、中々強化をもらえずにいる。クリティカルを狙いやすくなる強化が一番シンプルで嬉しいかもしれない。
正直マーリンを強化すれば解決する気もするが、今回はコラボイベント対象(になりそうな)サーヴァントから予想しているので、あくまでジャンヌオルタを強化するなら、どうなりそう、どうするべきという路線で予想している。
強化するなら?
スキル3:「うたかたの夢 A」の強化案
強化前 | 強化後 | ||
---|---|---|---|
自身のバスター性能50%UP(1T) &無敵を付与(1T) &HP減少(1000) |
自身のバスター性能50%UP(1T) &無敵を付与(1T) &HP減少(1000) &NP20%チャージ |
最近の星5単体宝具強化にありがちなとりあえずNPチャージを付けておくパターン。バスターにありがちな強化、詰まるところ「この強化が欲しい!ではなく、強化来るならこれだろうな」という予想。NPチャージとスター獲得の両方欲しいが、同時にもらうのは難しそうなのでそれならNPチャージの方がハードル低そう。
スキル1:「自己改造 EX」の強化案
強化前 | 強化後 | ||
---|---|---|---|
自身のクリ威力50%アップ(3T) &スター集中度800%アップ(3T) |
自身のクリ威力50%アップ(3T) &スター集中度800%アップ(3T) &通常攻撃のヒット数が1.5倍になる(3T/20%威力アップ) |
火力、スター、NPを全て叶えてくれる欲張りな強化がカードヒット数増加。ジャンヌオルタの強みであるブレイブチェインを強化しつつ、スターとNPにも干渉できるため1度の強化で大幅に使用感が変わるはず。これまでは武蔵の2倍しかなかったが、1.5に調整して持続ターンが伸びていたら嬉しい。
1.5倍にした時の端数は繰り上げでお願いします!!
ジャンヌ
強化期待度 | |||
---|---|---|---|
★★★★★★★(して) | |||
強化枠残り | |||
3/4 | |||
宝具 | スキル1 | スキル2 | スキル3 |
強化済 | 未強化 | 未強化 | 未強化 |
死にスキル本当に救ってください
宝具が強すぎるのもすごくわかる。でもスキルが本当に弱いので、絶対に強化して欲しい。
ジャンヌの強化案
2度目の宝具強化案
強化前 | 強化後 | ||
---|---|---|---|
味方全体に無敵を付与(1T) &防御力5〜15%アップ(3T) &毎ターンHP回復を付与(2T/1000〜3000) &弱体解除 |
味方全体に対粛正防御を付与(1T) &防御力5〜15%アップ(3T) &毎ターンHP回復を付与(3T/1000〜3000) &弱体解除 |
無敵を対粛正防御にしてという案はよく見かける。キャストリアの対粛正防御は回数制なので不安が残るが、ジャンヌの無敵は1ターン制なので、そのまま対粛正防御に変わってくれるなら心強い強化と言える。
“絶対に死にたくない”人にとっては、無敵貫通という恐ろしい悪夢から救済する良強化となるだろう。
ただ、2度目の宝具強化だと結局スキルが救われない事態に陥ってしまうので、まずはスキルから攻めて欲しいのが本音。
スキル1:啓示 Aの強化案
強化前 | 強化後 | ||
---|---|---|---|
自身に毎Tスター獲得状態を付与(3T/3〜9個) | 味方全体に毎Tスター獲得状態を付与(3T/3〜9個) &強化解除耐性を付与(1回/3T) +敵全体にアーツ耐性ダウン状態を付与(3T/20%) |
正直スキルはどこをいじってもいいが、1回の強化でどうにかするにはこのくらい派手じゃないと多分厳しい。
まずはスターが少なすぎる問題を卑弥呼のスキル1をマネして全体化し、みんなが欲しい強化解除耐性を追加。最新のジャンヌ要塞が完成する。ルーラー仲間の天草くんの宝具も効かないぞ。
スキル3:神明裁決 Aの強化案
強化前 | 強化後 | ||
---|---|---|---|
敵単体〔サーヴァント〕を行動不能にする(1T/120%) | 敵単体〔サーヴァント〕を行動不能にする(1T/120%) +自身のアーツ性能アップ(3T/30%) |
天草の神明裁決はスキル強化で「神明裁決(偽)」に名称が変わっている。心眼などでも真と偽が使い分けられているので、それならジャンヌは「神明裁決(真)」でどうだろうか。天草は自分に噛み合うバスターバフが増えたので、カードバフシリーズということでジャンヌにはアーツバフを追加。
この強化だけをもらっても微妙だが、この後に1つ上の案のようにぶっ飛んだ強化と共存するならアリな性能なので、順番に追加して欲しい。
そのほかの予想
鯖 | 予想 |
---|---|
霊衣確定 | |
エレナ |
【強化期待度:★★☆☆☆】 ・NPを増やすのは難しそう ・NPチャージに強化成功率を追加して宝具バフを確定に! └全体へのバフは増えないのでバランスがよさそう |
タマモキャット |
【強化期待度:★★☆☆☆】 ・宝具火力を伸ばすバフが欲しい ・同じ枠にはフランがいるので少しくらい盛っても平気平気! |
メイヴ |
【強化期待度:★☆☆☆☆】 ・すでに色々強化されてるので難しい? └するなら鎌倉イベでやってた? ・無理やりするなら黄金律のNP獲得を20%に調整されそう └3wなら魔性菩薩で特攻175%、2wなら無凸カレスコで宝具可能に |
酒呑童子 |
【強化期待度:★☆☆☆☆】 ・NPも火力もあるので、バフを足すのは難しい ・最近流行りのスター獲得が付きそう ・毒の路線を突き進む強化もあったら面白い |
未確定 | |
イシュタル |
【強化期待度:★☆☆☆☆】 ・星5全体弓の調和を保つなら強化は難しいと思う ・もらうとしたらスター集中が付きそう |
牛若丸 |
【強化期待度:★☆☆☆☆】 ・NPチャージをつけてください └30%でお願いします ・その後すぐにメイドオルタの宝具強化すれば問題ないと思う |
沖田総司 |
【強化期待度:★☆☆☆☆】 ・宝具強化 |
スカサハ |
【強化期待度:★☆☆☆☆】 ・NP獲得量バフ追加でカード性能を補う強化と予想 |
ネロ |
【強化期待度:★☆☆☆☆】 ・ガッツが発動する度に重なるスキルを付けよう └ヘラクレスはBバフだったのでネロはAバフ? ・皇帝特権は強化された過去がないのでまだ早いかも |
掲示板!
ワルツコラボで強化クエストが実装されるとすれば誰なのか、どのような強化が欲しいか、来そうかをみんなで予想しよう!
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