マギレコ(マギアレコード)における「いろは・やちよ 決戦ver.(光・星4-5)/いろやち」のステータス、マギア・ドッペルの性能、精神強化スキル・アビリティなどを紹介しています。さらに「いろは・やちよ 決戦ver.」の覚醒絵も掲載しています。
8/22〜9/6開催 | |
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4周年記念キャンペーン | |
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8/16〜9/6開催 | |
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いろはの評価 | やちよの評価 |
【いろは・やちよ 決戦ver.】のステータス
覚醒前 | 覚醒後 |
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名前 | いろは・やちよ 決戦ver. |
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属性 | 光 |
レアリティ | 星 4(MAX:星5) |
タイプ | アルティメット |
最大レベル | 100 |
入手方法 | ガチャ(限定) |
声優 | 環いろは役:麻倉もも 七海やちよ役:雨宮天 |
イラスト | ぷにゃん ササギコウシ |
過去のPUガチャ開催期間 |
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2019/8/22/〜2019/9/9 |
2020/8/17〜2020/8/24 |
2021/8/16〜2021/9/6 |
Lv.80 | Lv.100 | |
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HP | 21135 | 26610 |
ATK | 7626 | 9651 |
DEF | 4751 | 6784 |
※精神強化前のステータスです。
所持しているディスク(コマンド)
EXスキル
※クエスト開始時、チーム全員に発動(付与)する
※限凸でスキルが強化
【いろは・やちよ 決戦ver.】のEXスキル | |
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領域外の加護 | |
効果 | |
効果 | 【自身に付与】 クリティカル無効(2回) 【味方全体に付与】 防御力UP(Ⅰ) |
限凸 | 【自身に付与】 クリティカル無効(2回) 【味方全体に付与】 防御力UP(Ⅱ) |
【いろは・やちよ 決戦ver.】のコネクト
コネクト‥‥‥一定のポイントがたまると使用できる、魔法少女同士の連携技。コネクトのシステム概要と発動方法はコチラ。
【いろは・やちよ 決戦ver.】のコネクト | |
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一緒に環になろう | |
効果 | |
覚醒前 | 攻撃力UP[Ⅶ] HP回復[Ⅵ] 確率でクリティカル[Ⅶ] |
覚醒後 | 攻撃力UP[Ⅸ] HP回復[Ⅷ] 確率でクリティカル[Ⅸ] |
【いろは・やちよ 決戦ver.】のマギア
マギア‥‥‥魔法少女たちが使用する必殺技のこと。マギアのシステム概要と効果一覧はコチラ。
【いろは・やちよ 決戦ver.】のマギア | |
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デュエ・アニマ | |
効果 | |
覚醒前 | 敵全体にダメージ[Ⅴ] 攻撃力UP(味全/3T) 対魔女ダメージアップ(味全/3T) 蘇生 |
覚醒後 | 敵全体にダメージ[Ⅶ] 攻撃力UP(味全/3T) 対魔女ダメージアップ(味全/3T) 蘇生 |
【いろは・やちよ 決戦ver.】のドッペル(?)
ドッペル‥‥‥覚醒した星5魔法少女のみが持つ超必殺技のこと。ドッペルの解放条件はコチラ。
ドッペル名 | フェアウェル・グリーフ |
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ドッペルの効果 | 敵全体にダメージ[Ⅸ] 攻撃力UP(味全/3T) 対魔女ダメージアップ(味全/3T) 蘇生 |
【いろは・やちよ 決戦ver.】の専用メモリア
アビリティ |
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MP獲得量UP[Ⅲ] 弱点属性で攻撃されたときMPUP[Ⅰ] |
いろは・やちよ 決戦ver.の精神強化
HP | ATK | DEF |
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+4572 | +2490 | +3827 |
※ステータスは精神強化最大時の数値です。
※精神強化は、現在最大まで解放することはできません。詳しくはこちらをご覧ください。
【いろは・やちよ 決戦ver.】の精神強化スキル
【いろは・やちよ 決戦ver.】の獲得可能スキル | |
---|---|
効果 | クリティカル無効1回(全/∞)&ダメージカット状態[ⅩⅡ](自/1T) |
発動ターン | 12ターン |
【いろは・やちよ 決戦ver.】の精神強化アビリティ
【いろは・やちよ 決戦ver.】の獲得可能アビリティ |
---|
・MP獲得量UP[Ⅲ] |
・MP100以上時MP獲得量UP[Ⅱ] |
・MP100以上時MP獲得量UP[Ⅱ] |
・ドッペルダメージUP[Ⅰ]&マギアダメージUP[Ⅰ] |
・ドッペルダメージUP[Ⅰ]&マギアダメージUP[Ⅰ] |
・マギアダメージUP[Ⅱ] |
・仲間戦闘不能時攻撃力・防御力UP[Ⅲ] |
・BlastダメージUP[Ⅱ] |
・ダメージアップ状態[Ⅱ] |
・対魔女ダメージアップ[Ⅲ] |
・ダメージカット状態[Ⅱ] |
・必ず拘束無効&必ずスタン無効 |
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アルティメットタイプのアルまど、あるてぃめっとタイプの究極先輩
アルティメットタイプのいろやち
いろやちは周年&アルティメットタイプの恥
こいつ最強キャラランキングAとかでいいでしょ
周年のツラ汚し。最近の恒常キャラにすら劣る性能。
高難易度でも出番ないし、恒常ガチャにお引越しすればいいんでね??
何か最近こういう煽り目的の低脳増えてきたな
けどいろやち自体がもうポンコツ化してるのは事実だろ。そこは否定しようがない。
以前はAccele MPUP[Ⅴ]のアビリティメモリア2枚積んでアクセルコンボ(アクセル二回2、3番目)を決めればMP100溜まってたのが今は98しか溜まらない…サイレントナーフかな?それとも俺の端末環境がおかしいのかな?
こっそりやるのがクズ運営たる所以。
アルティメットタイプはアクセルや被弾時のMP回収率が高かったが、いつの間にかそれが生きなくなってた。悪いことに同じアルティメットタイプのアルまどはMP自動回復があって、MPゲージの伸びが微妙に下がったくらいじゃ目立たないというのがね…
日をおいて再度確認したら100溜まっていたので勘違いのようです、お騒がせしました。
当初は気づかなかったのですがメモリアを間違えてたみたいです。
インフレに飲み込まれた悲しいキャラ。
サポ欄に出してる人もほとんど見かけない。
ミラーズでは今でも見るけどな
このペアの精神強化どっち寄りに育てるのお勧めですか?
ダメカあるから防御力上がるように強化した方がいいですかね?
精神アビリティは全部取れば後は防御寄りで問題ないよ
ミラーズで見る様なやつはメモリアでさらに耐久上げてる
いろやちは高難易度やpvp以外でも優秀
精神強化アビリティには拘束&スタン無効がありますがこれがあると
イベントクエストで毎ターン拘束とスタン付与スキルを使ってくるような魔女に当たっても安心してオート周回できる
その他魅了などの状態異常にはそれ用の対策が必要だけど
キャラが好きで予算に余裕があるなら引いといて損しない
初めて半年ぐらいなんですけど
このキャラ引くべきか迷ってます
キモチやミラランで上位狙うならありだと思います
通常のクエストやイベントだけならここまで高性能のキャラがいなくても十分です
精神強化するの忘れてたからやったけど
精神強化してなくても強かったからヤバイね
コネクトの火力アップもかなり強くて回復するから強い
火力が高い代わりに、防御力がやや低めという欠点があったけど、精神強化実装により防御力が欠点だった防御力が上がり、長所である攻撃力がさらに強化されたため(相変わらず闇属性には弱い)、クールほむら、ヨヅル(回避されなければ)、タルトによる馬鹿げた火力持ちを倒しやすくなるまでに至ったから、さらに使いやすくなったから助かる
アルまどと違って1年復刻来なかったってことはまたしばらく来ないのかなー
引きてえ
ミラランでクリティカルゲーされなくなる、[決戦の加護]で1ターン目落ちしないの2点だけで、プレイヤーへのメンタルヘルスケア効果があるのでおすすめです
250連でアルまど2枚、やちいろ4枚で両方完凸出来た。
贅沢言ってるのわかるけどコインが勿体ない(;´Д`)
運良く少ない予算で1凸できたんですが、運用法としては攻撃寄りか防御寄りか攻守バランスどれがオススメでしょうか?
防御低いからといって防御ガン振りはいけません。防御をお勧めしますがそれで運用するなら出来るだけHPに振りましょう。
ディフェンス役として運用するにはHPに振りましょう。わかりにくくてすいません
やっちゃんのスリットエロいな。