
マギレコ(マギアレコード)における「香春ゆうな(木・星4-5)」のステータス、マギア・ドッペルの性能、精神強化スキル・アビリティなどを紹介しています。さらに「香春ゆうな」の覚醒絵も掲載しています。
5/29〜6/12開催 | |
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【香春ゆうな】のステータス
覚醒前 | 覚醒後 |
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名前 | 香春ゆうな |
---|---|
属性 | 木 |
レアリティ | 星4(MAX:星5) |
タイプ | マギア |
最大レベル | 100 |
精神強化 | 実装済み |
入手方法 | |
声優 | 上坂すみれ |
イラスト |
Lv.80 | Lv.100 | |
---|---|---|
HP | 16840 | 21219 |
ATK | 7625 | 9634 |
DEF | 5424 | 6822 |
※未強化時のステータスです。
▶︎精神強化についてはこちら
所持しているディスク(コマンド)
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【香春ゆうな】のコネクト
コネクト‥‥‥一定のポイントがたまると使用できる、魔法少女同士の連携技。コネクトのシステム概要と発動方法はコチラ。
【香春ゆうな】のコネクト | |
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救いの施しをあなたに | |
効果 | |
覚醒前 | 敵状態異常時ダメージUP[Ⅸ] 攻撃力UP[Ⅶ] 状態異常耐性UP[Ⅶ] |
覚醒後 | 敵状態異常時ダメージUP[Ⅺ] 攻撃力UP[Ⅸ] 状態異常耐性UP[Ⅸ] |
【香春ゆうな】のマギア
マギア‥‥‥魔法少女たちが使用する必殺技のこと。マギアのシステム概要と効果一覧はコチラ。
【香春ゆうな】のマギア | |
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アルマ・デロ・ショッコ | |
効果 | |
覚醒前 | 敵単体に属性強化ダメージ[Ⅵ] 状態異常耐性DOWN(敵単/2T) 必ず回避(自/1T) |
覚醒後 | 敵単体に属性強化ダメージ[Ⅷ] 状態異常耐性DOWN(敵単/2T) 必ず回避(自/1T) |
【香春ゆうな】のドッペル
ドッペル‥‥‥覚醒した星5魔法少女のみが持つ超必殺技のこと。ドッペルの解放条件はコチラ。
ドッペル名 | 不満のドッペル |
---|---|
ドッペルの効果 | 敵単体に属性強化ダメージ[Ⅹ] 状態異常耐性DOWN(敵単/2T) 必ず回避(自/1T) |
香春ゆうなの精神強化
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
+5313 | +2062 | +2896 |
※ステータスは精神強化最大時の数値です。
※精神強化は、現在最大まで解放することはできません。詳しくはこちらをご覧ください。
【香春ゆうな】の精神強化スキル
【香春ゆうな】の獲得可能スキル | |
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効果 | 状態異常耐性DOWN[ⅩⅩⅤ](敵単/1T) |
発動ターン | 8ターン |
【香春ゆうな】の精神強化アビリティ
【香春ゆうな】の獲得可能アビリティ |
---|
・MP100以上時MP獲得量UP[Ⅱ] |
・MP100以上時MP獲得量UP[Ⅱ] |
・MP100以上時MP獲得量UP[Ⅱ] |
・マギアダメージUP[Ⅱ] |
・マギアダメージUP[Ⅱ] |
・マギアダメージUP[Ⅱ] |
・ドッペルダメージUP[Ⅰ]&マギアダメージUP[Ⅰ] |
・ドッペルダメージUP[Ⅰ]&マギアダメージUP[Ⅰ] |
・ドッペルダメージUP[Ⅰ]&マギアダメージUP[Ⅰ] |
・攻撃時確率で霧(3T)付与[Ⅱ] |
・状態異常時ダメージUP[Ⅱ] |
・確率でマギア不可無効[Ⅶ] |
・確率で回避[Ⅱ] |
マギレコ攻略情報
5/29〜6/12開催 | |
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この人引いたんだけどどう使ったらいいの?よくわからん
倉庫番
キモチで使えなくてワロタwwwwww
アクセル+15%、MP獲得量UPを3つとも解放して、メモリアでアクセルMPupⅢ以上を1つつける。
これでミラーズソロすると、2ターン目から枚ターン札束ビンタできる。
マギアで回避つくから、ほぼ無敵モード突入
単騎運用なら初手から確定回避付けて次ターンに全体マギア撃てる織莉子がいるからねぇ
ドッペル開放するかしないか…迷う…
思ってたより声低いのな
3周年控えてるし強すぎるキャラは控えてくれると節約できて嬉しい、ありがとう
ハイムラキヨタカかと思ったら違うんだな
札束ビンタ
笑いが止まらなかったが…
晴着や水着のようなネタ付き限定でない、ただの恒常なのにこれやるか?
アロマ・デル・シッコ
現状自身では状態異常効果を持っていない為、メモリアに頼らざるを得ないがそれに該当する強力なメモリアが期間限定イベの報酬や期間限定ガチャにしかないため新規お断りなキャラになっており、完結した効果を持つねむさんのほうでいいとさえ言える。せっかくの上坂さんなのに。
新規さんは星2の強力じゃないやつでしのいでねってことで…
実際のところ休日の昼寝とか今でも使えないわけじゃないし
精神強化の状態異常耐性ダウンがレベル25あるので140%成功率がプラスされることになるから、任意の相手に対してはアビリティの攻撃時確率で霧付与がほぼ確実に決まりますよ。
精神強化のアビリティスキルで付与できる霧(3T)と
メモリアの組み合わせ次第で付与祭りできそうな気もします。
マジハロがない人も完凸で状態異常確定できるThree geniuses(☆3恒常毒)とか雨上がりの帰り道<れいら>(同じく☆3恒常で暗闇)くらいはそう難しくないでしょうし。精神強化スキルの状態異常耐性ダウンの効果がめっちゃ高いので確率付与メモリア使っても十分行けそうですよね。
通常攻撃に霧付与のアビリティはありがたいようで微妙。回避無効ぐらいの恩恵しか感じんが他だと壊れになっていた可能性大なので致し方なしか。
XXVってどういうこと?
25
ありがとう