マギレコ(マギアレコード)における「美国織莉子ver.Final(光・星4-5)」のステータス、マギア・ドッペルの性能、精神強化スキル・アビリティなどを紹介しています。さらに「美国織莉子ver.Final」の覚醒絵も掲載しています。
5/11〜5/23開催 | |
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▶︎F織莉子のステータス | ▶︎ |
【美国織莉子ver.Final】のステータス
覚醒前 | 覚醒後 |
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名前 | 美国織莉子ver.Final |
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属性 | 光 |
レアリティ | 星4(MAX:星5) |
タイプ | エクシード |
最大レベル | 100 |
精神強化 | 実装済み |
入手方法 | 美国織莉子ver.Finalピックアップガチャ |
声優 | 早見沙織 |
イラスト | ムラ黒江 |
過去のPUガチャ開催期間 |
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2022/5/11〜2022/5/23 |
Lv.80 | Lv.100 | |
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HP | 20663 | 28355 |
ATK | 7509 | 10300 |
DEF | 5325 | 7300 |
※精神強化前のステータスです。
▶︎精神強化についてはこちら
所持しているディスク(コマンド)
【美国織莉子ver.Final】のEXスキル
【美国織莉子ver.Final】のEXスキル | |
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マナステップ・アデプト | |
効果 | |
効果 | 【自身に付与(アビリティ)】 確率で回避[Ⅲ]&MP自動回復[Ⅳ] |
限凸 | 【自身に付与(アビリティ)】 確率で回避[Ⅳ]&MP自動回復[Ⅴ] |
【美国織莉子ver.Final】のコネクト
コネクト‥‥‥一定のポイントがたまると使用できる、魔法少女同士の連携技。コネクトのシステム概要と発動方法はコチラ。
【美国織莉子ver.Final】のコネクト | |
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自分の世界を守りましょう | |
効果 | |
覚醒前 | 攻撃力UP[Ⅶ] AcceleMPUP[Ⅶ] 確率でクリティカル[Ⅶ] |
覚醒後 | 攻撃力UP[Ⅸ] AcceleMPUP[Ⅸ] 確率でクリティカル[Ⅸ] |
【美国織莉子ver.Final】のマギア
マギア‥‥‥魔法少女たちが使用する必殺技のこと。マギアのシステム概要と効果一覧はコチラ。
【美国織莉子ver.Final】のマギア | |
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ヴァンパイアレイ | |
効果 | |
覚醒前 | 敵全体にダメージ[Ⅴ] 確率で防御無視&確率でダメージカット無視&必ず回避(自/1T) MP回復(自) |
覚醒後 | 敵全体にダメージ[Ⅶ] 確率で防御無視&確率でダメージカット無視&必ず回避(自/1T) MP回復(自) |
【美国織莉子ver.Final】のドッペル
ドッペル‥‥‥覚醒した星5魔法少女のみが持つ超必殺技のこと。ドッペルの解放条件はコチラ。
ドッペル名 | 煩悶のドッペル |
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ドッペルの効果 | 敵全体に属性強化ダメージ[Ⅸ] 必ず防御無視&必ずダメージカット無視&必ず回避(自/2T) MP回復(自) |
【美国織莉子ver.Final】の専用メモリア
今日はあなたの食べ方で |
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【スキル】 自分のDiscドロー 【チャージ:4T】 |
美国織莉子ver.Finalの精神強化
HP | ATK | DEF |
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+7107 | +2581 | +2721 |
※ステータスは精神強化最大時の数値です。
※精神強化は、現在最大まで解放することはできません。詳しくはこちらをご覧ください。
【美国織莉子ver.Final】の精神強化スキル
【美国織莉子ver.Final】の獲得可能スキル | |
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効果 | AcceleMPUP[Ⅳ](自/3T)&必ず回避(自/1T) |
発動ターン | 10ターン |
【美国織莉子ver.Final】の精神強化アビリティ
【美国織莉子ver.Final】の獲得可能アビリティ |
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・クエスト開始時に必ず回避(自/1T)を発動 |
・状態異常を2回無効(自/∞) |
・MP100以上時MP獲得量UP[Ⅱ] |
・MP100以上時MP獲得量UP[Ⅱ] |
・ドッペルダメージUP[Ⅰ]&マギアダメージUP[Ⅰ] |
・ドッペルダメージUP[Ⅰ]&マギアダメージUP[Ⅰ] |
・マギアダメージUP[Ⅱ] |
・マギアダメージUP[Ⅱ] |
・AcceleMPUP[Ⅱ] |
・Charge後ダメージUP[Ⅱ] |
・HP最大時攻撃力UP[Ⅵ] |
・確率でカウンター無効[Ⅴ] |
マギレコ攻略情報
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手足はどこなんだい
防御無視やダメカ無視ってマギアとかドッペルには乗らないよね?
なんか色々と相性悪い様に思う。せめてA3枚とかアクセルドローとかが有れば。
何処で使うのって感じの性能とても残念です。引いたけど。
精神強化スキルとアビリティで2ターン回避可能
よって壁役としてミラランでの活躍が期待できる
AはもちろんS1位なら余裕で行ける性能が有る
他キャラには無い性能を活かす努力をしよう
今の環境で回避キャラで壁をやるのは厳しくない?
回避無効が蔓延してるし。
まぁキャラ毎の特徴を活かすっていうのには賛成だけど、
おりこFinalって回避くらいしか特徴ないよなぁ。
マギアとドッペルに防御無視は乗ってるの確認して無いけどダメカ無視の方は乗る
高難易度クエストで偶にあるダメカやマギアダメージカットのステージでまどかの介護を受けたFおりこかういや七夕やちよなどコネクトに必ずダメカ無視を持ってるキャラのコネクトしてからのマギアドッペルを撃って試してみよう
絵がどれだけ微妙でも下手でも「絶対に褒めなくてはいけない!文句を言ったら怒られる!」って個人の感想すら許されない雰囲気…まるで田舎の陰湿な相互監視社会みたいでかわいそうやな
ダサイクルってこうやって生まれるんやなって…
自由な意見って大切だよね。
お前みたいなクソ野郎が自分を高尚だって勘違いしてるもんね。
絵がちょっとなぁ…リリースしてから何年もおりマギのイベント来なかったの納得やわ
この絵が万人ウケするとか言ってる人達向けに水着もハロウィンも悪魔ほむらも今後全てのキャラをこのイラストレーターさんに描いて欲しい
セルランの結果が変わらなければ僕の負けでいいよ
ムラ先生基本的には漫画家だからね
独特で好き嫌い分かれるタッチの絵なのも今に始まった事じゃないし
まぁ制作側的にも最初期にまどマギのスピンオフ描いてくれた恩があるんじゃないの?
おりマギイベントがずっとなかったのは絵のせいじゃなくて下手にメインストと関わらせようとしたMSSのせいでしょうよ
序盤実装の各メモリアの説明文見ても初期のストーリー案と大分話変えたの分かるし見切り発車の犠牲だよ
ドッペル効果では無く精神強化スキルの方を必ず防御無視&必ずダメージカット無視にしろや!
現状じゃMP配布するまどか等が居ないと2T目に折角の確定ダメカ無視属性強化ドッペルが撃てねえ
恒常も恵まれてる闇と違って光のマギアアタッカーは恵まれないなあ…
引きたいキャラだから完凸させたが性能面で引く理由は皆無だな
アニメverから急速にインフレし始めてたのにはっきり言って弱い…。使い所も思いつかない
好きな人だけが鑑賞のために引くだけのキャラ
変身ムービーもやたら簡素だったし、運営がおりマド嫌いって説がかなり濃厚になったなあ。これから先運営が変われば、サイレント強化の可能性あるかなあ。
ドッペル演出も手抜きでガッカリだった
マジでおりこ自体が好きでなきゃ引く価値ない
SDモデルの方の待機中や戦闘などのアニメーションも全然力入って無いしな
Fおりこは腕をふにゃふにゃ動かすだけで終わっていてこれだと素おりこの方が表情もアクションも細かく動いてる
初期にモデル作っていた人も居ないんだろうけど幾ら何でも今回は鑑賞面でもクオリティが極めて低い
何で専用メモリア、アクセルドローじゃないんだよ。ACAじゃ100まで届かんぞ❗MPアップもファストマナアップもないし、いろまどとの格差が酷すぎる❗
ほんま光ヴァなぎみたいな性能してるな
逆に言えば一年以上前に出たキャラとそこまで大差ないのはあまりインフレしてないから
良いのか
仮に短期戦で考えるとヴァなぎより長期戦が不利だな。
自前のHP回復手段を持ってないので確定回避が切れた後は回避発動をお祈りすることになるし、MPダメージもないので相手が魔法少女だった場合にマギア発動の抑止もできない。
×短期戦
○単騎戦
おりこは初めて完凸キャラ&他アニメで好きなキャラと被る(議員の娘で声が同じ)のでほしくなるんだけど、絵がなぁ
せめてオールアクセルディスクとかにすればいいのに。
光属性最強火力
ついにフェイトさんを抜いたか。フルゲージドライブもあるし無傷なら間違いなく最高火力だな。問題はブラスト1枚とMP溜めに何アリなせいで火力が生かしにくい点か。ホントにチャージ2枚が邪魔だわ。
専用メモリアのことも考えるとA三枚は欲しかった。
火力があっても生かせない
悲しい
そしてたった4ヶ月足らずで周年キャラに抜かれるという
なんで姿変わってんの?
ファイナルverだから
キャラ推しなら引きましょう。
あくまで性能で決めるなら、見たところ性能は微妙ぽい。
アクセルやMP加速キャラならアクセルゴリラにするところだろうに。このディスク構成だとチャージが足引っ張りそう。
悪魔ほむらちゃんの例からして精神強化アビリティにはもう期待できんので、残すは専用メモリアがチート級になるのを祈るのみだな。望むならファストマナアップやMP回復3以上が欲しいところ。
↑確かに!
専用メモリアがファストマナアップならワンチャンあるかも(´・ω・`)
おりこが1番好きなので完凸引かせてもらいます