マギレコ(マギアレコード)における「昴かずみ(光・星4-5)」のステータス、マギア・ドッペルの性能、精神強化スキル・アビリティなどを紹介しています。さらに「昴かずみ」の覚醒絵も掲載しています。
10/20〜10/29開催 | |
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▶︎昴かずみPUは引くべき? | ▶︎かずみ&牧カオルPUは引くべき? |
▶︎昴かずみPUガチャシミュ | ▶︎かずみ&牧カオルPUガチャシミュ |
▶︎昴かずみのステータス | ▶︎かずみのステータス |
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【昴かずみ】のステータス
覚醒前 | 覚醒後 |
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名前 | 昴かずみ |
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属性 | 光 |
レアリティ | 星4(MAX:星5) |
タイプ | アタック |
最大レベル | 100 |
精神強化 | 実装済み |
入手方法 | 期間限定昴かずみPUガチャ |
声優 | 丹下桜 |
イラスト | デザイン:平松正樹/天杉貴志 イラスト:天杉貴志 |
過去のPUガチャ開催期間 |
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2021/10/20〜2021/10/29 |
Lv.80 | Lv.100 | |
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HP | 18550 | 24000 |
ATK | 8550 | 10288 |
DEF | 6127 | 7376 |
※精神強化前のステータスです。
▶︎精神強化についてはこちら
所持しているディスク(コマンド)
【昴かずみ】のコネクト
コネクト‥‥‥一定のポイントがたまると使用できる、魔法少女同士の連携技。コネクトのシステム概要と発動方法はコチラ。
【昴かずみ】のコネクト | |
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行こう!ココロをひとつに! | |
効果 | |
覚醒前 | 攻撃力UP[Ⅶ] 必ずクリティカル |
覚醒後 | 攻撃力UP[Ⅸ] 必ずクリティカル |
【昴かずみ】のマギア
マギア‥‥‥魔法少女たちが使用する必殺技のこと。マギアのシステム概要と効果一覧はコチラ。
【昴かずみ】のマギア | |
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メテオーラ・フィナーレ | |
効果 | |
覚醒前 | 敵全体にダメージ[Ⅴ] 攻撃力DOWN&防御力DOWN(敵全/3T) 攻撃力UP&ダメージUP(自/3T) |
覚醒後 | 敵全体にダメージ[Ⅶ] 攻撃力DOWN&防御力DOWN(敵全/3T) 攻撃力UP&ダメージUP(自/3T) |
【昴かずみ】のドッペル
ドッペル‥‥‥覚醒した星5魔法少女のみが持つ超必殺技のこと。ドッペルの解放条件はコチラ。
ドッペル名 | 空腹のドッペル |
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ドッペルの効果 | 敵全体にダメージ[Ⅸ] 攻撃力DOWN&防御力DOWN(敵全/5T) 攻撃力UP&ダメージUP(自/5T) HP回復(自) |
【昴かずみ】の専用メモリア
書きかけの日記 |
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【アビリティ】 攻撃力UP[Ⅳ] MP獲得量UP[Ⅲ] |
昴かずみの精神強化
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
+7014 | +2180 | +2257 |
※ステータスは精神強化最大時の数値です。
※精神強化は、現在最大まで解放することはできません。詳しくはこちらをご覧ください。
【昴かずみ】の精神強化スキル
【昴かずみ】の獲得可能スキル | |
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効果 | 攻撃力DOWN[Ⅲ]&防御力DOWN[Ⅲ](敵全/3T) |
発動ターン | 10ターン |
【昴かずみ】の精神強化アビリティ
【昴かずみ】の獲得可能アビリティ |
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・HP最大時攻撃力UP[Ⅳ]&攻撃力UP[Ⅱ] |
・クエスト開始時にバリア(5000)を付与(自/∞) |
・MP自動回復[Ⅴ] |
・MP100以上時MP獲得量UP[Ⅱ] |
・MP100以上時MP獲得量UP[Ⅱ] |
・ドッペルダメージUP[Ⅰ]&マギアダメージUP[Ⅰ] |
・ドッペルダメージUP[Ⅰ]&マギアダメージUP[Ⅰ] |
・マギアダメージUP[Ⅱ] |
・ダメージアップ状態[Ⅱ] |
・確率でクリティカル[Ⅱ] |
・確率でスキルクイック[Ⅲ] |
・必ず呪い無効 |
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実装後しばらく考えてたけど、自分が殴るより確定クリのコネクトと精神強化の低倍率デバフで回数無効を剥がしてスキルクイックで雨みとやマジハロを撃ってくサポートな使い方がよさそう
キャラが好きだし、精神強化も切り強そうだから引こうかな
地味にスキルクイックIIIあるのいいね、ただ精神強化スキル倍率控えめならターン6〜8ぐらいであって欲しかった感じはある。
自己完結型のようでいてアクドロやMP回復の補助が欲しくなるのと、回復がドッペルだからアビリティかスキルでリジェネが安定?
器用貧乏とまではいかないが、基本多人数編成でサポーターとアタッカー分けるキモチ戦や高難易度のマギアパと噛み合わないかと思った。
もちろん好きだから引いたし使うが
キモチ戦どうかな?
闇キモチで究極先輩を押しのけられるとは思えない…BC戦の2戦目3戦目は人数増えるとC20が途切れやすくなって不利だからね。
仮に闇キモチのマギアダメカがなくなっても属性強化じゃないし、マギアが自分のみのバフなので他属性キモチ戦でサポーターにもなれんし…
すまん日本語ミスった、噛み合わないんじゃないかと思ったって意味だった
言いたい内容も全くもってその通り
強い点
・開幕バリアとフルゲージが嚙み合うので火力がかなり高く火力を維持しやすい
・コネクトが確定クリティカルで打点高め
・固有スキルが非常に便利
・ドッペルのバフデバフの持続が5Tと長い。キモチ戦で固有スキルと相まってデバフ漬けが期待できる
・HP回復するので自己のフルゲと噛み合う
弱い点
・クリティカルが仕様変更で昔と違ってマギアに乗らなくなったのでコネクトはあくまで殴り専
・属性特攻ではないので自身のマギア、ドッペルの打点は一定で頭打ち
・MP回復を持つがマギア主軸にするなら何らかの補助がいる
異論反論は認める。一昔前の環境ならぶっ壊れ。ただし今のミラランなりキモチ戦なりに適解はあるかもしれないが最適解からは滑り落ちて環境に微妙に嚙み合わず何というか勿体ない子って印象
性能に関係ないけど戦闘アニメは最近の手抜きではなくてぬるぬると違和感なく動くのは個人的に評価