マギレコ(マギアレコード)における「篠目ヨヅル(無・星4-5)」のステータス、マギア・ドッペルの性能、精神強化スキル・アビリティなどを紹介しています。さらに「篠目ヨヅル」の覚醒絵も掲載しています。
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【篠目ヨヅル】のステータス
覚醒前 | 覚醒後 |
---|---|
名前 | 篠目ヨヅル |
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属性 | 無 |
レアリティ | 星4(MAX:星5) |
タイプ | アタック |
最大レベル | 100 |
精神強化 | 実装済み |
入手方法 | ガチャ |
声優 | 若松来海 |
イラスト | 富士フジノ |
Lv.80 | Lv.100 | |
---|---|---|
HP | 18808 | 23702 |
ATK | 7530 | 9493 |
DEF | 5581 | 7021 |
※未強化時のステータスです。
▶︎精神強化についてはこちら
所持しているディスク(コマンド)
【篠目ヨヅル】のコネクト
コネクト‥‥‥一定のポイントがたまると使用できる、魔法少女同士の連携技。コネクトのシステム概要と発動方法はコチラ。
【篠目ヨヅル】のコネクト | |
---|---|
ご命令とあらばなんなりと… | |
効果 | |
覚醒前 | 与えるダメージUP[Ⅶ] 状態異常解除 自身に追撃(※ヨヅルが追撃を行う) |
覚醒後 | 与えるダメージUP[Ⅸ] 状態異常解除 自身に追撃 |
【篠目ヨヅル】のマギア
マギア‥‥‥魔法少女たちが使用する必殺技のこと。マギアのシステム概要と効果一覧はコチラ。
【篠目ヨヅル】のマギア | |
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激昂星弾輪舞 | |
効果 | |
覚醒前 | 敵単体にダメージ[Ⅴ] 必ずスタン(敵単/1T) 攻撃力UP(自/3T) デバフ解除(自) |
覚醒後 | 敵単体にダメージ[Ⅶ] 必ずスタン(敵単/1T) 攻撃力UP(自/3T) デバフ解除(自) |
【篠目ヨヅル】のドッペル
ドッペル‥‥‥覚醒した星5魔法少女のみが持つ超必殺技のこと。ドッペルの解放条件はコチラ。
ドッペル名 | 求愛のドッペル |
---|---|
ドッペルの効果 | 敵単体にダメージ[Ⅸ] 必ずスタン(敵単/1T) 攻撃力UP(自/3T) デバフ解除(自) |
【篠目ヨヅル】の専用メモリア
アビリティ |
---|
BlastダメージUP[Ⅹ] 攻撃力UP[Ⅶ] |
篠目ヨヅルの精神強化
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
+8599 | +1930 | +1782 |
※ステータスは精神強化最大時の数値です。
※精神強化は、現在最大まで解放することはできません。詳しくはこちらをご覧ください。
【篠目ヨヅル】の精神強化スキル
【篠目ヨヅル】の獲得可能スキル | |
---|---|
効果 | 防御力DOWN[Ⅶ](敵全/1T) |
発動ターン | 7ターン |
【篠目ヨヅル】の精神強化アビリティ
【篠目ヨヅル】の獲得可能アビリティ |
---|
・MP獲得量UP[Ⅲ] |
・MP100以上時MP獲得量UP[Ⅲ] |
・MP100以上時MP獲得量UP[Ⅲ] |
・ドッペルダメージUP[Ⅳ]&マギアダメージUP[Ⅱ] |
・ドッペルダメージUP[Ⅲ]&マギアダメージUP[Ⅰ] |
・BlastダメージUP[Ⅱ] |
・BlastダメージUP[Ⅱ] |
・敵状態異常時ダメージUP[Ⅱ] |
・確率で回避無効[Ⅲ] |
・確率で回避[Ⅱ] |
・確率でクリティカル[Ⅱ] |
・攻撃時確率で毒(3T)付与[Ⅱ] |
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コメントではやたら低く見られてる印象だけど適当なスキルバフつければイベントチャレ10くらいは脳死で周回できるし普通に強いと思う。
exなんて1回やれば周回メリット薄いんだしサポALLにヨヅル入れるのは割と順当な気がするけどどうなんだろ
普通に強いし属性考慮しなくていいから便利なんだけど周回ぐらいならタルトとかほむらとかで十分っちゃあ十分なんよね、ただミラーズで見かけたら速攻で逃げるけども。
AとCが弱いとかもよく言われてるけど、専用メモリアで攻撃もかなり上がってるからBに比べてダメージ出ないだけで、別に他キャラより出ないわけじゃないからな。チャレンジも結構こなせるし、言うほど下げる要素ないように感じている。
むしろ一部が過剰に評価してる気がするが。最近は漸く落ち着いて来たのかな。
他のブラゴリと同じくらいには普通に強いキャラだよ。ただ無属性のアタッカーはそれだけである種デメリット持ってるようなもんだし、コネクトは昇格組と比べても弱いから、その点だけは意識した方がいいと思う
あ、サポート欄に入れることについては特に何とも。周回性能は専メモ有れば充分だし正直大事なのは特攻メモリアだからキャラは誰でもいいw
コネクト弱いかな。ダメージアップは普通についてるし霧暗闇幻惑の保険になるし、追撃の追加ダメージも見込めるからそこまで弱いと思わないが。
イベクエとかでコネクトの状態異常解除がありがたい場面が増えてる気がする。
火力ばかりに目が行くが、この子はそもそも調整屋だからな。
精神強化はしたら無凸でも使えそう?
そうですね。
㏋は30000いきますし、
atkも1100ぐらいになりますね。
専メモさえ付ければチャレクエの後半くらいまでなら問題無い。高難易度はちと厳しいと思う
☆4確定で来たけど強いという認識でおk?
本体も充分強いけど本当に壊れてるのは専用メモリアだからキャラストーリーやってゲットしたメモリア付けて無双しそうな!
専メモに「回避無効(自)」の上方(下方?)修正欲しいなと思った。
駿河の確率回避無効メモリア付けてたのに2連続回避食らって、ヨヅル自体は倒せたけど立て直ししきれず落としたわ。
専メモをスキルタイプに改めることができないなら、これくらいのデメリットあってもいいんじゃないの?
某fgo動画関係なしに、後は投げ技があればステッキの武術であるバリツになるな。自害ちゃんとか居合のななかちゃんとか、場数だけは踏んでるって謙虚なかなえちゃんとか、武旦の杏子ちゃんとか、ブラゴリは武道の心得があるキャラが多いと、言えないか(笑)
データに無属性カットが入ったとかなんとか(コラかもしれんがアイコンの画像は見た)
本当なら優位が下がるかもね。ミラーで単騎が出てきたらすぐ消化できる鴨なんで使い続けてくれる方がありがたいが…
もしそれが本当なら他の無属性も巻き添えなんだが。
ぶっちゃけヨヅル自身も「強いがやり取りには付き合ってくれる」って程度なのにわざわざメタる必要があるかと聞かれると…
初ターンで防御デバフ使えるので、専用メモリアと相まって攻撃側でも初手で引き潰せないと属性無視で負ける流れを作れる曲芸師級のミラーズ人権キャラ。ヨヅル単体でも相手にすると2名以上のPT だとディスク運次第では勝てないパターンすらあるので半端な凸キャラで挑むのは死亡フラグ。
属性相性の少ないクーほむ、タルトを超える周回性能を誇る為ALL欄配置ド安定キャラでもある。
逆にこのキャラを完凸してメモリアも入手していれば先手ミラーズで負けるのはガチャの0.6%を引くレベルの壊れっぷりなので、ミラーズ狂は破産する勢いで引くべき。
逆にいえばヨヅルを持っているならそれ以上のキャラが来るまでオリキャラには課金しなくても良いまである。
俺はパスポート課金も辞めた。
ミラーズランキングには使えないけど、通常ミラーズと防衛には使えるね。
回避無効と合わせれば初手でほぼ確殺だから消化は捗ると思う。
確かに「前回の」ミラランには全く向いてなかったと思う。ただ次回も同じルールであるかはわからんからなー。運営変なこじらせ方してるからこういうキャラが活躍できる環境作らなさそうだからなんとも言えんけど。まぁ通常ミラーズじゃ確かに強いと思う。これ入れてから意外と防衛勝ってることもしばしばあるし、それなりに事故叩きつけてるんじゃない?
ミラランならともかくただのミラーズに人権もクソも無いだろ。適当にやっても9割勝てるんだから
あー、微課金とか初心者には強く見えるのかな、こいつ。弱点突けないし陣形効果も受け辛いから、ある程度やってて限定キャラもそこそこ持ってる人なら、ヨヅルがどのクエストでも最適にはなりにくいってすぐ分かるんだけどね。コネクトも弱いし。
ぱっと見のインパクトデカイから最初は驚いたけど、やっぱサムライはバランス取るの上手いなと感じる。まあ良くも悪くも初心者向けのキャラだよね。一応完凸して専メモも有るけど、高難易度とかだと結局殆ど使って無いや
ミラーズはともかく、サポートALLに編成するのは許してやれよw
実際ストーリー進める上で困ることも特にないだろうし。
ヨヅル以外だと最上位勢はサポートAllを何にしてるの?
純粋に質問です。
開催中イベントの完凸特効メモリア積んだ完凸特攻キャラ
今なら香春ゆうな
腐ってもヨヅルはあり得ない
なーる
今さらだけど、無属性はALLにしか置けんからな。
周回とかイベクエ消化に便利だし、人に使ってもらおうと思ったら他に置き場所ないだろ、今のところ。