マギレコ(マギアレコード)における「梓みふゆ(闇属性・星4-5)」のステータス、マギア・ドッペルの性能、精神強化スキル・アビリティなどを紹介しています。さらに「梓みふゆ(あずさみふゆ)」の覚醒絵も掲載しています。
【梓みふゆ】のステータス
覚醒前 | 覚醒後 |
---|---|
名前 | 梓みふゆ |
---|---|
属性 | 闇属性 |
レアリティ | 星4(MAX:星5) |
タイプ | サポート |
最大レベル | 100 |
入手方法 | ガチャ |
声優 | 中原麻衣 |
イラスト | 星4:蒼樹うめ 星5:ササギコウシ |
Lv.80 | Lv.100 | |
---|---|---|
HP | 21808 | 27452 |
ATK | 6296 | 7933 |
DEF | 6282 | 7785 |
※精神強化前のステータスです。
所持しているディスク(コマンド)
【梓みふゆ】のコネクト
コネクト‥‥‥一定のポイントがたまると使用できる、魔法少女同士の連携技。コネクトのシステム概要と発動方法はコチラ。
【梓みふゆ】のコネクト | |
---|---|
甘えたなんですから | |
効果 | |
覚醒前 | アクセルMPUP[Ⅶ] 必ず幻惑 |
覚醒後 | アクセルMPUP[Ⅸ] 必ず幻惑 |
【梓みふゆ】のマギア
マギア‥‥‥魔法少女たちが使用する必殺技のこと。マギアのシステム概要と効果一覧はコチラ。
【梓みふゆ】のマギア | |
---|---|
アサルトパラノイア | |
効果 | |
覚醒前 | 敵全体にダメージ[Ⅴ] 確率で幻惑(敵全/1T) バフ解除(敵全) |
覚醒後 | 敵全体にダメージ[Ⅶ] 確率で幻惑(敵全/1T) バフ解除(敵全) |
【梓みふゆ】のドッペル
ドッペル‥‥‥覚醒した星5魔法少女のみが持つ超必殺技のこと。ドッペルの解放条件はコチラ。
ドッペル名 | 生業のドッペル |
---|---|
ドッペルの効果 | 敵全体にダメージ[Ⅸ] 必ず幻惑(敵全/2T) バフ解除(敵全) |
生業のドッペルの詳細
その姿は、鳥捕り。この感情の主は現実を生きるため、この一体型ドッペルも含めたあらゆるちからを利用する。地面に落ちた自らの影から「白糖雁」と呼ばれる無数の鳥型手下を呼び出し相手を攻撃する。白糖雁はぶつかるだけで対象に甘味を認識させ、一度その味を知ってしまった者は中毒症状を引き起こす。その特性から少量を相手にぶつければ多少の嘘偽りなら許して貰える。舌と両腕がドッペルに変化するため、ドッペルを出している間は喋ることができない。
【梓みふゆ】の専用メモリア
交わされる遺志《スキル》 ・再度ディスクを引く |
▶︎専用メモリア一覧はコチラ
▶︎ドローメモリア一覧はコチラ
梓みふゆの精神強化
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
+7341 | +2276 | +3764 |
※ステータスは精神強化最大時の数値です。
※精神強化は、現在最大まで解放することはできません。詳しくはこちらをご覧ください。
【梓みふゆ】の精神強化スキル
【梓みふゆ】の獲得可能スキル | |
---|---|
効果 | 必ず幻惑(敵単/1T)&AcceleMPUP[Ⅴ](自/1T) |
発動ターン | 5ターン |
【梓みふゆ】の精神強化アビリティ
【梓みふゆ】の獲得可能アビリティ |
---|
・MPが15%溜まった状態でバトル開始 |
・MP100以上時MP獲得量UP[Ⅱ] |
・MP100以上時MP獲得量UP[Ⅱ] |
・ドッペルダメージUP[Ⅰ]&マギアダメージUP[Ⅰ] |
・ドッペルダメージUP[Ⅰ]&マギアダメージUP[Ⅰ] |
・マギアダメージUP[Ⅱ] |
・マギアダメージUP[Ⅱ] |
・AcceleMPUP[Ⅱ] |
・確率でクリティカル[Ⅱ] |
・ダメージカット状態[Ⅱ] |
・確率でスキルクイック[Ⅲ] |
・マギア不可無効 |
・攻撃時確率で幻惑(1T)付与[Ⅲ] |
育成・覚醒に必要な素材
魔力強化(レベル上げ)の必要素材
魔力強化‥‥‥ジェムにより魔法少女のレベルアップをおこない、HP、ATK、DEFといったパラメータを上昇させること。
育成するキャラと同じ属性のジェムを使用することで、異なる属性のジェムに比べ1.5倍の経験値を得ることができます!違う属性のジェムでも育成はできますが、なるべく属性を揃えて強化に使用しましょう!
▶︎《ダークジェム》の効率の良い集め方
▶︎レベル上げ(魔力強化)の効率の良いやり方
マギア強化に必要な素材
Lv | 必要素材 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1→2 | |||||||
5個 | 3個 | 1個 | 5個 | 3個 | 1個 | ||
Lv2→3 | |||||||
7個 | 5個 | 3個 | 7個 | 5個 | 3個 | ||
Lv3→4 | |||||||
9個 | 7個 | 5個 | 9個 | 5個 | 7個 | ||
Lv4→5 | |||||||
11個 | 9個 | 7個 | 5個 | 11個 | 7個 |
覚醒(進化)に必要な素材
覚醒‥‥‥「オーブ」による6段階の成長をすべて行い、★ランクをアップさせること。
Lv80→100
素材 | 必要数 | 素材 | 必要数 |
---|---|---|---|
闇オーブ+ | 12個 | 闇オーブ++ | 6個 |
レインボーオーブ | 3個 | 子守の取っ手 | 6個 |
タテガミ | 8個 | 羊の角笛 | 12個 |
最終覚醒(星UPなし)
素材 | 必要数 | 素材 | 必要数 |
---|---|---|---|
闇オーブ+ | 15個 | 闇オーブ++ | 10個 |
レインボーオーブ | 3個 | 砂場のシャベル | 8個 |
子守の台座 | 15個 | タービン | 10個 |
マギレコ攻略情報
10/12〜10/23開催 | |
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▶︎やちみふガチャシミュ | ▶︎梓みふゆのステータス |
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羽川さんの精神解放も、みふゆさんみたいにしてほしい
スキルのリキャストが5ターン
5ターンごとに回復無効+弱点ダメージ増加を狙えると思えばそこそこ強い
ミラーズだとACA(109)でもAAA(154)でも被弾分のMP無しで2ターン目コネクト+マギアが狙えるので加点を狙いやすい
ただし幻惑で敵の攻撃がmissになると被ダメージでMP上昇の効果が狙えなくなりかねないので注意
攻撃ミスってもMPは上がるよ
攻撃ミスった時はすだちとかの精神スキルの被ダメージでMP獲得とか弱点属性で攻撃された時のやつは発生しないはず
敵を幻惑にしてシールドアピールしたけどmissの時のMPは通常上昇分だけで、被ダメージMPUPのアビリティが発動しないのを確認したから月出里が2T目にマギア撃てないね。
みふゆと月出里を同時に使うときはちょっと注意が必要だ。
やちみふ より此方がメインな気がする。
単騎で行けば、2ターン目以降ずっとマギア打てそう感有る。
昔、みふゆさん単騎にやられたことがあるけど、完凸したら衰えを感じさせない強さを感じるけど弱いだろうか?
何より、チャクラムがスピンして飛んで行くのが操作してて気持ち良い。
ただ、性格と性質から、マウンテンゴリラなのが(笑)
精神強化楽しみです。
知らぬ間に完凸してたから精神強化は朗報。闇のMP効率が更に上がる。
専用メモリア、恒常メモリアの相互下位互換じゃん…
強くないのは魔力が衰えてきているという設定にも一応沿ってるな
まあでも可愛いからよし。夏へダイブとかとても可愛い。
アクゴリ×全体マギアしか取り柄ないな。しかもりかれんいるし精神強化ない
可愛いからピックアップで完凸させたけれど次の日の無料ガチャからも出て来た
でも可愛いから逆にホッコリした
にしても一年間で無料だけしか引いてないはずなのに通常ガチャから3回も出てくるって闇鍋ガチャは片寄りすぎなのでは?
レナちゃん、かりんちゃんのマギアが単体というのを見て、
3枚アクセル+全体マギアって壊れになるから
わざと作ってないのかなあと思ったら、もういたんだなw
全然存在感がないけどw
他にも、天乃鈴音と綾乃梨花がA3の全体マギアですよ。
かなえとみふゆは意図的に弱く実装されてると思ってる
それぞれ光闇初のB3とA3全体だし強すぎたらまずいからと
サポートタイプの宿命かステータスが全体的に低めで攻防面で不安が残るもののアクセル3枚というだけでも使い勝手は◎
ミラーズ単騎やらせてるけど2ターン目にマギア撃ってCBの流れで大抵終わるから唯一無二と言えるレベルで強いんじゃ無いかと思ってる
単騎友達持ちは避けて5人編成を優先するとかなり快適にミラーズがこなせる
何か可愛らしい。何故か可愛らしい。何故だろう?
マギアLv2→3の毛玉、5個じゃなくて7個でした
ほむらのおまけガチャを意地でまわして最後に出たのがこの方。私に眼鏡ほむらは使うなということですか。
ガチャ解説はよく読みましょう
交換チケット3枚貰わなかった?