FGO(FateGO)の「復刻大奥イベント(徳川廻天迷宮大奥)」で魔術礼装の代わりとなる「印籠」のスキルや効果について解説しています。印籠を使っても良いのかも解説しているので参考にしてください。

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印籠の特徴とスキル効果

最終的な印籠スキル効果

スキル1 スタン大政奉還
敵全体にスタン状態を付与(1T)
&防御力をダウン(20%/1T)
&Q耐性ダウン(20%/1T)
&A耐性ダウン(20%/1T)
&B耐性ダウン(20%1T)
&チャージを3減少
スキル2 攻撃UP無血開城】
味方全体の攻撃力をアップ(50%/1T)
&防御力をアップ(20%/1T)
&回避状態を付与(1回/1T)
&無敵貫通状態を付与(1T)
&与ダメージ+状態付与(2000/1T)
&ガッツ状態を付与(最大HP/永続)
スキル3 直感王政復古の大号令
スターを大量獲得(50個)
&味方単体のスター発生率アップ(30%/1T)
&クリティカル威力アップ(30%/1T)
&宝具威力アップ(30%/1T)
&NP獲得量アップ(30%/1T)
&NPをチャージ(50%) 
段階ごとのスキル効果を確認

進行度でスキルの内容が変化

ストーリーを進めていると、ヒュージゴースト型のエネミーとの戦闘があり、倒すと徳川将軍の印籠を手に入れることができる。この印籠の元になった人物によって印籠スキルの名前が一部変わり、入手するたびに効果も強化される

第二幕その4で入手

fgo_第二幕その「4バナー

第二幕のその4をクリアすると自動的に「印籠」で固定されるようになる。ここを通らないとストーリーが進められないので、印籠入手は避けられない

印籠と覚える徳川歴代将軍

初代「徳川家康」 二代「徳川秀忠」
家康 スタン江戸開府 FGO_秀忠 直感武家諸法度
三代「徳川家光」 四代「徳川家綱」
なし ムービー収録-20 攻撃UP明暦の大火
五代「徳川綱吉」 六代「徳川家宣」
IMG_4692 スタン生類憐みの令
攻撃UP犬公方
直感天和の治
IMG_4697 スタン正徳の治
七代「徳川家継」 八代「徳川吉宗」
家継 スタン絵島生島事件 吉宗 攻撃UP目安箱
九代「徳川家重」 十代「徳川家治」
IMG_4696 直感郡上一揆 家治 攻撃UP打ちこわし
十一代「徳川家斉」 十二代「徳川家慶」
fgo_家斉印籠 直感寛政の改革 家慶 直感天保の改革
十三代「徳川家定」 十四代「徳川家茂」
IMG_4695 (1) 攻撃UP日米和親条約 大奥3-3 スタン安政の大獄
十五代「徳川慶喜」
15代 (1) スタン大政奉還
攻撃UP無血開城
直感王政復古の大号令

印籠は使えない?メリットとデメリットを紹介!

デメリット:左のゲージが増える

このゲージ

印籠を使うと左のゲージが増加する。ラスボスはこのゲージに応じて強化されるため、基本は使わない方が良いように思えるが、最終的にこのゲージはあってないようなものになるため、デメリットはほぼないと言えるレベル。気にせず使うことをおすすめしている。

メリット:効果がとにかく強い

印籠スキルの効果はどれも非常に強力。戦力が完全に整っている人ならともかく、多くのマスターにとっては、これらのスキルを活用した方がボスをスムーズに撃破できる。前述したようにデメリットも大した内容になっていないので、雑にスキルを使っても問題はない

印籠スキルの特徴と使い方

①最終的にかなり強力になる

最終的な印籠スキルの効果は、これまでの魔術礼装とは比較にならないほど強力。使うことのデメリットは一応存在しているが、ほぼ無意味なものになっているので、攻略を進めるためにもガンガン使っていこう。

②ガンドの全体版が強力

fgo_全体んスタン

スキル1はfgo_戦闘服アイコン戦闘服のガンドの全体付与版とも言える効果。敵が3体いれば、その全ての行動を止めることができる。さらに強化に合わせてデバフが増えていくので、味方の火力アップとして優秀。

③スキル3で確定クリティカル&NP50%チャージ

fgo_スター50

スキル3は即時スター50個獲得効果なので、使用ターンは全てのカードが確定でクリティカルになる。宝具以外での貴重なダメージソースとなるので、有効利用していこう。また、最終的にはNP50%チャージも加わるので、周回時には頼れるスキルと言えるだろう。

④永続ガッツが強すぎる

最終的にスキル2に永続ガッツ効果が追加される。回復量も驚異の全回復なので、特に対策をしていなくても敵の宝具を受けることができる状態になるのが嬉しい。ただ、ガッツの使用上重ねがけはできないので、スキルでガッツをもつサーヴァントを使う場合は注意が必要。

⑤好きな魔術礼装を育成できる

s_アトラス院

魔術礼装経験値は、元々装備していた礼装に付与されるため、イベント中は周回時に使いにくい魔術礼装にも経験値を入れることができる。普段あまり装備しないが、育成したい魔術礼装がある場合はそちらを装備してイベントを進めよう。

礼装 おすすめ理由
s_FGO_アトラス院 ・周回では使いにくいスキルが揃う
・必要経験値が膨大
fgo_極地アイコン ・必要経験値が多すぎる

⑥クリア後は通常の礼装も使うことができる

fgo_印籠オンオフ

ラスボス撃破後は、通常の礼装と印籠を使い分けることができる。クエスト選択→サポート選択後の画面左下で印籠をON/OFFと切り替えれるようになる。とはいえ、ラスボス戦前後まで行くと印籠スキルの方が強力なので、通常の礼装を使うメリットはあまりない。

印籠下でのオススメ編成

単体要員と全体要員をそれぞれ用意したい

迷宮内のクエストは、複数エネミーが出現するwaveと1体のみ出現するクエストがある。その両方に対応できるように単体宝具と全体宝具のアタッカーを用意しておこう。特攻サーヴァントや礼装礼装錦上添花を使えばより有利に進めることが可能。

特攻 サーヴァント
100% 50% FGO_カーマ
50% 20% s_柳生但馬守宗矩アイコンパールヴァティ_アイコン不夜城のキャスターマタハリ殺生院キアラ
全体5% マシュ・オルテナウス
30% 沖田総司両儀式(剣)宮本武蔵FGO_紅閻魔鈴鹿御前_第1段階アーチャーインフェルノ_アイコン浅上藤乃織田信長俵藤太宝蔵院胤舜_アイコン武蔵坊弁慶坂本龍馬玉藻の前FGO_紫式部アイコン酒呑童子刑部姫_アイコン両儀式アサシンパライソ_アイコン加藤段蔵風魔小太郎岡田以蔵佐々木小次郎坂田金時土方歳三茨木童子茶々のなんかすっごいの清姫天草四郎沖田オルタFGO_シトナイ葛飾北斎_アイコン

編成例1:wスカディ

fgo_編成例3

短期決戦で火力の出しやすいwスカディ編成。敵が複数の場合は全体宝具、1体なら単体宝具というようにアタッカーを変えるだけで進めるのが楽パールヴァティ_アイコンパールが特攻サーヴァントなのが嬉しい。

編成例2:全体+単体用編成

fgo_編成例2

高HP1体+複数エネミーのような敵編成のクエストでの編成例。全体の枠はアタッカーにもよるが2連射ほどは可能。単体要員は敵クラスに応じて変えよう。特攻対象だと尚良し。

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