FGO(FateGO)のレクイエムコラボイベントのガッポリーのマスを踏んだ際に出現するクエスト(ボードゲームクエスト)の敵編成をまとめています。マスごとの報酬や入手トークンもまとめているので参考にしてください。
| 攻略情報 | |
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| 新サーヴァント | |
ガッポリーを効率よく進めるコツ
クエストの残り回数はマス目のダイヤで判断

各マス目にあるダイヤ型のアイコンが黄色く光っている(残っている)場合はまだクエストが残っていることを表している。逆に、5回同じマスに止まるとそれ以降はそのマスに止まっても何もイベントが発生しない状態(ダイヤが5つとも黒色)だと判断できる。
また、トークンがそのマスでもらえるかどうかは、各マスの右下や左下などにある黄色い丸アイコンがあるかどうかで判別できる。2つ以上トークンアイコンがあり、その下に青い丸●がある場合は、その青い丸●の数だけ同じマスを踏んだ後に次のトークンを入手できるというしるしなので覚えておこう。
踏んではいけないマスを避けるように進む

イベント序盤は1、11のマスを3回ずつ踏むまで普通のサイコロを使うのがおすすめ。その後は1、6、11、16がスカのマスになるため、そこを避けることができる1〜3、4〜6、ゾロ目サイコロを使うのが効率が良い。
とにかくスカを踏むのが無駄になるため、狙いのマスを踏むことを狙うよりもスカを踏まないことを優先するのがガッポリーの上手な進め方と言える。
2つ目のトークンは5回目に入手
1、11以外のマスで2回目のトークンが獲得できるのは同じマスを5回踏んだ時だけ。トークン48〜52番はこの方法でしか入手できないので注意が必要。
マス目で貰える報酬一覧
マス目毎に5回ずつ獲得できる
それぞれのマスを踏むたびにクエストが出現し、クリアすると報酬を獲得。合計5回獲得できるので3×5で15個の素材を獲得できる。
3回目以降はバトルなしで素材のみ獲得できる。6回目以降はスカになるので、特殊ダイスでうまく避けよう。
| マス | ドロ | 報酬 | 獲得トークン |
|---|---|---|---|
| 1 | – | ||
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | 11に飛ぶ | ||
| 7 | |||
| 8 | |||
| 9 | |||
| 10 | |||
| 11 | |||
| 12 | |||
| 13 | |||
| 14 | |||
| 15 | |||
| 16 | 11に飛ぶ | ||
| 17 | 銀銅 | ||
| 18 | ALL | ||
| 19 | 金銅 | ||
| 20 | ALL | ||
トークン一覧と入手方法

ストーリークエストやボーナスクエストの発生条件にもなっているトークン入手方法をまとめています。
マス目毎の敵編成
【1-?】「サロン強欲亭」
バトルなしで1、2、3回目までは強制停止となる。
【2】骨董・だんまり屋
1回目
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| ドロ |
2回目
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|---|---|
| ドロ |
【3】シューティング・ドンピシャ
1回目
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|---|---|
| ドロ |
2回目
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|---|---|
| ドロ |
【4】「コスメショップ・ファラオ」
1回目
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|---|---|
| ドロ |
2回目
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|---|---|
| ドロ |
【5】「ペットショップ・ポテト」
1回目
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|---|---|
| ドロ |
2回目
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|---|---|
| ドロ |
【7】「ホテル地中海」
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|---|---|
| ドロ |
【8】「ステーキハウス・ドラッケン」
1回目
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|---|---|
| ドロ |
2回目
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|---|---|
| ドロ |
【9】「食堂ぽんぽこ軒」
1回目
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|---|---|
| ドロ |
2回目
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|---|---|
| ドロ |
【10】「グレートヒェン生命保険会社」
1回目
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|---|---|
| ドロ |
2回目
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|---|---|
| ドロ |
【11-?】「聖杯トーナメント」
弓&剣の場合
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|---|---|
| ドロ |
弓&槍の場合
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| ドロ |
騎&術の場合
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|---|---|
| ドロ |
【12】アーツハウス「さかしま」
1回目
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|---|---|
| ドロ |
2回目
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|---|---|
| ドロ |
【13】レザー専門店「タラスク」
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|---|---|
| ドロ |
2回目
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|---|---|
| ドロ |
【14】「アキバ中央図書館」
1回目
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|---|---|
| ドロ |
2回目
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|---|---|
| ドロ |
【15】バビロン・ファーマシー
1回目
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|---|---|
| ドロ |
2回目
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|---|---|
| ドロ |
【17】パンケーキのお店「アーゴット」
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|---|---|
| ドロ |
【18】解体工事現場
1回目
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|---|---|
| ドロ |
2回目
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|---|---|
| ドロ |
【19】ロデオクラブ「ブロンコ」
1回目
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|---|---|
| ドロ |
2回目
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|---|---|
| ドロ |
【20】「紅閻魔のヘルズキッチン《秋葉原》スタジオ」
1回目
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|---|---|
| ドロ |
2回目
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|---|---|
| ドロ |
「迷子の”死神”」
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|---|---|
| ドロ |
エリセには宝具封印が付与されている。進行度2はバトルなし。
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大奥の時はシステムがアレでもストーリーが気になってたので頑張って進めました。
今回はシステムもストーリーもキツくてやる気になれませんでした。復刻の時にはエリセが欲しくなってるといいな。
「1マス戻るサイコロ」を用意してもらうだけでどれだけ楽になったことか」…
金素材100個につき1つの割合でもいいから,後々復刻するなら考えてもらえると嬉しい。
エリセ絆も霊気も3にしてボーナスクエスト終わらせてトークン全部取ったのにスペシャルボーナスクエスト出ないなーと思ったら、これ全マスを5回ずつ踏まなきゃいけねぇのかよ…
ただでさえ資材交換の周回もあるのに間に合わねぇわこんなん…流石にイベントとして駄目だと思う
100歩譲って、イベ自体はいいとしても種火半減期間と被らせて開催すんなよ、半減期間終わってからスタートにしてくれよ
マジで何考えてんだ
ほぼ全マスに5回止まらなければいけないことを発見した時には
うへー、冗談だろう?と思わずキュケオーンしてしまったが
新宿で確定サイがポロポロ落ちてくれたこともあって
必要分の素材が落ちきる前にガッポリーを終わらせることができた
途中から敵が出てこなくなるから時間もかからなくなってテンポもそこまで悪くない
ここまで書くと擁護してるみたいだが敵が出ないなら止める必要あるのか?もう一回分敵を増やす代わりに各マス3回ずつじゃダメだったのか?と問い詰めたい気分
このイベントデザインしたやつ首にしろ
こういう無駄な作業、嫌がらせが増える程、客離れるの学習して欲しい。
それでダメになって、セールス死んだゲームいくつか見てるから、、、
これ考えた奴はマジでソシャゲ運営の才能なさそう。明らかに期限付きのイベントでやるコンテンツじゃないだろ
ダイス、素材用のクエに加えて各マス最初の数回は弱いとはいえ毎回魔物が出やがったされてテンポ悪いけどゲーム内に表記のない〇〇属性の敵を〇体倒せみたいなどのクエストをやるかいちいち攻略サイト見ないといけないミッション形式よりは個人的には楽だった
楽しいかどうかは別として
今からできるエリセ宝具5
ストーリーは全部飛ばす、極力敵は速攻で倒す
厄介なのは2,5,9,15,18のマスを5回踏むトークン。ある程度周回した後、このマスがゾロ目ダイスで狙えるなら狙う。交換所はある程度積極的に利用。特にGo to 11のせいで9のマスは残りがちなのでこれを重点的に。特に6を踏むとやばいから、うまくゾロ目と123、456で調節してかわす
全部のマスを踏まなくても宝具5にはできる
サイコロ5ばっかりでるんだが
いいかげんにしろ
11、16マス何回往復させるんだよふざけんな
何で高難易度する為に全マス進まなきゃいけねんだよw
クソ使用だな。
回数残ってるマスだけスルーして三周するとか何で無駄に運要素絡めてくるんだよ。
ゴミ運営
単純にほぼ被り無しですごろく出来たとしてもサイコロ必要数多すぎんか?
ライト層離れが一気に加速しそう