FGO攻略Wiki

FGOの攻略wikiです。「Fate/Grand Order(fatego)」の最新イベント攻略情報や登場するサーヴァントなど、FGO攻略の参考にしてください。

攻略情報一覧

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    【FGO】マタ・ハリ強化クエストを攻略!

    FGO(FateGO)のマタ・ハリの強化クエストの攻略情報を紹介しています。エネミー情報やクリア後の強化などを紹介していきますので、サーヴァントの強化や攻略に参考ください。

    マタ・ハリの評価はこちら
    マタ・ハリの評価とステータス

    マタ・ハリの強化クエストとは

    8月1日開催!

    FGO一周年記念イベントの一環として開催されている強化クエスト第4弾、3日目第6弾として登場は綺麗なお姉さんには棘がある、マタ・ハリが登場!
    強化クエストは最終再臨済みでなければ挑戦できないため、ハードルが高いですが、常設であるため焦らずにしっかりと育てて行きましょう。

    強化クエスト第4弾開催!
    強化クエストまとめ情報
     

    強化クエストの基本情報

    主なドロップアイテム

    強化クエスト ドロップアイテム
    強化クエスト
    マタ・ハリ
    英雄の証世界樹の種精霊根虚影の塵
    アーチャーピース、セイバーモニュメント

    マタ・ハリの霊基再臨の必要素材

    再臨数 素材 必要QP
    1段階 アサシンピース×2 10,000
    2段階 アサシンピース×4、鳳凰の羽根×2 30,000
    3段階 アサシンモニュメント×2、無間の歯車×4、ゴーストランタン×2 90,000
    4段階 アサシンモニュメント×4、ゴーストランタン×4、蛇の宝玉×4 300,000

    霊基再臨の素材情報はこちら
    霊基再臨素材のまとめ

    スキル強化の素材情報はこちら
    スキル強化に必要な素材一覧  

    「マタ・ハリの強化クエスト」の攻略ポイント

    「強化クエスト マタ・ハリ」

    強化クエストをクリアすることで、マタ・ハリのデバフ付けが更に向上します。

    新スキル獲得
    ダブルクロスB
    敵単体にスキル封印状態を付与(1ターン)
    &防御力ダウン〔Lv.1〕(1ターン)

    おすすめサーヴァント

    三騎士クラスの複合編成による敵が出現してくるので、セイバー・アーチャー・ランサーの各サーヴァントを編成しつつ、カルデア戦闘服のオーダーチェンジの使用などで戦闘を有利に持っていけるようにしたい。
    またバーサーカー・ルーラー・アヴェンジャーなどのクラス編成でもOKです。

    サーヴァント 詳細評価
    クー・フーリン(オルタ) 評価記事
    ジャンヌ・ダルク(オルタ) 評価記事
    巌窟王エドモン・ダンテス 評価記事
    ギルガメッシュ 評価記事

     
    星5サーヴァント限定の最強ランキングこちら
    星5サーヴァント最強ランキング

    「強化クエスト・マタ・ハリ」出現エネミー

    ▶進行度1 ▶進行度2 ▶進行度3
    ▶進行度4 ▶進行度5

    進行度1

    適正Lv 60 獲得EXP 15,690
    消費AP 18 獲得QP 6,400(固定)
    絆ポイント 615
    開放条件 マタ・ハリの霊基再臨を4回
    ドロップ アイテム 英雄の証

    エネミー情報

    バトル 1/3
    テーブルA テーブルB テーブルC
    兵士A(弓)
    HP11,073
    兵士B(弓)
    HP11,073
    兵士C(弓)
    HP11,073
    バトル 2/3
    テーブルA テーブルB テーブルC
    兵士A(弓)
    HP34,716
    兵士B(弓)
    HP34,716
    兵士C(剣)
    HP35,768
    バトル 3/3
    テーブルA テーブルB テーブルC
    兵士A(剣)
    HP33,221
    兵士B(弓)
    HP71,979
    兵士C(剣)
    HP33,221

    攻略ポイント

    マタハリ強化クエスト 進行度1-3
    セイバーとアーチャークラスで構成されているので、アーチャークラスのサーヴァントを中心に編成していこう。敵の攻撃回数は1回のみとなっているので、アーチャークラス対策としてランサーを最初から編成しておくのもいいでしょう。
    NP獲得は難しくないので、順当に稼いでいけます。

    進行度2

    適正Lv 60 獲得EXP 15,690
    消費AP 18 獲得QP 6,400(固定)
    絆ポイント 615
    開放条件 進行度1をクリア
    ドロップ アイテム 英雄の証世界樹の種

    エネミー情報

    バトル 1/3
    テーブルA テーブルB テーブルC
    兵士A(剣)
    HP11,673
    兵士B(剣)
    HP11,673
    兵士C(剣)
    HP11,673
    バトル 2/3
    テーブルA テーブルB テーブルC
    兵士A(弓)
    HP32,774
    兵士B(弓)
    HP32,774
    兵士C(剣)
    HP33,737
    バトル 3/3
    テーブルA テーブルB テーブルC
    ウェアジャガー(剣)
    HP90,617
    兵士A(弓)
    HP33,489
    兵士B(弓)
    HP33,489

    攻略ポイント

    マタハリ強化クエスト 進行度2-3
    セイバーとアーチャーが均等に出現する進行度2。こちらのステージではアーチャークラスをメインに据えて、NP獲得をしていきながら宝具を使用していけば安全にクリアできます。
    進行度1同様、NP獲得についてはしやすい方です。

    進行度3

    適正Lv 60 獲得EXP 15,690
    消費AP 18 獲得QP 6,400(固定)
    絆ポイント 615
    開放条件 進行度2をクリア
    ドロップ アイテム 精霊根

    エネミー情報

    バトル 1/1
    テーブルA テーブルB テーブルC
    スプリガン(剣)
    HP213,852

    攻略ポイント

    マタハリ強化クエスト 進行度3
    進行度3ではスプリガン戦が展開されます。NPチャージする概念礼装を装備させたアーチャークラスのサーヴァントを中心に展開するといいでしょう。その際、NP獲得も兼ねてキャスタークラスのサーヴァントを用意しておくと宝具回転率も上がりやすい。

    進行度4

    適正Lv 60 獲得EXP 15,690
    消費AP 18 獲得QP 6,400(固定)
    絆ポイント 615
    開放条件 進行度3をクリア
    ドロップ アイテム 精霊根

    エネミー情報

    バトル 1/2
    テーブルA テーブルB テーブルC
    ウェアジャガーA(槍)
    HP11,036
    ウェアウルフ(剣)
    HP11,370
    ウェアジャガーB(槍)
    HP11,036
    バトル 2/2
    テーブルA テーブルB テーブルC
    スプリガン(剣)
    HP300,992

    攻略ポイント

    マタハリ強化クエスト 進行度4-2
    wave2にてスプリガン戦が待っているので、カルデア戦闘服を装備させて、アーチャークラスと交代させよう。
    NP獲得には不安が残るステージとなっているので、カレイドスコープなどの概念礼装を装備させておくと安全に勝利できます。

    進行度5

    適正Lv 60 獲得EXP 15,690
    消費AP 18 獲得QP 6,400(固定)
    絆ポイント 615
    開放条件 進行度4をクリア
    ドロップ アイテム 、、虚影の塵、アーチャーピース、セイバーモニュメント

    エネミー情報

    バトル 1/2
    テーブルA テーブルB テーブルC
    シャドウサーヴァントA(弓)
    織田信長
    HP24,028
    シャドウサーヴァントB(槍)
    李書文
    HP24,028
    シャドウサーヴァントC(弓)
    ビリー・ザ・キッド
    HP22,615
    バトル 2/2
    テーブルA テーブルB テーブルC
    シュヴァリエ・デオン(剣)
    HP180,921
    シャドウサーヴァントA(槍)
    エリザベート・バートリー
    HP52,297
    シャドウサーヴァントB(剣)
    ジル・ド・レェ
    HP49,740

    攻略ポイント

    マタハリ強化クエスト 進行度5-2
    シャドウサーヴァント戦、こちらも進行度4までと同じく三騎士クラスの複合編成となっているので、オーダーチェンジなどのマスタースキルを使用を心がけよう。

    マタ・ハリの第3スキルが解放

    マタハリ強化クエスト スキル獲得
    クエストクリアで解放されるマタ・ハリの第3スキル『ダブルクロスB』は、敵単体のスキルを封印状態(1ターン)&防御力をダウン(3ターン)します。スキルと宝具による魅了と攻撃力・防御力ダウンに加え、スキル習得で1ターンながらスキル封印状態に、更に防御力ダウンとあって、マタ・ハリの補助的な使い方が広がるスキル。
    ここぞという戦闘の際には、マタ・ハリのデバフを使用すれば強力な敵でも大ダメージを与えやすくなります。

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