FGOの夏イベにおける種火の効率の良さについて解説。種火ストックのやり方やLv120作成に必要な種火数なども紹介しているので参考にしてください。
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普段のFGOは種火を溜め込みづらいゲーム性

FGOのゲームの仕様上、種火1つにつきボックス1枠が埋まるため、普段からボックスや保管庫で貯蓄しておける種火の数には限界がある。
イベントや毎月のマナプリ交換など100個単位で星5種火をストックできる機会はあるものの、実際にLv120サーヴァントを育成する場面であっけなく枯れてしまう程度のリソースにしかならない。
今回は星5種火を一気にストックできるのが激アツ

今回のイベントでは過去のぐだぐだイベントで行われた、いわゆるお茶イベ形式となっており、一部アイテムの料理作成を行った際におまけで種火やQPなどが手に入る。
この料理作成時に獲得できる種火はプレゼントボックスに送られる仕様となっているため、1工程当たり最大回数である100個作成を行えば、画像のように4〜50個ほどの星5種火をまとめてプレゼントボックスに送ることが可能。
今後一年間のLv120作成に備えたいなら頑張り時
既に触れたようにLv120を目指す場合には普段の種火ストックだけでは心許ないのが現状。
ゲームをガッツリ遊んでおり、Lv120も一年で何騎か作るようなプレイスタイルの方ほど、今回の星5種火ストックを最大限利用して未来に備えるのがおすすめ。
種火ストックのやり方と注意点
種火がある銀素材or金素材で一気に100個交換

おまけ枠に種火が設定されているのは金素材と銀素材なので、種火集めを意識する場合は必ずこの2種のうちどちらかを選択。
種火をより多くの数ストックするためには一度の交換で最大数の100の状態で交換するのがミソなので、一定数集めて即交換ではなく、可能な限り食材を集めきった状態でまとめて100個交換を行おう。
※銀素材と金素材の種火効率比較の詳細はこちら
銅素材は種火を獲得できないので注意

銅素材系の料理で獲得できるおまけ枠はQPのみ。
種火ストックを意識する場合は銅素材系の料理作成はできれば避けておきたいところ。
素材目線でも銅素材の交換はやや微妙
| 比較 | 銅素材系 |
銀素材系 |
金素材系 |
|---|---|---|---|
| 食材数 (合計) |
60個 | 75個 | 90個 |
銅素材を作成するのに必要な食材の合計数は60個、銀素材は75個、金素材は90個と食材の要求差がそこまで大きくない。
金素材や銀素材と比べて銅素材は普段の周回やボックスなどでも集めやすい点を考慮すると、素材効率目線でも交換優先度は低めとなる。
交換を利用するのは交換所閉鎖間際が理想
プレゼントボックス内に送られた種火を放置できる期間は、送られたタイミングから1年間。
少しでも先の日付まで種火をストックしておきたいという方の場合は、イベントアイテム交換所が閉鎖する付近で料理作成を実行すると若干お得となる。
交換忘れをすると元も子もないので、不安な方は数日程度気にせず早めの交換でOK。
あくまでもストック可能な期間は1年間のみ
既に書かれているが、プレゼントボックス内で種火を温存しておけるのは1年間のみ。
普段からそこまでLv120を作らず種火に困っていないという方の場合は、せっかく集めた種火が期限切れで無駄になってしまう可能性もあるので、種火集めに注力するかどうかは自身のプレイスタイルと相談しよう。
種火ストック目線では金素材と銀素材どっちがおすすめ?
金素材と銀素材の種火比較
| 比較 | 金素材 |
銀素材 |
|---|---|---|
| 基礎数 | 4個 | 3個 |
| 排出率 | 約12% | 約15% |
| 1ストック目安 (100回) |
約48個 | 約45個 |
| 必要食材数 | 合計90個 | 合計75個 |
| 簡易食材効率 (実質AP効率) |
0.53 (48/90) |
0.6 (45/75) |
※金素材は500皿、銀素材は200皿分のデータを基に掲載
1ストック当たりの数を重視するなら金素材

金素材は種火の基礎数が4個であり排出率は約12%なので、1交換あたりの最大数である100皿交換を行うと約48個分のストックが可能。
対して銀素材は基礎数が3個の排出率は15%なので、100皿交換を行った場合は約45個分のストックとなる。
よって1ストックあたり質を重視する場合は、より多くの個数をストックできる金素材がおすすめ。
食材効率=AP効率目線では銀素材がやや優勢

金素材と銀素材ではそもそも要求される食材の個数に差があり、金素材は1回あたり食材を90個、銀素材は75個を要求。
食材あたりに獲得できる種火を重視(AP効率重視)という方の場合は、銀素材の方が若干お得となってくる。
とはいえ金素材と銀素材でそこまで大きな差があるというほどではないので、そこまで気にせずでも問題なし。
※下で触れる要求食材の偏り問題を考慮すると実際は効率が落ちやすいかも?
銀素材はバランス型が八連重視のみな点は気がかり

金素材の料理作成では多少の偏りはあれど、3種の食材がある程度バランス良く配置されている。
ところが銀素材は八連以外の素材が2種要求となっているため、特定の素材を交換し続けた際にせっかく集めた一部の素材が無駄になりかねない。
銀素材重視で交換していく方は、素材を無駄にしないように上手く食材の分配バランスにも気を配る必要があるので注意しよう。
銀素材の要求食材
| 素材 | |||
|---|---|---|---|
![]() 確率高 |
– | 30 | 45 |
![]() 確率高 |
45 | – | 30 |
![]() 確率高 |
30 | 45 | – |
![]() 確率高 |
25 | 25 | 25 |
Lv120を作るために必要な種火ストック数・周回数は?
Lv120に必要な星5ALL種火は約4200個

Lv100→120にするために必要な星5のALL種火の個数は4180個。
大成功や極大成功、キャンペーンでの確率アップなど諸々の上振れ要素が存在するので、実際にここまでの数を要求されることは無いが、最低限必要な星5種火の数としては4180個となる。
※ALL種火なのでクラス一致で計算
Lv120を1騎に必要な種火ストックは約87セット

先に触れた金素材の種火データを基にすると、一度に100回交換した際に獲得できる1ストックあたりの種火は平均で48個。
Lv100→120に必要な4180個分を用意したい場合は、100回交換を約87セット(4180/48)行う必要がある。
理論上はLv120×4騎分程度まで詰め込める
周回に必要なリソースや、他のプレゼントボックス在庫状況を一切考慮しない場合であれば、理論上Lv120を約4騎即作成できる程度の星5種火を蓄えることが可能。
最大効率で周回しても1騎分=約1350周とハードルは高い
| 基礎数 | 1枠あたり3個 |
|---|---|
| 礼装増加込み (1枠あたり) |
3(基礎数)+12(凸礼装6枚)=15個 └1枠あたり最大で15個 |
| 枠数 (1食材あたり) |
1食材あたり約13枠 |
| 1周分の食材 (心臓想定) |
15個×13枠=195 └心臓換算で6.5回の料理作成 |
| 1セット分 の周回数 |
100÷6.5=約15.5周 └100回料理作成(1セット)に16周必要 |
| Lv120向け 周回数 |
16×87=1348.5 └約1350周でLv120の1騎分となる |
90++でドロ増加礼装をフル装備した状態で交換に無駄の発生しない心臓の料理を作成したとしても、Lv120を1騎作成するために必要な星5種火を集める場合の周回数は約1350周となる。
あくまでも素材集めのおまけ程度の認識でいるのが良さそう
種火ストックをできる点は一部プレイヤーにとって非常に助かる仕様ではあったものの、なんだかんだ要求される周回数は非常に多い。
Lv120用の種火集めだけを目的として周回をこなしていくのは正直しんどいので、あくまでも素材を集めるついでに種火も自然と集まった程度の気持ちで周回しているのが無難。
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