マギレコ(マギアレコード)における「十咎ももこ(火属性・星4-5)」のステータス、マギア・ドッペルの性能、精神強化スキル・アビリティなどを紹介しています。さらに「十咎ももこ(とがめももこ)」の覚醒絵も掲載しています。
関連キャラ | ||
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ももこ | シスターももこ | 人魚ももみた |
【十咎ももこ】のステータス
覚醒前 | 覚醒後 |
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名前 | 十咎ももこ |
---|---|
属性 | 火属性 |
レアリティ | 星4(MAX:星5) |
タイプ | バランス |
最大レベル | 80→100 |
精神強化 | 実装済み |
入手方法 | ガチャ |
声優 | 小松未可子 |
イラスト | 蒼樹うめ |
Lv.80 | Lv.100 | |
---|---|---|
HP | 21505 | 27101 |
ATK | 6694 | 8428 |
DEF | 7011 | 8834 |
所持しているディスク(コマンド)
【十咎ももこ】のコネクト
コネクト‥‥‥一定のポイントがたまると使用できる、魔法少女同士の連携技。コネクトのシステム概要と発動方法はコチラ。
【十咎ももこ】のコネクト | |
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おせっかいで何が悪い! | |
効果 | |
覚醒前 | 攻撃力UP[Ⅶ] チャージ後ダメージUP[Ⅶ] 防御無視 |
覚醒後 | 攻撃力UP[Ⅸ] チャージ後ダメージUP[Ⅸ] 防御無視 |
【十咎ももこ】のマギア
マギア‥‥‥魔法少女たちが使用する必殺技のこと。マギアのシステム概要と効果一覧はコチラ。
【十咎ももこ】のマギア | |
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エッジオブユニヴァース | |
効果 | |
覚醒前 | 敵単体にダメージ[Ⅴ] チャージ後ダメージUP(全/3T) |
覚醒後 | 敵単体にダメージ[Ⅶ] チャージ後ダメージUP(全/3T) BlastダメージUP(全/3T) |
【十咎ももこ】のドッペル
ドッペル‥‥‥覚醒した一部の魔法少女のみが持つ特別な能力のこと。「ドッペル・ウィッチ」。ドッペルのシステム概要と効果一覧はコチラ。
ドッペル名 | 自戒のドッペル |
---|---|
ドッペルの効果 | 敵単体にダメージ[Ⅸ] Charge後ダメージUP BlastダメージUP(全・3T) |
《自戒のドッペル》の詳細
この感情の主は、その力が行き着く果てに、そこまで興味はない様子。このドッペルは、自らの巨大な指や周囲を飛び回る無数の指を操って攻撃する。その武器となる爪の全てには、丁寧なネイルが施されてあり、ドッペルはネイルの具合を過剰なぐらい気にしている。褒めてあげると張り切るが、貶めると異常に落ち込んでしまい、自分を戒めて落ち込んでしまう。そうなると面倒なので、呼び出したら早く攻撃して貰ったほうが良い。
【十咎ももこ】の専用メモリア
アタシだって女の子《スキル》 ・Chargeドロー |
十咎ももこの精神強化
HP | ATK | DEF |
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+7309 | +2395 | +4132 |
※ステータスは精神強化最大時の数値です。
※精神強化は、現在最大まで解放することはできません。詳しくはこちらをご覧ください。
【十咎ももこ】の精神強化スキル
【十咎ももこ】の獲得可能スキル | |
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効果 | 必ずダメージカット無視(自/1T) |
発動ターン | 10ターン |
【十咎ももこ】の精神強化アビリティ
【十咎ももこ】の獲得可能アビリティ |
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・MP獲得量UP[Ⅲ] |
・MP100以上時MP獲得量UP[Ⅱ] |
・MP100以上時MP獲得量UP[Ⅱ] |
・ドッペルダメージUP[Ⅳ]&マギアダメージUP[Ⅱ] |
・ドッペルダメージUP[Ⅳ]&マギアダメージUP[Ⅱ] |
・Charge後ダメージUP[Ⅱ] |
・Charge後ダメージUP[Ⅱ] |
・ChargeディスクダメージUP[Ⅳ] |
・ChargeCombo時Charge数+3 |
・AcceleMPUP[Ⅲ] |
・【クエストのみ】耐える |
・ダメージカット状態[Ⅱ] |
・確率で味方をかばう[Ⅱ] |
・確率で防御無視[Ⅱ] |
20年9/28に精神強化が上方修正
9/28にイベント「ガールズ・イン・ザ・フッド」の開催と同時に「ももこ」のアビリティの上方修正が行われました。
変更前 | 変更後 |
---|---|
ChargeディスクダメージUP[Ⅱ] | ChargeディスクダメージUP[Ⅳ] |
ChargeディスクダメージUP[Ⅱ] | ChargeCombo時Charge数+3 |
育成・覚醒に必要な素材
魔力強化(レベル上げ)の必要素材
魔力強化‥‥‥ジェムにより魔法少女のレベルアップをおこない、HP、ATK、DEFといったパラメータを上昇させること。
育成するキャラと同じ属性のジェムを使用することで、異なる属性のジェムに比べ1.5倍の経験値を得ることができます!違う属性のジェムでも育成はできますが、なるべく属性を揃えて強化に使用しましょう!
▶︎《フレイムジェム》の効率の良い集め方
▶︎レベル上げ(魔力強化)の効率の良いやり方
マギア強化に必要な素材
マギアLv | 必要素材 | ||||||
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Lv1→2 | |||||||
5個 | 3個 | 1個 | 5個 | 3個 | 1個 | ||
Lv2→3 | |||||||
7個 | 5個 | 3個 | 7個 | 5個 | 3個 | ||
Lv3→4 | |||||||
9個 | 7個 | 5個 | 9個 | 7個 | 5個 | ||
Lv4→5 | |||||||
11個 | 9個 | 7個 | 11個 | 7個 | 5個 |
覚醒(進化)に必要な素材
覚醒‥‥‥「オーブ」による6段階の成長をすべて行い、★ランクをアップさせること。
Lv80→100
素材 | 必要数 | 素材 | 必要数 |
---|---|---|---|
レインボーオーブ | 3個 | フレイムオーブ+ | 12個 |
フレイムオーブ++ | 6個 | 屋上の鍵 | 12個 |
立ち耳の綿 | 6個 | 南京錠の鎖 | 8個 |
▶︎全育成素材のドロップ情報まとめ |
最終覚醒(星UPなし)
素材 | 必要数 | 素材 | 必要数 |
---|---|---|---|
レインボーオーブ | 3個 | フレイムオーブ+ | 15個 |
フレイムオーブ++ | 10個 | 南京錠の鎖 | 15個 |
屋上のバルーン | 10個 | 羊の角 | 8個 |
▶︎全育成素材のドロップ情報まとめ |
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対いろやちに強い味方。
リズに比べて被弾時のリスクも低いしミラーズで出番が増えるかもね。
とにかくマギアとブラゴリで押し切れる現状とチャーゴリゆえに過小評価されてるがコネクトはかなり強い
コネクト仕込みCコンボの火力不足を追撃やメモリアで補いBで解放するように組めば高難度で最速撃破狙える
識者がようつべ等にEXチャレ5をももこ軸にして2Tで突破する動画挙げてくれてるので見てほしいです
ゴリラがこんな強いとは思わなかった。
三枚ダブっててレベル1を80にして残ってたイブ戦の15ターンミッションを5ターン以内で終わらせてストーリーcomplete出来て嬉しいぞ。
今まで放置してゴリラごめん。ゴリラありがとう。
伝説のブルマ戦士
防御無視はいいと思うけど枠なくね?
火は鶴乃Wまどかで事足りるし
防御無視もダメカの前には無力。メイン3章のマチビト馬にはこのみさんやみゃーこ先輩の毒のほうが有効。
メイン三章の話してる時点で察するが毒は状態異常の中でも呪いやけどの完全下位互換で1番弱い
防御無視は高難度何回か来た現在でも腐ったことは無いからまずメイン全部終えてからから書き込もうな
まぁ3-7-3に置いては間違ってないかもねw
ただそれ以上の難易度で同じような敵だったら防御も兼ね備えてくるだろうし防御無視も目に見えて数値上がるだろうし
とりあえずアイちゃんに会う手前ぐらいまではどのキャラでもLV上げるなりすれば解決するレベルの苦戦だと思うよ、
チャージディスクはむしろ一番単体火力が高くあるべきなんだよな
さらに言うとチャージ後のアクセルのMP上昇値ももっと高くてもいい
攻撃力は低いよ
というかチャージディスクの攻撃補正が何番目でも0.8倍が悪い
チャージ三枚ピュエラコンボでもピュエラによる補正しかかからない
ももこに限らず、チャージディスク3枚も血が微妙な理由
この専用メモリア持ってないんだけど、Changeドローってコマンドシャッフルみたいなこと?ただのChargeの誤字?
メモリアのスキルを使った瞬間にBがあろうが何だろうが他のキャラのも含めた全部なC一色に変わる
Chargeドローが正しい
武器の割に意外と本人の火力出ない、これはか弱い女の子なのでは…?(お供の可愛い高火力アクセルゴ〇ラちゃんを見ながら
「あまり攻撃力が高くありません」ってこいつより高いのは9000超えのゴリラしか居ないんだけど…
マギア強化Lv3→4に必要な素材
フレイムブック9・屋上の鍵9・フレイムブック+7
南京錠の鎖7・フレイムブック++5・階段モニュ5
あと最終覚醒素材は南京錠の鎖15・屋上のバルーン10・羊の角8も表に追加ですね
オリジナルメインレギュラーキャラとも言える、ももこがしぬわけねーだろがwももこ当てれなくてインフレについていけなくなりそうとか頭の悪いコメしてる奴は可哀想だなw防御無視コネクトの凄さしらんとか哀れ防御無視はインフレに飲まれんから。
Wまどかとももこでサクサク周回