FGOのキャスター戴冠戦BOXにおいて戴冠戦と最終物資補給作戦のどっち周回するべきかを紹介している記事です。研鑽戦や最終物資補給作戦フリクエのドロップ素材の効率データも掲載しているので、ボックス周回を頑張りたい方はぜひ参考にしてください
| 戴冠戦キャスター | |
|---|---|
| 最終物資補給作戦 | |
| 終章_序 | |
術戴冠戦ボックス周回するべき?
対象素材やマナプリフレポ難民なら迷わず周回!

今回のボックスは銀3銅3の合計6枠と普段よりも獲得素材の種類が多めであり、ガッツリ周回すれば目当ての素材も大量に稼げる。
またマナプリやフレポなどを集められる貴重なイベントなので、これらで困っている方は迷わず全力周回でOK!
ボックス対象素材
| BOX素材 | ||
|---|---|---|
![]() 追憶の貝殻 |
![]() 無間の歯車 |
![]() 八連双晶 |
![]() 竜の牙 |
![]() 愚者の鎖 |
![]() 英雄の証 |
※銀は1箱で2個、銅は1箱で3個
ボックス効率自体は普段のイベントより若干劣る

クエスト自体の枠数は過去のボックス90++とほぼ同じ水準となっているため、ドロ増加の最大数の差で最高効率状態でのボックス報酬は普段よりも若干劣っている。
とはいえ最初から最高効率でありつつ、+αの研鑽戦要素による加点が大きく総合的な美味しさは比べるまでもないので、そこまでマイナス要素と考えずでOK。
※普段は最大+12増加、今回は+10増加
研鑽戦のドロップ素材も普通に美味しい

ボックスのように特定の素材を稼げるというわけではないが、下の周回データからも確認できる通り研鑽戦も上の難易度における素材の総ドロップ獲得数はしっかりとある。
研鑽戦単品で考えると素材だけを周回の理由にしにくい面はあったが、ボックスという土台がある前提で考えるならば周回を後押しする魅力的なセールスポイントになりうる。
研鑽戦のドロップでもそこそこ稼ぎたい素材がある方はボックスと合体中の今頑張るのがおすすめ。
研鑽戦ドロップ素材
| 金素材 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 銀素材 | |||||
| 銅素材 |
ボックス系に魅力を一切感じないならレイド待機も

今回のボックスで獲得できる素材は昔から実装されているものが多く、マナプリやフレポなどボックスならではのセールスポイントも人によっては既に十分稼いでおり周回する理由とならない可能性もある。
前提として今回のイベントが歴代屈指で美味しいことであるのは間違いないが、年末に終章レイドが開催されると告知済みなので、ボックス周りの要素で魅力を全く感じないという方はAPリソースを温存しておくというのも選択肢。
銅リンゴで消費APの約1/3はキャッシュバック

今回のボックスでも普段通り、1箱ごとに銅リンゴ3個を手に入れることができる。
研鑽戦では箱開封アイテムを誰でも簡単に+10増加状態で周回可能なため、金リンゴ、聖晶石1個使って周回するごとに約1.5箱の開封=銅リンゴ4.5個を回収可能。
ボックスで周回したAPの約1/3〜1/4程度は銅リンゴによって実質キャッシュバックされるので、終章レイドのAPリソースが不安という方もそこまでボックス周回でAPを消費することに不安を覚えなくてもOK。
術戴冠戦と最終物資補給作戦の周回データ
魔芒石の効率データ(+10増加前提)
※周回サンプル数が少ないので上振れ下振れの可能性アリ| 比較 | 枠数
(差なし?) |
基礎4割合
(差あり) |
1周での獲得数
(+10増加) |
|---|---|---|---|
| キャスター戴冠戦 | |||
★★★ (100周) |
17.8枠 | 約60% |
約242個
(基礎64+増178) |
100 (100周) |
17.7枠 | 約8.6% | 約231個
(基礎54+増177) |
| 最終物資補給作戦フリクエ
※難易度で枠数差あり |
|||
90++ (100周) |
17.8枠 | 0% | 約231個 (基礎53+増178) |
90 (10周) |
14.9枠 | 0% | 約193個 (基礎44+増149) |
通常ドロップ素材データ
※参考データが少ないので上振れ下振れの可能性あり
※小数点以下は切り捨てで計算
術戴冠戦と最終物資補給作戦はどこ周回すべき?
ボックス周回アンケート
ボックス周回アンケート
— FGO攻略班@AppMedia (@appmediafgo) December 3, 2025
術戴冠戦と最終物資フリクエの違い
| 比較 | 戴冠戦(100★★★) | 最終物資(90++) |
|---|---|---|
制限 |
術のみ | 自由 |
絆 |
4748 |
2636 |
箱効率 |
約242個 (1周) |
約231個 (1周) |
ドロ素材 |
対象はほぼ同じ (ドロ率は難易度ごとで格差あり) |
|
Gスコア |
あり | なし |
研鑽戦100★★★が総合的な美味しさ◎【推奨】

ボックス周りの効率に関しては一応難易度ごとで若干の差はあるものの、研鑽戦の一番下である100と一番上の100★★★であっても1周あたりの獲得量にそこまで大きな変化は見られず。
そのためボックス効率という点においては難易度でそこまで優劣がない(90+以下は下がる)と言える。
とは言いつつも、通常ドロップ素材の効率に関しては研鑽戦100と100★★★で約2倍程度の差が存在するので、この点を加味して考えると総合的に多種多様な素材を稼ぎやすい研鑽戦100★★★を周回するのがおすすめとなる。
箱数稼ぎ特化なら100★★以下で少ポチ周回【一部の方】

上でも触れた通り、ボックス効率という一点においては難易度での差を感じにくい。
箱数稼ぎに重点を置いている方の場合は、自枠or安定して借りれる術グランドアタッカーを使って手数少なめで済む難易度で周回数を稼ぐのもアリ。
研鑽戦100のHPラインであれば術グランドアタッカー次第で0ポチ周回も十分狙うことが可能なので、突き詰める場合は研鑽戦100が周回場所候補。
通常ドロップ素材を損するので大半の方は非推奨
100と100★★★を比較した際に通常素材のドロップ格差が非常に大きく、相当数のドロップ素材を損する結果になってしまう。
とにかくボックスの箱数だけを求めてるという特殊な方以外は通常ドロップ素材も稼げる上の難易度で周回するのがおすすめ。
補給作戦90++はあくまでも奏章未到達の方向け
| 補給作戦90++(180万) | 戴冠戦100(21万+α) |
|---|---|
![]() |
![]() |
最終物資補給フリクエのボックスや通常ドロップ効率に関しては、順当に研鑽戦100未満の難易度を追加したという感じで設定されている。
ところが何故か配置が1wave構成のバーサーカー、HP180万の魔神柱(グランドスコア適用なし)と、研鑽戦Lv100と比べて90++の方が難しいという逆転現象が発生。
他にも箱アイテム増加条件である術グランドをサポートで安定して借りるのが難しいなど、諸々の要素を加味するとおすすめとは言いづらいクエストなので奏章未到達の方以外は補給作戦90++ではなく研鑽戦を周回しよう。
どうしても術以外の絆上げを狙いたい方は最終物資
術戴冠戦で編成できるのはキャスタークラスのみだが、最終物資補給作戦のフリクエではキャスター以外も編成可能な点が一応差別化ポイントではある(絆も2636とそこそこ良い)
とはいえ、そもそも魔芒石の増加条件がキャスター編成数がトリガーとなっているため、キャスター以外の絆を上げる=ボックスの効率は数段階落ちると同義なので、どうしてもな理由がある方以外は戴冠戦周回がやはり無難におすすめとなる。
術戴冠戦ボックスの気になる要素解説
①ログレス撃破は報酬に影響しない

今回の研鑽戦では敵が2騎配置の形式であるがソロモンのみ撃破でもクリア扱いとなる。
この際にログレスを同時に撃破したとしても報酬が増加するわけではないので、周回時はとにかくソロモンを撃破することだけに集中していこう。
②補給作戦フリクエはイベントサポートが適用

最終物資補給作戦のフリクエはイベントサポートに配置されているサーヴァントを借りることとなる。
冠位術をイベントサポートに置いてあげると助かる人がいるかもしれないので、余裕がある方はサポート意識しておきたいところ。
③ソロモンを冠位にしても+3増加にはならない

補給作戦フリクエにおいてソロモンを編成する際に、キャスタークラスでないにも関わらず+1増加した状態で周回可能。
ただしソロモンを冠位状態にしたとしても+1のままとなっており、+3状態にできるのはあくまでもグランドキャスターのみとなっている。
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