FGO(FateGO)のジャックドモレーの強化クエストについて紹介している記事です。強化内容や敵編成、過去の強化クエストもまとめていますので、ぜひ参考にしてください。
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ジャックドモレーの強化クエスト攻略情報
強化内容一覧
強化1 | 【 無辜の怪物 A+】(CT7→5) 自身に毎ターンスター獲得を付与(3T/5〜10個) &クイック性能アップ(3T/10〜20%) &呪い特攻を付与(3T/30〜50%) &自身に「通常攻撃前に敵単体に呪い付与(3T)する」状態付与(3T) |
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幕間・強化クエスト一覧
なし | |
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ジャックドモレーの強化クエスト1
強化内容
対象 | 【 無辜の怪物 A】(CT7→5) 自身に毎ターンスター獲得を付与(3T/5〜10個) &クイック性能アップ(3T/10〜20%) &呪い特攻を付与(3T/30〜50%) |
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強化後 | 【 無辜の怪物 A+】(CT7→5) 自身に毎ターンスター獲得を付与(3T/5〜10個) &クイック性能アップ(3T/10〜20%) &呪い特攻を付与(3T/30〜50%) &自身に「通常攻撃前に敵単体に呪い付与(3T)する」状態付与(3T) |
進行度1
wave1 | |
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wave2 | |
wave3 | |
絆/ドロ | 915/×1 |
進行度2
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絆/ドロ | 915/×1 |
進行度3
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絆/ドロ | 915/×1 |
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2024-04-18 公開
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マジでこれを強化と言い張って出してくる根性がすげえよ
呪い付与コマンドカードって存在自体が、かなりモレーとのシナジーを意識した感じ(楊貴妃のやけどみたいに)だったのに、こういう強化?をしちゃうとはねぇ…
まあコマコ手に入れてない人にはいいかもだけど…
元々宝具強化してダメージ前呪い付与になればいいねって感じだったから宝具強化されない時点でお察しだったわ
宝具よりスキル使う頻度多いライネスやスカディがスキル強化じゃなくて宝具強化されて表紙抜けみたいな感じと一緒
運営の嫌がらせよ
敵全体に呪い付与するだけで良かったのに…これで強化と言える精神が凄い
個人的にはコーチングと並ぶ強化()だわ
これにて完全終了
無能に殺された鯖
まぁとっ散らかってた呪い特攻が上手く機能するようになったのは偉い
偉いがポンコツ魔女が更にポンコツになっただけでは
とりあえずバイク王にNPチャージ付けて
そしたらこっちも次の強化に期待できる
次が永遠こないからクソミソに逝ってるんだから
呪い特攻がどこぞのローマみたいに乗れば乗るほど特攻倍率も上がるならまだ良い強化って言えたんだろうけどね。。。
あといつもコーチングが引き合いに出るけど今回のモレー強化と同じくらい酷いシグルドの竜種改造の強化も思い出して。。。
倍率変わらない。最大使用数変わらない。
2回も使わないのにCT-1とかオマケにしかならない(単騎性能あるならまだしも)。
言いたい事は、強化後が強化前と大して変わらないものに
強化って名前使って実装するな
問題に上がってる鯖はどれも調整か変更レベルだろ
一見すると強化内容自体はコーチングよりマシに見えるが、コマンドコードで事足りる変化で貴重な強化チャンスが消滅したことを考えると実質的には回復できる様になったコーチングよりヒドい強化と言える
コーチングレベルとか言ってる奴らは「HPが増えるだけ」と「呪いが付与できる」が同列だと?
通常攻撃で呪いつけて、宝具で特効が乗ったダメって感じか?
悪くない強化だと思うが。何で不評何?
呪い付与のコマコ付けた状態の今までと出来ることが変わってないからじゃないかな
コマコ外せるだけだし
モレーが好きで使ってた人はもうコマンドコード付けて同じことしてるしそうでない人はこの強化もらったからって使うようにはならんよなぁ
これ強化貰わなかったほうが良かったのでは?下コメの
宝具強化してダメージ前呪い付与じゃないならせめて
スキルで呪い付与出来るようにすれば良かったのに。
無いよりはいいけどコマコ使わなくなるだけみたいな効果だから残念ではあるよな
空いたとこにつけたくなるコードがあるわけでもないからなぁ
神ジュナみたく宝具ダメ前に呪い欲しかったw
コマコ要らなくなったと思えばいいのかな(水着エリセ持ってないけど