FGOの「ラムダシステム(水着メルトシステム/ラムダリリスシステム)」についてご紹介している記事です。運用方法や周回編成、変則周回での対応例なども紹介しているので、Fate/Grand Order(フェイトグランドオーダー)の攻略をする際にぜひお役立てください。
ラムダシステムの解説
宝具のリチャージ+NP吸収で3連射
| 編成例 | ||
|---|---|---|
![]() ラムダリリス |
![]() キャストリア |
![]() キャストリア |
ラムダシステムはラムダリリスの宝具でのNP回収とスキルのNP吸収を利用した3ターン周回編成のこと。NP吸収がチートなので敵が3体並んでいれば殺狂でも周回可能。
ラムダシステムの強み:実質NP60%チャージのNP吸収
最大の特徴はラムダリリスのNP吸収で、自身以外の味方から1騎あたりNPを最大30%吸収することが出来る。今まで編成によってはNP吸収用の礼装やNPチャージ持ちを用意する必要があったのだが、キャストリアの実装によってそれらを気にすることなくNP吸収を実質NP60%チャージとして使用できるようになった。
このNP60%チャージのおかげで有利クラスのアーチャーはもちろん、NP回収率が下がるアサシン・バーサーカー相手でも余裕を持ってシステムが可能となる。
ラムダシステムの弱み:特にない
敵が3-3-3のクエストでは基本的に致命的な弱点と言えるようなことは存在しない。強いていうなら星4なので等倍相手に連れて行くなら宝具レベルや聖杯が入っていないと火力が厳しいことがあるという点。
注意:今回の記事はスキルマ前提
今回の記事で紹介しているNP回収量や火力は全てスキルレベル10前提のもの。宝具レベルで変化する場合は適宜記載しているので、そちらをご確認ください。
ラムダシステムの基本データ・NP回収量
ラムダシステム基本編成
| 基本編成・手順 | |||
|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 1wave | W |
||
| 2wave | |||
| 3wave | |||
| 注意 | ・1wの敵HPによっては魔術礼装のスキル3は不要 ・スキル3の攻バフは1Tなので3waveに使いたい |
||
概念礼装はオールフリーで、魔術礼装は「2004年の断片」を選択。
敵3体の時のNP回収量
| wave | ||
|---|---|---|
| 1w | 94~142 | 75~113 |
| 2w | 72~108 | 57~86 |
1waveはバーサーカー相手だとオーバーキルが必要だが相当HPが高くない限りは100%までリチャージできる。2waveはNP60%チャージがあるため突破さえできれば問題ない。
ラムダシステムの最低火力
| 条件 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|
| 道中 | 55839 | 74386 | 83659 | 92932 |
| ラスト | 113466 | 151222 | 170099 | 188977 |
ATK10,261(フォウ+1000)で相性有利・天地人不利の最低火力が上記。概念礼装のバフを考慮していないので黒聖杯や特攻礼装を持たせればさらに火力は向上する。
ラムダシステムでの変則周回の解説
NP50%礼装での変則周回の編成例
| NP50%礼装編成 | ||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
– | – |
| 魔術礼装 |
|---|
| 1wave | W |
|---|---|
| 2wave | |
| 3wave |
ぐだぐだ邪馬台国のフリクエ「闇の新選組屯所」での周回編成例。敵はランサーなので相性等倍、各waveのエネミー数は2-1-3。NP50%礼装に特攻200%が付与されていた。
1waveでオーバーキルさせて70%以上NPを回収するために宝具3以上または宝具前に殴って敵のHPを下げておく必要があった。
変則周回での強み:敵の数が少なくても周回可能
何度も書いているがやはりNP60%チャージが強力。初動から礼装のNPチャージがあることでキャストリアのスキルを温存できるためラムダのスキルと合わせてNPを無理やり100%にすることができる。
オーバーキルにもよるが1waveに敵が2体以上いれば2waveのエネミー数に関係なくシステム周回可能。
変則周回での弱み:1waveに複数いないと厳しい
1waveが1体でもNP吸収を活用すればシステムが可能な敵パターンも存在する。しかしながら、ラムダリリスのNP吸収は攻バフと1つになっているため道中で使用すると3waveの火力が大幅に落ちることになる。
有利クラスであるアーチャーであればまだしも変則周回は敵HPが高めなので等倍相手だと宝具連射は出来るが火力が足りないという状況になりかねない。
ラムダシステムの総合評価
NP60%チャージが超強力

強力なNP吸収のおかげで殺狂相手でも余裕を持ってシステム周回が可能なアタッカー。理想編成のWキャストリアだと手順がほぼ固定で考えることが少ないのも優秀。条件はあるが変則クエストにも強いためラムダリリスのみで色々なクエストに行けるという点ではシステムサーヴァントの中でもトップクラスの性能。
等倍に連れて行くなら宝具レベルや聖杯が重要
NPの面では等倍相手でも余裕だが、当然ながら星4なので星5の水着武蔵やSイシュタルと比べると火力は劣る。どこでもラムダシステムで行きたいという場合は宝具レベル上げや聖杯、礼装のレベル上げが重要になる。
変則クエスト以外ではフィンとほとんど差はない

同じ星4ランサーのフィンもシステムサーヴァントなので競合として挙げられる。ラムダリリスの方が自由度は高く、フィンの方が若干火力は高いが、アーチャーが3-3-3で並んでいるクエストならば基本的には大差はない。
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