FGO(FateGO)で水着武蔵の宝具によるNP回収を利用した宝具連打による周回のやり方を解説しています。
水着武蔵システムのやり方と覚えておきたいこと
水着武蔵システムとは?
水着武蔵 |
玉藻の前 |
パラケルスス |
ネロブライド |
水着武蔵の宝具によるNPリチャージを利用した3ターン周回編成のこと。現状玉藻、パラケルススだけではNP回収量が足りないため、玉藻orパラケルススの絆礼装かオーダーチェンジが必須になってしまう。
玉藻(絆)&パラケル型での火力例(宝具Lv2)
凸カレスコLv100&魔術礼装は「2004年の断片」で有利相手の火力。
wave | ダメージ |
---|---|
1wave | 137,666 |
2wave | 111,854 |
3wave | 154,875 |
水着武蔵のNP獲得早見表
パラケルスス、玉藻の前はスキルマ前提。敵一体あたりのNP回収量
水着武蔵システムの問題点
気になる①:何かしらの+aが必須
自バフ+パラケルスス+玉藻の編成ではNP回収が微妙に足りないため、何かしらの支援が必須になる。そのため、礼装枠かサーヴァントの自由枠が犠牲になり、システムの本質である編成自由度の高さが少し損なわれてしまう。
気になる②:敵の数は絶対に3体欲しい
オーダーチェンジや絆礼装があったとしてもNP回収量はギリギリなので、敵編成が3体未満のクエストでシステム周回はできない。どこでも使えるエドモンやサモさん、パールらと比較すると使いにくさが目立ってしまう。
気になる③:凸カレほぼ必須
NP回収がギリギリで、嫁ネロの30%も連射に利用したいため、凸カレスコ以外でシステムを組むのはかなり厳しい。孔明+オーダチェンジ、絆礼装が前提になるため、自由枠や編成難易度が悪化する。
武蔵システムの総評:あまりおすすめできない
確かにシステム周回はできるのだが、編成の自由度が低い上オーダーチェンジも必要なのでシステム系アタッカーの中では扱いにくい部類。ただし、バーサーカーなので火力を出せる場面は多いため、各クラスのアタッカーは育てるのが厳しいがシステムをやりたいという人にはおすすめかもしれない。
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