2025年のFGOがどんな年だったのか?2026年のFGOはどうなるのか?などについて紹介している記事です。
公式ガイドラインにより本記事では終章7節以降に関する話題は含んでおりません。
去年のFGOはどんな年?ざっくり振り返り!
2部ストーリーが遂に完結

2017年12月末から始まった第2部メインストーリーが約8年の月日を経て2025年12月末で遂に完結。
現時点でサービス開始から約10年半となっているので、FGOにおける8割もの時間が2部ストーリーと共にあったことを考えると、本当に長い長い物語を辿ってきたことが窺える。
「第2部終章 タイムカプセル感想掲示板」を設置しているので、物語への想いや思い出を語りたい方はご利用ください!
FGOざっくりストーリー年表
| 年代 | メインストーリー |
|---|---|
| 2015 | 【2015/7〜2016/12】 1部メインストーリー |
| 2016 | |
| 2017 | 【2017/2〜2017/11】 1.5部メインストーリー |
【2017/12/26】 2部プロローグ開幕 |
|
| 2018 | 【2018/4/4】 1章アナスタシア開幕 |
【2018/7/18】 2章ゲッテルデメルング開幕 |
|
【2018/11/27】 3章シン開幕 |
|
| 2019 | 【2019/3/27】 大奥開催 |
【2019/6/15】 4章ユガクシェートラ開幕 |
|
【2019/12/18】 5章前半アトランティス開幕 |
|
| 2020 | 【2020/4/9】 5章後半オリュンポス開幕 |
【2020/11/1】 スクランブル開催 |
|
【2020/12/4】 5.5章地獄界曼荼羅開幕 |
|
| 2021 | 【2021/6/11_7/14_8/4】 6章アヴァロンルフェ開幕 |
【2021/12/22】 ツングースカ開催 |
|
| 2022 | 【2022/6/1】 6.5章トラオム開幕 |
【2022/12/25】 7章ナウイミクトラン(前半)開幕 |
|
| 2023 | 【2023/1/31】 7章ナウイミクトラン(後半)開幕 |
【2023/2/10】 奏章プロローグ開幕 |
|
【2023/6/18】 奏章1ペーパームーン開幕 |
|
| 2024 | 【2024/3/20】 奏章2イド開幕 |
【2024/8/14】 水着2024開催 |
|
【2024/8/28】 奏章3アーキタイプインセプション開幕 |
|
| 2025 | 【2025/4/30】 奏章4トリニティメタトロニオス開幕 |
【2025/12/20】 終章開幕 |
※赤背景は.5メインストーリー
※青背景はメインインタールード系
周回!周回!周回!…周回まみれの一年でもあった

5月頃から順次追加され合計8回分開催された冠位戴冠戦を皮切りに、ボックス、宝箱、レイド、再びボックス、最後の締めに終章レイドと、今までのFGOと比較にならないほど周回にどっぷり浸かった一年であった。
特に周年前後に関しては6月下旬に狂戴冠戦→7月頭にボックス→7月中旬に槍戴冠戦→8月頭にEX戴冠戦→8月中旬に宝箱→9月頭でレイドという周回コンテンツが永遠に供給され続ける少しおかしな日程となっており、嬉しい悲鳴を上げていた方も多かったように思われる。
イベント開催数は直近とほぼ同じ(戴冠戦込みなら圧勝)
2024年とイベント開催数を比較すると、復刻イベント1回分の差はあれど新規イベントに関してはどちらも10回と同じラインに。
終章や定期的に新たな戴冠戦が加わっていたことも踏まえると、2025の方がやはり濃密な一年だったと言える。
絆上げのハードルが大幅に低下

冠位戴冠戦という過去のクエストを破壊する圧倒的なまでの絆稼ぎ効率を誇るクエストの誕生に加えて絆15ボーナスも実装、絆上げというコンテンツが従来と比べてかなり身近に感じられるような時代となりつつある。
ひと昔前までエンドコンテンツ要素として全手持ちサーヴァントの絆Lv10が目標に掲げられがちであったが、今となっては集中的に頑張れば終わりを目指せるモノになったと言えるだろう。
ここ数年で実装された絆上げ支援要素
※最近は絆獲得量が非常に多いレイド系も複数開催
最強のボックスイベントが爆誕

ボックスイベントと研鑽戦が融合して、実質レイド状態で1T周回可能というボックスイベントが誕生。
ボックス素材対象が銀3銅3と多め、周回ハードルが低い、研鑽戦要素で絆がガンガン上がる、ドロップ素材も満遍なく集まるなど、良いこと尽くしな歴代屈指の破格イベントであったことは間違いなし。
各個人の素材所持状況を考慮せず、純粋にボックスイベントとしての総合力を考えた際に今回の戴冠戦ボックスを超えるものが将来現れることを想像できないレベルで凄まじかったと言っても差し支えないだろう。
QP上限が遂に99億まで到達

冠位戴冠戦実装のタイミングでQ上限が20億→99億まで一気に上昇。
ひとたびQPをカンストまで集めてしまえば、QP不足とはほぼ無縁の生活を過ごせるように!
嬉しい悲鳴だが既にQPカンストしがち

冠位戴冠戦やレイド、ボックスなど素材面で美味しすぎるイベントが多く開催されたが、そのおまけとしてQPも大量に獲得可能であった。
既に99億のカンストに達する経験をした方が多いようにみられるので、QP消化先としてマナプリ交換のようなQPショップ的なものを実装してくれたら助かる。
聖晶石の配布量が限界突破

昨年は聖晶石1000個配布を筆頭に過去類を見ないレベルで圧倒的な晶石配布量を記録。
別記事で既に紹介しているので、気になる方は要チェック!
聖杯や金フォウなど諸々の供給も大幅増加

冠位戴冠戦周りの影響で聖杯や金フォウなど貴重な育成系アイテムの供給が大幅に増加。
こちらに関しても、別記事で今年分の詳細な配布量を記載しているので気になる方はをチェック。
モニュピ不足問題もそろそろ解決策が欲しい

サーヴァントの再臨やスコア強化を進める際に各クラスのモニュメントやピースが要求されるが、スキル石と比べてガッツリ集められる機会がほとんどないため、日々の周回やアイテム交換でコツコツ集める他ないのが現状。
一応戴冠戦で多少稼げはするものの、到達条件が厳しい&そもそもそこまで大量には集まらないなど問題点があるので、久しぶりにモニュピ入りのボックスを開催しても良いでのは?と感じる。
夢火不足で嘆く声が多く聞こえるようになった

上で触れたように今年は冠位戴冠戦のおかげで絆上げの難易度が大幅に下がったため、今まで溜め込んでいた夢火を今年でまとめて消化したという方が多く、逆に夢火不足で困っているという声もよく聞こえるように。
2025年は例年と比べて数倍規模とかなり多めに夢火を配ってくれたので来年以降もこのペースが続いてくれるのが理想ではあるものの、夢火=石30個と同義なので昨年以前の配布量に戻る覚悟をしておいた方がいいかも?
人によっては石30個で購入する夢火でも嬉しい?
夢火によるリターンは石30個だけでなくサーヴァントコインが多く貰えるという点も大きな要素。
Lv120やアペンド目的でコインが欲しい方目線では、石30個など何かしら代償を払ったとしても夢火獲得の機会を増やして欲しいという意見も少なからず挙がってはいる。
クラススコアがようやく全強化可能に

戴冠戦関連や3300万DLでの追加ミッション報酬によって星光の砂や各段階のトーチが大量に配布、最後のトーチも終章ストーリー内にて配られ、最前線でプレイしていた方はクラススコア全強化が遂に可能に!
昨年はグランド関連の強化要素が追加されたものの、研鑽戦などを除いて通常プレイレベルではそこまで大きく影響するものではなかったので、今年はクラススコア級の新たなるアップデートが来るのかどうか気になるところ。
レベル強化周りで神改修も!

サーヴァントや礼装レベリング時における対象素材のおすすめ自動選択機能が地味ながら神改修であり個人的には2025年最も心に沁みたアップデート要素。
Lv100礼装やLv120のサーヴァントを作成する際の時間が大幅に短縮されるようになったので、各レベリングを行う際は積極的に活用していこう!
実装サーヴァントやガチャの振り返りは別記事で!

2025年に実装されたサーヴァントや今年行われたガチャ回数などについて振り返った記事が公開中。
気になる方はそちらで是非ご確認を!
今年のFGOはどうなる?気になることまとめ
メインストーリーは新たな物語の幕が上がる

2部終章完結から約10日ほど経過したタイミングである1/7(水)にて、その先の物語である「アフターストーリーのはじまり」が追加。
大枠として「???」開幕!と記載されており、どういったカテゴリーのメインストーリーであるか現状不明だが、雰囲気的には1.5部に近い2.5部的なもの?のように感じる。
2026年で気になる伏線関連は別記事で

2026年のFGOがどうなるかについて情報を軽く整理している記事があるので、気になる方はそちらでご確認を!
※終章関連に関しては未更新状態となっています
1/17(土)で今後に関する何かしらの発表はある?

福井で開催されるサテライトステーションが1/17(土)に開催予定であり、1月の新規イベント、もしくは新たなメインストーリー「???」に関する何かしらの動きが発表されるはず。
「???」はアフターストーリーにてストーリー内の目的は掲示されたものの、実際に「???」がゲームとしてどういった方針で進んでいくのかが現状ではフワッとした状態にある。
1.5部の際は2016年末の特番で1.5部発表→翌年1月の冬祭りで新宿に関する大まかな情報開示があったので、「???」も福井のタイミングである程度の詳細が発表されることに期待したい。
昨年でお手軽周回に慣れすぎたかも?

冠位戴冠戦やノアズアークレイド、終章レイドなど2025年は高頻度で1ターン周回系の美味しいクエストを体験しすぎてしまった。
1年間ぬるま湯周回にどっぷり浸かってしまった反動で、普段の3wave構成の周回に気持ちが乗らないという人が一定数出てきそうな懸念は若干ある。
ゲーム内の目標が失われつつある?
数年先に達成することを目標としていたエンドコンテンツ要素(絆上げや素材集めなど)に対して、ここ最近の諸々効率◎なイベント乱発によって一気にゴール付近に到達してしまったという方が特に増えたように感じる。
周回がゲームの大半を担っているFGOにおいて、現状だと周回へのモチベーション低下=ゲームに対するモチベーション低下と繋がりやすいので、今年以降で周回に関わらず何かしら新たな目標となる味変要素が追加してくれることに期待。
獣の足跡ドロップ的要素は今後も楽しみ

終章レイドでは各強化素材に加えて、各クラスの獣の足跡や銅リンゴが追加でドロップするというサプライズ要素が提供された。
聖杯や伝承結晶がドロップして欲しいとまでは言わないが、近年供給量を大幅に上げている金フォウなどが今回における獣の足跡枠で来てくれたら嬉しい(願望)。
サポート設定問題は戴冠戦で顕著に

意識的にフレンドやソートを管理しないと特定のサーヴァントを安定して借りるのが難しい問題は昔から存在しており、戴冠戦周りのサポート仕様でもユーザー目線で気になる要素が確認された。
「特定のサーヴァントでフィルター指定して借りれる(理想はフレンド指定)」ような環境になってくれたら嬉しいが、そうでなくとも現状より少しでも周回しやすくなる改修が今後来てくれることに期待したい。
終章レイドの礼装仕様を戴冠戦でも反映して欲しい
2部終章の空想樹レイドでは冠位枠を複数採用している影響か、冠位編成で設定している礼装と周回時に採用しているものが連動せずに別々で処理される仕様となっていた。
研鑽戦においては自分が周回で使いたい礼装とサポートで貸し出したい礼装が一致するとは限らないので、空想樹レイドにおける礼装の仕組みを普段の研鑽戦などにでも落とし込んでくれたら助かる。
ポッド無償化は今後も定期的に開催してくれる?

昨年で研鑽戦の周回を味わいつくした方と比べて、今年から研鑽戦に挑めるようになった方では絆上げというコンテンツにおいて一生縮まることのない差が発生してしまう。
昨年は冠位戴冠戦の開幕によって暇な期間が少なめであったが、普段の日程進行だと1,2週間程度することのない空白期間は生まれがちなので、そういった期間を埋める目的も含めて1,2ヶ月に1回程度の頻度で各クラスの研鑽戦無償化キャンペーンを順次実施してもよさそう。
ガチャの頻度はどうなる?

昨年は好きなサーヴァントの入手や宝具上げなど取りこぼしが無い万全の状態で終章を迎えさせるという運営側の強い想いが感じられる怒涛のピックアップ日程となっていたが、来年以降はそういった目標となるものが一旦消失。
一昨年以前のようま年一回程度のぼちぼち頻度なガチャスタイルへ戻るのか?それとも上で触れたように研鑽戦無償期間を開催する場合などでガチャもクラス単位でまとめて復刻するのか?気になるところではある。
※2026年開幕から1週間経過した現在は大人しめ
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