マギレコ(マギアレコード)における「百江なぎさ バレンタインver.(闇・星4-5)」のステータス、マギア・ドッペルの性能、精神強化スキル・アビリティなどを紹介しています。さらに「百江なぎさ バレンタインver.」(バレンタインなぎさ)の覚醒絵も掲載しています。
2/10〜2/21開催 | |
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【百江なぎさ バレンタインver.】のステータス
覚醒前 | 覚醒後 |
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名前 | 百江なぎさ バレンタインver. |
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属性 | 闇 |
レアリティ | 星4(MAX:星5) |
タイプ | 円環サポート ※通常のサポートタイプと同じです。 |
最大レベル | 100 |
精神強化 | 実装済み |
入手方法 | バレンタインなぎさピックアップガチャ |
声優 | 阿澄佳奈 |
イラスト | キャラクターデザイン:蒼樹うめ 星4イラスト:ふてね 星5イラスト:くろにゃん |
過去のPUガチャ開催期間 |
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2020/2/14〜2020/2/25 |
2020/9/1〜2020/9/7 (3周年記念選べる期間限定星4魔法少女PUガチャ) |
2021/2/5〜2020/2/12 |
2021/8/22〜2021/9/6 (4周年魔法少女まどか☆マギカ選べる星4魔法少女PUガチャ) (4周年記念選べる期間限定星4魔法少女PUガチャ) |
2022/2/10〜2022/2/21 |
Lv.80 | Lv.100 | |
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HP | 22416 | 28265 |
ATK | 6701 | 8458 |
DEF | 6163 | 7769 |
※精神強化前のステータスです。
▶︎精神強化についてはこちら
所持しているディスク(コマンド)
【百江なぎさ バレンタインver.】のコネクト
コネクト‥‥‥一定のポイントがたまると使用できる、魔法少女同士の連携技。コネクトのシステム概要と発動方法はコチラ。
【百江なぎさ バレンタインver.】のコネクト | |
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おすそわけなのです | |
効果 | |
覚醒前 | 与えるダメージUP[Ⅶ] ダメージカット無視 防御力UP[Ⅶ] |
覚醒後 | 与えるダメージUP[Ⅸ] ダメージカット無視 防御力UP[Ⅸ] |
【百江なぎさ バレンタインver.】のマギア
マギア‥‥‥魔法少女たちが使用する必殺技のこと。マギアのシステム概要と効果一覧はコチラ。
【百江なぎさ バレンタインver.】のマギア | |
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なぎさのショコラパーティー | |
効果 | |
覚醒前 | 敵全体にダメージ[Ⅴ] HP回復 デバフ解除(全) |
覚醒後 | 敵全体にダメージ[Ⅶ] HP回復 デバフ解除(全) |
【百江なぎさ バレンタインver.】のドッペル
ドッペル‥‥‥覚醒した星5魔法少女のみが持つ超必殺技のこと。ドッペルの解放条件はコチラ。
ドッペル名 | 執着のドッペル |
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ドッペルの効果 | 敵全体にダメージ[Ⅸ] HP回復 デバフ解除(全) |
【百江なぎさ バレンタインver.】の専用メモリア
宇宙一のチョコレートケーキ |
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【スキル】 与えるダメージDOWN[Ⅲ](敵全/1T) マギアダメージUP[Ⅵ](自/1T) 【チャージ:5T】 |
百江なぎさ バレンタインver.の精神強化
HP | ATK | DEF |
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+6001 | +2361 | +2305 |
※ステータスは精神強化最大時の数値です。
※精神強化は、現在最大まで解放することはできません。詳しくはこちらをご覧ください。
【百江なぎさ バレンタインver.】の精神強化スキル
【百江なぎさ バレンタインver.】の獲得可能スキル | |
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効果 | スキルクイック&耐える(自/1T) |
発動ターン | 7ターン |
【百江なぎさ バレンタインver.】の精神強化アビリティ
【百江なぎさ バレンタインver.】の獲得可能アビリティ |
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・MP100以上時MP獲得量UP[Ⅱ] |
・MP100以上時MP獲得量UP[Ⅱ] |
・マギアダメージUP[Ⅱ] |
・マギアダメージUP[Ⅱ] |
・ドッペルダメージUP[Ⅰ]&マギアダメージUP[Ⅰ] |
・ドッペルダメージUP[Ⅰ]&マギアダメージUP[Ⅰ] |
・BlastダメージUP[Ⅱ] |
・MPが15%溜まった状態でバトル開始 |
・攻撃時確率でスキル不可(1T)付与[Ⅱ] |
・確率でダメージカット無視[Ⅲ] |
・確率で回避[Ⅱ] |
・必ず拘束無効 |
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こいつ2ターン目に4ターン目に発動できるスキル使ってくるスキルクイックもってるのに、耐えるスキル持ちとか壊れにも程があるだろ、もうまどマギじゃなくて金儲け目当ての商品に成り下がってる
無課金の人ほどよく吠えるよね
この手のコメント見るたび思うけどゲーム開発だってボランティアじゃないんだから金儲けして何が悪いの?
金を稼ぐことが悪なら君はいま山奥で葉っぱ一枚で過ごしているはずだよね?誰の金でスマホしてるの?雨風を凌ぐ自宅は誰のおかげ?
金儲けが許せないなら社会から出て行ってどうぞ、君は自由だよ
ミラーズで4ターン目にしか使えないスキル(CT6~7)はスキルクイック使っても2ターン目には打てないぞ。
打てるのはCT5以下だけだよ。
あと、初期から何も環境が変わらない方がおかしいからどんなゲームでもぶっ壊れと呼ばれるのはいつか登場する、それが許せないならソシャゲに向いてないから辞めた方が良いよ。
2人とも優しいなぁ…
俺なんかは、そもそもまどマギ自体が金儲けの為に生まれたコンテンツでしかないだろwって感想しか湧かなかったのに、こんな輩に筋道立てて諭そうとするなんて、並々ならぬ慈悲を感じるわ…
微課金勢でPUの時思い切って久々に引いたんだが、以下の結果は引きとしてはどうだろうか すり抜けのせいでいいのか悪いのかわからん
79連目→すなお
以下単発チケット消化マラソン
86連目→ももこ
87連目→レナ
120連目→なぎさ
170連目→みと
203連目→なぎさ
204連目→ちゃる
その後星4出ないうちにマラソン終了 10連に戻る
293連目→なぎさ
その後7連単発の調整屋コインで完凸
PUメモリアは3枚だった
基本的に星4魔法少女は天井以外で引く事は無いので、天井以外で引いただけ奇跡。ましてや300連でバレなぎ完凸まで行けて、尚且つオマケがついてるんだから自慢にしか感じない。
追記
もっと言うなら、ウルザの激怒(キッカー支払い)ぶち込んで良い?
神ジェイスの-12能力でもいいけど
メモリア揃ってない人もミラーズ頑張りたいなら欲しい性能やな。
メモリアなら周年か正月で雨ミトとればかなり安定するしどんな編成でもスキルクイックだけで編成する価値はある。
壊れ性能じゃ無い派はアルまどいろやち以外にもキャラが居るのを思い出して
そりゃS3ペア使えば2T目には相手粉々だけどさ
他キャラじゃペアなんか安定しないし
トリオじゃ2T目コネクトは確定じゃないんだよ
そしてコネクト無しで安易に抜ける耐久じゃ無い
基準をあの二体にしてはいけない
アルまどいろやちなんて最早くみしやすい組み合わせの筆頭でしょ。
クーほむ、メガほむ、ホリナ、れん、梨花れん辺りから2人以上とか、
そのメンツに加えて壁役でこころかキリカが入っている方が
よっぽど面倒で相手したくないけど。
アルまどいろやちは今はそこまで強いとは感じないな。精神強化施された上位キャラたちの方がミラーズでの敗因バリバリ作ってくれるくらい格差あると思ってる。アルティメットスキルは確かに強いけど、それ以上のユニークスキル持ちやステータス面のハンデが大きすぎてついていけてない。逆に木主は相変わらずアルまどいろやちで2ターン決着できてるの?
アルまどいろやちは精神強化組と比べるとステ値はもはや並で精神アビがなくメモリア頼りで素殴りに近い。
精神スキルもなく先手を打てない、1T終わって相手のHPの3割も削れてないなんてザラ。
EXスキルによる防衛支援と、3Tまで残っていれば出番があるくらいだな。
クーほむとバレなぎでミラーズやったら楽々8連勝くらい出来て感動
420連で3枚という渋い結果だったが手に入れた価値有りすぎるこの子
40連で2枚でた。ありがたい
晴れみたまと2人編成にしてミラーズやってみたけど、強い(汗
壊れ確定だと思う
耐えるはサヴァイヴより対処しやすいし、自分で使う分には追撃だのクリティカルだの状態異常だのですぐ落ちる
落とせばクイックも意味ないし、コネクトも本当に強いユニットほどではない、ステも極端に火力高いわけでもなく固さもない
確率回避とかは他のユニットでもついてるし
使い方次第では他とは違う動きができるってくらいで、壊れとか言われるほどじゃないと思うわ
うーん。
相手にいた場合、この子を最初に倒さなくてもいいんだよ。ホリナやクーほむもいるなら優先して倒すのはそっち。耐えるは毒や呪い、やけどのスリップ系状態異常で実質無効にできるしスタン魅了も効くから2T終了時に倒すか行動不能にできてればいい。もっとも、2Tの返しが行動不能でも3T終了時に残ってたらデバフ撒いてくるのは確実なのでさっさと倒さないとならんけど。