FGO(FateGO)「2部5章・神代巨神海洋アトランティス(神を撃ち落とす日)」のストーリー第12節【アストライア島三本勝負】の敵編成・攻略情報を紹介しています。アトランティスのストーリー進行の参考としてご活用ください。
次節攻略 |
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▶︎第13節「回想・異星の使徒」 |
12節「アストライア島三本勝負」進行度1攻略
敵編成
wave1 |
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ブレイクで戦闘終了
アドベンチャーパートで触れられているとおり、アストライアは1ゲージ目をブレイクした時点で戦闘が終了する。スキルの温存などは考えずに一気に攻めよう。回避・無敵の類も使用しないため、純粋な火力を重視した編成で挑みたい。
クラス相性の有利不利を打ち消す
アストライアが開幕でクラス相性の有利不利を打ち消す効果を使用するため、基本的にはどのクラスのアタッカーを編成しても問題ない。HPが50万と高めなので、宝具とクリティカルでダメージを稼ぎたい。
おすすめサーヴァント例
低レア・配布 | ||
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水着北斎 |
ゲオルギウス |
レオニダス |
高レア | ||
エルキドゥ |
超人オリオン |
オベロン |
12節「アストライア島三本勝負」進行度2攻略
敵編成
wave1 |
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パーティ編成が固定される
オリオンとシャルロットで概念礼装も固定されている。敵のHPも高くないため、オリオンのスキルを使ってクリティカルで殴っていれば簡単にクリアできる。
12節「アストライア島三本勝負」進行度3攻略
敵編成
wave1 |
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編成が固定されている
またもや編成固定だが、マシュの礼装は自由に選ぶ事が可能。不利クラス+マシュのみでクリアしなければならないので、マシュには出来るだけ強力な攻撃系の礼装を持たせよう。決して難しいクエストではないが、長引くほどに不利になってしまう。マシュのバスタークリティカルで削るプランを意識したい。
マシュのカードを優先して切ろう
アサシンパライソは全ての敵にクラス相性で不利なため、火力にはほとんど期待できない。基本的にはマシュのカードでダメージを与えて、宝具はたまり次第使って行こう。
魔術礼装は無敵やスターを獲得できるものを用意しよう。マシュのバスターがあるときは優先し、ないときはアーツチェインを意識して切ることでNPを貯めて行こう。
タゲ集中と無敵スキルのタイミングに注意
敵にクラス有利を取ることができないため、敵のチャージ攻撃は耐えしのぐ必要がある。チャージ最大の攻撃が痛いので、マシュの無敵、パライソの回避スキルを忘れずに使おう。
礼装の「起源弾」がかなりおすすめ
星5の概念礼装のため、未所持のマスターもいると思うが、所持していればかなりオススメ。キャスターへの与ダメが大幅に上がるので、マシュで殴り勝ちやすくなる。
12節「アストライア島三本勝負」進行度4攻略
敵編成
wave1 |
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編成が固定されている
こちらも同様に編成が固定されている。幸いにも1waveのみなので、スキルを使って一気に倒そう。
マンドリカルドのカードを優先しよう
マンドリカルドには攻撃バフが開幕から付与されているため火力を出しやすい。とにかくマンドリカルドのカードを選択していれば問題なくクリアできる。イアソンはスキル3のバフやスキル2の回避をマンドリカルドのために使用するだけで良い。
マンドリカルドの宝具を打つことができれば一体をほぼ確実に倒せる。片方を削りつつNPを溜め、宝具で攻撃していないもう片方を狙う立ち回りがオススメ。
次節攻略 |
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▶︎第13節「回想・異星の使徒」 |
2部5章ストーリー個別攻略
全ストーリーまとめ | |
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プロローグ(バトルなし) | 1節「危機また危機」 |
2節「どうしようもなく奇跡的な」 | 3節「神々は黄昏ず」 |
4節「権能の極小集合体」 | 5節「新たなる出航」 |
6節「地に散らばった星たちよ」 | 7節「絶滅に歓喜せよ、原住生命体」 |
8節「アルゴノーツ、出陣」 | 9節「焚き火に当たって、穏やかに昔話」 |
10節「鍛治神ヘファイストス」 | 11節「流星の如く煌めかん」 |
12節「アストライア島三本勝負」 | 13節「回想・異星の使徒」 |
14節「苦しみと楽しみは一生の膏薬」 | 15節「不在の怪物、荒廃の大迷宮」 |
16節「三つ首の犬」 | 17節「血のように赤い夕焼けに」 |
18節「賢者にして戦士の陥穽」 | 19節「嵐の海を超えるもの」 |
20節「狂おしい情熱悩ましさ妄念と」 | 21節「挑戦・絶海突破」 |
22節「嵐を駆る者たち」 | 23節「怪物の巫女、鋼鉄の軍師、暗殺の天使」 |
24節「其れは、女神を穿つ狩人(上)」 | 25節「其れは、女神を穿つ狩人(下)」 |
26節「最終決戦・虚ろなる海神」 |
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2024-04-26 公開
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2024-04-25 公開
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2024-04-24 公開
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2024-04-19 公開
2500万dl記念から始めた初心者です。
マシュlv80フォウくん無し1/1/1鋼の鍛錬(何でもいいと思います)で挑戦回数は数えていませんが、2時間程で令呪無しクリア出来ました…
参考になるかは分かりませんが立ち回りです<(_ _)>
1ターン:クイックチェイン
2ターン:マシュのs1、パライソのs3を打ちバスターカード2枚で両方クリティカル+パライソのアーツカードで真ん中の敵をぶん殴る。
3ターン:パライソ宝具で真ん中の敵を落とす。
その後は状況に合わせてスキルを打ち、出来るだけアーツカードで攻撃を意識しました。
1~2ターンに相当な運要素がありますが、クリア時は2人ともhpが6000以上余裕のある状態でクリア出来たので、上記の1~2ターンの立ち回りが完璧に出来ればよっぽど運が悪くない限りはクリアできると思います←私は1度パライソにクリティカル2回連続で当てられ負けました_(›´ω`‹ 」∠)_
長文乱文失礼しました。
マシュ育てたくないから令呪使ったわ
マシュ固定とかいうゴミ対策のためにマシュ弱くしときたい人がいるんだろ
実際中途半端に固いときれいに落ちてくれずデスチェンジを阻害してかえって突破できないなんてことがあるからね
一般的なFGOユーザーが普段ゴリ押し戦闘しかしてないのがわかるコメだらけやな……
マシュ千代女ともnp貯め意識して宝具。マシュはb2枚きたら礼装スキルやs1でex殴りセットすればあとは余裕の勝利
コンテ連中はどういう戦い方してんだか
一般的な知能を持ったユーザーはマシュ固定のデスチェンジ対策にマシュLV1キープしてるのがわからないコメントだな
言われてるほど難しくなかったですね。
魔術礼装カルデア。マシュの礼装は普通に鋼の鍛錬。
千代女が役に立たない等記事に書かれてますが、第2スキル使ったらアーツチェインや千代女3枚で呪い与えながら宝具ぶん回した方が火力出ます。
あと、奇数ターンのカード見たら偶数ターンに何来るかわかるので、場合によってはマシュ宝具もアーツの足しにするために持ち越し。
進行度3
マシュLv70 4/4/1 死霊魔術 礼装はアトラス院
1体倒した後に千代女が落ちましたが、マシュが3ガッツくらいして勝てました。
編成固定は運営の好きにすればいいけど最低限クリアできるような調整はしとこうな
難易度クソ高くても後から最適解見出されて攻略が楽になるならともかくコンティニュー前提なのはゲームとして失格なんよ
マシュLv80のスキルレベルオール4、星の大海で行きました。
マシュはとりあえずスキル1使って殴る役、バスターとアーツ優先。特に宝具は必ずアーツチェインで。
とにかくマシュの宝具回しまくるといいと思います。宝具とスキルでダメージ減らしてマスタースキルで適宜回復。千代女はあんまり使いませんが、スキル2は割と有効なのでマシュのカードが出揃わないときにでも。
千代女は1体削り終わったあとに倒されました。まあ保った方かな?千代女が倒されてからはマシュのスキル2ガンガン使いました。
3体目入った瞬間にマスタースキルの攻撃強化使って削り切りました。12ターン、体力は3000くらい残しました。ノーコンノー令呪です。私はもう疲れました。おやすみなさい。
マシュに死霊魔術積んでゴリ押ししたわ
やっぱ脳筋ガッツよ
進行度3令呪なしコンテなしでクリアしたけど千代女は宝具一回打って撃沈、マシュはHP残り118だったから相当ギリギリだった
マシュLv80 10/7/7 2030年の欠片
石使いたくなければマシュにHP令呪1画は必要だね
進行度3
マシュのスキルはオール1、事件簿イベントの配布礼装
スター出しながら殴って倒しました
アトラス院の無敵+スキル2とかを敵のゲージ技に合わせます
千代女いらねって思ってましたけど、A強化のスキル使って宝具すると結構NP回収できて戦力になってた時もあります
クリティカル連続で食らうと普通にやられるので、3回くらい挑戦したと思います
進行度3
マシュlv80 6/3/1で礼装 陽だまり未凸lv1
魔術礼装カルデア
NP貯めまくって最後ギリギリでした
マシュレベル1なんですが…
進行度3
マシュ lv80 スキルマ 起源弾未凸lv1 攻撃力上がるものなら何でも
礼装 戦闘服 装備変更し忘れただけなので、参考にならないかと
一体丸々とHP半分のやつ一体残してマシュが倒されてしまいましたが、礼装のスタンと千代女のスキルのアーツアップを使い
アーツチェインの宝具連発で勝てました。
千代女の宝具回転率がいいので、千代女のアーツと宝具優先したら勝てると思います
相手の宝具は止めず、一度目はマシュのターゲットと無敵で受け止め、二度目は千代女だけスキルの回避を使うのがオススメです
マシュはアタッカーよりも盾役を意識した方が良いと思います
ノーコンノー令呪です