11周年で行われるアップデートに対する予想や願望をまとめた記事になります。アプデ要望アンケートも設置しているのでそちらのご回答もよろしくお願いいたします。
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11周年アプデ要望アンケート結果

本記事で行った「11周年アップデート要望アンケート」の回答を各設問ごとに集計。その中で要望が多かったものについてご紹介しています。
アンケートのご協力ありがとうございました!
アンケートで多かった回答【育成編】
種火・レベル上げ関係

| みんなの意見 |
|---|
| ・一括育成(再臨、スキルレベル上げ)を実装してほしい |
| ・種火フォウBOXorスタック化、保管庫上限アップ |
| ・強化要素追加(グランド効果の拡張、Lv上限アップ、フォウ+3000など) |
| ・種火配布増加(種火クエもっと高難易度、星6種火やEX用種火、種火泥率アップ礼装) |
| ・1強化の種火や礼装使用量上限を増加してほしい |
今回のアンケート全体で見て特に要望が多かったのが、レベル上げのための種火の必要数や、UIの改善についての要望。
育成周りはもともと例年多く要望が集まるカテゴリではあるが、グランドクラス・冠位戴冠戦実装に伴いレベル120まで育成する機会が増えた(重要度が上がった)ことも影響しているのかも?
EX用種火(とそれを獲得できる種火クエ)はあると嬉しい
種火の恒常的な獲得手段は曜日クエストだが、曜日の種火クエストでは基本7クラスの種火しかドロップしないためEXクラスを育てたい場合はやや効率が悪い。
現状では存在意義の薄いランダムクエストのドロップにALL種火を混ぜるなど、実装数の増えてきたEXクラスの育成がラクになる施策があると嬉しいかも。
育成周りの緩和はあってもいいかも
レベル120育成はある程度慣れれば難しくないが、新規ユーザーやライト勢にとっては「101以降のレベルの上がり幅の小ささ」が今でも支障になっている印象。
エンドコンテンツ感のあった星4フォウ(ATK2000)に関しては上位互換と言える星5フォウの実装・ハイペース配布でかなりラクになったので、レベル育成についても星6種火などもっとラクにする調整があるといいかも。
素材・アイテム関連

| みんなの意見 |
|---|
| ・素材をもっと入手しやすく! └日替わりの素材確定泥クエ、素材泥率全体的にアップ、泥礼装配るなど |
| ・ピュアプリの仕様を改善してほしい! └配布増加、交換チケット制撤廃、交換上限撤廃など |
| ・サーヴァントコインを緩和してほしい! └汎用コイン、コイン使用数緩和、コイン獲得量増加など |
| ・星冠の結晶の使い道を増やしてほしい |
育成素材やアイテム関連の要望も多く、スキル上げの通常素材に難儀しているマスターが多い模様。
他にも「星冠の結晶」「巡霊の葉」「星光の砂」など、一定数以降は使い道のないアイテムにさらなる使い道を求める声が上がっている。
聖杯・QP関連

| みんなの意見 |
|---|
| ・QP上限を解してほしい |
| ・QPの用途(素材、マナプリ、聖杯など)を増やしてほしい |
| ・聖杯配布量を増やしてほしい └90→100減らして補填、聖杯リセット機能など |
QPは昨年5月に上限が20億→99億まで上限が引き上げられたばかりではあるが、戴冠戦やレイドですでに飽和してしまっているマスターが多い模様。
一方、「QPをもっと集めやすくしてほしい」という正反対の声も複数寄せられているので、QPに関してはユーザーごとのプレイスタイルやゲーム進行度次第で余っているユーザーと足りないユーザーで二極化しているのかも。
聖杯は足りないマスターが多そう
聖杯に関しては、やはり現状の配布数(例年20個程度+鋳造や福袋)では足りないと感じているマスターが多い様子。
聖杯配布に関しては、純粋な「配布量増加」の他にも、「90や100までの必要数の緩和(とそれに伴う補填)」「リムーバー実装」などのアイデアが寄せられている。
その他の要望(一部抜粋)
| みんなの意見 |
|---|
| ・配布サーヴァントの仮加入中の強化確認スキップ |
| ・冠位選定周りの要望 └グランド枠増加、冠位変更をアイテム無しで行いたい、など |
| ・汎用宝具上げアイテムを実装してほしい |
| ・育成コストを緩和してほしい └Lv上限アップの聖杯使用数、スキル上げ素材の必要数など |
その他、数が取り立てて多かったわけではないが攻略班が個人的に気になった要望をいくつかピックアップ。
配布サーヴァントの仮加入中の強化確認は個人的にもかなり気になる(スキル強化時など特に)ので、前述の一括育成などと合わせて何かしら改善があると嬉しい。
アンケートで多かった回答【システム編】
ゲームシステム全般

| みんなの意見 |
|---|
| ・自動周回、スキップ周回を実装してほしい └種火など特定クエだけでもという意見も |
| ・ゲームスピード上昇や一部演出のスキップによる周回時間の短縮 └ゲームスピード強化(3倍〜)、宝具演出スキップ、即時補充エネミー演出スキップなど |
| ・ソート機能を強化してほしい └サブ特性、イベ特攻倍率順、スキルの特攻を対象別に細かく分けるなど |
| ・スキル倍率を可視化してほしい |
システム周りの要望で特に数が多かったのが自動周回、スキップ周回などをはじめとする周回速度に影響する改修。
FGOは周回の要素が濃いゲームなので、そこを少しでも早く・ラクにしたいと思っている方が多い印象。
ソートの改善にも期待したい
ソート機能に関しても、「ケモノ」「今を生きる人類」をはじめ、礼装やスキルの効果に影響するのにゲーム内でソート(確認)できない特性が多いのは不便。
その都度攻略サイトで確認するのは大変なので、礼装やスキルに干渉する特性に関してはゲーム内のソート機能で網羅してもらえると遊びやすくなりそう。
出撃関連

| みんなの意見 |
|---|
| ・サポートを固定で周回したい |
| ・サポート欄のソート改善 └サーヴァント名検索、ソート機能細分化(鯖宝具や概念礼装など) |
| ・エクストラサポート増枠 |
出撃関連でとくに要望が多いのは「サポートの固定周回」「サポートのソート改善」など、周回時のフレンド選択にかかわる要素の改修。
また、「エクストラクラスのサポート」については海外版でクラスごとにソートする機能が追加されたらしいので、こちらの逆輸入が現実的にありそうなラインかも。
絆関連

| みんなの意見 |
|---|
| ・絆レベルの上限を解放してほしい |
| ・夢火配布量を増加してほしい |
| ・絆15や絆10恩恵の追加 └特殊効果や聖晶石配布、ボイスなど追加、絆礼装効果上方修正 |
絆関係の要望で多かったのはこのあたり。冠位戴冠戦のおかげで絆周りがかなり進み、絆上限や夢火の枯渇に悩んでいる方がより多くなった印象。
また、グランドシステムがイベント高難易度に侵出してきたことで絆礼装効果の影響が大きくなりそうなので、初期サーヴァントにありがちな火力に寄与しない効果に関しては見直しがあると嬉しいかも。
夢火配布量は一応増えてる
夢火は実質石30個相当のアイテムゆえ運営的には配布量を増やしづらそうではあるが、今年に入ってからイベント報酬に追加されるなどして夢火の配布量自体は増加している。
ただ、昨年が戴冠戦・終章まわりのミッション追加やCPで特に配布量が多かったため、相対的に少ない印象はあるかも。月次レアプリ交換の回数増加など、コストが発生しても構わないので調整に期待したい。
余談だが、「春の終わりに君を待つ」では高難易度の報酬が夢火に置き換わることで実質的に伝承結晶の配布量が減少していたので、個人的にはこちらにもテコ入れがあると嬉しい。
その他の要望(一部抜粋)
| みんなの意見 |
|---|
| ・冠位編成を自分とサポ用で分けたい |
| ・ミッション、ポイント系イベ報酬を一括で受け取りたい |
| ・白紙化地球クエストのリスト化で見やすく |
| ・ゲームをプレイする端末を使い分けたい └ゲームデータ移行の簡易化、複数端末からのログイン式、PC版リリースなど |
その他、数が取り立てて多かったわけではないが攻略班が個人的に気になった要望をいくつかピックアップ。
グランドサーヴァントを編成可能なイベント高難易度のグランド枠が冠位編成からの引用だった点をはじめ、冠位編成周りの仕様には不便が残るので何かしらの改善に期待したい。
アンケートで多かった回答【ガチャ・課金編】
ガチャ関連

| みんなの意見 |
|---|
| ・天井を緩和してほしい!!!! └真の天井、天井低くする、天井回数の引き継ぎなど |
| ・呼符10連を実装してほしい |
| ・星4にも天井を実装してほしい |
| ・ストガチャ1日1回無料を常設化してほしい |
| ・スト限や恒常礼装、過去の期間限定礼装のPU開催 |
| ・PUを自分で設定できるガチャがほしい |
毎年のことながらガチャ関連で特に要望が多かったのが天井関連の改修について。329連以内に引けた場合も天井がリセットされないでほしい、異なる筐体間で天井を引き継がせてほしい、など具体案を挙げているマスターも多かった。
そのほか、星4の天井に関しての要望も多く見受けられた。星4は下振れるとかなり苦しい排出率ではある上コイン目線での必要数も多いので、そろそろ何らかのテコ入れが欲しいかも。
課金関連

| みんなの意見 |
|---|
| ・サブスク課金を実装してほしい |
| ・課金パックを実装してほしい └アイテムや素材、伝承や聖杯、夢火を買わせてほしい |
| ・無記名霊基まわりを改修してほしい └レート緩和、星4交換など |
サブスクや課金パックなど、普段の聖晶石購入以外の課金要素が欲しいという意見も多数。
課金パックの中身の要望としては、伝承結晶や聖杯、夢火などの現状課金や周回で解決できないアイテムを求める声が多くあがっていた。
その他の要望(一部抜粋)
| みんなの意見 |
|---|
| ・石をたくさん配ってほしい |
| ・ピックアップの開催数を増やしてほしい └各章モチーフガチャ、クラス別PUなどの定期開催 |
| ・確定演出を増やしてほしい |
| ・課金でも良いので霊衣がたくさん欲しい |
その他、数が取り立てて多かったわけではないが攻略班が個人的に気になった要望をいくつかピックアップ。
個人的には、ビーストなどの特殊な演出はガチャを引いていてかなりテンションが上がるので、今後も周年など節目のタイミングは継続してくれたら嬉しい。
アンケートで多かった回答【シナリオ/イベント編】
シナリオ系

| みんなの意見 |
|---|
| ・未参加の過去イベントのストーリーを読ませてほしい └インタールードorマテ収録 |
| ・ストーリーの実装頻度を上げてほしい |
| ・幕間の物語や強化クエストの追加 |
シナリオ系の要望で特に多かったのが未参加の過去イベントのストーリーを読めるようにしてほしい、という内容。
かつてアーケード版には「エクストラ・インタールード」という過去に開催された期間限定イベントをいつでもプレイできる恒常コンテンツがあったので、アプリ版への逆輸入に期待したいところ。
特に今年は期間限定イベントとメインストーリーが時系列的につながっているので、後追いのユーザーも読めるような改修があるといいかも。
イベント系

| みんなの意見 |
|---|
| ・過去の高難易度やストーリーの難関バトルへの再挑戦コンテンツがほしい |
| ・恒常的にやることがほしい └毎月開催など周期でイベ(聖杯戦線や塔など)、常設でローグライク系コンテンツ実装など |
| ・過去イベントを復刻してほしい |
| ・過去イベ霊衣を巡霊or縫製に追加してほしい(特にアイドル霊衣) |
| ・BOXイベントやってほしい! |
| ・型月コラボイベントをもっと実施してほしい └プリヤ、蒼銀、極光、月姫、空の境界etc |
イベント系の要望としては、いわゆる「虚無期間」に遊べるような常設コンテンツの追加や、過去のイベントや報酬の復刻が求められている印象。
ストーリーの難関バトルへの再挑戦コンテンツは、TAなど高難易度で遊んでいる方にとって嬉しいのはもちろん、サーヴァントの性能検証がしやすくなるので攻略班的にも助かる。
「◯◯予習版」的な復刻は今後も欲しいかも
少し前に復刻された「閻魔亭」は「夏予習版」と冠されておりおそらく夏開催の水着イベントなどのストーリーに紅閻魔や閻魔亭が関わることを理由に復刻イベントが開催されているはず。
脈絡なくイベント復刻が開催されるよりは、今後の展開に関係するイベントが復刻される方が個人的には嬉しいかも。
その他の要望(一部抜粋)
| みんなの意見 |
|---|
| ・マテリアルに残らないストーリー演出を見返したい └バトル中演出など |
| ・バレンタインシナリオの改修 |
| ・イベント初日から90+や90++など高効率フリクエがほしい |
| ・イベントを2週間単位にして数を増やしてほしい |
| ・新ストーリー、イベント開始時などに「関連する過去のシナリオ」のあらすじが読める機能がほしい |
その他、数が取り立てて多かったわけではないが攻略班が個人的に気になった要望をいくつかピックアップ。
「バレンタインシナリオの改修」については、確かに初期のサーヴァントのバレンタインシナリオはかなり薄味なものも多いので、現代水準のボリュームで見てみたい気持ちはある(現実的に難しそうではあるが)。
11周年アプデの攻略班の要望
アドベンチャーパートのボイスパート可視化
主にメインストーリーにおいて、アドベンチャーパートの一部にボイスがついているパターンがあるが、現状では画面上でボイスの有無を判断することができないため、音を切っているとボイスに気づくことができない。
もちろん画面上で変化がないのに突然ボイスが再生されることによって得られる体験もあるのだが、できれば画面上でボイスの有無を確認できると嬉しい。
ボイスパートのギャラリー的な要素も欲しい
あとからボイスを聞き返したくなった時のために、スチルを閲覧できるギャラリーのような形で、ボイスや該当シーンをすぐ見返せる機能があると嬉しいかも。
サポートソートの改善

絆20%礼装の増加なども相まってサポートから借りたい礼装やサーヴァントが多様化している中で、攻略班ふくめて不便に感じている人が多そうな印象なのがサポートソート周りの機能。
数年前の改修でサポート選択のソートに「優先表示」の項目が追加されたが、ソートを設定するとフレンドを貫通して非フレンドのサーヴァントが表示されてしまうなど不便な要素が残る。
マナプリ系礼装の表示・非表示の選択など
イベントサポートで特定のイベントボーナス礼装の表示・非表示ができるように、通常サポートでも特定の増加礼装(おもに絆)の表示・非表示ができるようになればだいぶ使い勝手が向上しそう。
フレンド固定の連続出撃もほしい
冠位戴冠戦の追加や条件付き絆20%礼装の増加もあいまって、ピンポイントで特定のサーヴァントを借りたい場面が増えている印象(特に宝具2連射が基本のランサー研鑽戦など)。
ソート周りの不便は周回において都度フレンドを選択する必要があるために発生している側面があるので、フレンドを固定して連続出撃できるようになればあまり気にならなくなりそう。
「遡行の羅針盤」の入手方法の追加

「遡行の羅針盤」は、冠位選定をリセットするためのアイテム。現状最大53個獲得可能(うち8つは期間限定ミッション)だが、追加配布される気配はなさそう。
冠位選定に大きな意味があるというのは重々承知だが、入手手段の限られたアイテムが必要だとどうしても心理的なハードルが高いので、追加の入手手段があると嬉しい。
攻略班的には新サーヴァントを新たに冠位にしたくなったときや周回でグランドのATK1000増加が欲しいときなど、もっと気軽にグランドを変更できるようになってほしいが、世界観的に難しそう。
聖杯の入手方法の追加
戴冠戦と終章があった昨年の聖杯配布数がずば抜けて多かったため、例年通りの聖杯配布数であるはずの今年は相対的に聖杯の配布数が少なく感じてしまう。
現在は毎月2回可能な月ごとの聖杯鋳造の回数の増加など、多少の対価を払っても構わないので恒常的な聖杯の入手手段を追加してほしい。
キャッシュ削除の対象を選べるように

先日のゲームエンジンバージョンアップで話題になったキャッシュクリア。現状は全て削除すると、全てダウンロードするの二択しかないため、他のゲームのように特定もののみ削除や、特定のもののみダウンロードという機能を追加してほしい。
11周年アプデの攻略班の要望(初心者目線編)
マナプリズムの恒常的な入手手段の追加

条件付き絆20%礼装の実装などで従来よりも需要が高まっていると感じるのがマナプリズム。年1〜2回開催のボックスイベントでガッツリ稼いでおくのが定石で、恒常的な入手手段に乏しいのが現状。
どうしても今すぐマナプリズムが欲しい場合の定番は種火周回→種火売却だが、まとまった数を手に入れるにはそれなりに周回が大変なので種火売却時の獲得マナプリズム増加など、改修によってマナプリズムが入手しやすくなると良さそう。
初心者用の巡霊の葉獲得ミッション

攻略班がFinal Order Projectのために現環境で冬木から最新ストーリーまでを再走して感じたのが、巡霊の葉が足りない!ということ。
「巡霊の葉」自体はメインストーリーの進行ミッションなどでそれなりに獲得できるが、それでも潤沢と言えるほどではないので、人によってはORT戦や奏章3など自前のサーヴァントがある程度揃っていないと厳しい場面で巡霊の葉が不足することもありそう。
特にORT戦で「足りない」と感じた
具体例を挙げると、ORT戦までにミッションで確実に獲得できる巡霊の葉は16300枚で、これは巡霊の配布サーヴァントを宝具5+最終再臨まで交換する場合約12騎ぶんに相当する。
これではORT戦を巡霊頼りで攻略するにはやや心もとなく、攻略班が新規アカウントでORT戦を攻略したときは「巡霊サーヴァントを宝具5まで交換しない」「星3以下を育成する」などで巡霊の葉の節約を意識する必要があった。
初心者目線だと通常の育成素材を使用せず最終再臨できる巡霊サーヴァントは非常に便利な存在なので、初心者用の巡霊の葉獲得ミッションなど、巡霊の葉をもっとたくさん獲得できる施策があるといいかも。
クラススコアのツアーロック緩和

クラススコアの「ツアーロック」には、該当クラスのサーヴァントの育成状況に紐づいたミッションが設定されており、実はこのツアーロック解放ミッションの条件がけっこう重い。
たとえば該当クラスの「再臨80回(=20騎必要)」「レベル上げ2000回(=22騎以上必要)」などは、いずれも配布や低レアだけでは頭数が足りず、達成するためにはガチャで高レアを引き当てる必要がある。
ある程度FGOを継続してプレイしていればすり抜けなどで手持ちが潤ってくるものの、プレイ歴が浅めの場合や無課金の場合はこのミッションが大きな壁になってくる。
開放アイテムでも嬉しい
そもそも、手持ちのサーヴァントをさらに強くするためにクラススコアを解放するために手持ちのサーヴァントと役割が被る、同じクラスのサーヴァントを追加で引く必要がある、という設計がもどかしい。
ピンポイントで解放したいクラスがあるがサーヴァントの頭数が足りない方向けに、ミッション未達でもツアーロックを解放できるアイテムがあると便利そう。
育成ミッションごとの必要サーヴァント数の目安
※クラスごとの必要数
- 7騎士
- EX
- 7騎士
- EX
| 条件 | 回数 | 必要サーヴァント数目安 |
|---|---|---|
| 再臨 | 80回 | 20騎 |
| スキル上げ |
300回 | 表のみ:12騎 |
| 絆レベル | 合計170 | 17騎 |
| レベル上げ | 2000回 | 23騎〜 |
| 条件 | 回数 | 必要サーヴァント数目安 |
|---|---|---|
| 再臨 | 50回 | 13騎 |
| スキル上げ | 150回 | 表のみ:6騎 |
| 絆レベル | 合計85 | 9騎 |
| レベル上げ | 1000回 | 12騎〜 |
※EXはそれぞれEX1(![]()
![]()
![]()
)、EX2(![]()
![]()
![]()
)に分けて合算
※レベル上げは星5の最大レベル90で計算
└ほとんどのマスターが星4以下も育成するので実際はもっと多数のサーヴァントが必要
恒常礼装をもっと入手しやすく

恒常礼装に関しては基本的にピックアップがないため、特定の礼装を狙って引くのは至難の業。
恒常礼装には黒聖杯をはじめ強力な効果のものがあるので、恒常礼装のピックアップや配布などもう少し入手手段が増えてくれると嬉しい。
現在の黒聖杯の排出率は0.09%(ストガチャ)
現在のFGOには44種類の恒常星5概念礼装が実装されているため、ストガチャにおける各恒常星5礼装の排出率は0.09%となっている(PU礼装があるイベント系ガチャの場合は0.027%)。
リリース当初は恒常星5礼装が10種類=現在と比べて4分の1以下だったため、黒聖杯やカレスコは現在の4倍以上の確率で排出されていた。
現仕様のままだと恒常礼装が追加され続ける限り排出率も低下し続けてしまうため、そろそろ何らかのテコ入れが欲しいところではある。
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