マギレコ(マギアレコード)における「やちよ・みふゆ始まりver.(水・星4-5)」のステータス、マギア・ドッペルの性能、精神強化スキル・アビリティなどを紹介しています。さらに「やちよ・みふゆ始まりver.」の覚醒絵も掲載しています。
6/20~6/25 | |
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キモチ戦の攻略とバトル仕様 | |
▶︎やちみふPUは引くべき? | ▶︎やちよ・みふゆのステータス |
▶︎ガチャシミュ | ▶︎ |
【やちよ・みふゆ始まりver.】のステータス
覚醒前 | 覚醒後 |
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名前 | やちよ・みふゆ始まりver. |
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属性 | 水 |
レアリティ | 星4(MAX:星5) |
タイプ | アタック |
最大レベル | 100 |
精神強化 | 実装済み |
入手方法 | 期間限定ガチャ「彼方に届いて希望の一編」 |
声優 | 七海やちよ:雨宮天 梓みふゆ:中原麻衣 |
イラスト | キャラクターデザイン:蒼樹うめ 星4イラスト:くろにゃん 星5イラスト:ふてね |
過去のPUガチャ開催期間 |
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2020/10/12〜2020/10/23 |
2021/8/22〜2021/9/6 (4周年記念選べる期間限定星4魔法少女PUガチャ) |
2022/6/20〜2022/6/27 |
Lv.80 | Lv.100 | |
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HP | 18303 | 22975 |
ATK | 8673 | 10038 |
DEF | 6233 | 7590 |
※精神強化前のステータスです。
▶︎精神強化についてはこちら
所持しているディスク(コマンド)
【やちよ・みふゆ始まりver.】のコネクト
コネクト‥‥‥一定のポイントがたまると使用できる、魔法少女同士の連携技。コネクトのシステム概要と発動方法はコチラ。
【やちよ・みふゆ始まりver.】のコネクト | |
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諦めたら何も残らないよ | |
効果 | |
覚醒前 | 攻撃力UP[Ⅶ] 防御無視 必ず幻惑 |
覚醒後 | 攻撃力UP[Ⅸ] 防御無視 必ず幻惑 |
【やちよ・みふゆ始まりver.】のマギア
マギア‥‥‥魔法少女たちが使用する必殺技のこと。マギアのシステム概要と効果一覧はコチラ。
【やちよ・みふゆ始まりver.】のマギア | |
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アブソリュート・ハーモニー | |
効果 | |
覚醒前 | 敵全体にダメージ[Ⅴ] 攻撃力UP&確率で防御無視(自/3T) MP回復(自) |
覚醒後 | 敵全体にダメージ[Ⅶ] 攻撃力UP&確率で防御無視(自/3T) MP回復(自) |
【やちよ・みふゆ始まりver.】のドッペル
ドッペル‥‥‥覚醒した星5魔法少女のみが持つ超必殺技のこと。ドッペルの解放条件はコチラ。
ドッペル名 | ドリーミー・コンビネーション |
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ドッペルの効果 | 敵全体にダメージ[Ⅸ] 攻撃力UP&必ず防御無視(自/3T) MP回復(自) |
【やちよ・みふゆ始まりver.】の専用メモリア
放課後の待ち合わせ |
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【アビリティ】 BlastダメージUP[Ⅴ] Blast攻撃時MP獲得[Ⅲ] |
やちよ・みふゆ始まりver.の精神強化
HP | ATK | DEF |
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+7540 | +2619 | +2444 |
※ステータスは精神強化最大時の数値です。
※精神強化は、現在最大まで解放することはできません。詳しくはこちらをご覧ください。
【やちよ・みふゆ始まりver.】の精神強化スキル
【やちよ・みふゆ始まりver.】の獲得可能スキル | |
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効果 | BlastダメージUP[Ⅲ]&確率でクリティカル[Ⅶ](自/3T) |
発動ターン | 8ターン |
【やちよ・みふゆ始まりver.】の精神強化アビリティ
【やちよ・みふゆ始まりver.】の獲得可能アビリティ |
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・MP100以上時MP獲得量UP[Ⅱ] |
・MP100以上時MP獲得量UP[Ⅱ] |
・Blast攻撃時MP獲得[Ⅲ] |
・Blast攻撃時MP獲得[Ⅱ] |
・ドッペルダメージUP[Ⅰ]&マギアダメージUP[Ⅰ] |
・ドッペルダメージUP[Ⅰ]&マギアダメージUP[Ⅰ] |
・BlastダメージUP[Ⅴ] |
・ダメージカット状態[Ⅱ] |
・確率で回避[Ⅱ] |
・確率で回避無効[Ⅲ] |
・状態異常耐性UP[Ⅱ] |
・必ず魅了無効 |
マギレコ攻略情報
10/12〜10/23開催 | |
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彼方に届いて希望の一編攻略 | |
▶︎やちみふPUは引くべき? | ▶︎やちみふのステータス |
▶︎やちみふガチャシミュ | ▶︎梓みふゆのステータス |
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始まりverってなんだよw verの手抜きかな?
なんか…みふゆの声…どこかで聞いたことあるんだよなぁ…
ウワさなイベのC10周回用でALLに置いてる
SDもやちよはカエル顔だがみふゆはかわいいし
勝ちポーズでみふゆが最後ちょっとカメラ目線になるのもまたいい
復刻したら絶対ゲトる…現行で2回すり抜けやがって(;_;)
待ってろよ周年…
魔法少女化したら年取らないと思ってた
違うんだ…
やちみふに1番装備させた方がいい
メモリアってなんですか?
気になりすぎて朝から夜までねむれます
クエストなら専用メモリアと「極軟の使い魔」とかかな。
「日常にあふれる誇り」はクエストミラーズ問わず雑に使えて強いと思う。
火力特化のB3だし通常ミラーズなら狭間&特等席とかでも良いと思う。
今まで水のB3枚持ちは横3枚とか縦3枚とかディスクが尖ってたから横2縦1ってだけでまぁまぁ嬉しいと思います~
専用メモリアは攻撃upなら間違いなく強かったけどBupなのでちょっとわかんないです。主に周回向けの性能なので耐久の薄さは見逃してあげて…花畑いろは(迷わないこの道)を積むのが良いかな?
Blast攻撃時MP獲得[Ⅲ]とBlast攻撃時MP獲得[Ⅱ]ってどっちも解放したら獲得量増えますか?それとも多い方の獲得量になりますか?
二つ解放するべきか迷っています。
検証したわけじゃないけど、増えるはず。
じゃないと専用メモリアのBlast攻撃時MP獲得とかも無駄になるし。
基本的に、クリティカルと回避以外の効果は全部加算されるよ。
おまけだが、アビの確率回避無効は加算されないようだ。
生中とサウスポー2枚持ちで合計100%超えても時々回避食らうから。
加算されるよ~2つ解放で+5に専メモ装備で最大+8になる。
アビは大体加算されるけど一部は対象外だね。
・回避、クリティカル、ダメカ無視は最大値のみ。
・回避無効は加算では無く個別判定。(3つ積めば3回判定される)
他にもあるかもしれないが自分が知ってるのはこれくらいかな。
う~ん、400連でキャラ2体と、メモリア2枚、せめてメモリア位完凸させて欲しいわ。キャラも3すり抜けだったし。天井で水来て喜んだらさやかとか愕然としたわ。よくある話しだけどな。2回目のアンスト検討したわ。
すり抜けゆるさん
え、普通に強いと思われ。
精神強化どう進めた方がいいですか?
何を伸ばせばいいとかあれば教えてください。
スキルとアビリティを基本開放していけばいいと思う。あとは攻撃特化にするのか防御特化にするのかバランスいい感じにするのか
この返信は無かったことにしてください。
他のシリーズ知らないから驚いたんだけど、肉体も成長するんだ。
まどマギで、さやかが絶望したのは何だったのだろうかと思う。
さやかはソウルジェムの秘密知るのが早すぎたことと、自分を励ましてくれた杏子と意見がズレていたのがマズかったと思う。
強いけど弱いな…う〜んこの感は?みふゆの方が二ターンで敵全にマギアブッパ出来て強いな。ミララン輝く