FGOでクラススコアで優先して解放したいクラスを紹介する記事です。クラススコアの恩恵が大きいクラス、少ないクラスを紹介しているので参考にしてください。
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クラススコアはどのクラスを優先するべき?
【注意点】かなり上級者向けのコンテンツ

クラススコアの宝具バフがもらえるサインを開放するためには、オーディールコールのアイテムだけでなく、各クラスのサーヴァントの合計育成レベルや絆レベルが合計170などのかなり重い条件が設定されているため、相当やり込んでいる人でないと欲しい効果までたどり着くのは難しい。
そもそもクラススコアは上級者向けのコンテンツだという認識で問題ないだろう。
スキル上げやアペンドを優先したほうが良さそう
サインの解放には通常のスキル強化等と同じようにQPや素材を大量に消費するため、まだサーヴァントのスキルやアペンドの強化が十分でないマスターは、一旦クラススコアは後回しにして良いだろう。
悩んでいる方はステイが無難

クラススコアの効果は有用なものであるものの、未開放だとクリアができないという効果ではない。どのクラスを開けるか決められないという人は決心がつくまでステイでも問題ない。
性能優先ならバーサーカー優先がおすすめ

現状のFGOは対フォーリナー以外は基本的にバーサーカーでOKというゲーム性。バーサーカーを強化すればほとんどのクエストで活躍してくれるため、性能重視の人はまずバーサーカーを強化しよう。
バーサーカー以降におすすめのクラススコア
クラススコアアンケート
バーサーカー以外で一番解放したいクラスは?
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手薄なクラスを補うのは難しい
クラススコアを解放することで得られる恩恵は、大きいといえば大きいが小さいと言えば小さい絶妙なライン。2クラス目以降は最重要な宝具威力アップが空くまでしばらく時間がかかるため、乱数だったクエストが確定になるくらいのことはあるが、周回できないクエストができるほどの変化は起きない期間が長いはず。
手薄なクラスを補う目的で使うより、すでによく使うサーヴァントを底上げできるクラスを選択するのがおすすめ。
EX2がおすすめ

バーサーカーを解放している前提だが、バーサーカーが苦手なフォーリナーに強いアルターエゴ、フォーリナーを擁するEX2が無難におすすめ。アルターエゴとプリテンダーはバーサーカー以外では貴重な複数のクラスに有利なサーヴァントでもあるため、対フォーリナー以外でも活躍の機会があるだろう。
欠点を挙げるとすれば、アルターエゴ以外の解放がいつになるか分からない点。今後の奏章追加ペースにもよるが、早くても半年に1クラスペースになりそうなので、フォーリナー・プリテンダー目当てでEX2を解放したい人は最低限の砂とトーチを温存して一旦別クラスを進めてもいいかもしれない。
アーチャーもおすすめ

EX2と並んでおすすめといえるのはアーラシュがいるアーチャークラス。下手な星5よりも高火力かつ疑似オダチェン可能な全体宝具として、対ランサー以外ならほとんどのフリクエで活躍の余地があり、星1で誰でも入手&宝具5、120を目指せるのが嬉しい。
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EXはまだクラス解放しばらくかかるだろうしその頃には宝具強化できるぐらいの砂集まってるから今すぐ狂強化してもいいと思えてきた。
クラス是正もスコアでやってこないこと考えたら少なくとも1、2年は大丈夫そう?
狂にいれて後悔することより恩恵の方がでかいかなー
さっさと狂開けて恩恵期間増やした方が良いよ
サポート貸し借りする時に見れる/見られるのな。
どのクラスも上げてないフレンドはクラススコア保留してるかオーディールコールまで到達できてないかだな
EXの方ではビー玉とか赤くて四角いやつとかクッキーを消費させてほしい
消費させて欲しいよな
推しのクラス開放するか、EXを待つか悩む
早くムンキャ開けたい
わかる
エクストラクラスは2グループでまとめられるの?絶対そっちの方がお得やん
複数クラス同時に上げられるのはメリットだけど、周回でよく使う鯖がEX1のアルク、カレンとEX2のククルカン、オベロン、ティアマトで分かれてるからな
殴り鯖もEX1で水スカ卑弥呼、EX2で道満ゴッホと分かれてるし、上げたい鯖が人によってはバラついてるのがな
充分よ。7騎士なんて単体か全体かくらいで結局2人くらいしか使わないし
推し云々置いとけばEx1一択
ククルカンはポチ多すぎてボックスでは使えたもんじゃなかったし
オベロンはアタッカー起用する事自体が稀なレベル
ティアマトはクラス的に汎用たり得ないから狂でいい
道満はティアマトと同じ理由に加えて
火力より即宝具・高確率即死・横バフと手数多さが強みだから直接火力に拘る意味が比較的少ない
ゴッホはそもそも対高難易度鯖というのが時代遅れ
今は言葉通りの意味の「高難易度」ってのがなくなってきてるか割と誰でもクリア可能
重要なのは周回性能
今後を考えると、そのうち出てくる単体宝具星5プリテンダーで優先度変わるだろうけどね。
防御強化があれば狂一択だったろうけど。
道満は流石に恩恵でかいよカード強化も活かせるし宝具強化も意味ある。
アサシンをさ、優遇してくれても良いじゃない。謎にデバフ食らってるクラスもおるんやで(´・ω・`)
優遇してくれても良いよな
そこは原作設定をゲームに反映させようとした運営的拘りポイントだから
テスカみたいに固体の性能として盛りまくる事はあっても
クラスとしてのアサシン優遇とかはないだろ
実際、原作でも殺術はクラスとしてはほぼ最弱みたいな扱い受けてて
その上で鯖個人の固有特性で盤面引っ掻き回す事もある程度だし
FGOでも本人の火力はなくても本人のスキルや宝具の能力次第で活躍してるよな
マーリン、スカディ、キャストリア、コヤンスカヤが術殺な訳だし
とりあえずバーサーカー上げたわ
好きなキャラが含まれてるから後悔も少なそうだし
一番恩恵受けるの単騎運用のキャラやしんがりヘラクレスだな
個人的には120レベのエルバサさんがより凶悪なダメージ出せるようになるから嬉しい
なんかもうシナリオゲー読むのもだるいし、システム面も別に面白くない。アニメ化でもして脳死でストーリー伝えるようにしてくれ
確かに
それもうゲームじゃねえし。お前FGO辞めたら?w
なんでやってんの、このゲーム?
分かるで
まあでも2部のアニメはまだないからな
5章とかアニメ化したらアツいと思う
同感やわ
FGOやってる大半はストーリーじゃなくて推しに課金する快楽に酔ってるだけだから別にストーリー読まなくてもいいよ
推しの股間に札束捩じ込むのがFGOの正しい楽しみ方
gxODY3Nzc
言い方汚ぇけど確かにその通りだよな
ストーリーつってもライター書きたいキャラしか書かないし、好きなキャラはサ 終まで書かれない可能性あるから、結局好きなキャラにリソース注ぐのが現状FGOの一番の楽しみ方
ちょっと気持ちは分かるw
省かずに忠実に原作再現のアニメを昔のアニメのようにバカみたく長くやって欲しいわw
なんか宝具威力10%だけって言う人チラホラ居るけどカード威力アップもあるからクソでかくない?枠わからんけど
後はオベロンで2倍になるのもデカいだろうな
宝具アップは途中で2%4%の色バフに近づけるとか、全色バフ取りに行くよりは宝具アップのほうがコストが少ないとか、どっちにもいろいろ言い分はあるがぶっちゃけ微々たる差
俺は最終的に令呪強化引きたくないって理由で宝具アップ目指した
artsやquickはNPのリチャージに関わる気がするから大きめだとは思うけど、busterには少し影響が少ないかも。
でも、
宝具レベル1つ分くらい火力の差を出せるから、そのあたりは嬉しいかな。
いうて1つ1つは微々たる強化で、解放してくほど要求される砂の数も増えてくのだから1つのクラスに集中せず複数クラスを平均的に底上げで良くない? まず砂要求30~40の範囲を全クラス開けちゃおうぜ トーチは入手限られるから保留
あまり出番ないか使わないクラスも素材と砂使うのもったいなくない?
1クラス強化しきるのに約1年かかるって見たけどマ?
なおさら気軽に触れねぇよw
先日のヤケクソ補填よろしく、1クラス全開放できるくらいの素材は何らかのタイミングで配られそうではあるな。それがいつになるか分からんが。