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    【FGO】いつかの夏の評価と使い道/概念礼装

    FGO(FateGO、Fate/Grand Order)の星5概念礼装「いつかの夏」の評価やステータス、使い道を紹介しています。いつかの夏を装備させるおすすめのサーヴァントなども考察していますので攻略の参考にしてください。

    概念礼装の評価まとめ!
    星5概念礼装の性能・評価一覧はこちら

    いつかの夏のステータスとスキル

    s_いつかの夏

    いつかの夏のステータス上昇値

    いつかの夏
    レア度 SSR(★5)
    COST 12
    ステータス上昇値
    HP ATK
    初期 750 0
    Lv100 3000 0

    いつかの夏のスキル

    スキル
    自身のQuickカード性能を8%アップ
    &宝具威力を8%アップ
    &NPを30%チャージした状態でバトルを開始する
    スキル-最大解放
    自身のQuickカード性能を10%アップ
    &宝具威力を10%アップ
    &NPを50%チャージした状態でバトルを開始する
    イベント時限定の効果
    サクラ系のエネミーの追加出現率を20%(50%)アップ
    【『Fate/EXTRA CCC スペシャルイベント』イベント期間限定】

    いつかの夏の入手方法

    入手方法
    イベント限定 イベントアイテム交換
    【『Fate/EXTRA CCC スペシャルイベント』】

    いつかの夏のモチーフ

    詳細情報

    イラスト たけのこ星人
    詳細 火照る日差しが眩しく照らす。
    ゆらゆらキラキラ水の中−−−−−「監督役さんからプールの鍵を借りてきました!
    ちょっとだけ休憩しましょう、センパイ!」溶けては弾ける泡のよう、
    これは思い出、ありえなかったいつかの夏。

    概念礼装のモチーフについて

    イラストに登場しているのは、snシリーズの「間桐桜」ではなく、EXTRAシリーズの「間桐サクラ」が題材となっています。 原作はもちろん、今イベントでもキーパーソンとなっている彼女のスクール水着には、原作ゲームである「Fate/EXTRA CCC」のとある場面が由来となっています。 詳しく知りたい方は、そこも含めて是非原作をプレイしていただきたいところです。

    いつかの夏の評価と使い道

    いつかの夏の評価と使い道

    クイック主体のサーヴァントに装備しよう

    クイックバフ+宝具威力アップ+NPチャージとクイック主体のサーヴァントに嬉しい効果が揃っている。カード構成+宝具までクイックのサーヴァントはスターを切らさないためにクイックを切り続けるため、効果を実感しやすい。

    ATK補正は期待できない

    礼装の効果は攻撃特化となっているが、ステータス上昇値が全てHPに寄っているのが何とも残念。とは言え全く無駄ということはなく、素のステータスがATKに寄っているサーヴァントの耐久補強には有用となる。クイック主体のサーヴァントにはそういった特徴のサーヴァントが多いため、挑むクエスト次第で耐久が必要と感じたら装備を検討しても良いだろう。

    装備させるおすすめサーヴァント

    サーヴァント 理由
    メルトリリス_第1段階
    メルトリリス
    クイック主体のアルターエゴ。ダメージ源が宝具のため、NPチャージや宝具威力アップの恩恵も大きい。

    坂田金時
    クイック主体のライダー。スキル、宝具にクイックバフを持っている強みをさらに伸ばすことができる。NP50%チャージスキルを持っているため凸していればすぐに宝具を使用できる点も優秀。

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    イベント素材の集め方
    5b692041fcfa0e2a017fdc6f9d55a978ライオン号 57cfb935e5359c3b9e3f1c2529d7998aブシドームサシ
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    コメント一覧

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    • 最新のコメントを表示
    • 匿名 ID:gyOTUxOTI より:

      ナイツマ無凸(lv20)とこれの限凸だとどっちの方が
      宝具NP回収出来るんだろ。

      ↓の方に比較してくれてる人いるけど、「無凸」での比較が
      どちらの礼装も無凸での比較なのか、それともこちらの礼装だけ(イベ交換というのもあって)凸前提なのかがわからない。
      持っていれば自分で比較するのだが…。

    • 匿名 ID:cxODEwNTM より:

      ぶっちゃけ、これが弱いから筈せとか言っている奴は持ってない奴が多いんじゃないだろうか。

      クイック鯖にとって、これって十分に強いと思うのだが。
      ガチャ凸礼装を比較にしたところで、そんな廃課金者は多くないし(マリーンズを性能の為に凸ってる奴は、当時のクイック環境のせいで少ないだろうし)、低レベルマリーンズとなら凸前提となるこっちが強い。
      初期勢じゃ珍しくない凸カレスコも、現状では入手困難だし。
      イマジナリとかじゃ、使用目的が異なる。

      持ってない奴の僻みって、格好悪いよな。

        返信を非表示
      • 匿名 ID:I2MDcxMzI より:

        効いてて草

      • 匿名 ID:AyMzg3MTE より:

        そう思うなら使えば?
        ちゃんとレベル100にしろよ

    • 匿名 ID:I2Nzg4MTk より:

      マリーンズと比べるとHP全ふりNP -10で正直下位互換っていうか他のつけたほうがいい、マリーンズあるなら全く使わない礼装。

        返信を非表示
      • 匿名 ID:cxODEwNTM より:

        マリーンズ2枚しか持っていないので、いつかの夏の方が強いのでマリーンズを全く使ってない。
        マリーンズがNPチャージより、クイックアップ率重視とか、クリ威力UPとかが重視された礼装だったら凸を狙ってたが、そんな価値が有る礼装じゃなかったし。(当時のクイック環境は劣悪だったから)

    • 匿名 ID:QzNTA5MTc より:

      スカディで価値上がったか?

        返信を非表示
      • 匿名 ID:A3OTY4MDE より:

        HP全振りだから微妙

    • 匿名 ID:YwMjYwNzM より:

      これほんとに桜?髪長いからBBかと

    • 匿名 ID:QwNTY0ODk より:

      CCC一周したんだがこれの元ネタがわからん
      桜とプールいくイベなんてあったっけ?撮り逃し?

    • 匿名 ID:QyODY0NTA より:

      HP全振りで助かるわけ無いだろ笑

    • 匿名 ID:c0MzE0Mjc より:

      ナイツオブマーリンズとどっちがいいの?

        返信を非表示
      • 匿名 ID:E4Nzk3MTQ より:

        HPが必要ないなら高レベルの 凸ナイツ・オブ・マリーンズ の方が性能いいよ
        (どっちも優秀だから、個人的にはあんまり気にしなくていいと思うけど)

        以下、エドモン宝具2 Lv90 フォウ1000 Wスカ環境での比較


        NP回収 いつかの夏 < ナイツ・オブ・マリーンズ
        クリ威力(Q) いつかの夏 << ナイツ・オブ・マリーンズ
        殴り(ex.BQQ) いつかの夏 < ナイツ・オブ・マリーンズ
        宝具威力 ナイツ・オブ・マリーンズ(Lv.1~35) < いつかの夏 < ナイツ・オブ・マリーンズ(Lv.36~100)

        無凸
        NP回収 いつかの夏 = ナイツ・オブ・マリーンズ
        クリ威力(Q) いつかの夏 <= ナイツ・オブ・マリーンズ
        殴り(BQQ) いつかの夏 <= ナイツ・オブ・マリーンズ

        宝具威力 ナイツ・オブ・マリーンズ(Lv.1~58) < いつかの夏 < ナイツ・オブ・マリーンズ(Lv.59~100)

        Q5%の差とレベルによるATK上昇の有無で差がでる感じ
        <=はナイツのレベルが低いときはほぼ同じ、上がると差がつくよっていう意味ね

      • 匿名 ID:E4Nzk3MTQ より:

        あ、ごめん、無凸はレベル100までは上がらないから
        (Lv.59~100)
        のところを
        (Lv.59~80)
        で読み替えて

    • ムラ村正 ID:EwNzUwOTM より:

      スク水、桜ちゃん、おっぱい、欲しい。

    • 匿名 ID:k1MDcwMzQ より:

      メルトとか沖田に付けてるヤツをフレでよく見るけどこれゴミ礼装だから今すぐ外してくれ

    • 匿名 ID:Q0Njk1ODc より:

      この礼装つっよと思ったらATK0か…

    • 匿名 ID:I4NzA0ODM より:

      聖杯エルキドゥに凸(レベル上げは必要)つけたらHP20000行って耐久面では心配無くなった。
      強い。

    • 匿名 ID:A4OTQwODI より:

      a

    • 匿名 ID:k2MzAxMDg より:

      ATK補正ゼロってのが致命的
      カレスコとの差が最大で2000
      これってバカにできない数値だぜ

        返信を非表示
      • 匿名 ID:EzNzE5MDE より:

        そこが惜しい礼装だったね
        ATK12000のキャラが14000まで礼装で底上げできると
        ATKが16%アップするってことだからなあ
        礼装レベル上げずに使うにはいいかもね

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