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【FGO】紅蓮なり影の国の評価と使い道/概念礼装

今年の祭りはネロ...ギル...?
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FGO(FateGO、Fate/Grand Order)の星5概念礼装「紅蓮なり影の国」の評価やステータス、使い道を紹介しています。紅蓮なり影の国を装備させるおすすめのサーヴァントなども考察していますので攻略の参考にしてください。

概念礼装の評価まとめ!
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紅蓮なり影の国のステータスとスキル

s_紅蓮なり影の国

紅蓮なり影の国のステータス上昇値

紅蓮なり影の国
レア度 SSR(★5)
COST 12
ステータス上昇値
HP ATK
初期 400 250
Lv100 1600 1000

紅蓮なり影の国のスキル

スキル
自身に与ダメージプラス状態を付与(毎ターン効果アップ・最大+1000)
スキル-最大解放
自身に与ダメージプラス状態を付与(毎ターン効果アップ・最大+1200)
イベント時限定の効果
シンクウカーンのドロップ獲得数を1個増やす
(最大解放時:獲得数2個増加)
【セイバーウォーズイベント期間限定】

紅蓮なり影の国の入手方法

入手方法
聖晶石召喚 SSR概念礼装当選の一部
【謎のヒロインXピックアップ召喚限定】

紅蓮なり影の国のモチーフ

詳細情報

イラスト ネコタワワ
詳細 武芸と魔術の達人である影の国の女王の下には、
多くの若者が弟子入りせんと集ったという。
武芸百般、あらゆる戦いに精通した女主人は
厳しくも高らかに、謳うように教えを説く。

「決死を以て死を超克せよ。
何事も死ぬ気でやれ、という事だ。
なに、楽に考えろ。出来なければ死ぬだけの話だぞ?」

概念礼装のモチーフ

セイバーウォーズの星5限定礼装。『Fate/stay night』よりランサーことクーフーリンと、その師スカサハの師弟コンビ。文言はスカサハの基本ぶれない教育方針が書かれており、おそらくクーフーリンはその教えに従って必死に修行をこなしている最中なのだろう。なおよく見ると、クーフーリンは修行中のためかゲイボルクを所持しておらず、普通の槍を持っている。

紅蓮なり影の国の評価と使い道

紅蓮なり影の国の評価と使い道

防御力アップギミックで有用

どんなに攻撃力の低いサーヴァントでも、1回の攻撃で1000(1200)ダメージ与えることができる。与ダメージアップは攻撃1回毎に発動するものであり、ヒット数とは無関係。与ダメージアップは強力な防御バフを付与するギミックが搭載されたクエストでは有用。

ネロ祭再び ~2016 Autumn~の高難度クエストの一つにダメージを100%カットするジークフリートが出現。与ダメージプラス効果が活躍した。

単純な火力アップとしては微妙

最大でも1000(1200)までしかダメージが上昇しないため、他のカード性能アップ礼装などを装備した方がダメージを伸ばすことができるため、使う機会は限定的。

装備させるおすすめサーヴァント

通常のクエストで火力アップ目的で使っても他の礼装より目覚ましい活躍をすることは殆ど無い。サーヴァント毎で考えるよりも、防御力を大幅に上昇させるギミックが搭載されたクエストで装備しよう。

紅蓮なり影の国の検証結果

紅蓮なり影の国なし
 s_紅蓮なり影の国_なし
紅蓮なり影の国1ターン目
 s_紅蓮なり影の国_1ターン目
紅蓮なり影の国10ターン目

s_紅蓮なり影の国_10ターン目

結果その一、1コマンドに対して最大1000ダメージを加算

“紅蓮なり影の国”の与ダメージプラス効果を検証しました。10ターン目は違うエネミーを殴っていますが、初撃で1000ダメージに全く届いていないことから、コマンドカードのヒット数毎に与ダメージプラスの総量が割り振られていると考えられます。2ヒットなら2ヒット、5ヒットなら5ヒットの合算で最大1000ダメージの追加ということになります。

結果その二、オーバーキルは狙いにくい

初撃に1000ダメージが加算されれば、後続の攻撃が”オーバーキルによるボーナス効果”を得られやすくなったのですが、2ヒット時のダメージ割り振りは、「300+700」と考えられます。せめて逆にして欲しかったですね。

結果その三、乱数によって効果が実感しにくい

与ダメージプラス概念礼装は”影の国”の他に、ジャック・オー・ランタンが存在していましたが、イマイチ効果が実感できませんでした。というのも、上記のようなダメージが分散して加算される仕様であれば、わずか100〜200では乱数の波に呑まれてしまうでしょう。ダメージプラス効果が大きい”影の国”の検証により納得の結果となりました。

 

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コメント一覧

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  • 最新のコメントを表示
  • 匿名 ID:E0MzczNjc より:

    弱いか強いかの議論は置いといて沖田とかジャックとのシナジーは特にないけどな。ヒット数毎でもないし。
    強烈な防御バフ張ってくる敵に使えるかもしれないのと、耐久パ向きの効果ではあるけど、耐久鯖の礼装をこれにするかは微妙なところ。

  • 匿名 ID:IwNzcyMDM より:

    1ターン毎に100ダメずつ加算と考えていいのかな?
    とするなら、4ターン目で無凸援護射撃に並ぶのかな。

  • 匿名 ID:A2NTUxODI より:

    師匠がシコいから取っておいてるわwww

  • 匿名 ID:E2MzA0NjM より:

    リセマラでこれと星3バーサーカー出たのですが続行したほうがいいですか?

  • 匿名 ID:Y4MTU2Njc より:

    利点の所にシンクウカーン正射必中で増えるって書いてある間違いやろ

      返信を非表示
    • テツジン那須野 (管理者) ID:U4MzE1NTk より:

      ご指摘いただきありがとうございます!該当箇所の記載を、正射必中から紅蓮なり影の国へ修正致しました。ありがとうございました。

      今後とも宜しくお願い申し上げます。

  • 匿名 ID:U4OTcxMTg より:

    わかりやすい検証画像だな

  • 匿名 ID:c4NDQ4MDg より:

    1ヒット毎とかデマ流してた奴w

  • 匿名 ID:c2Nzg5MTM より:

    なかなか強いな笑

  • 匿名 ID:Q3NzQ5MDc より:

    1hit毎に加算されてる
    5hitなら最大5000増加

  • 匿名 ID:Q3MzQ5NjE より:

    なんかすげー強いらしいな

  • 匿名 ID:E3MDM2NTQ より:

    なんか攻撃回数毎に1000つくとか聞いたけどそうなん?
    今特攻ついてるから見間違えたんかな?

      返信を非表示
    • 匿名 ID:I0MTMzMjY より:

      いやジャックオーランタンのときにそれはないってけつろんになってたから違うと思うけど

  • 匿名 ID:E3MDQ5NzA より:

    沖田とかジャックに使えなくもないけどターンがなあー 10ターンとか待てない

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