マギアレコード(マギレコ)の2021水着イベント「ナハトメルヒェン~水際に君がいた~」の百禍チャレンジクエストの情報を掲載しています。挑戦する前の情報確認やクリアできない時の参考にご覧ください。
4/28〜5/11開催 | |
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ナハトメルヒェン百禍チャレンジ1攻略
※エネミーの行動は確認できたもののみ掲載しています。
MP効率の良い全体マギア+木の単体マギアで挑みたい
エネミーの多くが全体範囲かつ持続の長いバフ/デバフを使用してきます。波乗りさやか以外は、HPはそこまで高くないので、MP効率の良い「まどか」、「このは&葉月」などの全体マギア持ちを1人は編成しておきましょう。
また、波乗りさやかは少しHPが高く、最終WAVEでは取り巻きより先に倒しておきたいので、夏目かこなど木の単体マギア持ちも一緒に編成するのがおすすめです。
Wave1
エネミー | 主な行動 |
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波乗りさやか/ミラー(水) | スキルクイック×5(開始時) 必ず暗闇(全体3T)&必ずスキル不可(全体1T)(1ターン目/5T毎?) |
使い魔右上(闇) | 状態異常耐性UP(アビリティ) 攻撃力DOWN(全体3T/毎ターン) |
使い魔右下(闇) | 状態異常耐性UP(アビリティ) 防御力DOWN(全体3T/毎ターン) |
Wave2
エネミー | 主な行動 |
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波乗りさやか/ミラー(水) | |
使い魔右中段(闇) | 攻撃力DOWN(全体3T/毎ターン) |
使い魔中央上(闇) | 防御力DOWN(全体3T/毎ターン) |
使い魔右中央下(闇) | 必ず呪い(単体1T)&必ずスタン(単体1T)(1ターン目) |
Wave3
エネミー | 主な行動 |
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波乗りさやか/ミラー(水) | マギアダメージカット&Blastダメージカット状態(全体/2ターン毎) |
使い魔中央上(闇) | 状態異常耐性UP(アビリティ) 防御力UP(全体/2ターン毎) 蘇生 |
使い魔右中段(闇) | 状態異常耐性UP(アビリティ) 攻撃力UP(全体3T/毎ターン) 蘇生 |
使い魔中央下(闇) | ダメージアップ状態(全体/毎ターン) 蘇生 |
使い魔左中段(闇) | 状態異常耐性DOWN(全体/毎ターン) 蘇生 |
Wave4
エネミー | 主な行動 |
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波乗りさやか/ミラー右上(水) | 攻撃力DOWN(全10T/毎ターン) |
波乗りさやか/ミラー右下(水) | 確率で暗闇(単/毎ターン) |
波乗りさやか(水) | 開始時にスタン(3T)した状態で登場 MP自動回復(10/アビリティ) |
Wave5
エネミー | 主な行動 | 波乗りさやか(水) | 開始時にスタン(3T)した状態で登場 与えるダメージUP |
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波乗りさやか/ミラー(水)×4 | 死亡時味方全体の攻撃力UP(アビリティ) 死亡時味方全体の防御力UP(アビリティ) |
ナハトメルヒェン百禍チャレンジ2攻略
※エネミーの行動は確認できたもののみ掲載しています。
高火力の単体マギアを用意しよう
百禍2は全WAVEが単体キャラになっているので、MP効率の良い単体マギア持ちを編成するのがおすすめです。どのWAVEも時間をかけると危険ですが、特に最終WAVEの水着ももこ・みたまは毎ターンバリアとHP自動回復でダメージを与えにくくなるので、1ターン目のバリアを貼る前に削り切ってしまうのが理想となります。
回避無効があると良い
1WAVEの水着ほむらは回避アビリティとスキルの回避、マギア効果の回避を持っているため、対策をしておかないと運が悪い場合マギア以外でダメージを与えられなくなります。マギアには回避が関係ないので割り切ってマギアで削るのを目指しても良いですが、余裕があれば回避無効メモリアなどを持たせておきましょう。
Wave1
エネミー | 主な行動 |
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水着ほむら(光) | 状態異常耐性UP(アビリティ) 確率で回避(アビリティ) 必ず回避(4ターン毎) |
Wave2
エネミー | 主な行動 |
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水着杏子(火) | 攻撃力UP(5T)&木属性ダメージカット(1T)(毎ターン) |
Wave3
エネミー | 主な行動 |
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水着いろは(水) | AcceleMPUP(2ターン毎) |
Wave4
エネミー | 主な行動 |
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水着レナ・かえで(水) | ダメージカット(1T)&MP回復(30)(2ターン毎) |
Wave5
エネミー | 主な行動 |
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水着天音姉妹(水) | MP自動回復(10/アビリティ) 状態異常耐性UP(5T/毎ターン) |
Wave6
エネミー | 主な行動 |
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水着ももこ・みたま(無) | HP最大時攻撃力&防御力UP(アビリティ) 状態異常耐性UP(アビリティ) HP自動回復(30000/アビリティ) バリア(50000/毎ターン) |
ナハトメルヒェン百禍チャレンジ3攻略
※エネミーの行動は確認できたもののみ掲載しています。
デバフメモリアを使おう
百禍3ではMP自動回復が多く登場し、MP効率が良くても相手が先にマギアを撃つ可能性があります。「雨上がりの帰り道<みと>」などでデバフをしっかりかければ問題のない火力なので、相手のMPを確認しつつしっかりデバフメモリアを打っていきましょう。
最終waveは速攻で倒したい
最終waveは4人全員が全体へのバフを所持しています。各個撃破してバフの総量を減らすのも悪くありませんが、単体でも強いので最終waveで高火力の全体ドッペルを打てるように全体のMPやスキルを前のwaveまでで調整しておきましょう。
Wave1
エネミー | 主な行動 |
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鹿目まどか(光) | 状態異常耐性UP(アビリティ) MP自動回復(20/アビリティ) 味方全体のHP回復(2ターン毎) |
クーほむ(闇) | MP自動回復(20/アビリティ) 単体に確率で回避付与(2ターン毎) |
Wave2
エネミー | 主な行動 |
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眼鏡ほむら(闇) | スキルクイック&防御力UP(毎ターン) |
美樹さやか(水) | 状態異常耐性UP(アビリティ) 確率で挑発(アビリティ) 確率でカウンター(アビリティ) MP自動回復(20/アビリティ) |
Wave3
エネミー | 主な行動 |
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巴マミ(木) | |
佐倉杏子(火) |
Wave4
エネミー | 主な行動 |
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百江なぎさ(闇) | スキルクイック(1T/毎ターン) 必ず霧 |
Wave5
エネミー | 主な行動 |
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波乗りさやか(水) | 味方全体の攻撃力アップ&防御力アップ&ダメージカット(2ターン毎) |
水着ほむら(光) | 状態異常耐性UP(アビリティ) 味方全体の攻撃力UP(毎ターン) |
水着マミ(木) | MP自動回復(10/アビリティ) 敵全体に確率でスキル不可(1T)(毎ターン) |
水着杏子(火) | 攻撃時に確率でやけど(2T)を付与(アビリティ) 味方全体のBlastダメージUP(2ターン毎) |
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マギアぶっぱするだけの簡単なゲーム
10ターンくらいしかかからない
百禍チャレンジ1以外Wave1で全滅する・・・。
先にマギア撃たれたとかか?
キャラのLvとは別にプレイヤーRankも100近くまで上げないとつらいかもね
まぁ古参や課金向けの暇つぶしくらいのとらえ方でいいと思うよ
プレイヤーランクは関係ないべ。
単に手持ちのキャラとメモリアで有効な戦術を組み立てられるかってこと。もちろん、どう足掻いても組み立てられないこともあるわけで。
なんつうか、もう「状態異常耐性がない敵は引っ込んでろ」って感じだよな。ほぼほぼ状態異常耐性つけてるし。
まどかだけ水着verが実装されてないことがよく分かる
真っ黄ウスでC20保持しながらマギアとブラスト連打しまくろう
ただHPが多いだけの相手を倒す面倒なクエになったな、
今は初めたての人が多いからいいけど
いつかチュン太復活して欲しいな
EXと報酬逆にすれば行けると思うんだが