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【FGO】陳宮システムのやり方と3ターン周回での編成例

FGO(FateGO)で陳宮の生贄効果とNP回収を利用した宝具連打による周回のやり方を解説しています。陳宮システムと呼ばれる陳宮自身がアタッカーになる方法以外の編成も紹介しているので、周回の参考にしてください。

陳宮の詳細はこちら

陳宮システムの強みと使い方

陳宮システムとは?

パーティ左端の味方を生贄に、アーラシュと同等の火力の全体宝具を使用できる陳宮を利用した周回方法。宝具アーツでヒット数がそこそこあることを利用して誕生した。百聞は一見に如かず、ひとまずこの動画を見て欲しい。

スカディ、孔明のどちらを持っていれば基本組める

誰でも入手しやすいパラケルススとNP50%チャージ持ち2人がいれば基本的に3連射できる。編成難易度が低いとは言えないが、フレポから入手できるサーヴァントたちが編成の核になっているため、他のシステムと比べるとハードルは低いと言えるだろう。

玉藻&パラケル型での火力例

凸カレスコLv100&魔術礼装は「2004年の断片」で等倍相手の火力。

ムービー収録-10

wave ダメージ
1wave 64,783
2wave 84,218
3wave 143,520

ネロの強化で礼装自由度がアップ

ムービー収録-11

ネロブライドのスキル強化で、虚数魔術でもシステム周回がやりやすくなった。その代わりサポーターは高レアが並ぶので、編成難易度自体は大きく変化していない。

ネロブライドの詳細はこちら

陳宮システムの強み①:礼装の自由枠が広い

陳宮システムは、サモさんシステムと同じ一人のアタッカーに宝具連射を任せる周回スタイルなので、サポーター達の礼装自由枠が広く、イベントの特攻礼装や絆礼装を積みやすい

陳宮
▶︎礼装自由枠はスカディシステムと同じ5

陳宮システムの強み②:火力が非常に高い

陳宮-2

味方を犠牲にするアーラシュと同じ宝具なので、その倍率もアーラシュと同じく単体宝具級。宝具効果に超強力な攻撃と書いてあるのがその証明と言えるだろう。また、通常のシステムと違いさらなるバフ役が控えから登場するため、バフの総量もスカディ、アーツ系システム以上になるので、星2ながら星5顔負けの火力を発揮できる。

陳宮システムの強み③:パーティの編成難易度が少し低い

スカディシステムはWスカディを前提としたパーティなので、自前&フレンドのスカディを必要としたが、陳宮システムのサポーター候補は非常に多く、自分の手持ちにあった編成を組める。もちろん凸カレがなくてもできる編成もあるので、手持ちに人権と呼ばるサーヴァントが少なくてもパーティを組みやすい。

陳宮システムで覚えておきたいこと

生贄は左端のサーヴァントが選ばれる

陳宮-3

生贄になるサーヴァントはパーティの左端固定。仮に陳宮が左端にいたとすると次のサーヴァント、つまり真ん中のサーヴァントが犠牲になるが、とにかく陳宮を除いて左端にいるサーヴァントが選ばれると覚えておこう。

カムラン・慈悲なきものを利用できる

慈悲なき

狙ったサーヴァントを撤退させることができるため、撤退時効果発動礼装を狙って使える。特に「カムランの戦い」と「慈悲なきもの」はNPを供給できるためシステムの手助けになる。礼装自由枠は多少犠牲になるが、連射がかなり楽になるので、利用したい。

パラケルススorネロブライドは欲しい

陳宮で宝具を3連打する場合は、NP獲得バフの倍率が圧倒的に高いパラケルスス、ネロブライドのどちらは欲しい。彼らを利用できない場合はNP支援系サーヴァントを複数編成するなどの工夫がしたい。

陳宮のNP獲得早見表

パラケルススのスキルレベルは最大前提。なしと最大はオーバーキル。敵1体あたりのNP回収量。

パラケルスス+アーツ20%パラケルスス+アーツ50%
敵/バフ アーツUP20% +FGO_2004の断片
なし 最大 なし 最大
class_1_4 10 15 14 21
class_5_4 12 19 16 25
class_6_4 9 14 12 19
class_7_4 8 12 11 16
敵/バフ アーツUP50% +FGO_2004の断片断片
なし 最大 なし 最大
class_1_4 12 19 16 25
class_5_4 15 22 20 30
class_6_4 11 17 15 22
class_7_4 10 15 13 20

NP回収の基本

陳宮システムに限らず、宝具でNP回収を狙う場合に押さえておきたいこと。割と分量が多いので、気になる人だけ確認して欲しい。

タップで表示(長文注意)

陳宮システムのおすすめサポーター

①ネロとパラケルススはどっちがいいの?

開幕からNP30%チャージできるネロはを編成すると陳宮の礼装自由度がアップする。パラケルススの場合、カレイドスコープが必要になるがコストが減るのでお好みで選ぼう。

攻撃UP アーツUP 軍略 NPUP NP獲得
ネロブライド
ネロ
40% 0% 0% 45% 30%

パラケル
0% 20% 0% 50% 0%

②アーツ系サポーター

玉藻が圧倒的に倍率が高いため、玉藻がいれば悩む必要はない。玉藻がいないなら、NPも渡せるサーヴァントなどを併用したい。

攻撃UP アーツUP 軍略 NPUP NP獲得
玉藻の前
玉藻
0% 50% 30% 0% 0%
・圧倒的なバフ量が強み
持っていれば一択
 ギルガメッシュ(術)
ギル
21% 30% 0% 0% 0%
・バフの量は悪くないが、NP供給ができない
・基本的には最後の手段
FGO_蘭領王アイコン
蘭陵王
20% 20% 0% 0% 20%
・バフとNPのバランスが良い
・NP配布量がスキル依存なので注意
エレナ・ブラヴァツキー
エレナ
0% 20% 0% 0% 20%
・バフが少ないがNPは供給可能
・ギルと並んで最後の手段

③NP供給要員

この中から2騎編成するのが基本。孔明とスカディが理想。

攻撃UP アーツUP 軍略 NPUP NP獲得
諸葛孔明
孔明
30% 0% 0% 0% 50%
・理想的なサポーター
・バフが3ターン持続するのも◎
スカディ
スカディ
30% 0% 0% 0% 50%
・NPは供給できる
・防御デバフなので最終wave担当がおすすめ
ライネス
ライネス
40% 0% 0% 0% 30%
・NP供給量が少ない代わりにバフの倍率が高い
・複数は厳しいが、1騎ならアリ
アスクレピオス-5
アスクレ
0% 0% 0% 30% 20%
・バフがない
・NP獲得バフがあるのでNPに困った時のサブメンバーに
fgo_美遊アイコン
美遊
0% 0% 0% 0% 30%
・バフがない!!
・宝具を使えば毎ターンNPを渡せる

④魔術礼装

攻撃UP アーツUP 軍略 NPUP NP獲得
FGO_トロピカルサマー
トロピカル
0% 30% 20% 0% 10%
・バフとNP供給を両立する良礼装
・これか断片のどちらかが欲しい
FGO_2004の断片
断片
0% 0% 50% 50% 0%
・システムおなじみの魔術礼装
・ライネスや蘭陵王が採用しやすくなる
FGO_魔術協会制服
協会制服
0% 0% 0% 0% 20%
・NPはいいがバフがない
・火力を気にしないならこれ
FGO_カルデア戦闘服
戦闘服
30% 0% 0% 0% 0%
オダチェン
・手間が増えるが、やりやすくなる

陳宮を利用した実用性の高い周回編成

より編成難易度が低く、火力も高い

アーラシュと同様に疑似オーダーチェンジができる上、地味にバスター50%バフを持っている陳宮。これを利用して、1waveを陳宮に担当してもらい残りをNPチャージ持ちのバスターアタッカーに担当してもらう編成が非常に強力

基本編成例

マーリン ギルガメッシュ 陳宮 諸葛孔明 自由枠 自由枠
fgo_28_虚数魔術 fgo_28_虚数魔術

凸虚数でもマーリン+陳宮のNP配布で即宝具可能。最後は孔明の50%+ギルの30%+魔術礼装の20%で合計100%になる。

システム亜種の強み①:エネミーの数に左右されない

ムービー収録-14

システムの悩みのタネである敵エネミーの数。この周回方法は宝具によるNPリチャージを利用しないので、火力さえ届けば敵の数は周回に一切関係なし。そのため、厳密にはシステムではない古典的な周回方法に近い手法と言えるだろう。

システム亜種の強み②:編成難易度が低い

スカディシステムやアーツシステムと違い、NPチャージさえあればアタッカーは選ばないので、誰でも使えるスパルタクスでも活躍可能。また、開幕NPチャージスキルを使えるので、システムで必要なことが多かった凸カレイドスコープは必要なし。カレスコや凸虚数があれば誰でもOK。工夫次第ではもっと礼装を楽にできるので、編成難易度は今までのシステムより遥かに低い。

システム亜種の強み③:火力が非常に高い

ムービー収録-15

軽いWマーリン+バフ役の状態になるため、他のシステムにも負けない火力を誇る。さらにバスター系のサーヴァントたちは各クラスにいる上、宝具強化済みのサーヴァントも多いのでほとんどのクエストをこなせる。撤退を利用して概念礼装でさらに火力をあげることができるのも強みと言えるだろう。

システム亜種の強み④:アルジュナオルタ

最強のバスターサーヴァントアルジュナオルタがこの間実装された。マーリンと孔明orスカディがいればフレンドのアルジュナオルタを借りることでほぼ全てのクエストはもはや……些事となる。自前でサポーターが揃っていればアタッカーはフレンドから借りられるので、その点も嬉しい。

アタッカー適性のあるサーヴァント一覧

class_1_4 20 ガウェインアーサー・ペンドラゴン
30 アルトリアモードレッド
class_2_4 25 アルジュナ
30 ギルガメッシュナポレオン
50 ニコラ・テスライシュタル
class_3_4 20 ロムレス哪吒
25
50 fates_196
class_4_4 30 レジライ
50
class_5_4 30
50 水着ネロ
80 fates_203
class_6_4 20 fgo_グレイアイコン
30 セミラミス
37 FGO_虞美人
class_7_4 30 スパルタクスアルジュナオルタ-5
class_1001_4 20 天草四郎
30 沖田オルタ
40 fgo_プロテアアイコン
50 水着BB

アタッカーごとの宝具火力比較

スパルタクス

凸カレスコLv100で有利相手の火力。

ムービー収録-11

wave ダメージ
1wave 36,016
2wave 53,602
3wave 135,495

アルトリア

凸カレスコLv100で有利相手の火力。画像は宝具3だが宝具2で計算。宝具強化済みの星5なら有利で25万程度は出ると考えて良い。

ムービー収録

wave ダメージ
1wave 39,074
2wave 101,559
3wave 306,149

アルジュナオルタ

凸カレスコLv100で有利相手の火力。画像は宝具3だが宝具2で計算。

ムービー収録-13

wave ダメージ
1wave 36,016
2wave 137,028
3wave 251,320

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コメント一覧

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  • 最新のコメントを表示
  • 匿名 ID:MzOTA0MDE より:

    誰か教えて頂けませんか
    陳宮、アーラシュはレベマ聖杯なし、玉藻スキルマまで行ってます。
    ただNPサポーターが一人も居なく、何をどうすれば良いのかわかりません。
    3ターンとは言わないので効率の良い周回方法などありますか
    全体宝具キャラは
    弓婦長、術ギル、ナーサリー、アストルフォ等星4キャラのみです。

  • 匿名 ID:c4Njk3Nzc より:

    陳宮システムをW玉藻で行こうとするとイベ礼装5枚積めないですよね

  • 匿名 ID:EzODAzMzI より:

    孔明かスカディあれば、フレポで組める陳宮システム亜種

    ・スカディか孔明(凸カムラン
    ・陳宮(np50%礼装、龍脈でも可
    ・全体B宝具狂鯖(np50%礼装
    ・シェイクスピア
    ・鯖フリー
    魔術協会礼装

    1w
    孔明かスカディの全バフを陳宮に
    陳宮宝具
    (撤退時に凸カムランでnp+15

    2w
    フレ孔明で陳宮全バフ
    魔術礼装で陳宮npバフ

    3w
    陳宮とシェイクスピアで狂鯖をBバフ+npバフ
    狂鯖宝具

    狂鯖候補は、ダレイオス・清姫・スパルタクス・エイリーク

    ボス構成だった場合は、狂鯖全体宝具から単体に差し替え。
    候補は、水着狂ジャンヌ・呂将軍

  • 匿名 ID:UwMzMwMjE より:

    凸虚数一枚とNP30%以上のアタッカー鯖あれば五枚詰めますよね

    陳宮、孔明、孔明、スカディ、神ジュナ

    ポチ数が多すぎますが…

  • 匿名 ID:k2ODM4NjE より:

    フレが未凸カレ陳宮になってたので、陳宮を生贄にして遊んでる。

  • 匿名 ID:c2NjAwOTg より:

    「ネロの強化で礼装自由度がアップ」の画像の通りのキャラ(もちろんスキルマ陳宮宝具5)で試しにやったら陳宮のNP足りなかった。
    宝具2発撃って3ターン目はNP95で何もできず通常攻撃した。
    マスタースキルないと3発宝具打てないのね。
    服が映ってないから必要ないと勘違いしたわ。

      返信を非表示
    • 匿名 ID:UzMzMxMTU より:

      相手のクラス(特に狂混ざり)によってはNP足りなくなることはよくあるので、NP足りないwaveに合わせてカムラン置くとか色々自分で調整するのよ

  • 匿名 ID:ExNDAxMzQ より:

    僕にとってはシステムとか邪道。
    ゲームなんだから好きなキャラでやるものやろ。
    コンテニューすればいいのや。
    コンテ無しならあきらめる。

    宝具5聖杯スキルマフォウマ。
    それこそがこのゲームの醍醐味やん。
    ハロウィン何来るのやろうか。
    金フォウひとつも無い。悲しい。

      返信を非表示
    • 匿名 ID:Q2NTQxMTg より:

      きも

    • 匿名 ID:c0MjYwMzM より:

      くっさい豚は消えろ

    • 匿名 ID:czOTU3Mjg より:

      暴言吐いてる人は置いといて。
      システムは効率よく素材とかを好きな鯖に捧げる為にあると思うんだよネ!

    • 匿名 ID:U2MjIzNjg より:

      キャラゲー謳歌したいよね

    • 匿名 ID:g4NTEyMDM より:

      別に個人で好きなように楽しめばいいが、
      それをシステムの解説のコメ欄で高らかと語ってるの自分で頭おかしいって思わんもんかね?
      自分のTwitterでなら自由にツイートしてくれてて構わないのだが、コメ欄って普通その記事の内容の良し悪しを話す場所なんやが?システムそのものの否定ってこの記事なんも関係ないよね?
      そもそもシステム及び周回パは効率的に周回を行って貴方のいうキャラゲーを手助けする意味で存在するものだし…

    • 匿名 ID:ExNDY0OTk より:

      メッチャ早口で言ってそう

  • ことお ID:M3NzYzODc より:

    NP配布要員及び、アタッカー要員とした、アビゲイルを提案します。
    3ターン全員にNP10%配布なので、バーサーカー2体でリチャージ不足気味でも、足りてくるチャンスが出てきます。
    また、1ターン目から前衛に居るように(オダチェンも視野に)すれば、3wave目に陳宮のスキル3を重ねて、とどめの宝具が打てます。
    いかがでしょうか?

      返信を非表示
    • 匿名 ID:Q3Mzg2OTE より:

      正直、狂2体相手なら無理にリチャージ狙うよりB陳宮で殴った方が早くない?と思った
      そういう選択肢の幅広さが陳宮最大の魅力だから、いろいろ考えて工夫するのは楽しいけどね

  • 匿名 ID:A3NjE2MzE より:

    陳宮一人じゃなくてアーラシュとか混ぜるだけで編成難易度だいぶ下がるのいいね

      返信を非表示
    • 匿名 ID:U4MDEwMzI より:

      その手があったか(今更)

  • 匿名 ID:EwMzk2MzM より:

    B宮システムにて沖田オルタはどうなんでしょうか(ジュナオルはいない前提で)見た感じ割とかみ合ってそうなんですが良かったら使用している方教えていただけると助かります

      返信を非表示
    • 匿名 ID:A5MzcyNzM より:

      性能的には噛み合ってるけど、S3の持続が1Tなのが響いて2w火力に不安がある
      特攻3T+宝具前デバフのオルジュナや怪力3T+宝具前バフのプロテアと(同宝具Lvで)比較すると2w火力がガクッと下がるので、辛い場面が出てくる可能性も
      「宝具レベルが高ければアリ」って感じかな

    • 匿名 ID:EwMzk2MzM より:

      主です。教えてくださり助かります。宝具は1で元々キャラが好きで聖杯入れようと思ってたんでこれを機にします。ありがとうございました

    • 匿名 ID:A5MzcyNzM より:

      EwMzk2MzM
      好きならガンガン使えばいいと思うよー
      俺はプロテア派だけど、陳宮のおかげで周回で活躍できて楽しい

  • 匿名 ID:cxODE1NjA より:

    意外と出てこないので、陳宮を利用した低レア編成例を考えてみた
    システムとは呼べないけど、無課金の人の一助になれば
    【例1 フレ孔明で種火周回】
    アーラシュ(NP40%以上礼装+S3スキルマ)
    陳宮(NP40%以上礼装)
    スパさん(NP30%以上礼装+S2はLv6以上)
    フレ孔明
    シェイクスピア
    マスター礼装:魔術協会
    1w:陳宮でNPチャージ、S3と魔術協会でチャージしてアーラシュ宝具→孔明登場
    2w:孔明で陳宮に50%チャージ→宝具→シェイクスピア登場
    3w:シェイクスピア+S2でスパさんチャージして宝具
    お好みでBバフを計90%のせられるのが強み
    アーラシュ礼装が60%チャージ(未凸虚数)ならマスター礼装が自由になるのでさらに火力が上がる
    【例2 オルジュナ借りてフリクエ周回】
    アスクレピオス(S3スキルマ)
    陳宮(NP50%礼装)
    スパさん(NP50%礼装・S2はLv6以上)
    フレオルジュナ(カレスコor凸虚数)
    マスター礼装:魔術協会
    1w:アスクレピオス+陳宮でNP30%チャージ、魔術協会で陳宮に20%チャージ→宝具→フレオルジュナ登場
    2w:スパさんS2で20%チャージ→宝具
    3w:フレオルジュナS2でチャージ→宝具
    アタッカーは即宝具可能な組み合わせなら有利B鯖でもOK(カレスコギルやエアドラ+ドレイクなど)
    難点はアスクレピオスの素材(髄液と卵)
    アスクレピオス枠は、持ってるならエレナなど全体NP20%チャージ鯖でもOK

  • 匿名 ID:czODM0NzQ より:

    陳宮で1Wと2Wを処理することで礼装5詰みもできる

    玉藻
    陳宮(凸彼)
    NP20以上チャージ持ちのBアタッカー
    孔明
    フレ孔明(スカディで代用可)
    マスター礼装は断片(殺や狂相手だと協会がいいかも)

    1W:断片のNPバフして玉藻射出
    2W:40以上チャージするので、自身の10と孔明バフでまた100にして射出
    3W:B鯖が孔明(スカディ)チャージと自前のチャージで宝具

    Bバフは一回だけだけど、玉藻で宝具強化できるからそこまで差はない

      返信を非表示
    • 匿名 ID:czODM0NzQ より:

      書き忘れ追加
      B鯖がNP50チャージ持ちだと最後はマーリンでもいける

      連投失礼しました

    • 匿名 ID:M3MDkwMDI より:

      むむむ、コストきついね
      残りの1枠はマシュ固定だな

    • 匿名 ID:U4ODExMzQ より:

      そこまでするなら陳宮でやる意味がない件

  • 匿名 ID:A1NDE5ODM より:

    スカスカ要員や低レベル周回要員が絆マックスになったからB宝具周回出来るのありがたい

  • 匿名 ID:Q5ODE0NTk より:

    亜種のおかげで今回のイベントでバニ上で使えてちょっとうれしかった

    マスター(カルデア戦闘服)
    孔明10/10/10(慈悲なきもの)
    陳宮6/6/10(カレスコ)
    バニ上6/1/6(凸特攻礼装)
    マーリン9/4/6(礼装自由)
    サポ孔明orスカディ(礼装自由)
    マシュ(礼装自由)

    他のシステムよりは礼装自由枠減るけど1W以外火力が足りるのがいい
    なんだかんだリチャージ20%とNPチャージ30%以上持ってるとNP0スタートでも黒聖杯や特攻礼装で火力盛れるのが強いと思いました(こなみ

      返信を非表示
    • 匿名 ID:Q5ODE0NTk より:

      うわ「いいから」が抜けて文章意味わからんことになってた
      NP0スタートでもいいから黒聖杯や特攻礼装で火力盛れる

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