白夜極光_スキル検索ツール

白夜極光のスキル効果検索ツールです。特定効果のスキルを持つキャラを調べたい際にご活用ください。

白夜極光のスキル効果検索ツール

レア度
  • ★6
  • ★5
  • ★4
  • ★3
  • ★2
属性
  • 水属性アイコン
  • 火属性アイコン
  • 森属性アイコン
  • 雷属性アイコン
ジョブ
  • チェンジャーアイコン
    チェンジャー
  • サポーターアイコン
    サポーター
  • スナイパーアイコン
    スナイパー
  • ボマーアイコン
    ボマー
  • 能動技
  • 連鎖技
  • 装備技
キャラ 能動技
シャリー_icon
シャリー
CD:2
先制攻撃:初期
最も近くの火または森属性のマス4つを水属性に変える(一定確率で強化マスが出現する。最大2マスまで)。前のターンで技が発動可能だった場合、このターンの転色数+1
周囲3マス以内にいる敵に130%/140%/150%のダメージを3回/4回/5回ランダムに割り当てて与える。同一ターゲットにダメージを複数回与える場合、2回目からは毎回ダメージが半減する
シャリーの印を獲得できる。最大8スタック。印1スタックごとにシャリーの防御力+12%。失ったHPにもとづいて防御効果が上昇し、最大で+50%。ターン終了時、印のスタック数が半分になる
【シャリーの印:1ターン目開始時に印を3スタック獲得し、攻撃を1回受けるごとに印を1スタック獲得する】
ラファエル_icon
ラファエル
CD:4
先制攻撃:1凸
ラファエルの攻撃力の250%相当のチームHPを回復し、全ての非水属性のマスをリセットし、低確率で水属性のマスに変える。チームHPが低いほど回復効果が高くなり、最大で100%増加する
縦方向1列/縦方向3列/縦方向3列の範囲に125%/125%/140%のダメージを与える
マップに水属性のマスが生成される度に、1マスにつきラファエルの最大HPの1.8%相当のチームHPを回復する。チームのHPが低いほど回復効果が高くなり、最大で+100%
クラリン_icon
クラリン
CD:5 - 4
先制攻撃:完凸
敵全体に400%のダメージを与える
【変異I】
発動後の技のCDターン-2。全ての敵に250%のダメージを与える。この変異では装備技の恐怖効果を発動できない
【変異II】
発動後の技のCDターン+2。全ての敵に恐怖状態を1ターン付与し、さらに550%のダメージを与える
最も近くにいる敵2体/3体/4体に155%/160%/165%のダメージを与える。印がスタックされている場合、印1スタックごとに連鎖ダメージ+5%
連鎖技発動時、戦慄の印を1スタック獲得する。最大5スタック。1スタックにつき能動技のダメージ+20%。能動技使用時、スタック数と同じ数の敵を1ターン恐怖状態にし、印は消えない。連鎖技使用前に印を5スタック獲得していた場合、今回の連鎖技が追加で最も近くにいる敵1体にもダメージを与える
キシローナ_icon
キシローナ
CD:3
先制攻撃:完凸
指定した位置に瞬間移動し、周囲2マス以内に300%のダメージを与え、龍牙の印を2スタック付与する(敵を撃破した場合、範囲内の他の敵のスタック数を最大限まで増加させる)
【変異I】
発動後の技のCDターン-1。周囲3マス以内の指定位置に瞬間移動し、周囲1マスに200%のダメージを与え、龍牙の印を2スタック付与する(敵を撃破した場合、範囲内の他の敵のスタック数を最大限まで増加させる)
【変異II】
発動後の技のCDターン+1。任意の位置に瞬間移動し、周囲3マスに360%のダメージを与え、龍牙の印を2スタック付与する(敵を撃破した場合、範囲内の他の敵のスタック数を最大限まで増加させる)
十字方向8マス/菱形12マス/周囲1マスと十字方向の最大範囲に185%/190%/195%のダメージを与える
通常攻撃で敵に龍牙の印を1スタック付与する。最大7スタック。1スタックにつきキシローナの能動技と連鎖技の最終ダメージ+5%
カレン_icon
カレン
CD:4 - 3
先制攻撃:完凸
指定した位置に瞬間移動し、縦方向1列に300%のダメージを与え、敵をノックバックする。さらに攻撃範囲のマスを水属性に変える
周囲1マス/菱形12マス/周囲1マスと十字方向の最大範囲に160%/160%/165%のダメージを与える
水属性のマスの上を1マス移動するごとに、カレンのそのターンの攻撃力+0.5%(最大10%)。能動技を発動するとバフ効果が2倍になる。カレンが水属性のマスにいる時、通常攻撃は敵を貫通し、敵の1マス後ろのターゲットに40%のダメージを与える
ベツレヘム_icon
ベツレヘム
CD:4 - 3
先制攻撃:1凸
選択した4マスを水属性に変える
菱形12マス/縦横斜め16マス/縦横斜めの最大範囲に150%/155%/160%のダメージを与える
能動技使用または極光タイム発動時、このターン中のベツレヘムの基礎攻撃力+10%、それ以外の水属性光霊はベツレヘムの基礎攻撃力の5%に相当する攻撃力強化を受ける
禁衛座_icon
禁衛座
CD:-
先制攻撃:初期
このターンはフォースを10消費して強化状態になる。通常攻撃で斜め方向に攻撃でき、さらに通常攻撃と連鎖ダメージそれぞれ+20%(繰り返して発動すると重ね掛け可能)。強化状態で敵を1体倒すたび、フォースを2獲得する
菱形12マス/縦横斜め16マス/周囲2マスの範囲に160%/175%/180%のダメージを与える
戦闘開始時、フォースを10獲得する。各ターン開始時、周囲の十字方向4マスにいる敵1体につき、フォースを1獲得する。ターン終了時に強化状態でなければ、フォースを5獲得できる(さらにHP損失20%ごとにフォースを1追加獲得)
フェラール_icon
フェラール
CD:1
先制攻撃:初期
任意の敵1体を選び、200%のダメージを与え、さらにそのターゲットをマークする。フェラールの連鎖技はこのターン、マークしたターゲットは追加ダメージを1回与える。極光タイム発動時、またはマークしたターゲットが撃破された場合、再度発動できる
最も近くにいる敵2体に145%/165%/180%のダメージを与え、その周囲の十字方向4マスに30%の飛散ダメージを与える。マークした目標を攻撃する場合、そのすべての防御力を無視する
フェラールがHP残量50%以下の敵に与える全ダメージ+10%(ターゲットにHPの上限がない場合も、この効果は有効になる)。マークしたターゲットにを攻撃する時、追加で+5%
ベセル_icon
ベセル
CD:1
先制攻撃:初期
進入可能なマスを1つ選択し、十字形5マスに180%のダメージを与える。極光タイム発動時、もう1回発動できる(各ウェーブ1回まで)
菱形12マス/縦横斜め16マス/周囲2マスの範囲に150%/165%/175%のダメージを与える。フランクがその範囲内にいた場合、フランクは一番近い敵に隣接するマスに瞬間移動し、敵を攻撃する
能動技で選択したマス上にフランクを召喚する。能動技を発動するたびに、フランクは咆哮し、周囲1マスの範囲の敵に105%のダメージを与える。範囲内にいる敵が1体のみの場合、爪攻撃に変わり、ダメージ+50%。フランクは消滅時にも咆哮を発動する
【フランク:フランクは同時に最大2匹まで戦場に存在でき、敵が触れると消える】
ルビー_icon
ルビー
CD:4
先制攻撃:1凸
十字方向の最大範囲またはX字方向の最大範囲に500%のダメージを与え、敵をノックバックする。さらに攻撃範囲内のマスを水属性に変える。足元のマスをタップすると、ノックバックと転色の方向を内向きに切り替えられる。命中した敵に現在の装備技レベルに基づいたダメージを1回与える
最も近くにいる敵2体に115%/130%/150%のダメージを与える。敵が1体しかいない場合、ダメージを2回与える
連鎖技が同じターゲットにダメージを3回与えるごとに、ターゲットの現在のHPの3%相当の追加ダメージを1回発動する。このダメージは最低でもルビーの基礎防御力の150%
アズール_icon
アズール
CD:1
先制攻撃:初期
任意の進入可能な1マスを選択しミラージュを投射する。毎ターン、ミラージュを操ってミラージュの衝撃またはミラージュの変転を発動できる。ミラージュのすでにある位置を選択した場合、即時ダメージ2.5倍のミラージュの衝撃を1回発動する
【ミラージュ:同時に最大1体までフィールドに存在できる。同じマスに何かがいると操作して技を発動できなくなる
①ミラージュの衝撃:周囲2マスの範囲内にいる敵に200%のダメージを与える
②ミラージュの変転:設置されているマスを水属性に変える】
菱形12マス/縦横斜め16マス/周囲2マスの範囲に130%/165%/175%のダメージを与え、同時にミラージュが1段階目の連鎖技を1回発動する
ミラージュの周囲2マスの範囲内にいる時、アズールの攻撃力+20%
バイス・空の瞳_icon
バイス・空の瞳
CD:1
先制攻撃:初期
任意の敵1体を選択してロックオンする。戦場で同時にロックオンできるターゲットは1体まで。バイス・空の瞳の連鎖技はそのターゲットのみを攻撃する。選択したターゲットが既にロックオンされている場合、100%のダメージを1回与える。ターゲットの無限時の印1スタックにつき、追加でダメージ+5%
連鎖3マスごとに、最も近くにいるターゲットに100%のダメージを1回与える。このダメージは連鎖マス数による強化を受けない。連鎖技最終ダメージ回数+1
ロックオンしたターゲットに無限時の印を付与する。無限時の印1スタックにつき、バイス・空の瞳によるターゲットの被ダメージ+2%。ロックオンされたターゲットが光霊に3%のダメージを与えるごとに、バイス・空の瞳が相手に無限時の印を1スタック付与する
【無限時の印:ターゲットにダメージを与えるごとに1スタック追加。最大99スタック。ロックオンしたターゲットを変更するとスタック数がクリアされる】
ニナ_icon
ニナ
CD:1
先制攻撃:初期
【パラソル有り】進入可能なマス1つを選択してパラソルを投げ、ルート上のマスに100%のダメージを与える。パラソルの着地点に追加で装備技を1回放ち、パラソル無し状態に変化する
【パラソル無し】パラソルを回収しルート上のマスに1000%のダメージを与え、パラソル有り状態に変化する。
パラソルを設置したマスが踏まれるなどの原因でパラソルが除去された場合、パラソル有り状態に戻る。味方|敵に踏まれた時、技のCDターン数-1|+1
パラソル有りの場合、周囲1マス/菱形12マス/周囲2マスの範囲に150%/160%/170%のダメージを与える。
パラソル無しの場合、最も近くにいる敵2体/敵3体/敵4体に150%/160%/170%のダメージを与える
パラソル無し状態の時、通常攻撃で斜め方向の敵を攻撃できる。パラソル無し状態からパラソル有り状態に変化した時、ただちに自身の周囲1マスに200%のダメージを1回与える
フィア_icon
フィア
CD:-
先制攻撃:初期
撒き餌を1消費し、任意の1マスに狩猟の印を設置、または狩猟の印を1つ選択して「キャロ」を解放する。狩猟の印が0/1/2/3ターン持続した時、「キャロ」が狩猟の印のあるマス/十字5マス/菱形13マス/正方形25マスの範囲に150%/200%/350%/500%のダメージを与える。ターン内のターゲットの基礎防御力-5%。効果は累積可
【撒き餌:毎ターン開始時に1獲得、各ウェーブ開始時に1獲得。最大9まで】
縦方向1列/縦方向3列/縦方向3列の範囲に130%/130%/150%のダメージを与える
フィアが水属性のマスを移動する時に高速滑走し、隣り合うマスにいる敵にダメージを与える。カーブ時(真横または斜め方向に移動)は周囲1マスにダメージを与え、ターゲットに1ターン持続するぬめぬめ効果を付与する
【ぬめぬめ効果:弱点属性から受けるダメージ係数+10%。火属性の敵に対する効果は50%】
ヴィック_icon
ヴィック
CD:2
先制攻撃:1凸
3体の珍獣を召喚し、優先的にそれぞれのターゲットに200%のダメージを与える
モジャ:状態異常の印が最も多い敵
ビッカー:HPが最も低い敵
アリガタモドキドリ:最も遠くにいる敵
フィールド上のランダムな異なる敵3体に100%/120%/140%のダメージを与える。今回の連鎖が水属性のマスだった場合、召喚する珍獣たちはそれぞれのターゲット(同一ターゲットでも可)を攻撃するように切り替わる
今回の連鎖が水属性のマスだった場合、通常攻撃の効果が変わり、1マス移動するごとに、珍獣たちがそれぞれのターゲットに30%ダメージの攻撃を1回行う
珍獣たちの与える全ダメージは連鎖によるボーナスを受けず、ターゲットが対応する条件を満たすと最終ダメージ+30%
モジャ:状態異常の印が4個以上
ビッカー:現在のHPが30%未満
アリガタモドキドリ:距離が4マス以上
ユエ_icon
ユエ
CD:-
3つの「浄龍輝」が点灯時、能動技が発動可能になる。1マス選択し、菱形13マスに300%のダメージを与える。発動後、すべての「浄龍輝」が消灯する
【1段階目】周囲1マス以内に160%のダメージを与える
【2段階目】1つ目の「浄龍輝」が点灯している場合、1段階下の連鎖技の発動判断を行う。そうでない場合は1つ目の「浄龍輝」を点灯し、菱形12マスの範囲内の最も近く最もHPが高い敵に跳躍し、菱形13マスの範囲に180%のダメージを与える。極光タイムの発動中、跳躍範囲が周囲2マスになる
【3段階目】2つ目の「浄龍輝」が点灯している場合、1段階下の連鎖技の発動判断を行う。そうでない場合は2つ目の「浄龍輝」を点灯し、菱形12マスの範囲内の最も近く最もHPが高い敵に跳躍し、縦横斜め17マスの範囲に180%のダメージを与える。極光タイムの発動中、跳躍範囲が周囲2マスになる
【4段階目】3つ目の「浄龍輝」が点灯している場合、1段階下の連鎖技の発動判断を行う。そうでない場合は3つ目の「浄龍輝」を点灯し、菱形12マスの範囲内の最も近く最もHPが高い敵に跳躍し、正方形25マスの範囲に180%のダメージを与える。極光タイムの発動中、跳躍範囲が周囲2マスになり、発動条件が0/3/7マスになる
能動技発動時、敵全体に300%のダメージを与える
ティナ_icon
ティナ
CD:2
先制攻撃:1凸
ティナが夢遊状態になり最大4連鎖分までマスの色を無視して移動し、出発地点と通過したマスを水属性に変え、出発地点に戻る。さらに連鎖の終点を敵のいるマスに追加で伸ばすことができ、その場合敵に200%のダメージを与え、出発地点に戻らない
縦方向1列/縦方向3列/縦方向3列の範囲に130%/130%/150%のダメージを与える
毎ターン、ティナの1回目の与ダメージ+150%。前のターンにティナが攻撃していない場合、このターンの効果が2倍になる
ソルラド・響鳴_icon
ソルラド・響鳴
CD:6
先制攻撃:1凸
戦闘開始時、技のCDターン-3。自身の周囲3マス内にある敵のいるマスを1つ選び、650%のダメージを与える。さらにターゲットの最大HP4%に相当するダメージを与える(追加ダメージは属性相性の影響を受ける)。
その後、選択したマスの周囲2マス内にある進入可能なマスのうち、ランダムで3マスに滅闇の断刃を設置する。ターゲットを撃破した場合、ターゲットの位置にも滅闇の断刃を1本設置する。
滅闇の断刃を1本拾得/回収するたびに、技のCDターン-1
CD:1 - -
先制攻撃:完凸
滅闇の断刃を1本選択し、回収する
縦横斜め16マス/縦横斜め24マス/縦横斜めの最大範囲に155%/160%/165%のダメージを与える
滅闇の断刃を回収するたびに砕夜の光耀を1スタック獲得し、次の通常攻撃で砕夜の光耀を1スタック消費してターゲットに追加で現在のHP4%に相当するダメージを与える(追加ダメージは基礎攻撃力の150%以上、600%以下)
セナ_icon
セナ
CD:1
先制攻撃:初期
1マス選び、そのマスを水属性に変え、その列上の水属性のマスを選択したマスの方向に集合させる。繰り返しタップすると範囲の行/列を切り替えられる。能動技の範囲内にある水マス1つにつき、水紋を1スタック獲得する
周囲1マス/菱形12マス/縦横斜め16マスの範囲に145%/160%/165%のダメージを与える
チーム内の光霊がこのターンで初めて能動技を発動するとき、セナが水紋を1スタック獲得する。獲得時に水紋が5スタック以上の場合、水紋を消費してセナの最大HPの45%相当のHPを回復する
ザーリャ_icon
ザーリャ
CD:1
先制攻撃:初期
最も近くの雷属性のマス3つを水属性に変える。技の発動後、「刻影の樹氷」のCDターン+1
CD:1
先制攻撃:初期
最も近くの森属性のマス3つを水属性に変える。技の発動後、「染霜の天穹」のCDターン+1
最も近くにいる敵2体に150%/165%/185%のダメージを与える
通常攻撃で斜め方向に攻撃できる。十字方向の敵への通常攻撃は2連続攻撃になり、それぞれのダメージは基本ダメージの半分になる。通常攻撃7回ごとに、自身の攻撃力30%に相当するチームHPを回復する。極光タイムが発動すると、ただちに自身の攻撃力100%に相当するチームHPを回復する
エルシー_icon
エルシー
CD:2
先制攻撃:初期
最も近くの水または森属性のマス5つを火属性に変える。前のターンで技が発動可能だった場合、このターンの転色数+1
周囲3マス以内の最も近くにいる敵2体に170%/180%/190%のダメージを与える
3ターンごとに1回、虚ろなる瞳が発動状態になる(使用しなかった場合は状態を維持する)。発動状態では連鎖技がエルシーの攻撃力100%の防御力無視ダメージを与え、同量のHPを回復する。チームのHPが低いほど回復効果は上昇する。最大+50%まで
ジョナ_icon
ジョナ
CD:3
先制攻撃:1凸
「真昼」状態になり、ジョナの攻撃力+15%、連鎖技ダメージ+30%。さらに火属性光霊の連鎖技発動に必要なマスの数-2。2ターン持続
周囲2マス/周囲3マス/周囲4マス以内の敵4体に155%/160%/175%のダメージを与える。「真昼」状態の時、連鎖技の範囲が1マス分拡大する
「真昼」状態で通常攻撃のダメージ+25%。さらに通常攻撃をすると、目標から十字方向4マスの範囲内にいる敵に60%の飛散ダメージを与える
カロン_icon
カロン
CD:3
先制攻撃:1凸
3列か3行かを選んで、340%のダメージを与え、敵をノックバックする。真ん中の行か列のダメージは両側の1.7倍。範囲内の非火属性のマスをリセットする
周囲1マス/縦横斜め16マス/周囲2マスの範囲に170%/175%/180%のダメージを与える
通常攻撃で斜め方向に攻撃できる。さらに通常攻撃に攻撃力12%の防御力無視ダメージを付与する
ビクトリア_icon
ビクトリア
CD:3
最も近くにいる最大4体の敵に250%のダメージを与える。敵が1体だけの場合は250%の防御力無視のダメージを与え、そのダメージの35%のHPを回復する。ターゲットは出血状態1スタックにつき最終ダメージ+10%
【変異I】
戦闘開始時、ビクトリアが【理性システム】を発動する。
発動後の技のCDターン-1。最も近くにいる最大4体の敵に300%のダメージを与える。敵が1体のみの場合、300%の防御力無視のダメージを与える。ターゲットは出血状態1スタックにつき最終ダメージ+10%。今回のダメージの35%のHPを回復し、今回のHP回復比率に等しい理性値を失う
【変異II】
発動後の技のCDターン+1。最も近くにいる最大4体の敵に250%のダメージを与える。敵が1体のみの場合、250%の防御力無視のダメージを与える。ターゲットは出血状態1スタックにつき最終ダメージ+10%。今回のダメージの35%のHPを回復し、今回のHP回復比率に等しい理性値を回復する
菱形12マス/縦横斜め16マス/周囲2マスの範囲に160%/175%/180%のダメージを与え、出血状態を1スタック付与する。2ターン持続
連鎖技が出血状態の敵に命中すると、出血1スタックにつきビクトリアの最大HPの5%のHPを回復する。チームよりも敵のHP比率の方が高い場合、回復効果+50%
ウリエル_icon
ウリエル
CD:4
先制攻撃:1凸
全ての非火属性のマスをリセットする。低確率で火属性のマスに変わるが、最低でも敵のいるマス1つが火属性になる
縦方向1列/3列/3列に130%/130%/140%のダメージを与える。さらに火傷状態を1スタック付与し、30%の確率でさらに1スタック追加する。最大5スタック、2ターン持続
毎ターン開始時、火属性マスにいる敵に火傷状態を1スタック付与する。2ターン持続。火傷状態1スタックにつき火属性光霊のダメージ+1.5%
焚霜座_icon
焚霜座
CD:-
フォースを10消費して、任意のマスを1マス選び240%のダメージを与え、その周囲の十字方向4マスに半分の飛散ダメージを与える。1回発動するごとに基礎攻撃力+3%。1ターン内に複数回発動できる
周囲3マス/周囲4マス以内/最も近くにいる敵3体に170%/175%/180%のダメージを与える。敵1体に命中するごとにフォースを2獲得する
毎ターン開始時にフォースを5獲得する。能動技でターゲットを倒すとフォースを5獲得する
サメヤマ_icon
サメヤマ
CD:3
先制攻撃:1凸
自身の周囲十字方向8マスから1マス選び、その方向に向かって扇形エリアに200%のダメージを与える(敵がサメヤマに近いほどダメージは大きくなる。最高3倍)。外周のマスを選んだ場合、サメヤマは前へ1マス進んでから技を発動する
菱形12マス/縦横斜め16マス/縦横斜めの最大範囲に160%/165%/165%のダメージを与える
通常攻撃で斜め方向への攻撃が可能。さらに斜め方向の通常攻撃、能動技、連鎖技のいずれも目標に崩壊状態を1スタック付与する。最大5スタック。1スタックごとに目標の防御力をサメヤマの基礎防御力の5%ダウン。1ターン持続
スモーキー_icon
スモーキー
CD:3
先制攻撃:1凸
自身の周囲3マス以内の任意の位置に瞬間移動し、瞬間移動した位置の周囲2マスに300%のダメージを与え、範囲内の非火属性のマスを全てリセットする。炎のキスの効果発動後、ターゲットの炎のキスの印がクリアされる。敵のいるマス1つ以上が火属性に変わる
菱形12マス/縦横斜め16マス/周囲2マスの範囲に150%/160%/160%のダメージを与える
それぞれの敵に対するスモーキーの能動技、連鎖技、各ターン1回目の通常攻撃でいずれも炎のキスが発動し、追加でスモーキーの攻撃力の100%の防御力無視ダメージを与える。繰り返して発動すると効果は徐々に低下し、最低で最初の効果の20%となる。火属性のマスにいる敵に対する炎のキスの与ダメージが2倍になる
グラム_icon
グラム
CD:1
先制攻撃:初期
自身の周囲菱形12マス以内の任意の位置に瞬間移動し、瞬間移動した位置の八角形20マスに180%のダメージを与える。外側のマスに与えるダメージは内側のマスの1.5倍。前のターンで能動技が発動可能だった場合、このターンの移動範囲が周囲2マスになる
十字方向8マス/菱形12マス/縦横斜め16マスの範囲に170%/175%/180%のダメージを与える
勇敢値を獲得できる。勇敢値1スタックごとにグラムの基礎攻撃力+0.5%。能動技で獲得する勇敢値に上限はなく、ウェーブが終了するとクリアされる。1スタッククリアするごとに、グラムの最大HPの5%相当のHPを回復する
【勇敢値:各ウェーブ開始時に10スタック獲得。上限99スタック。能動技の内側のマスで命中した敵1体につき1スタック、外側のマスの場合は2スタック獲得。1体への命中1回につき最大獲得スタックは2まで】
ノーヴィオ_icon
ノーヴィオ
CD:2
先制攻撃:1凸
ノーヴィオの攻撃力の220%相当のチームHPを回復し、ノーヴィオのHPの120%相当のシールドを獲得する。HPの回復量が上限を超えた場合、周囲2マスの範囲内にいる敵に対して上限を超えた回復量に相当する防御力無視ダメージを与える。極光タイム発動時、シールドがHP上限を超えない分だけHPに変換される
菱形12マス/縦横斜め16マス/周囲2マスの範囲に120%/135%/145%のダメージを与え、ノーヴィオの攻撃力の140%/160%/180%相当のHPを回復する
通常攻撃前にチームHPが最大でない場合、その通常攻撃の効果が「ノーヴィオの攻撃力の25%相当のHPを回復」に変化する。チームHPが最大の場合、通常攻撃と連鎖ダメージがそれぞれ+10%、さらにシールドを展開している場合、強化効果が25%まで上昇する
トール_icon
トール
CD:3
先制攻撃:1凸
1マス選択し、菱形13マスに360%のダメージを与え、敵をノックバックする
周囲3マス以内にいる敵に130%/140%/145%のダメージを2回/3回/4回ランダムに割り当てて与える。さらに、その周囲十字方向4マスに30%の飛散ダメージを与える。同一ターゲットにダメージを複数回与える場合、2回目からは毎回ダメージが半減する
コンボ数1回につき、連鎖技ダメージ+1%、飛散ダメージ0.5%
リンネ_icon
リンネ
CD:3
先制攻撃:1凸
自身を中心に周囲2マスの範囲を覆う結界を展開する。2ターン持続。展開時およびターン終了時、ランダムで結界内の火属性ではない3マスを火属性に転換し、さらに範囲内のすべての火属性マスに対して浄化を行う。結界内にいる場合、リンネの防御力+50%、その他の火属性光霊の防御力+10%
周囲2マス/周囲3マス/周囲4マス以内のすべての敵に150%のダメージを与える
リンネが何らかの方法により隊員から隊長になった時、その時の防御力の200%相当のHPを回復する。発動後にHPが最大の場合、最も近くにある水属性マスを火属性マスに転換する。各ターン1回まで発動できる。その戦闘における隊長変更回数+1
ギルス_icon
ギルス
CD:0
先制攻撃:初期
戦闘時、ギルスが【理性システム】を発動する。理性値を15点消費して1マス選択し、隣接する十字方向4マスに333%のダメージを与える。自身のいるマスを選んだ場合、ダメージが2倍になる。能動技でターゲットを倒すと再使用でき、必要な理性値と最終ダメージがいずれも2倍になる
HP比率の最も低い敵に攻撃力の100%/120%/140%のダメージを2回与える。理性値が60|25|0以下の場合、追加で1|2|3回のダメージを与える。1回ごとに最終ダメージ-15%/-10%/-5%
現在のターンで敵を倒していると発動。ギルスがダメージを与える時、現在の理性値に応じてダメージが増加する。理性値が低いほど増加量も大きくなり、最大で+40%。「幻覚」を倒すと、強化量が追加で+10%
ジョーカー_icon
ジョーカー
CD:1
先制攻撃:初期
任意の敵1体を選択し、200%のダメージを与え、弱点暴露のスタック数を2倍にする。前のターンで能動技が発動可能だった場合、スタック数は3倍になる。さらに戦闘時、ジョーカーは【特別技】を発動できる。ターゲットの占有するマスが多いほど、能動技のダメージが増加する
周囲4マス以内の最も近くにいる敵3体に150%/155%/160%のダメージを与え、命中した敵に弱点暴露3/5/7スタックを付与する
撃破した敵の弱点暴露スタックを残っている敵ごとに最大40振り分ける。通常攻撃毎に弱点暴露1スタックを付与する。ジョーカーが初めて隊員から隊長になった時、そのターンの通常攻撃の与ダメージ+20%。毎ターン1回まで、ジョーカーの隊列変更時、隊長変更回数を1獲得する
カレン・照魂_icon
カレン・照魂
CD:-
先制攻撃:1凸
照魂値を2消費し、十字方向16マス以内の任意の位置に瞬間移動する。移動方向に対して前後各1マスを火属性に変える。さらに経路上のマスおよび前方1マスに150%のダメージを与え、各ターン2回まで、敵に命中した場合照魂値を1獲得する
【照魂値:戦闘開始時に2獲得。毎ターン開始時に1獲得。最大6まで】
菱形12マス/縦横斜め16マス/縦横斜めの最大範囲に160%/165%/170%のダメージを与える
カレン・照魂が火属性のマスにいる敵に通常攻撃する時、攻撃力30%の防御力無視ダメージを付与する
リリカ_icon
リリカ
CD:1
先制攻撃:完凸
撮影フレームの範囲内の任意の位置に瞬間移動し、その撮影フレームの範囲内のマスに200%のダメージを与える。フィールド上に同時に最多2つの撮影フレームが存在できる
【撮影フレーム:連鎖技発動後、撮影フレームの外にいる場合、その連鎖技の範囲に新しい撮影フレームを1つ生成する。戦闘開始時、菱形12マスの撮影フレームを1つ生成。フィールド上に同時に最多で3つの撮影フレームが存在でき、超過すると最も古いものが消える】
周囲1マス/周囲1マス/菱形12マスの範囲に160%/200%/200%のダメージを与える。撮影フレームの外にいる場合、現在の位置に周囲1マス/周囲1マス/菱形12マスの範囲を持つ撮影フレームを1つ生成する
撮影フレームの範囲内を1マス移動するごとに、現在のリリカの防御力の40%に相当するシールドを獲得する。ターン終了時、フィールド上のすべての撮影フレームの範囲に現在のシールド値と同量の確定ダメージを与える
シュウ_icon
シュウ
CD:1
先制攻撃:初期
1マス選択して火印を設置し、さらに火属性のマスに変える。火印は敵の足下に設置することができ、その敵と共に移動する。連鎖移動前、火印の通過したすべてのマスが火属性に変わる
周囲2マス/周囲3マス/周囲4マス以内の敵3体に160%のダメージを与える
新しい能動技を獲得する:洞察点を5消費して、ボス以外の敵1体を1マス強制移動させる。または洞察点を10消費して、火印を1マス移動させる。1ターン内に複数回発動する場合、敵/火印を移動する時の洞察点の消費量が5/10ずつ増加する。シュウが火属性のマスを1つ通過するたびに洞察点を1獲得する
【洞察点:1マス通過するたびに1獲得する。戦闘開始時5獲得、各ウェーブ開始時5獲得する】
ハーティ_icon
ハーティ
CD:1
先制攻撃:初期
菱形24マスの範囲内にいる敵1体を選択し、その敵から最も近いマスに移動して十字方向5マスに150%のダメージを与える。前のターンで能動技が発動可能だった場合、このターンの選択範囲が周囲4マスに拡大され、ダメージが200%になる
CD:1 - -
先制攻撃:完凸
現在のチームHPの10%を消費し、周囲1マスに250%のダメージを与える
菱形12マスの範囲内の最も距離が近くHPが最も高い敵に跳躍し、正方形9マス/菱形13マス/縦横斜め17マスに150%/160%/170%のダメージを与える。HPが40%未満の場合、跳躍範囲が周囲2マスになる
チームHPが低くなるほど、ハーティの与ダメージが上昇する。チームHPが30%以下のとき、最大で+60%に到達する
ミヤ・浄魂_icon
ミヤ・浄魂
CD:2
先制攻撃:1凸
浄魂状態の時、基礎攻撃力+15%、かつ通常攻撃で斜め方向に攻撃できる。効果は1ターン持続。ただちにミヤ・浄魂のHP90%相当のシールドを獲得する
CD:1 - -
先制攻撃:完凸
現在のチームHPの7%を消費し、自身の攻撃力の150%相当のシールドに変える
菱形12マス/縦横斜め16マス/周囲2マスの範囲に160%/175%/180%のダメージを与える
シールドを展開している場合、ミヤ・浄魂が与える全てのダメージ+15%。さらにシールド値とその時のHPの割合に応じて、追加のダメージ強化効果を獲得する。シールド値がチーム最大HPの50%の時、最高である10%の強化効果を獲得する。HPが最低値の時、最高である10%の強化効果を獲得する
ローレライ_icon
ローレライ
CD:4 - 3
先制攻撃:1凸
1マス選び、縦方向1列に300%のダメージを与え、敵をノックバックする。さらに攻撃範囲のマスを火属性に変える
周囲1マス/周囲1マスおよび、その十字方向に連鎖する火属性のマス/周囲1マス以内および、その8方向に連鎖する火属性のマスに150%/150%/160%のダメージを与える
新能動技獲得:先制攻撃、周囲1マスから1つ選択し、そのマスを火属性に変える。さらに160%のダメージを与え、マスを粉砕する。ターゲットの現在HPが低いほど与ダメージが大きくなる。最大で+250%
ミジャード_icon
ミジャード
CD:2
先制攻撃:1凸
周囲3マス以内の任意の位置に瞬間移動し、周囲1マス以内の敵に250%のダメージを与える。範囲内に敵が1体のみの場合、ダメージは2倍になる。敵1体を倒すごとに最終ダメージ+15%。10回まで累積でき、5回累積するごとに選択範囲+1マス。ターゲットを倒すと、能動技を再び使用できる(発動できるのは1ターンに1回のみ)
周囲2マス以内/周囲3マス/周囲3マス以内の敵3体/敵3体/敵4体に165%/170%/180%のダメージを与える
連鎖技または能動技を発動した後、ターゲットのHPが30%以下の場合、そのターゲットに攻撃力の120%の防御力無視ダメージを追加で1回与える。追加攻撃の後、ターゲットのHPがミジャードの攻撃力の250%より低い場合、そのターゲットを撃破する
ガブリエル_icon
ガブリエル
CD:4
先制攻撃:1凸
水、火、雷属性のマスから1種類選び、他の属性にリセットするがマスの強化属性は保たれる。10マスをリセットするごとに、必ず強化マスが1つ現れる
周囲1マス/菱形12マス/周囲2マスの範囲に155%/160%/165%のダメージを与える
このターン内で森属性のマスを6つ通過するごとに、生成するマスに強化マスが必ず1つ現れる。さらに森属性のマスを優先的に強化する
ナシリス_icon
ナシリス
CD:2
先制攻撃:初期
最も近くの火または雷属性のマス4つを森属性に変える(一定確率で強化マスが出現する。最大2マスまで)。前のターンで技が発動可能だった場合、このターンの転色数+1
横方向1列/横方向3列/横方向3列の範囲に135%/140%/145%のダメージを与える
戦闘開始時に鏡界の印を獲得する。印の持続中、ナシリスの防御力+100%。HPを失うと印は消える。能動技使用時または極光タイム発動時に印が更新される
ヒイロ_icon
ヒイロ
CD:3
先制攻撃:1凸
選択した2マスを森属性の強化マスに変え、それぞれのマスから十字方向の最大範囲に240%のダメージを与える
周囲1マス/菱形12マス/周囲2マスの範囲に160%/165%/170%のダメージを与える
毎ターン開始時または強化マスを通過した時にヒイロが居合状態となり、次の通常攻撃で敵に160%のダメージを与え、さらにその周囲の十字方向4マスの敵に80%のダメージを与える。このターンで居合斬りを放つたびに、攻撃力+4%(最大+20%)
童謡座_icon
童謡座
CD:-
フォースを10消費して残りのフォースをクリアし、選択した方向の途中および隣接するマスにいる敵に150%のダメージを与える。クリアされたフォース1につき、最終ダメージ+8%
最も近くの敵1体に210%/225%/260%のダメージを与え、同時にフォースを1/2/3獲得する。30%の確率で連鎖技ダメージ+50%(フォース1につき、発動確率+1%)
毎ターン開始時にフォースを5獲得する。各ターン1回目の通常攻撃でフォースを1獲得し、その通常攻撃のダメージ+100%
ベリエ_icon
ベリエ
CD:3
先制攻撃:完凸
敵全体に300%のダメージを与える。敵の数が少ないほど与えるダメージは高くなる。ダメージは最大2倍まで。能動技の発動および極光タイム発動時に現在の位置をマークする。そのターン中、装備技を発動して晶鉱を生成する時、マークした位置でも装備技の効果が1回発動する
周囲1マス/菱形12マス/縦横斜め16マスの範囲に145%/160%/165%のダメージを与える
敵ターン開始前、このターン中にベリエが連鎖技を発動している場合、自身の周囲1/2/3マスの範囲に晶鉱を生成する。1ターン持続。敵は晶鉱に接触すると、80%の防御力無視ダメージを受ける(このダメージは属性相性の影響を受ける)。連鎖が1マス増えるごとに、接触のダメージ+10%、20マスに到達すると、それ以上増加しなくなる
パロマ_icon
パロマ
CD:3
先制攻撃:1凸
1マス選択し、そのマスを中心として選んだ1方向に藤蔓を端のマスまで伸ばし、範囲内に360%のダメージを与える。さらに前方3マスを強化マスに変える。藤蔓はダメージを与えた後、十字方向にそれぞれ3マス広がる。藤蔓が広がるのは敵1体につき1回のみ。藤蔓が1マス広がるごとに、ダメージ+15%
最も近くにいる敵2体/敵3体/敵4体に150%/155%/160%のダメージを与える
強化マスを通るごとに茨の印を1スタック獲得。印1スタックごとに連鎖技と通常攻撃のダメージ+10%。ターン終了時、印のスタック数が半分になる
ヘイディ_icon
ヘイディ
CD:4 - 3
先制攻撃:完凸
指定した位置に瞬間移動し、縦方向1列に攻撃力の250%のダメージを与え、敵をノックバックする。さらに攻撃範囲のマスを森属性に変える
菱形12マス/縦横斜め16マス/周囲2マスの範囲に110%/120%/130%のダメージを与える。さらに周囲1マスに追加で1回16%/18%/20%のダメージを与える
連鎖技と能動技の発動時、ポンペイが出現し、ヘイディに代わって攻撃する。ポンペイの攻撃力はヘイディの120%。極光タイム中、1マス連鎖するごとに、ポンペイの攻撃力+2%、最高+30%
シヴォーン_icon
シヴォーン
CD:3
先制攻撃:1凸
任意のマスを起点として1マス選択し、さらに2×2または1×4の範囲になるよう終点をタップして指定する。指定範囲内のマスを森属性に変える。起点と終点は強化マスに変わる。極光タイム発動中に15連鎖を達成すると、能動技のCDターン数-1
周囲4マス以内の最も近くにいる敵2体/敵3体/すべての敵に145%/150%/150%のダメージを与える
蜘蛛糸の印を獲得できる。攻撃を受ける直前にスタック数をクリアし、1スタックにつきシヴォーンの防御力の15%相当のシールドを付与する。蜘蛛糸の印でシールド獲得時、印のスタック数が10スタック以上の場合、追加でシヴォーンのHPの15%相当のシールドを獲得する
ヨウ_icon
ヨウ
CD:2
先制攻撃:1凸
隊長と隊列を交換し、侠心の印を1スタック獲得、このターンのヨウの連鎖技の隣接する4マスに対するダメージが倍増する。ターン終了時に最後尾の光霊と位置を入れ替わる
【侠心の印:毎ターン開始時に1スタック獲得、最大で7スタックまで】
周囲1マス/縦横斜め16マス/縦横斜め24マスの範囲に160%/165%/170%のダメージを与える
侠心の印を獲得できる。味方ターン時にヨウが隊長である場合、印1スタックにつき、そのターンにおけるヨウの基礎攻撃力+5%され、ターン終了後印がクリアされる。ヨウが何らかの方法で隊員から隊長になるたびに、侠心の印を1スタック獲得する。その戦闘における隊長変更回数+1
レノーア_icon
レノーア
CD:1
先制攻撃:初期
戦闘時、レノーアが【理性システム】を発動する。1マス選択し、その周囲2マスの範囲内からさらに1マスを選択して長方形エリアを定め、そのエリア内のマスに対して333%のダメージを与える。長方形内のマス1つにつき、理性値-3。同一の敵にダメージを複数回与える場合、2回目以降は33%の効果になる。能動技が1回ダメージを与えるごとに、レノーアの最大HP+3%
横方向1列/横方向3列/横方向5列に130%のダメージを与える。理性値が低いほどダメージが大きくなり、最大で+100%
【3段階目】理性値が75以下の場合、発動条件が15に減少する。錯乱状態のとき、5に減少する。
毎ターン開始時に冷静な状態でない場合、すべての敵にチームの最大HPの1%相当のダメージを与える。理性値が低いほどダメージが大きくなり、最大でチームの最大HPの10%相当まで増加する。
バートン・鋭刃_icon
バートン・鋭刃
CD:-
先制攻撃:1凸
孤勇値を20消費し、このターンは孤勇状態となり、連鎖技の範囲とダメージが上昇する。ターン終了時の孤勇値が10以上の場合、残りの孤勇値が半分に減少(最低でも10減少)し、次のターンも孤勇状態が継続される
【孤勇値:戦闘開始時に20獲得。バートン・鋭刃が通常攻撃を行うごとに1獲得。能動技を使用して孤勇状態になった時、直ちに5獲得】
【通常状態】孤勇値を3/4/5獲得し、周囲1マス/菱形12マス/縦横斜め16マスの範囲に160%/170%/180%のダメージを与える
【孤勇状態】菱形12マス/縦横斜め16マス/周囲2マスの範囲に170%/190%/210%のダメージを与える
通常攻撃で斜め方向の敵を攻撃可能。孤勇状態の通常攻撃で自身の周囲1マスにダメージを与える。ターゲット以外のマスに対しては通常ダメージの40%
ジェノ_icon
ジェノ
CD:0
先制攻撃:初期
ジェノは戦闘開始時に【理性システム】を発動し、【始原のカード】を使う。
理性値を5消費して始原のカードを1枚獲得する。ターン内に再び発動すると理性値の消費+5。「集う光」と「凌日の星月」の強化を同時に受けている光霊は、理性値が低くなるほど攻撃力上昇が大きくなる。最大+66.6%
周囲3マス以内の最も近くにいる敵3体/敵4体/すべての敵に150%/155%/160%のダメージを与える
【始原のカード】を使用するごとに、ジェノの基礎攻撃力の120%相当のチームHPを回復する。この効果は理性システムの影響を受けない。チームのHPが低いほど回復効果が高くなり、最大で2倍になる。戦闘開始時にランダムな2枚のカードを獲得する。極光タイム発動時にランダムな始原のカードを1枚獲得する
ミノス_icon
ミノス
CD:0
先制攻撃:初期
1マス選択し、その周囲2マスからさらに1マスを選択して四角形の範囲を定め、その範囲内の強化マスを吸収して、範囲内の敵に100%のダメージを与える。強化マスを1マス吸収するごとに最終ダメージ+50%。ダメージを1回与える、または強化マスを1マス吸収するごとに凡客の印が追加で1スタック減少する。極光タイム発動時、もう1回発動できる
最も近くにいる敵と最も遠くにいる敵に140%/160%/180%のダメージを与える。同一の敵に攻撃する場合、2回目のダメージは半減する。ターゲットの足下に最多1マスの強化マスを設置する
強化マスの効果発動ごとに(吸収を含む)、直ちにフィールド上のランダムの敵1体に80%のダメージを与える
戦闘開始時、凡客の印を33スタック獲得し、強化マスが効果発動するごとに、1スタック減少する。
印がクリアされると、戦闘終了まで強化形態に変化:基礎攻撃力+20%、通常攻撃で斜め方向に攻撃可能、装備技のダメージが2.5倍、連鎖技が同一の敵への命中時ダメージが減少しない
ゴルディ_icon
ゴルディ
CD:2 - 1
先制攻撃:1凸
森属性以外のランダムな2マスを強化マスにする。このターンでアイドルモードからバトルソングモードになり、次の連鎖で敵のいるマスを通過できる。さらにすべての強化マスを一時的に万色マスを見なす。前のターンに能動技が使用可能になっている場合、上記効果は極光タイムでも有効となる
【アイドルモード:通常攻撃できず、連鎖技でHPを回復する】
【バトルソングモード:通常攻撃でき、連鎖技ですべての敵にダメージを与えられるが、発動に必要な連鎖数+2】
アイドルモード:ゴルディの攻撃力140%/170%/210%相当のチームHPを回復する。さらに森属性以外のランダムな1/2/3マスを強化マスにする
バトルソングモード:敵全体に120%/150%/180%のダメージを与える
チームが強化マス5個を獲得(吸収を含む)するごとに、最も近くの森属性以外の1マスを強化マスにする
イェリア_icon
イェリア
CD:1
先制攻撃:1凸
菱形12マス内の指定の位置に瞬間移動する。着地点が強化マスだった場合、菱形12マスの範囲内で再度着地点を選択できる。通過した全ての強化マスを吸収し、1マス吸収するごとに周囲菱形12マスに100%のダメージを与える
CD:0
先制攻撃:完凸
極光タイム発動中に使用できる:周囲1マス内の指定の位置に瞬間移動する
菱形12マス/縦横斜め16マス/周囲2マスの範囲に150%/160%/170%のダメージを与える
【2・3段階目】攻撃範囲内のランダムな位置のマス1つ/2つを強化マスに変える
チームが能動技で移動するごとに、周囲菱形12マスに150%のダメージを与え、範囲内のランダムな位置に強化マスを1つ生成する。強化マスを1つ吸収するごとに次の最終ダメージ+40%
レオ_icon
レオ
CD:3
先制攻撃:1凸
1マス選択し、菱形13マスに攻撃力の270%のダメージを与える。攻撃範囲内のランダムな位置に強化マスを2つ生成する。さらに現在の棘印の数に応じて技効果が強化される:
10スタック以上:攻撃範囲が正方形25マスに拡大する
20スタック以上:技のCDターン-1
30スタック以上:この技を発動する時、全ての敵に270%のダメージを与える
CD:-
先制攻撃:初期
棘印を5スタック消費する:このターン斜め方向への通常攻撃が可能になり、通常攻撃のダメージ+20%(繰り返して発動すると重ね掛け可能)。能動技の発動と見なされない
菱形12マス/縦横斜め16マス/周囲2マスの範囲に150%/160%/170%のダメージを与える
チームが強化マスの効果を得る(吸収を含む)ごとに、棘印を1スタック獲得する。棘印1スタックにつき、連鎖技のダメージ率+3%。戦闘開始時と各ウェーブ開始時に棘印を5スタック獲得する
ヨシュア_icon
ヨシュア
CD:1
先制攻撃:1凸
ターゲットを1体選択し、相手を聖裁状態にし、ヨシュアの攻撃力の250%+ターゲットの最大HPの3%と同等(ヨシュアの攻撃力の120%を下回らない)の聖裁値を付与する。最大HPがないターゲットに対しては、370%の防御力無視のダメージを直接与える。繰り返し発動すると聖裁値は累積される。ターゲットの聖裁値が現在のHPを超えた時、シールド無視の即死ダメージを与える(ただし、HP固定の影響を受ける)。聖裁状態のターゲットを撃破すると、ただちに能動技のCDが更新される(最大HPがないターゲットは聖裁値を追加されない)
最も近くにいるターゲット2体に140%/155%/170%のダメージを与える。3マス以内にいるターゲットに対するダメージ+30%。ターゲットが1体しかいない場合、ダメージ+65%
聖裁状態の敵に対してヨシュアが124%の攻撃を行い、すべてのシールドを無視し、そのダメージを聖裁値に変換して与える
アントニー_icon
アントニー
CD:-
1マス選択し、その周囲3マスの範囲内からさらに1マスを選択して四角形の範囲を定め、選択した2マスを森属性の強化マスに変える。チームが四角形の範囲内にいた場合、アントニーの攻撃力250%に相当するチームHPを回復する
縦方向1列/3列/3列に130%/130%/145%のダメージを与える
チームが森属性のマスを連鎖で1マス移動、あるいはその他の方法で1マス位置移動するたびに、アントニーの攻撃力5%に相当するチームHPを回復する。チームのHPが低いほど回復効果は高くなり、最大で100%上昇する
イルンティ_icon
イルンティ
CD:3
先制攻撃:完凸
選択した2マスを雷属性のプリズム強化マスに変える
周囲1マス/菱形12マス/周囲2マスの範囲に155%/160%/165%のダメージを与える
プリズムマスを通るごとに、黄金の印を1スタック獲得する。印1スタックごとに連鎖ダメージ+5%、通常攻撃の与ダメージ+3%。極光タイムを発動すると、スタートのマスがプリズムマスに変換される
ラス_icon
ラス
CD:5 - 4
オーバーロード状態になり、ラスの連鎖技ダメージ+50%、かつ最も近くの敵1体にダメージを2回与える。2ターン継続。戦闘開始時、技のCDターン-2
最も近くにいる敵1体/敵2体/敵3体に110%/115%/120%のダメージを与え、その周囲の十字方向4マスにいる敵に50%の飛散ダメージを与える。オーバーロード状態の場合、飛散範囲が周囲1マスに拡大
弾薬を貯蔵できる。連鎖技で1回ダメージを与え、弾薬を1発消費する(オーバーロード状態では毎回最大3発消費)。弾薬を1発消費するごとに最終ダメージ+30%。連鎖技での弾薬消費の有無を手動で変更できる
【弾薬貯蔵:各ターンの開始時に弾薬1発、自身の能動技の発動時に弾薬5発を貯蔵できる。他の光霊が能動技を発動すると弾薬1発を貯蔵できる】
ガルー_icon
ガルー
CD:2
先制攻撃:初期
最も近くの水または火属性のマス5つを雷属性に変える。前のターンで技が発動可能だった場合、このターンの転色数+1
縦方向1列/縦方向3列/縦方向3列の範囲に130%/130%/140%のダメージを与える
戦闘開始時に磁気嵐状態を獲得する(3ターンに1回)。次の連鎖技で範囲内の敵1体に追加で50%のダメージを与え、麻痺状態にする。50%の確率でさらに敵1体を攻撃する
ミカエル_icon
ミカエル
CD:3
先制攻撃:完凸
選択した場所までダッシュし、途中のマスおよび隣接するマスの敵に360%のダメージを与える。さらに敵の現在のHPの5%のダメージを追加で与え、移動距離に応じて選択した位置で連鎖技を1回発動する
周囲1マス/縦横斜め16マス/周囲2マスの範囲に160%/165%/170%のダメージを与える
静雷の印を毎ターン開始時および連鎖技の発動時に1スタック、能動技発動時に2スタック獲得する。通常攻撃時に印を1スタック消費して、敵に現在のHP2.5%の追加ダメージを与える。このダメージはミカエルの攻撃力の50%を下回らない
鎮魂座_icon
鎮魂座
CD:-
フォースを10消費して残りのフォースをクリアし、敵全体に150%のダメージを与える。クリアされたフォース1につき、ダメージ+15%。さらにターゲットの防御力を1%無視する
菱形12マス/縦横斜め16マス/周囲2マスの範囲に160%/175%/180%のダメージを与える。ダメージを与えた場合、最も遠い敵に追加で同等ダメージの雷を1回落とす
毎ターン開始時にフォースを5獲得し、能動技で敵を1体倒すたびにフォースを2獲得する。通常攻撃は30%の確率で自身から最も遠くにいる敵に雷を1回放つ
イブ_icon
イブ
CD:3
先制攻撃:1凸
敵のいるマスを1つ選び、その敵に40%のダメージを20回与え、ダメージが毎回0.8%アップする。敵を撃破した場合、最も近くにいる別の敵を新しいターゲットとして選択し、最後に攻撃したターゲットの防御力-10%、1ターン持続。自身の周囲2マス内にある雷属性マス1つにつき、追加で1回ダメージを与える
菱形12マス/X形8マスと十字方向の最大範囲/縦横斜めの最大範囲に45%/50%/55%のダメージを3回与える
能動技、連鎖技、通常攻撃で8回ダメージを与えるごとに、敵全体に100%のダメージを1回与える
レビィ_icon
レビィ
CD:2
先制攻撃:1凸
自身の周囲4方向から1つを選択し、前方3列の範囲に稲妻を3本放ち、250%のダメージを与える。稲妻はそれぞれターゲットに命中するたびにダメージ-20%、最大でダメージを5回与える
縦方向1列/縦方向3列/縦方向3列の範囲に135%/135%/150%のダメージを与える
大胆値を獲得できる。大胆値1スタックごとにレビィの基礎攻撃力+0.6%、能動技ダメージ+5%。さらに通常攻撃で斜め方向の敵を攻撃できる
【大胆値:各ウェーブ開始時に7スタック獲得し、毎ターン1スタック獲得。上限99スタック】
ルーク_icon
ルーク
CD:-
先制攻撃:初期
命の卵を全て消費して1体の敵にダメージを与える。命の卵1個につき50%のダメージを与える
【命の卵:ウェーブ開始時に2個、各ターン開始時に3個獲得。上限12個】
周囲3マス以内にいる敵に155%/160%/165%のダメージを2回/3回/4回ランダムに割り当てて与える。同一ターゲットにダメージを複数回与える場合、2回目からは毎回ダメージが半減する
能動技と連鎖技で1回のダメージを与えるごとに、敵に1スタックの寄生の印を追加する。上限9スタック。敵が1マスを移動するたび、寄生の印1スタックごとに12%のダメージを与える。その敵の印のスタック数が戦場で最多だった場合、ダメージは18%にアップする。スタック数の最も多い敵に対するルークの通常攻撃と連鎖ダメージがそれぞれ+30%
カンナ_icon
カンナ
CD:3
先制攻撃:1凸
マスを1つ選択し、途中のマスおよび隣接するマスの敵に攻撃力の280%のダメージを与え、最も遠い位置までノックバックする。そのうち途中のマスにいる敵は1.3倍のダメージを受ける
周囲3マス以内の敵2体/敵3体/敵4体に170%/175%/180%のダメージを与える
雷属性光霊、または『小林さんちのメイドラゴン』コラボの他のキャラが能動技を発動すると、カンナがエネルギーを1スタック獲得する。最大10スタックまで。エネルギー1スタックごとに、基礎攻撃力が3%上昇する。ターン終了後、獲得したエネルギーのスタック数が半減する。各ウェーブ開始時にカンナがエネルギーを2スタック獲得する
フロリナ_icon
フロリナ
CD:4 - 3
先制攻撃:1凸
使用すると、そのターンで雷属性光霊の連鎖技を2回発動できると同時に、雷属性光霊の連鎖技発動に必要なマス数-1。2回目に発動する時、全ての雷属性光霊の攻撃力がフロリナの攻撃力の95%になる
菱形12マス/縦横斜め16マス/周囲2マスの範囲に145%/155%/165%のダメージを与える
全ての雷属性光霊の各レベル連鎖技のダメージ係数がそれぞれ5%/7%/10%に上昇する
アメモリ_icon
アメモリ
CD:-
先制攻撃:1凸
忍力を2点消費し、選択した進入可能なマス1つを選択して忍刀を1つ配置する。選択したマスに忍刀がある場合は、その位置に瞬間移動して忍刀を回収し、ただちに忍力を1点獲得する
【忍力:各ウェーブ開始時に1点獲得し、さらに毎ターン1点獲得。最大5点】
十字方向8マス/菱形12マス/周囲1マス以内と十字方向の最大範囲に160%/165%/170%のダメージを与える
【2・3段階目】ランダムで攻撃範囲内の進入可能なマス1つ/2つに忍刀を1つ配置する
能動技で移動後、忍刀をすべて回収する。忍刀を1つ回収するごとに、最も近くにいる敵1体に150%の防御無視ダメージを1回与える。距離が遠いほどダメージは低くなり、最低で元のダメージの20%。4つの忍刀を回収した時、改めて1つ忍刀を配置する。アメモリが何らかの方法により隊員から隊長になった時、忍力を1点獲得する(各ターン3回まで発動)。その戦闘における隊長変更回数+1
レインハト_icon
レインハト
CD:4 - 3
先制攻撃:1凸
4マス選択し、2ターン存続する空爆ビーコンを設置して終結状態を発動する。2ターン持続。終結状態中は自身の通常攻撃で斜め方向を攻撃可能。連鎖技が追加で空爆ビーコンのあるマスおよびその隣接する4マスに連鎖技の半分のダメージを与える。同一のマスに複数回のダメージを与える場合、1回ごとに最終ダメージ-20%。終結状態中は終結値を5獲得できる(上限を超えて獲得可能)
周囲3マス/周囲4マス/周囲4マス以内の最も近くにいる敵3体/敵4体/すべての敵に140%/150%/160%のダメージを与える
終結値を獲得できる。終結値1につき、自身の攻撃力+3%。チーム内の雷属性の光霊または啓光連邦の光霊がそれぞれの攻撃力に応じて半分の終結値による強化を獲得する
【終結値:ターン終了時に1獲得、最大20まで。終結状態発動時、終結値を5加算される(上限を超えて獲得可能)。終結状態終了後、追加のポイントは消失する】
クイーン_icon
クイーン
CD:3
先制攻撃:1凸
敵全体に320%のダメージを1回与え、弱点暴露6スタックを付与する。水属性の敵には12スタック付与する。さらに戦闘時、クイーンは【特別技】を発動できる
周囲1マス/縦横斜め16マス/周囲2マスの範囲に160%/170%/175%のダメージを与え、命中した敵に弱点暴露2/3/4スタックを付与する。水属性の敵には4/6/8スタック付与する
通常攻撃が二連撃になる。各ダメージは基本ダメージの60%。通常攻撃ごとに弱点暴露1スタックを付与し、水属性の敵には2スタック付与する。クイーンが初めて隊員から隊長になった時、そのターンの通常攻撃の与ダメージ+15%
ポルクス_icon
ポルクス
CD:4 - 3
先制攻撃:1凸
1マス選択し、さらに左右2方向のうち1つを選択する。選択した側のエリア内のすべてのマスが選んだ方向に1マス前進する。選択したマスのある縦1列に雷属性のマスを生成し、250%のダメージを与える。選択したマスに大きさが1マスの敵がいた場合、ターゲットを選んだ方向に1マス強制移動させる
周囲1マス/周囲1マスおよび、その十字方向に連鎖する雷属性のマス/周囲1マス以内および、その8方向に連鎖する雷属性のマスに150%/150%/160%のダメージを与える
連鎖技と能動技がダメージを与える時、ターゲットの距離が遠いほどダメージが高くなる。周囲1マスごとに最終ダメージ+10%
アクセリア_icon
アクセリア
CD:-
先制攻撃:初期
キュービックエネルギーを1消費する。進入可能なマスを1つ選択してヒーリングボールを1個設置する。または、フィールド上に存在するヒーリングボールを選択して吸収し、その存在ターン数に応じてHPを回復する。ヒーリングボールは敵に触れると消失し、キュービックエネルギーが1返還される。また、スキャンモジュールを使用して、雷属性光霊の能動技による召喚物の一部を呼び出せる
【キュービックエネルギー:戦闘開始時に2増加。毎ターン1増加。最大9まで】
【ヒーリングボール:存在ターン数0/1/2~に応じて、光霊が通過した時、アクセリアの攻撃力の40/100/250%相当のHPを回復する。能動技で吸収する時の回復効果が80/180/400%に増加する】>
【スキャンモジュール:スキャンモジュールを使用して能動技の効果を切り換えることができる。スキャンモジュールには、その戦闘中に呼び出された一部雷属性の光霊の召喚物が記録される。】
アクセリアの攻撃力の135%/160%/190%相当のチームHPを回復する
チーム内の雷属性の光霊が能動技を使用した後、アクセリアは切換エネルギーを1獲得する。連鎖技使用後にすべてクリアされ、切換エネルギー1につき、フィールド上でHPが最も高い敵に80%のダメージを与える
ライン_icon
ライン
CD:0
先制攻撃:初期
自身の周囲十字方向4マスから1マス選び、その方向の扇形2列に100%のダメージを与える。過熱値により攻撃範囲と倍率が上昇し、最大で扇形7列に400%のダメージを与える。技の発動後、過熱値はクリアされる。自身の位置するマスを選択すると、ダメージを与えず、代わりに過熱値35を獲得する
CD:3
先制攻撃:1凸
このターン中は爆熱状態でも通常攻撃できる。ターン終了後、過熱値がクリアされる
菱形12マス/縦横斜め16マス/周囲2マスの範囲に150%/165%/175%のダメージを与える
ラインの通常攻撃は過熱値によって、最大50%のダメージ強化効果を獲得する。過熱値が高いほど、強化率も高くなる。過熱値が100に達すると爆熱状態になり、通常攻撃が行えなくなる。ただし、連鎖技の最終ダメージ+30%
【過熱値:通常攻撃のたびに5獲得。最大100】
インゲル_icon
インゲル
CD:2
先制攻撃:1凸
マスを1つ選択し、雷属性のクロスプリズムマスに変える
開放傷が最も多く、かつHPが高い敵1体に200%/215%/235%のダメージを与える。それ以外の場合、最も近くの敵を攻撃する
インゲルの通常攻撃のダメージ倍率が1回おきに270%に上昇し、さらに開放傷を1スタック付与する(最大20まで)。インゲルが開放傷のスタックされたターゲットにダメージを与える時、1スタックにつき5%の防御力を無視し、さらに連鎖技の最終ダメージ+3%
ラス・傲骨_icon
ラス・傲骨
CD:3 - 2
先制攻撃:1凸
1マス選択して正方形25マスに200%のダメージを与える。自身が選択した範囲内にいる場合、最終ダメージ+30%
【変異I】
発動後の技のCDターン+1。すべてのマスに300%のダメージを与え、最終ダメージ+30%
【変異II】
発動後の技のCDターン-1。1マス選択して正方形9マスに100%のダメージを与える。自身が選択した範囲内にいる場合、最終ダメージ+30%
菱形12マスの範囲内の最も距離が近くHPが最も高い敵に跳躍し、正方形9マス/菱形12マス/縦横斜め17マス/正方形25マスの範囲に150%/160%/170%/200%のダメージを与える
【4段階目】1回の連鎖でダメージを1回与えるたび、発動条件-1
通常攻撃で十字方向8マスの敵に攻撃できる。能動技で攻撃した敵が2ターン持続する雷鳴状態になる。味方の連鎖が1マス通過するごとに、周囲菱形12マスの範囲内にいる雷鳴状態のターゲットに50%のダメージを与える
ワタリ_icon
ワタリ
CD:3
先制攻撃:完凸
任意の位置に瞬間移動し、スタート地点と到着地点の間の長方形の範囲内にいる敵にダメージを与える。長方形の範囲が小さいほど、与えるダメージが大きくなり、最大で600%のダメージを与える
【変異I】
発動後の技のCDターン+1。任意の位置に瞬間移動し、移動前と移動後の地点を結ぶ四角形の範囲内の敵にダメージを与える。
四角形の面積が小さいほど、与えるダメージは大きくなり、最大で720%のダメージを与える
【変異II】
発動後の技のCDターン-1。周囲3マスの任意の位置に瞬間移動し、移動前と移動後の地点を結ぶ四角形の範囲内の敵にダメージを与える。
四角形の面積が小さいほど、与えるダメージは大きくなり、最大で480%のダメージを与える
周囲1マス/菱形12マス/縦横斜め16マスの範囲に155%/160%/175%のダメージを与える
通常攻撃が2連続攻撃になり、それぞれのダメージは基本ダメージの60%になる。それぞれの攻撃が20%の確率でダメージ+50%になる。コンボ1回につき、発動確率+1%、最大+50%
クレーケン_icon
クレーケン
CD:2
先制攻撃:初期
最も近くの森属性マス5つを水属性に変える(一定確率で強化マスが出現する。最大2マスまで)。前のターンで技が発動可能だった場合、このターンの転色数+1
十字方向8マス/縦横斜め16マス/縦横斜めの最大範囲に155%/160%/165%のダメージを与える
連鎖発動後、周囲の十字方向4マスにいるHPが80%未満で最も低い敵に1ターンの恐怖状態を付与する。恐怖状態の敵を撃破すると50%の確率で周囲の十字方向4マスの敵を恐怖状態にする
バートン_icon
バートン
CD:5 - 4
先制攻撃:完凸
十字方向の最大範囲に450%のダメージを与え、ノックバックする。さらに攻撃範囲内のマスを水属性に変える
周囲1マス/菱形12マス/周囲1マスと十字方向の最大範囲に155%/155%/160%のダメージを与える
通常攻撃が斜め方向へ射撃可能になり、80%のダメージを与え、火力の印を付与する。2ターン持続。印がついている敵に対するバートンの全てのダメージ+10%
ヒドライ_icon
ヒドライ
CD:4 - 3
先制攻撃:1凸
使用すると、そのターンで水属性光霊の連鎖技を2回発動できる。2回目に発動するとき、全ての水属性光霊の攻撃力がヒドライの攻撃力の85%になる
周囲1マス/菱形12マス/周囲2マスの範囲に155%/160%/165%のダメージを与える
毎ターン開始時に狼の魂を1つ獲得する。最初の攻撃を受けた時に狼の魂を1つ消費し、ターゲットにヒドライの攻撃力の100%の防御効果無視ダメージを与える。ターンが終了しても狼の魂は消えない
ノーア_icon
ノーア
CD:3
先制攻撃:1凸
水属性のマス1つにつき、ノーアのHPの10%のシールドを獲得する。1ターン持続。能動技発動後、ノーアの防御力+50%。1ターン持続
横方向1列/横方向3列/横方向3列の範囲に130%/130%/145%のダメージを与える
シールド消失時、残ったシールド値の30%をHPに変換する。シールドを持っている場合、ノーアの防御力+50%
バイス_icon
バイス
CD:3
先制攻撃:1凸
戦場のランダムな敵に95%のダメージを6回与え、現在地の菱形12マスにある水属性のマス1つにつき、追加で1回攻撃する。各ターゲットに対して1回目に与えるダメージが2倍になる
最も近くにいる敵2体/敵3体/敵4体に140%のダメージを与える
バイスがダメージを与えるごとに狙撃の印を1スタック獲得する。印1スタックにつきダメージ+2.5%(連鎖技は+5%)、基礎攻撃力+0.5%。ターンが終了すると印はすべて消える
フィリス_icon
フィリス
CD:3
先制攻撃:1凸
任意の位置に瞬間移動し、フィリスの攻撃力の250%相当のチームHPを回復する。瞬間移動した位置の周囲2マス以内にいる敵1体につき、HP上限の30%相当のシールドと回復効果+15%をフィリスに付与する
フィリスの攻撃力の170%/215%/240%相当のチームHPを回復する
毎ターン開始時、フィリスの攻撃力の40%相当のHPとチームの失ったHPの4%をチームが回復する。チームがHPの5%を失うごとに、フィリスの攻撃力+1%
アルーラ_icon
アルーラ
CD:2
先制攻撃:1凸
1マス選択し、縦、横、斜めの17マスに200%のダメージを与え、選択したマスに防御力無視ダメージを与える。さらに範囲内のマス損傷効果をクリアし、祝福が10スタックになると能動技の範囲が縦、横、斜めの最大範囲になる
周囲3マス以内の敵2体/敵3体/敵4体に165%/170%/175%のダメージを与える
祝福を獲得できる。祝福1スタックにつき、アルーラの能動技ダメージ+10%
【祝福:敵を1体倒すごとに1スタック獲得する。各ウェーブ開始時に10%失う】
エルマ_icon
エルマ
CD:3
先制攻撃:1凸
周囲4方向の中から1方向を選択し、さらにその両側のどちらか1方の方向を選択して、90度の範囲内に掃射攻撃をし、攻撃力の340%のダメージを与える。掃射中、ダメージは減退し、最小で初期値の40%まで下がる。
縦方向1列/縦方向3列/縦方向3列の範囲に130%/130%/145%のダメージを与える
HP最大時、通常攻撃、連鎖技、能動技のダメージがすべて+20%
カヤノ_icon
カヤノ
CD:1
先制攻撃:初期
選択した他の隊員と隊列を交換する
周囲2マス/周囲3マス/周囲3マス以内の敵2体/敵2体/敵3体に150%のダメージを与える
自分が隊列の最後尾にはいない場合、カヤノは強制的に最後尾まで移動し、その他の光霊は前に1人分ずつ隊列を詰める。現在のターン中に位置が後退したことのある光霊にカヤノの基礎攻撃力の4%に相当する攻撃力強化を付与する(複数回発動した場合は最高値を取る)。後退距離が長いほど強化値も高くなり、最高で基礎値の2.5倍になる。現在の隊長はこの効果によるカヤノの強化値と同等の攻撃力強化を受ける。その戦闘における隊長変更回数+1
フォックス_icon
フォックス
CD:2
先制攻撃:1凸
周囲2マス以内の敵に250%のダメージを与え、さらに弱点暴露9スタックを付与する。火属性の敵には18スタック付与する。さらに戦闘時、フォックスは【特別技】を発動できる
縦方向1列/縦方向3列/縦方向3列の範囲に130%/130%/145%のダメージを与え、それぞれの敵に弱点暴露1/2/3スタックを付与する。火属性の敵には3/4/6スタック付与する
通常攻撃ごとに弱点暴露1スタックを付与し、火属性の敵には2スタック付与する。毎ターン、1回目の通常攻撃の与ダメージと付与する弱点暴露のスタック数が通常の3倍になる。フォックスが初めて隊員から隊長になった時、そのターンの通常攻撃の与ダメージ+15%
レインボー_icon
レインボー
CD:3
先制攻撃:1凸
戦場のすべての噴流の印を解放し、1つにつき正方形9マスに240%のダメージを与える。同一ターゲットに複数回のダメージを与える時、ダメージが徐々に減少する。最低で当初の効果の10%。印の効果範囲が3つ重なるマスに噴流の印がない場合、新しい噴流の印を1つ生成する
最も近くにいる敵2体/敵3体/敵4体に150%のダメージを与える。ターゲットの足元のランダムな1マスに噴流の印を生成する
連鎖で噴流の印を通過する時、レインボーの基礎防御力の120%相当のシールドを展開する。1ターン持続。毎ターン開始時、フィールドの水属性のランダムな1マスに噴流の印を生成する
ベルタ_icon
ベルタ
CD:0
先制攻撃:初期
周囲3マスの範囲内にいるすべての敵のアウストラリスの翅針を抜き取り、1スタックにつき80%のダメージを与え、そのダメージの10%~15%に相当するHPを回復する。ターゲットのHPが低いほどダメージ係数が高くなり、チームのHPが低いほど回復係数が高くなる
自分の周囲3マス以内にいる敵に60%/80%/100%のダメージを2回/3回/4回ランダムに割り当てて与える。1回のダメージにつき、ターゲットにアウストラリスの翅針を1スタック付与する。同一ターゲットにダメージを複数回与える場合、2回目からは毎回ダメージが半減する
5回ごとに、ベルタの通常攻撃がターゲットにアウストラリスの翅針を1スタック付与する
クリステン_icon
クリステン
CD:1
先制攻撃:1凸
1方向を選んで攻撃し、選んだ方向にいる全ての敵に200%のダメージを与える。ターゲットとの距離が離れているほどダメージが大きくなり、1マスにつき最終ダメージ+10%
【変異I】
発動後の技のCDターン+1。1方向を選んで攻撃し、選んだ方向にいる全ての敵に200%のダメージを与え、チーム内の1つ前にいる隊員と位置を入れ替わる。ターゲットとの距離が離れているほどダメージが大きくなり、1マスにつき最終ダメージ+10%。外周のマスを選んだ場合、クリステンが前方に1マス移動して技を放つ
【変異II】
発動後の技のCDターン-1。攻撃を行わず、チーム内の1つ後にいる隊員と位置を入れ替わる。次の能動技の与ダメージ+50%。技を繰り返し発動してもダメージ強化は累積されない
十字方向8マス/菱形12マス/周囲1マスと十字方向の最大範囲に135%/145%/150%のダメージを与える。十字方向の敵に対するダメージ+30%
通常攻撃が敵を貫通し、敵の背後1マスにいるターゲットに60%のダメージを与える。クリステンがチーム内で位置を変更すると、この戦闘の隊長変更回数+1
ブラン・洗心_icon
ブラン・洗心
CD:3
先制攻撃:1凸
損傷マス以外の1マスを選び、その位置に9ターン持続する損傷マスを1つ作り出す。その後、そのマスと十字方向に隣接する4マスを水属性のマスに変える
周囲1マス/縦横斜め16マス/縦横斜め24マスの範囲に140%/145%/150%のダメージを与える。範囲内の損傷マスの持続ターン-2/-3/-4
ブラン・洗心は水属性のマス上にいる時、通常攻撃を行わない。水属性のマスを1マス通過するごとに、そのマスと十字方向に隣接する4マスに敵がいる、または損傷マスがある場合、面会の印を1スタック獲得する。印1スタックにつき、連鎖技のダメージ倍率+30%。また、連鎖技の発動条件-1。連鎖技を発動すると印はクリアされる
バーバラ_icon
バーバラ
CD:5 - 4
先制攻撃:完凸
敵全体に550%のダメージを与える。火属性のマスにいる敵を必ず眩暈状態にし、他の属性のマスにいる敵を35%の確率で眩暈状態にする
【変異I】
発動後の技のCDターン+1。全ての敵に600%のダメージを与え、さらに眩暈状態にする
【変異II】
発動後の技のCDターン-1。全ての敵に450%のダメージを与える。この変異では眩暈効果を付与しない
菱形12マス/縦横斜め16マス/周囲2マスの範囲に145%/150%/165%のダメージを与える
火属性のマスにいる敵に対するバーバラの与ダメージ+10%。敵の足元にある火属性のマス1つにつき、ダメージ強化+1%。チーム内の他の火属性の光霊がその半分のダメージ強化を獲得する
マギー_icon
マギー
CD:5 - 4
先制攻撃:完凸
十字方向の最大範囲に450%のダメージを与え、ノックバックする。さらに攻撃範囲内のマスを火属性に変える
十字方向8マス/菱形12マス/縦横斜め16マスの範囲に145%/160%/165%のダメージを与える
コンボ数が8回に達するごとにマギーの連鎖技のダメージ+5%。さらに連鎖技の発動に必要なマスの数-1
イスタバン_icon
イスタバン
CD:4 - 3
先制攻撃:1凸
使用すると、そのターンで火属性光霊の連鎖技を2回発動できる。2回目に発動するとき、全ての火属性光霊の攻撃力がイスタバンの攻撃力の85%になる
菱形12マス/縦横斜め16マス/縦横斜めの最大範囲に150%/160%/165%のダメージを与える
連鎖技の発動終了時、自分の周囲2マス以内の敵の攻撃力-5%
リオナ_icon
リオナ
CD:3
先制攻撃:1凸
戦場のランダムな敵に100%のダメージを6回与え、現在地の菱形12マスにある火属性のマス1つにつき、追加で1回攻撃する。ダメージを与えるごとに25%の確率で敵に火傷を1スタック付与する
周囲1マス/菱形12マス/縦横斜め16マスの範囲に150%/160%/170%のダメージを与える。火傷1スタックごとに連鎖技のダメージ+5%
通常攻撃をすると、75%の確率で赤龍が攻撃を1回行う。ダメージはリオナの通常攻撃のダメージの60%。さらに火傷を1スタック付与、2ターン継続
ベニ&クロ_icon
ベニ&クロ
CD:2 - 1
マスを1つマークする。今回の連鎖マスの数が連鎖技発動に必要な数の1.5倍に到達すると、マークした位置でも連鎖技を1回発動する(2ヵ所の連鎖技の最終ダメージはいずれも+35%)
周囲1マス/菱形12マス/縦横斜め16マスの範囲に140%/145%/155%のダメージを与える。能動技を発動したターンで、連鎖技を発動させるのに必要なマス数が-1
火属性のマスにいる敵に対して通常攻撃をすると、65%のダメージを追加で与える
レジーナ_icon
レジーナ
CD:4 - 3
先制攻撃:完凸
太陽フレアを引き起こし、敵全体に350%のダメージを与える。また自身を中心に、命中した敵を四方にノックバックする
縦方向1列/縦方向3列/縦方向5列の範囲に115%/125%/130%のダメージを与える
周囲1マスの範囲内にいる敵1体につき、攻撃力+5%。敵との距離が近いほど能動技と連鎖技のダメージが大きくなり、最大+110%。敵との距離が5マスを超えると効果がなくなる
ファウスト_icon
ファウスト
CD:2
先制攻撃:初期
最も近くの雷属性マス5つを火属性に変える(一定確率で強化マスが出現する。最大2マスまで)。前のターンで技が発動可能だった場合、このターンの転色数+1
菱形12マス/縦横斜め16マス/縦横斜めの最大範囲の範囲に150%/160%/165%のダメージを与える
毎ターン開始時、12%の確率で敵を1ターン恐怖状態にする。恐怖状態の敵を倒すと爆発が起こり、周囲1マスの敵に最大HPの10%のダメージを与える
タキ_icon
タキ
CD:3
先制攻撃:1凸
十字方向から1マス選択して火属性の強化マスに変える。同時に火龍を放ち、途中のマスに400%のダメージを与える。選択したマスに火龍が到達した後、左右両側方向の最も遠くまで広がり、80%のダメージを与える。さらに最も遠くにあるマスを火属性に変える。火龍がダメージを与える前、ターゲットに灼印を付与する
横方向1列/横方向3列/横方向3列の範囲に130%/130%/145%のダメージを与える
毎ターン開始時にHP比率が最も高い敵に灼印を付与し、対象へのタキの全ての与ダメージ+10%。灼印を持つ敵を倒すたびに、タキの攻撃力+3%、ただし最大+30%まで
ジュヌヴィエーヴ_icon
ジュヌヴィエーヴ
CD:1
先制攻撃:初期
前後左右の各2方向に2マス進んだ、その左右の8マスいずれかに瞬間移動し、瞬間移動した位置の周囲1マスに150%のダメージを与える。能動技を発動すると、そのターン連鎖技の範囲+1マスおよび範囲内の全ての敵を攻撃できる。1体の敵にしか命中しなかった場合、このターンに1回再発動できる
周囲2マス以内の敵2体に135%/145%/155%のダメージを与える。
能動技でダメージを与えると、そのダメージの18%のチームHPを回復し、このターンでは出撃している火属性光霊の連鎖技ダメージが10%アップする
カーティ_icon
カーティ
CD:1
周囲1マス以内の敵1体に200%のダメージを与える。同一のターゲットに対して、命中時に2回まで1ターンの眩暈効果を付与する。ターゲットが占有するマス数が多いほど、能動技のダメージが増加する
周囲1マス/菱形12マス/縦横斜め16マスの範囲に165%/180%/185%のダメージを与える
周囲2マス以内にいる敵1体につき、攻撃力と防御力それぞれ+5%
ルージュ_icon
ルージュ
CD:4 - 3
先制攻撃:完凸
周囲菱形13マスの中から1マス選択し、選択したマスおよびその周囲3マスに350%のダメージを与え、範囲内の敵を選択したマスの方向に2マス移動させる。ダメージ係数は周囲1マスごとに53%減少する
周囲1マス/菱形12マス/縦横斜め16マスの範囲に133%/135%/153%のダメージを与える
3回ごと、および5回ごとに通常攻撃のダメージがターゲットの現在のHPに応じて上昇する。ターゲットのHPが最大の時、強化効果は最大の53%になる
モモ&アンズ_icon
モモ&アンズ
CD:5
周囲3マス以内の1マスを選択し、88%のダメージを8回与える。その後、選択したマスおよびその周囲1マス以内に188%のダメージを1回与える。隊長になるたびに、能動技のCDターン-1(毎ターン3回まで発動)
自分の周囲3マス以内にいる敵に150%/160%/160%のダメージを2回ランダムに割り当てて与える。同一ターゲットにダメージを複数回与える場合、2回目からは毎回ダメージが半減する
毎ターン開始時、モモ&アンズは強制的に隊長になり、他の隊員は1人分ずつ後退する。モモ&アンズが隊長になるたびに、「カニ家特製メニュー」を1つ獲得し、毎回50%の確率で追加で1つ獲得する。その戦闘における隊長変更回数+1
ヴァイオレット_icon
ヴァイオレット
CD:3
先制攻撃:1凸
1マス選択して菱形13マスに230%のダメージを与え、弱点暴露9スタックを付与する。森属性の敵には18スタック付与する。さらに戦闘時、ヴァイオレットは【特別技】を発動できる
縦方向1列/縦方向3列/縦方向3列の範囲に130%/130%/145%のダメージを与え、それぞれの敵に弱点暴露2/3/4スタックを付与する。森属性の敵には4/6/8スタック付与する
ヴァイオレットがWEAK状態の敵に与えるすべてのダメージ+20%。通常攻撃ごとに弱点暴露1スタック付与し、森属性の敵には2スタック付与する。ヴァイオレットが初めて隊員から隊長になった時、そのターンの通常攻撃の与ダメージ+20%
リンセイ_icon
リンセイ
CD:1
先制攻撃:1凸
任意の敵1体を選択し、敵ターン開始前のその敵のHPを強制的に1を下回らないようにする。ターゲットの敵にはランダムで次のうち1つの効果が付与される:味方の与える通常攻撃/連鎖技/能動技の最終ダメージ+5%/+5%/+7%。この効果は2~5回繰り返し発動する
リンセイの攻撃力の155%/190%/225%相当のチームHPを回復する
リンセイの通常攻撃が直接ダメージを与えなくなり、ターゲットに砂灸を1スタック付与する効果に変わる。砂灸はターン終了時に爆発し、1スタックにつき65%のダメージを与え、さらにターゲットに付与された砂灸の全スタックの最終ダメージ+3%。砂灸は2ターン持続し、かつスタックごとに独立して計算される
マシュー_icon
マシュー
CD:2
先制攻撃:初期
最も近くの森属性のマス5つを火属性に変える。前のターンで技が発動可能だった場合、このターンの転色数+1
周囲2マス以内の最も近くにいる敵2体に140%/155%/160%のダメージを与える
【3段階目】火属性の光霊が能動技を発動するたびに、この技の発動条件+1し、命中目標+1または攻撃範囲を周囲1マス分拡大
連鎖技が与えるダメージ量の50%をシールドに変換する。その値はマシューの攻撃力の120%を越えない。火属性の光霊が能動技を発動するたび、マシューの攻撃力の10%に相当するシールドを獲得する
ジャキーニ_icon
ジャキーニ
CD:1 - 0
先制攻撃:1凸
チーム最大HPの10%を消費し、このターンの連鎖時の起点のマスを万色マスを見なす。HPが不足している場合、発動できない
周囲3マス以内の敵2体に150%/150%/155%のダメージを与える
チームが光霊の能動技の効果によってHPを失うたび、ジャキーニの基礎攻撃力の80%に相当するシールドを獲得する。ジャキーニ自身がこの効果を発動した場合、シールドの量は2倍になる
ルイス_icon
ルイス
CD:4 - 3
先制攻撃:1凸
使用すると、そのターンで森属性光霊の連鎖技を2回発動できる。2回目に発動するとき、全ての森属性光霊の攻撃力がルイスの攻撃力の85%になる
周囲1マス/菱形12マス/縦横斜め16マスの範囲に150%/165%/170%のダメージを与える
極光タイムが発動すると、ただちにルイスのHP上限の60%相当のチームHPを回復する。さらにルイスの防御力+50%、2ターン持続
スカーレイ_icon
スカーレイ
CD:5 - 4
先制攻撃:完凸
十字方向の最大範囲に450%のダメージを与え、ノックバックする。さらに攻撃範囲内のマスを森属性に変える
最も近くにいる敵2体/敵3体/敵4体に120%のダメージを与える。ターゲットのソウルが刈られている場合、防御力無視ダメージを与える
スカーレイが敵に対して初めて攻撃すると、ターゲットのソウルを刈り、そのターゲットに直ちに攻撃力の100%および現在のHPの5%の防御効果無視ダメージを与える
アイリーナ_icon
アイリーナ
CD:2
先制攻撃:1凸
魔剣を発動させ、このターンの自分の攻撃力+25%。終了後、攻撃力と防御力-50%、1ターン持続。魔剣が発動している間に敵を倒すと、攻撃力・防御力の低下状態を無効化する
周囲1マス/菱形12マス/周囲2マスの範囲に160%/165%/170%のダメージを与える。魔剣発動中、HPがアイリーナの攻撃力の1.5倍以下の敵を連鎖技で撃破する
魔剣発動中、通常攻撃は敵を貫通し、敵の背後1マスにいるターゲットに100%のダメージを与える
クスッタ_icon
クスッタ
CD:3
先制攻撃:1凸
敵1体を選択し、500%のダメージを与える。その敵を1マスノックバックできる場合、攻撃範囲内の選択した位置に移動させる。敵をノックバックできない場合、発動後の技のCDターン-1。印のあるターゲットを倒すと、その周囲1マスの敵にクスッタの攻撃力の40%の防御無視ダメージを与える
周囲3マス以内の敵3体/敵4体/全ての敵に150%/160%/170%のダメージを与える
連鎖技が敵に命中すると、その敵に亀裂の印を1スタック付与する。最大10スタック。印1スタックごとにクスッタのダメージ+6%。通常攻撃をすると30%の確率で印を1スタック付与する
セファー_icon
セファー
CD:2
先制攻撃:初期
最も近くの火属性マス5つを森属性に変える(一定確率で強化マスが出現する。最大2マスまで)。前のターンで技が発動可能だった場合、このターンの転色数+1
X形8マス/X形の最大範囲/X形の最大範囲に155%/170%/180%のダメージを与え、森属性のマスにいる敵に減速状態を付与する。2ターン持続。さらにそのターゲットをマークする
マークされていた敵を倒した時、そのHP上限の3%相当のHP上限アップと回復効果を獲得する。さらに敵のいた位置のマス1つを強化マスに変換する
【回復効果:1回に回復するHPはセファーのHP上限の30%を超えない】
オティ_icon
オティ
CD:4 - 3
敵全体に500%のダメージを与え、2ターン持続する減速状態にする。さらに毒状態を2スタック付与する。2ターン持続。戦闘開始時、技のCDターン-2
縦方向1列/縦方向3列/縦方向3列の範囲に120%/120%/140%のダメージを与える。さらに毒状態を1スタック付与する。2ターン持続
通常攻撃で斜め方向の敵を攻撃できる。さらに80%の確率で毒状態を1スタック付与する。2ターン持続
ロビン_icon
ロビン
CD:3
先制攻撃:完凸
1マス選択し、菱形13マスに250%のダメージを与え、さらに敵のいるマス1つを強化マスに変える。範囲の中心のマスのダメージが2倍になる。前のターンで能動技が発動可能だった場合、このターンの選択範囲が周囲2マスになる
菱形12マス/縦横斜め16マス/周囲2マスの範囲に150%/160%/175%のダメージを与える
森属性のマスにいる敵に対するロビンの与ダメージ+10%。敵の足元にある森属性のマス1つにつき、ダメージ強化+1%。チーム内の他の森属性の光霊がその半分のダメージ強化を獲得する
ドーン_icon
ドーン
CD:3
先制攻撃:1凸
敵全体に200%のダメージを与える。命中した敵が2体以内の場合は、このターンでもう1回技を発動できる
周囲3マス以内の敵2体/敵3体/すべての敵に155%/160%/165%のダメージを与える
能動技が攻撃した敵をマークする。ドーンが能動技か連鎖技でマークした敵を攻撃する時、マークを消費してその時に与えたダメージの10%にあたるHPを回復する。チームのHPが満タンの場合は、その時の攻撃の最終ダメージ+25%
ナルセール_icon
ナルセール
CD:3
先制攻撃:1凸
指定した位置に瞬間移動し、周囲3マスおよび他のマスの一部に対して浄化を行う。浄化範囲の5マスを強化マスに変える
周囲1マス/菱形12マス/周囲1マス以内と十字最大範囲に150%/155%/155%のダメージを与える
強化マスを通るごとに、翡翠の印を1スタック獲得する。印1スタックにつき、チーム全員の基礎攻撃力がナルセールの基礎攻撃力+1%。ターン終了時、印のスタック数が半分になる
ローラ_icon
ローラ
CD:2
先制攻撃:初期
任意の敵1体を選択し、900%のダメージを与える。ターン終了時に対象の敵がまだ生存している場合、その敵は今回の能動技によるダメージと同量のHPを回復する。ターン終了時に今回の能動技による敵回復効果が発動した場合、自身の能動技のCDターン数-1。極光タイムを発動すると、この技によるターン終了時の敵回復効果が発動しなくなる
最も近くにいる敵2体/敵3体/敵4体に150%のダメージを与える
極光タイム発動中、攻撃力+25%。さらにいずれの属性マスでも連鎖技を発動できる。この時連鎖技のダメージは常に森属性として扱われる
ルコア_icon
ルコア
CD:3
先制攻撃:1凸
敵全体に260%のダメージを与え、さらに森属性のマスにいる敵に減速状態を付与する。2ターン持続。能動技がダメージを与える前に、敵に3スタックの塵界の印を付与する
X形8マス/X形の最大範囲/X形の最大範囲に160%/160%/175%のダメージを与える
連鎖技が敵に命中すると塵界の印を付与する。印1スタックにつき、その敵が受けたすべての光霊の能動技ダメージ+7%。印は最大10スタック。その回のバトル中持続する
メイ_icon
メイ
CD:1
戦闘時、メイが【理性システム】を発動、および変化する。理性システムによる弱体化の影響を受けにくくなり、弱体化効果も低下する。現在HPの15%を失うと、失った理性値の25%を回復する
X形8マス/X形の最大範囲/X形の最大範囲にに155%/155%/170%のダメージを与える
理性値が1下がるごとに、メイの攻撃力の4%相当のHPを回復する。理性値が低いほど回復量が大きくなり、最大で100%回復する。さらにメイの防御力が理性値の低下に応じて上昇する。最大で+100%
モナ_icon
モナ
CD:3
先制攻撃:1凸
1マス選択して、自身からその方向へと伸びるマスとその隣接するマスに240%のダメージを与え、弱点暴露5スタックを付与する。雷属性の敵には10スタック付与する。さらに戦闘時、モナは【特別技】を発動できる
周囲3マス以内の最も近くにいる敵2体に155%/160%/170%のダメージを与え、弱点暴露1/2/3スタックを付与する。雷属性の敵には3/4/5スタック付与する
モナが敵に弱点暴露のスタックを付与する時、30%の確率で効果が倍増する。また、1%の確率でWEAK状態にする。通常攻撃ごとに弱点暴露1スタックを付与し、雷属性の敵には2スタック付与する。モナが初めて隊員から隊長になった時、そのターンの通常攻撃の与ダメージ+20%
キャスタ_icon
キャスタ
CD:-
先制攻撃:1凸
銃剣値を2消費して残りの銃剣値をクリアし、そのターンの連鎖技終了後、周囲1マスの範囲に200%のダメージを与える。銃剣値を1クリアするごとに最終ダメージ+25%
【銃剣値:戦闘開始時に2獲得。毎ターン開始時に1獲得】
十字方向8マス/十字方向12マス/十字方向の最大範囲に165%/170%/175%のダメージを与える。障害物に阻まれた場合、両側に1マスずつ拡散する
森属性のマス、または強化マスを1マス通過するごとに急所分析値が1増加し、6になると次の通常攻撃がクリティカル攻撃となり、ランダムで120%~250%のダメージを与える。その後、すべての急所分析値をクリアし、銃剣値を1獲得する
ブランディ_icon
ブランディ
CD:2
先制攻撃:初期
最も近くの水属性のマス5つを森属性に変え、ランダムで半数の敵に監視の印を付与する。そのあと監視の印を持つ敵3体以内の足下に強化マスを生成する。前のターンで技が発動可能だった場合、このターンの転色数+1
最も近くにいる体型が一番小さい敵1体に160%/180%/200%のダメージを与え、同時に監視の印を付与する
能動技と連鎖技は敵に監視の印を付与できる:狙撃型の連鎖技で受ける最終ダメージ+10%、光霊の行動終了まで持続する
アナトリア_icon
アナトリア
CD:2
先制攻撃:1凸
最大2体の任意の敵に200%のダメージを与える。選択したマスおよび中間のマスにいる敵がその範囲の中心に向かって集結する。選択した敵が1体の場合、アナトリア自身をもう1体のターゲットとし、中心に向かって集結する。敵を1マス引き寄せるごとに最終ダメージ+10%
周囲3マス/周囲4マス以内/最も近くにいる敵3体に150%/160%/170%のダメージを与える
アナトリアの連鎖技がターゲットに隣接するランダムな敵に追加で40%のダメージを与える。チーム全員のすべてのターゲット1体に対してダメージを与えるタイプの連鎖技が集合している敵に与える最終ダメージ+7%
ジョセリン_icon
ジョセリン
CD:1
周囲8方向のうち1方向を選んでダッシュする。障害物に阻まれると停止し、目の前の1マスにいる敵に80%のダメージを1回与える。このダメージと装備技が発動するダメージはマスを1マス貫通し、貫通したマスに減衰なしのダメージを与える。ターゲットがもつ残影4スタックごとに、自身を中心とした周囲2マスの範囲内のすべての敵に追加で120%のダメージを1回与える
自分の周囲3マス以内にいる敵に130%/135%/140%のダメージを2回ランダムに割り当てて与える。同一ターゲットにダメージを複数回与える場合、2回目からは毎回ダメージが半減する
ジョセリンが通常攻撃と連鎖技が命中した敵に残影を1スタック付与する。最大8スタックまで。能動技が目の前に1マスにいる敵に追加で攻撃力の36%に相当するダメージをターゲット持っている残影スタック数分の回数与える。その後、スタック数はクリアされる
ソルラド_icon
ソルラド
CD:3
先制攻撃:完凸
敵全体に対し、ターゲットの現HPの10%を付与して300%のダメージを与える。ソルラドの防御力が高いほど能動技の与えるダメージが大きくなる。最大で+5%
十字方向8マス/縦横斜め16マス/縦横斜めの最大範囲に155%/160%/165%のダメージを与える
出撃メンバーに雷属性か白夜城の光霊がいる場合、1人につきソルラドの防御力+6%し、攻撃力に防御力の増加量と同じ値を増加する
ミヤ_icon
ミヤ
CD:2
先制攻撃:1凸
敵全体に250%のダメージを与える。敵のHP比率が低いほどダメージが大きくなる(最大+100%)
【変異I】
発動後の技のCDターン+1。ソウル1スタックが与える衝撃のダメージが130%になる
【変異II】
発動後の技のCDターン-1。光霊の能動技で敵を撃破してもソウルを獲得できない
最も近くにいる敵2体/敵3体/敵4体に150%のダメージを与える
光霊が能動技で敵を撃破すると、ソウルを1スタック獲得する。最大8スタック。ソウル1スタックごとに敵1体に攻撃力の100%の衝撃を1回与え、ミヤの連鎖ダメージ+5%、通常攻撃のダメージ+3%
バーバリー_icon
バーバリー
CD:2
先制攻撃:初期
最も近くの火属性のマス5つを雷属性に変える(一定確率で強化マスが出現する。最大2マスまで)。前のターンで技が発動可能だった場合、このターンの転色数+1
横方向1列/十字方向の最大範囲/十字方向の最大範囲に130%/130%/135%のダメージを与える
連鎖技がターゲットに命中すると、その周囲2マスのランダムのターゲット2体にダメージを与える(1体のターゲットが受けるダメージは1回のみ)。ダメージは1回ごとに-0%
ナミシス_icon
ナミシス
CD:5 - 4
先制攻撃:完凸
十字方向の最大範囲に450%のダメージを与え、ノックバックする。さらに攻撃範囲内のマスを雷属性に変える
最も近くにいる敵2体/敵3体/敵4体に150%のダメージを与える
連鎖技が敵1体に命中するごとに裁決の印を1スタック獲得する(能動技は2スタック獲得)。1スタックにつき自身の攻撃力+3%、防御力+10%。ターンが終了すると印のスタック数は半分残る
ビビアン_icon
ビビアン
CD:3
先制攻撃:1凸
敵全体に320%のダメージを与え、敵のいるマス1つを雷属性に変える。このターン全体の雷属性光霊の連鎖技発動条件-1
周囲3マス以内の敵3体/敵4体/敵5体に140%/150%/170%のダメージを与える
連鎖技で全ての敵にダメージを与えると、水・雷属性及び啓光の光霊がビビアンの攻撃力の6%相当の攻撃力バフを獲得する。2ターン持続
キーティン_icon
キーティン
CD:4
任意の1マスに分身を置き、全ての敵を引き寄せる。また印を4スタック持っている敵には2ターンの減速状態を付与し、印を6スタック持っている敵には1ターンの麻痺状態を付与する。戦闘開始時、技のCDターン-2
周囲4マス以内の敵3体に120%/140%/155%のダメージを与え、嘲笑の印を1/2/3スタック付与する。印は最大8スタックまで。印1スタックごとに連鎖ダメージ+5%
キーティンが通常攻撃するごとに、35%の確率で敵に嘲笑の印を1スタック付与する。嘲笑の印が付いた敵を撃破すると、残りの敵全員の印スタック数+1。印1スタックにつき、キーティンのの通常攻撃ダメージ+3.6%、雷属性光霊の通常攻撃ダメージ+1.8%
ダイナ_icon
ダイナ
CD:3
先制攻撃:完凸
1マス選択し、菱形13マスに250%のダメージを与え、敵のいるマス1つを雷属性に変える。範囲の中心のマスのダメージが2倍になる。前のターンで能動技が発動可能だった場合、このターンの選択範囲が周囲2マスになる
縦方向1列/縦方向3列/縦方向3列の範囲に130%/130%/145%のダメージを与える
雷属性のマスにいる敵に対するダイナの与ダメージ+10%。敵の足元にある雷属性のマス1つにつき、ダメージ強化+1%。チーム内の他の雷属性の光霊がその半分のダメージ強化を獲得する
ボナーズ_icon
ボナーズ
CD:4 - 3
先制攻撃:1凸
自身の周囲4方向から1方向を選び、BOSS以外の全ての小型の敵をその方向に1マス強制移動させ、敵全体に250%のダメージを与える。命中した敵が2体以下の場合、そのターンに1回再発動できる
横方向1列/横方向3列/横方向3列の範囲に130%/130%/145%のダメージを与える
戦闘開始時または能動技を使用すると神鳴りの印を獲得する。印の保有中はボナーズの防御力+120%および出撃している雷属性光霊の連鎖技ダメージ+10%。HPを失うと印は消える
ピアタマン_icon
ピアタマン
CD:1
先制攻撃:初期
1方向を選んで攻撃し、選んだ方向にいる全ての敵に160%のダメージを与え、ノックバックする。敵を1マスノックバックするごとに最終ダメージ+5%。前のターンで能動技が発動可能だった場合、このターンの最終ダメージ+60%
周囲1マス/菱形12マス/縦横斜め16マスの範囲に160%/175%/180%のダメージを与える
攻撃を受けると1スタックの戦痕を獲得できる。最大15スタック。戦痕1スタックごとに攻撃力と防御力それぞれ+2.5%、1ターンごとに戦痕スタック数-20%、ピアタマン最大HPの15%に相当するシールドを獲得できる
エリカ_icon
エリカ
CD:3
先制攻撃:1凸
自分の周囲8方向のうち1つを選び、その直線上のマスおよび隣接するマスの敵に210%のダメージを与え、さらに直線上にいるランダムな敵1体に1ターンの麻痺状態を付与する。範囲内の雷属性以外のマスをリセットする
縦方向1列/縦方向3列/縦方向3列の範囲に120%/120%/135%のダメージを与える
雷属性のマス上の敵にダメージを与える時、その敵との間隔1マスにつき、エリカのダメージ+4%。チーム内の他の雷属性の光霊が半分のダメージバフを獲得する
ロイ_icon
ロイ
CD:-
先制攻撃:初期
補給ポイントを2消費し、自身の周囲3マスから進入可能なマスを1つ選択して雷属性に変え、機蜂を1体設置する。または補給ポイントを1消費し、戦場にいる任意の機蜂がいるマス1つを雷属性に変える。
【補給ポイント:戦闘開始時および毎ターン1点獲得。機蜂消滅時、配置されているマスが雷属性の場合は1点獲得できる。最大7点】
【機蜂:機蜂は同時に最大4体までフィールドに存在できる。敵が触れると消滅する】
周囲2マス/周囲3マス/周囲3マス以内の敵3体/敵3体/すべての敵に160%のダメージを与える
連鎖技の範囲内に機蜂が存在する時、ロイの最大HP40%相当のHPを回復する。範囲内の機蜂1体ごとに回復係数+10%
サナエ_icon
サナエ
CD:-
先制攻撃:1凸
1マス選択して繰糸値を3消費し、マナエを召喚する。または繰糸値を1消費してマナエを移動させる。光霊ターン終了時にマナエは回収される。連鎖中、マナエは可能な限りサナエと相対的な位置を保って移動する。移動中、マナエは衝突したターゲットにマナエの攻撃力と同値の防御力無視ダメージを与える。マナエの攻撃力はサナエの基礎攻撃力の70%。極光タイム中、マナエが追加で1回移動できる
【繰糸値:戦闘開始時に4獲得。毎ターン開始時に1獲得】
周囲1マス/菱形12マス/縦横斜め16マスの範囲に145%/155%/165%のダメージを与える
マナエがダメージを与えるごとに繰り糸の印を1スタック獲得する。繰り糸の印1スタックにつき、マナエがサナエから引き継ぐ攻撃力+2%、最大30スタック。繰り糸の印が上限に到達、または1ターンでマナエが印を5スタック以上獲得した時、サナエと同時に連鎖技を発動できる
シエル_icon
シエル
CD:2
先制攻撃:初期
最も近くの森属性マス5つを雷属性に変え、アポロンの雷矢を設置する。前のターンで技が発動可能だった場合、このターンの転色数+1
自分の周囲3マス以内にいる敵に130%のダメージを2回/3回/4回ランダムに割り当てて与える。同一ターゲットにダメージを複数回与える場合、2回目からは毎回ダメージが半減する
連鎖技が目標に命中するごとに、その周囲1マス以内のランダムなマスにアポロンの雷矢を設置する。敵が通過、またはターン終了時に起爆し、十字5マスの範囲にシエルの攻撃力30%の防御力無視のダメージを与えて消滅する
サディ_icon
サディ
CD:2
先制攻撃:1凸
隣接する十字4マス内にいる敵1体に300%のダメージを与え、3マスノックバックする。ノックバックを阻まれた場合、追加で200%のダメージを与え、1ターンの眩暈状態にする。ノックバックを阻んだ障害が別の敵だった場合、その敵にもダメージを与え、眩暈状態にする
十字方向8マス/菱形12マス/縦横斜め16マスの範囲に160%/165%/170%のダメージを与える
サディの基礎攻撃力+30%。サディは連鎖ごとに最多で3回まで通常攻撃し、3回目の通常攻撃のダメージは2倍になる。4回目以降の通常攻撃は撃墜値1点の獲得に変化し、撃墜値1点につき、能動技ダメージ係数+20%、能動技の発動後にクリアされる
キア_icon
キア
CD:0
先制攻撃:初期
十字方向12マス以内の任意の位置に瞬間移動できる
CD:2
先制攻撃:初期
青影の力を5スタック累積後に解放:任意の敵1体を選択し、その周囲1マス内の最も近い位置に瞬間移動する
最も近くにいる敵2体/敵3体/敵4体に150%のダメージを与える
チームが能動技で移動するごとに、周囲1マス内のHPが最も低い敵に135%のダメージを与え、青影の力を1スタック獲得する。キアの能動技によってこの効果が解放された場合、最終ダメージ+60%。青影の力1スタックごとにダメージ率+5%
バップ_icon
バップ
CD:3
先制攻撃:1凸
進入可能なマスを1つ選択し、鉄トカゲを召喚する。鉄トカゲの出現時と暗鬼のターン開始前、周囲2マス以内にいる敵を自身の方向へ1マス引き寄せる。鉄トカゲが「リードコール」と「フラッドプル」を使用可能になる
【鉄トカゲ:鉄トカゲは最大2ターン存在できる。フィールド上に同時に存在できるは1体のみ】
【リードコール:周囲2マス以内にいる敵を1マス引き寄せ、消滅する】
【フラッドプル:発動ターン、バップは連鎖技が鉄トカゲの存在する方向に向きを変え、範囲がフィールドの端まで拡大される】
縦方向1列/縦方向3列/縦方向3列の範囲に125%/130%/140%のダメージを与える
鉄トカゲの消滅時、周囲2マスに240%ダメージを与える
33号_icon
33号
CD:-
先制攻撃:初期
マスを1つ選択し、一時的にそのマスの属性を空にする。その後選んだマスを中心に正方形25マスを範囲とし、15秒のカウントダウン中、隣接するマスの属性をタップで交換できる。カウントダウン終了時、空マスを雷属性に変える。戦闘開始時/第2ウェーブ開始時/第7ターン開始時に1回発動回数を獲得する
最も近くの敵1体に190%のダメージを与える。連鎖数に応じてダメージ強化効果を獲得する
連撃数が9に達した場合、その回の連鎖技が3段攻撃になる。1回のダメージは元のダメージの30%。自身がそのターン内に発動した通常攻撃の回数に応じて強化効果を獲得し、かつ連鎖の属性を問わず発動できる。連鎖後のマスの補充時、その回の連鎖のNマス目を雷属性に変える。Nは残りのターン数
クマ&ペギ_icon
クマ&ペギ
CD:3
先制攻撃:完凸
1マス選択し、菱形13マスに250%のダメージを与え、攻撃範囲内のランダムな2マスを水属性に変える
周囲1マス/縦横斜め16マスの範囲に165%/170%のダメージを与える
チームのHPの上限+20%
コンスタン_icon
コンスタン
CD:2
先制攻撃:完凸
敵全体からいずれか敵1体に300%のダメージを与える
周囲2マス/周囲3マス以内の最も近くにいる敵1体に210%のダメージを与える
通常攻撃または能動技がダメージを与えると(最高値をとる)、ダメージの5%を攻撃力に変換する。現在のターンでのみ有効。戦場にいる敵が1体のみの場合、水属性の光霊の攻撃力+5%
クロエ_icon
クロエ
CD:2
先制攻撃:完凸
協奏の印を獲得できる。発動すると、戦場にある水属性のマス1つ、または印1スタックごとに、出撃メンバーにクロエの攻撃力の0.5%相当の攻撃力バフを付与する。2ターン持続
最も近くにいる敵2体/敵3体に145%のダメージを与える
能動技か連鎖技を発動すると、自分の周囲2マス以内にいる敵の攻撃力と防御力それぞれ-5%。1ターン持続
ジェーン_icon
ジェーン
CD:1
先制攻撃:完凸
HP比率の最も低い敵に150%のダメージを与える。記録の印を獲得できる。印1スタックごとに水属性の光霊の攻撃力+1%。能動技でターゲットを倒すと再び使用できる
周囲1マス/菱形12マスの範囲に155%/170%のダメージを与える
能動技が敵にダメージを与えた場合、敵がHPを6%失うごとに、最終ダメージ+10%
ミジェンニ_icon
ミジェンニ
CD:2
先制攻撃:完凸
周囲2マス以内にいる敵に200%のダメージを与え、範囲内の水属性以外のマスを全てリセットする。さらに、低い確率で水属性マスを生成する
十字方向8マス/十字方向の最大範囲に145%のダメージを与える
ターゲットのHP比率が自分より高い状態で攻撃された場合、ミジェンニの攻撃力の30%を防御力に変換する。ミジェンニがダメージを与えると、ミジェンニと同じ比率の防御力を攻撃力に変換する
Ms.ブラン_icon
Ms.ブラン
CD:2
先制攻撃:初期
十字方向4マスを水属性に変える。マスの生成時、一定確率で強化マスが出現する。最大2マスまで
周囲1マス/菱形12マスの範囲に155%/170%のダメージを与える
HPが70%を超える時、Ms.ブランの攻撃力+10%。さらに出撃している水属性光霊の攻撃力がMs.ブランの攻撃力の5%相当上昇する
タタ_icon
タタ
CD:2
先制攻撃:完凸
自身の周囲2マスと戦場のすべての水属性のマスから任意の位置を指定して瞬間移動できる。極光タイム発動時、もう1回発動できる
周囲2マス/周囲2マス/周囲3マス以内のすべての敵に140%/160%/160%のダメージを与える
連鎖技が敵1体に命中するごとに雀の印を1スタック獲得する。1スタックにつき自身の防御力+20%。ターンが終了すると印は消える
ファフニール_icon
ファフニール
CD:1
任意の敵1体を選択し、その敵の足元の最多3マスの水属性ではないマスを水属性に転換する
周囲1マス/縦横斜め16マスの範囲に155%/160%のダメージを与える。敵の足元にある水属性マスの割合に応じて、最高40%の確率で敵を1ターン恐怖状態にする
能動技が選択した敵にダメージを与える。敵の足元にある水属性のマス1マスにつき、ファフニールの攻撃力の66.6%のダメージを与える。自身以外の『小林さんちのメイドラゴン』コラボキャラの能動技が命中した場合も、同様のダメージ効果が発生する
ヘール_icon
ヘール
CD:3
先制攻撃:完凸
敵全体に300%ダメージを与える。さらに敵全体を自分の周囲に引き寄せ、敵が1マス移動するごとに最終ダメージ+10%
周囲1マス/菱形12マスの範囲に155%/170%のダメージを与える
能動技を発動すると、周囲2マスにいる敵1体につき、火属性光霊の攻撃力がヘールの攻撃力の4%相当上昇する
パテ&パシ_icon
パテ&パシ
CD:2
先制攻撃:完凸
1マス選択し、菱形13マスにダメージを与える。選択したマスに300%、周囲の十字型4マスに225%のダメージを与え、範囲内のそれ以外のマスに150%のダメージを与える。
周囲1マス/菱形12マスの範囲に140%/155%のダメージを与える
連鎖のスタート位置に追加で連鎖技を1回発動する。ダメージは通常の100%。連鎖のスタート位置と連鎖技の攻撃範囲が重なった場合、重複エリアへのダメージ+100%
チャンドラ_icon
チャンドラ
CD:1
敵のいるマスを1つ選び、そのマスの敵に180%のダメージを1回与える。能動技で敵を倒すと再び発動できる
周囲2マス/周囲3マス以内の敵3体に145%/150%のダメージを与える
能動技を発動するごとに消沈の印を1スタック獲得する。最大5スタックまで。1スタックにつき能動技のダメージ回数+1、最終ダメージ-8%、連鎖ダメージ+5%
ネイルス_icon
ネイルス
CD:3
先制攻撃:完凸
マスを1個選択し、自分のHPの15%を消費して正方形9マスの範囲内の敵に消費したHPと同数の防御効果無視ダメージを1回与える。さらに出血状態を1スタック付与する。2ターン持続。ネイルスのHP上限+50%
最も近くにいる敵2体/敵3体に140%のダメージを与える
HP比率が低いほど、ネイルスの攻撃力と防御力が高くなる。最大+25%
ボンバー_icon
ボンバー
CD:2
先制攻撃:完凸
周囲2マスの範囲に200%のダメージを与え、範囲内の火属性以外のマスを全てリセットする。さらに、低い確率で火属性マスを生成する
菱形12マス/縦横斜め16マス範囲に145%/160%のダメージを与える
毎ターン開始時にビスコースの印を1スタック獲得する。連鎖技が敵に命中すると、1スタックにつき20%の確率でターゲットを2ターン火傷状態にする。Wave開始時に印はすべて消える
アリス_icon
アリス
CD:2
このターン、次に受けるダメージ-40%。ダメージを受けた時、失ったチームHPの10%を即座に回復させる。ダメージ軽減量もHP回復量もアリスのHP上限の2倍まで
アリスの攻撃力の160%/220%相当のチームHPを回復する
このターンにHPを回復すると、アリスの基礎防御力+50%
ジョラ_icon
ジョラ
CD:2
戦場の全てのマスをリセットし、強化マスの数を保ったまま再配置する。強化マスが森属性のマスに現れる確率が上がる
十字方向8マス/十字方向の最大範囲に135%のダメージを与え、毒状態を1スタック付与する。30%の確率でさらに1スタック追加。2ターン持続
能動技が発動可能状態ではない時、連鎖技のダメージ+50%、通常攻撃のダメージ+25%
レスター_icon
レスター
CD:2
先制攻撃:完凸
1マス選択し、その位置とX形の4マスの範囲にそれぞれ地雷を1個設置する。地雷に触れた敵に190%のダメージ(選択したマスはダメージ2倍)を与え、毒状態を1スタック付与する。2ターン持続
X形8マス/X形の最大範囲に135%/150%のダメージを与え、毒状態を1スタック付与する。2ターン持続
毒状態の敵にダメージを与える時、毒状態1スタックにつき、最終ダメージ+5%。能動技や連鎖技が毒状態のターゲットに命中すると、毒状態を追加で1スタック付与
ユーライア_icon
ユーライア
CD:1
ユーライアのHP上限の70%相当のチームHPを回復。HPの回復量が上限を超えた場合、最も近くの森属性のマスを強化マスに変換する。極光タイムが発動すると、能動技を使用できるようになる
ユーライアの攻撃力の190%/240%相当のチームHPを回復する
森属性の強化マスを通るごとに、直ちにユーライアの防御力の100%相当のHPを回復する
ウェンディ_icon
ウェンディ
CD:3
先制攻撃:完凸
戦闘開始時、戦場にウェンディの羽を1個生成する。また、能動技で移動後、移動前の位置にウェンディの羽を1個生成する。ウェンディの羽をタップすると移動前の位置に戻れる。戦場に存在できるウェンディの羽は1個まで
十字方向8マス/菱形12マスの範囲に150%/160%のダメージを与える
光霊の瞬間移動時、スタート位置から着地位置までの距離1マスごとにウェンディが印を1スタック獲得できる。印1スタックにつきウェンディの次の通常攻撃のダメージ+25%。通常攻撃後、印のスタック数の30%が残る
シルヴァ_icon
シルヴァ
CD:2
先制攻撃:完凸
戦場の端にあるマスから1つ選択し、その位置までダッシュする。さらに途中のマスおよび隣接するマスの敵に220%のダメージを与える
十字方向8マス/十字方向の最大範囲に150%のダメージを与える
通常攻撃、連鎖技、能動技が1体の敵のみにダメージを与える時、そのダメージはターゲットの60%の防御力を無視する。戦場に敵が1体しかいない場合、チーム内の森属性光霊の能動技でダメージを与える時、その半分の効果を獲得する
パソロ_icon
パソロ
CD:1
1マス選んで(深淵マスも選択可)折り鶴を1個置き、そのマスを森属性の強化マスに変える。チームが折り鶴を通過すると折り鶴は消える。折り鶴が消えると、下方の深淵マス以外のマスが森属性に転色する
X形8マス/縦横斜め16マスの範囲に135%のダメージを与え、出血状態を1スタック付与する。2ターン持続
毎ターン開始時、自分の周囲2マス以内に敵がいる場合、その中の任意の1体の敵に短刀を投げて100%のダメージを与え、出血状態を1スタック付与する。2ターン持続。折り鶴を通過した時も短刀投擲効果が発動する
テッサ_icon
テッサ
CD:2
先制攻撃:完凸
自分の周囲4方向から1つを選択し、選択した方向とその隣接する行または列にいる全ての敵を引き寄せる。さらに引き寄せた敵に180%のダメージを与える
周囲1マス/菱形12マスの範囲にダメージを与える
テッサの印を獲得できる。能動技を使用すると、印1スタックにつき、テッサの周囲2マスにいる敵に50%の確定ダメージを与える。能動技を使用すると印はクリアされる
【テッサの印:テッサまたは雷属性の光霊が能動技を使用する時にテッサの印を1スタック獲得する。テッサが連鎖技を使用する時にテッサの印を1スタック獲得する】
アンシア_icon
アンシア
CD:2
先制攻撃:完凸
周囲2マスの範囲に200%のダメージを与え、範囲内の雷属性以外のマスを全てリセットする。さらに、低い確率で雷属性マスを生成する
周囲4マス以内の敵に145%/160%のダメージを与える(最も外側のダメージは通常の50%)
戦場の端にいる敵に対して、アンシアの与える全てのダメージが増加(敵が四隅にいるときに最大化)、最大で最終ダメージ+50%
リリム_icon
リリム
CD:3
先制攻撃:完凸
1マス選択し、その場所から周囲1マスに220%のダメージを与え、敵をノックバックする。さらにその敵の防御力を減少させる。減少割合はこのスキルで与えるダメージの比率と同じ。2ターン持続
十字方向8マス/十字12マスの範囲に155%/170%のダメージを与える
能動技を発動すると90%の確率で敵の移動範囲-50%
ナディーン_icon
ナディーン
CD:3
先制攻撃:完凸
2ターン存在する提灯を1つ設置し、提灯が存在する間そのマスは雷属性に固定される。チームが提灯を通り過ぎるたびに攻撃力の180%のHPを回復する。提灯は敵に触れられると消える
ナディーンの攻撃力の195%/255%相当のチームHPを回復する
提灯が存在している場合、ターンが終わるたびに光を放ち、周囲1マスに120%のダメージを与え、20%の確率で敵を1ターン盲目状態にする
ラビ_icon
ラビ
CD:3
先制攻撃:完凸
指定の位置に瞬間移動し、周囲1マス以内の敵に300%のダメージを与え、ノックバックする
周囲1マス/菱形12マスの範囲に155%/170%のダメージを与える
味方光霊が敵をノックバックすると、ラビがその敵に攻撃力の100%の防御力無視ダメージを与える。敵を1マスノックバックするごとに防御力無視のダメージ+10%
カフカ_icon
カフカ
CD:2
先制攻撃:完凸
選択可能なマスを2マス選択して射撃、または1マス選択して2回射撃する。射撃ごとに、その方向のすべてのマスに150%のダメージを与える
最も近くにいる敵1体/敵2体に160%のダメージを与え、その敵から十字方向4マス以内に50%の飛散ダメージを与える
雷属性のマスを1つ通過するごとにエネルギーを1スタック獲得する。最大99スタック。1スタックにつき能動技のダメージ+4%。能動技を発動するとエネルギーはすべて消える
ハチ&ギン_icon
ハチ&ギン
CD:2
先制攻撃:完凸
進入可能なマスを1つ選択し、さらに方向を設定してギンを召喚する。ギンに向かって手榴弾1つを投げる。さらにギンは手榴弾を設定した方向の最遠まで弾く。手榴弾の進行経路にいる敵に200%のダメージを与える。ギンの方向に斜めを選択できる
最も近くにいる敵1体およびその敵の最も近くにいる別の敵1体に榴弾を放ち、125%/140%のダメージを与える
能動技がダメージを与える前に手榴弾が進んだマスの数1つにつき、最終ダメージ+15%。連鎖技がダメージを与える前に榴弾が進んだマスの数1つにつき、最終ダメージ+7.5%
ナーノス_icon
ナーノス
CD:2
先制攻撃:完凸
十字方向の最大範囲に250%のダメージを与え、自身の周囲に敵を引き寄せる。敵は1マス引き寄せられるごとに、最終ダメージ+10%
十字方向の8マスに150%のダメージを与える
能動技のダメージ+50%
セレウコス_icon
セレウコス
CD:1 - 2
周囲1マス以内に200%のダメージを与える。同時に攻撃範囲内の火属性のマスを他の属性にリセットする
周囲1マス/縦横斜め16マスの範囲に150%/155%のダメージを与える
70%の確率で連鎖技のダメージ+50%
ゾーヤ_icon
ゾーヤ
CD:3 - 2
ゾーヤの攻撃力の150%相当のチームHPを回復する。戦場にある水属性のマス1つにつき回復量+8%
ゾーヤの攻撃力の160%相当のチームHPを回復する
連鎖技の回復係数+40%
コルゴン_icon
コルゴン
CD:2
先制攻撃:完凸
縦、横、斜めの16マス以内に210%のダメージを与え、敵をノックバックする。さらにノックバックした敵の防御力-10%
X形8マス/X形の最大範囲に140%のダメージを与える
連鎖技のダメージ+40%
タイニー_icon
タイニー
CD:2
先制攻撃:完凸
進むことができるマスを1つ選び、火属性のプリズムマスに変える
周囲1マス/菱形12マスの範囲に150%/165%のダメージを与える
能動技を使用すると、このターン内のタイニーの通常攻撃ダメージ+50%
ピープ_icon
ピープ
CD:0
先制攻撃:初期
自分の周囲1マス以内の好きな位置に移動できる
周囲1マス/縦横斜め16マスの範囲に150%/155%のダメージを与える
ピープの印を獲得できる。最大5スタック。印のスタックと同じ数の周囲のマスが能動技の移動範囲となる。能動技を使うと、印はクリアされる
【ピープの印:チーム内にいる火属性光霊1体につき、ピープの印1スタック。各ターンの開始時にも1スタックずつ獲得できる】
ソク&ベク_icon
ソク&ベク
CD:2
先制攻撃:完凸
1方向選んで攻撃し、最初に命中した敵及び周囲1マス以内の敵に240%のダメージを与え、2ターン火傷状態にする(最初の敵に2スタック、その他に1スタック)
菱形12マスの範囲に140%のダメージを与える
能動技のダメージ+50%
キュリク_icon
キュリク
CD:3 - 2
周囲1マス以内と十字方向の最大範囲に300%のダメージを与え、敵をノックバックする
十字方向8マス/十字方向12マスの範囲に150%/175%のダメージを与え、敵をノックバックする
能動技のダメージ+50%
クローバー_icon
クローバー
CD:2
先制攻撃:完凸
十字方向の最大範囲に200%のダメージを与える。ターゲットが毒状態の場合、その毒状態のスタック数を2倍にする。毒状態のスタック数が上限の5スタックに達している場合、能動技のダメージ+50%
十字方向12マス/十字方向の最大範囲に60%のダメージを2回与える
連鎖技発動時、最初に往復攻撃を加えた敵へのダメージ+70%。さらに毒状態を1スタック付与する。2ターン持続
リア_icon
リア
CD:2
現在地を記録し、光霊の連鎖技が終了すると、記録した位置に戻る
周囲3マス以内の敵2体/敵3体に140%/150%のダメージを与える
連鎖技がターゲットに命中すると、そのターゲットの攻撃力-5%、1ターン持続
オフィラ_icon
オフィラ
CD:2
先制攻撃:完凸
2個のマスを選択し、そのマスの属性を交換する。交換したマスに森属性が含まれている場合、そのマスを強化マスに変更する
最も近くにいる敵2体に140%のダメージを与える
連鎖技を発動すると、100%の確率で敵に毒状態を1スタック付与する。2ターン持続
ジョム_icon
ジョム
CD:0
先制攻撃:初期
周囲1マスに150%のダメージを与える。敵が1体しかいない場合、ダメージが2倍になる。能動技でターゲットを倒すと再び使用できる
周囲1マス以内に140%のダメージを与える
能動技の発動準備が完了すると、連鎖技のダメージ+50%
ドーヴ_icon
ドーヴ
CD:2
先制攻撃:完凸
任意の方向の3マス以内の位置に瞬間移動し、その周囲の周囲1マスに200%のダメージを与える
菱形12マス/縦横斜め16マスの範囲に140%/155%のダメージを与える
能動技が70%の確率で敵を減速させる。2ターン持続
カラス_icon
カラス
CD:1
自分の周囲2マス以内の好きな位置に瞬間移動できる
十字方向8マス/十字方向の最大範囲に140%のダメージを与える
移動技使用後、このターン内のカラスの通常攻撃と連鎖ダメージがそれぞれ+40%
エンジェル_icon
エンジェル
CD:3
先制攻撃:完凸
フィールド上のランダムな敵に100%のダメージを6~10回与える。同一ターゲットに複数回ダメージを与える場合、2回目以降はダメージが半減する
菱形12マス/周囲1マスおよび十字方向の最大範囲に150%のダメージを与える
能動技の稲妻がそれぞれ15%の確率でダメージ+100%
ユニメート_icon
ユニメート
CD:1
先制攻撃:完凸
選択した1マスに缶を投げ、そのマスを雷属性の強化マスにする。さらに落雷の結晶、隕石の結晶、包帯、攻撃力、防御力の中からランダムで1種類のアイテムをそのマスに生成する
周囲1マスの範囲に150%のダメージを与える
連鎖技の範囲内に敵がいない場合、ユニメートの攻撃力の150%相当のチームHPを回復する
エイミー_icon
エイミー
CD:3 - 2
任意のマスに旗槍を設置する。エイミーと旗槍が近いほど防御は高くなり、最大で防御+100%。旗槍は敵に触れられると消える
エイミーの攻撃力の160%/220%相当のチームHPを回復する
ターン終了時に旗槍がまだ残っている場合、エイミーの防御力の3倍相当のチームHPを回復する
下級裁判官_icon
下級裁判官
CD:0
先制攻撃:初期
進入可能なマスを1つ選び、選択したマスと周囲2マス範囲内の律法の像をすべて破壊し、選択したマス上に新たな律法の像を1体を生成する。レベルは破壊された律法の像のレベルの和となる。範囲内に律法の像がない場合、選択したマス上にLv1の律法の像を1体生成する
【律法の像:最大レベルはLv5。他の光霊の設置物があると設置できず、敵が通過すると消滅する】
周囲1マス/菱形12マス/周囲2マスの範囲内の律法の像のレベル+1
連鎖5マスごとに、1つ前のマスの位置にLv1の律法の像を生成する。すでに律法の像がある場合、その像のレベル+1
ツアードッグ_icon
ツアードッグ
CD:-
激励値を10消費し、皆に「リリースの舞」を披露する
連鎖3マスごとに、激励値を1点獲得する
ツアードッグは3種類の「リリースの舞」を踊れるらしい。種類は周囲にいる敵の数によって決まる

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