FGO(Fate/GO)のCCCコラボのストーリークエスト第3幕「ナッツ・クラッカーをもう一度(3/3)」の攻略情報を紹介しています。クエスト解放条件や出現するエネミー、ドロップアイテムなど攻略ポイントを記載していますので参考にしてください。
記事一覧 | |
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ストーリー攻略 | 寄り道クエスト攻略 |
メインインタールード | BBは交換するべき? |
「ナッツ・クラッカーをもう一度(3/3)」進行度2
敵編成
wave1 | |
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wave2 | |
wave3 | |
ドロ | ×1 |
敵構成が複雑&ライダーが多い
毎waveにそれぞれ違うクラスのサーヴァントがいる都合、編成を偏らせにくい。また、優秀なサポーターが多いキャスターも敵にライダーが多いため、ダメージを受けやすい。基本的にはバーサーカーで叩いてしまうのが楽だが、しっかりとサポーターを傍に置かないと事故でやられてしまうのに注意。
wave毎の有利アタッカーを控えておくのも手
各waveごとに違うクラスのサーヴァントが出現するが、ある程度やられることを視野に入れた上で、それぞれに有利なアタッカーを順番に登板させていくというのも選択肢。
おすすめサーヴァント例 | ||
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水着邪ンヌ |
ゲオルギウス |
マシュ |
項羽 |
アルジュナオルタ |
クーフーリンオルタ |
「ナッツ・クラッカーをもう一度(3/3)」進行度3
敵編成
wave1 | |
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1-2 | |
1-3 | |
ドロ | ×1 |
3ゲージのアルターエゴ戦
攻撃有利を取りづらいアルターエゴ戦。3ゲージあるので、合計するとかなりの量のHPを削る必要がある。ブレイク段階ごとに異なるパッシブスキルを持ち、最終ゲージでは通常攻撃に低確率の即死効果が付与される。リップ戦の詳細は以下のリンクから。
「ナッツ・クラッカーをもう一度(3/3)」進行度4
敵編成
wave1 | |
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ドロ | ×1 |
HP45万のバーサーカー戦
本クエストはHPが多いバーサーカー戦。ブレイクゲージもなく、対策しておきたい特殊なスキルなどもないので、手持ちの高火力単体宝具を編成して一気に攻撃しよう。
BBスロットの効果は全体スター発生ダウン
BBスロットの効果で味方全体にスター発生率ダウン状態が付与される。カードや宝具での星出しがしにくくなるので注意。
通常攻撃の範囲は全体だが火力は低い
大型エネミーに多い全体攻撃だが、ダメージはそれほど大きくない。半減で受けにくいクラスとはいえ、そこまで強烈な攻撃は飛んで来ないので、チャージ攻撃だけに注意しよう。
おすすめサーヴァント例 | ||
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カエサル |
ロビンフッド |
牛若丸 |
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2024-04-26 公開
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2024-04-20 公開
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2024-04-19 公開
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魔神柱戦で特攻目当てにネモ連れてったら水辺バフ入ってびっくりした
行けドラコー!(正直単体宝具ならなんでもいいと思うけど)使うぞドラコー!
キャストリア、コヤン、オベロンの人権W編成が当たり前の今 スカスカでムカムカするこいつら何を思ってるんだろう
スカスカうるせーわカス。遊び心がある奴は三蔵でとばすんだよなぁ
マシュマーリンアビーで宝具ぶん回したら楽でした。被ダメ警戒してマシュ入れましたが、記事の通りであまり痛くなかったのでここは自由に入れて大丈夫だと思います
スカスカ、スカスカって芸がないなぁ。もっと工夫した編成で挑まないと面白くなくない?だってFGOそういうゲームでしょ?スカスカなんて超高難易度では通じないだし、今のうちにそのスカスカ脳を直した方がいいと思うよ。
人には人のやり方があるんだよ坊ちゃん!
スカスカ出来ないからって僻まないの!
他にやることも多いんだよ
時短できるなら それに越したことない。
それにスカディだって入手、育成大変じゃない。その成果がスカスカっしょ。
ってかスカディください
カエサルでワンパン
進行度2の混成クラスはスカスカでクリアしちゃったけど、どうせ混成ならメルトやリップのアルターエゴ勢が活躍しやすいように4騎混成にしてくれればよかったのに。
水着ジャンヌ(姉)の水辺のバフ入ってんのなんでだろうと思ったらそういや海の中だったわ
魔神柱戦なんてボーナスタイムみたいなもん
キテレツな攻略なら見たい
ダメージカットと弱体無効が厄介だったな…
なんとかノーコンいけたけどクリ殴りも地味に痛かった
リップ戦は手数に不安があっても三騎士使えば戦えるけどカードの出がマズいとイライラを強制させられるのがね……
まあ短期でとっとと始末しろってことなんだろうが
スカスカで最短クリアなんてくだらないこと書かなくていいわ
そんなもん誰でもできるわ
「スカスカ〇〇で簡単だった!」
はあ、そうですかとしか言いよう無いよなw
参考にもならなければ面白くもない
リップ戦スカスカ狂アタランテだと3ターンで終わった笑