
パズドラのFateコラボキャラは交換するべきかを考察しています。おすすめの交換対象や交換優先度、キャラごとの使い道なども掲載していますので、交換所での交換に迷われている方はご参考下さい。
Fateコラボ関連リンク | ||
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Fateコラボキャラ交換の詳細
桜と衛宮&ライダーは交換できない
「間桐桜」「衛宮士郎&ライダー」は高レアですが、きせかえ枠ということで交換での入手が不可能です。
幸い、確定ガチャが販売されているので、欲しい方はそちらの購入を検討しましょう。
交換期間 | 2021.3/22(月)10:00~4/5(月)9:59 |
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終了しました |
交換レートは「5:1」
石6個のガチャなので、★6キャラ1体を交換するために5体の交換券(弾)が必要です。
交換レートしてはやや渋めですが、使える弾は★6フェス限やFateコラボの★6キャラなので、石10個ガチャのキャラ交換よりは弾を用意しやすいと言えます。
交換所限定キャラも登場
モンスター交換所限定キャラクターとして「間桐桜」と「アサシン」の2体も登場します。
間桐桜は攻略、アサシンは周回で使えたりと、どちらもかなり優秀なので期間中に忘れず交換しておきましょう。
交換所限定キャラ | |
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交換には「剣士の駒」が必要
交換所限定の2キャラを交換するためには専用の交換アイテムである「剣士の駒(セイバーのコマ)」が複数個必要となります。
コラボダンジョンにてドロップする「狂戦士の駒」「槍兵の駒」「弓兵の駒」を集め、それらを段階的に交換していくことで、上記キャラとの交換に必要な「剣士の駒」を入手することが可能です。
剣士の駒にするまでの流れ |
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Fateコラボキャラは交換するべき?
最短の威嚇スキル持ちの言峰綺礼
今回から追加される言峰綺礼は7ターンで使える1ターン威嚇スキルを持ち、威嚇が刺さる裏修羅の幻界では超根性持ち相手などに対して強力に立ち回ることができます。
加えて、悪魔への打点に秀でており、硬いガジェットやメア系に対して火力が出せるので、サブに編成することで道中の攻略が楽になるでしょう。
また、フラクシステムとの相性も良いので、同系統のプトティラや殺意リュウなどを持っていないなら周回リーダーとして交換しておくのもありです。
セイバーは超お得なキャラ
セイバーは進化前、究極、超究極に加え、2種類のアシスト進化も存在する1体で色々な編成に対応できる性能となっています。火力枠としても非常に強力で、周回・攻略のどちらも使えるので持っておいて損はありません。
特に今回追加されたセイバー装備(エクスカリバー)は無効貫通に固定位置生成といった代用が不可能なスキルを持つので水の周回パーティをよく使うなら最優先で交換しておきたいです。
周回の幅を広げたいなら衛宮士郎
毒・お邪魔・暗闇の完全耐性が登場したことにより、有用性は若干薄れたものの、衛宮士郎の木刀(アシスト装備)はまだまだ優秀な耐性装備です。
スキルも3T3コンボ加算と代用ができないものとなっており周回での活躍も期待できます。ダンジョンにあわせて進化をスライドさせることもできるので、衛宮を1体も持っていないのであれば交換しておくのも良いでしょう。
迷っているならギリギリまで様子見を
『コラボ期間中にアンケートが実施されて一部コラボキャラが強化される』『次のコラボ情報が発表されてより魅力的なキャラが登場する』などがよく起こるのがパズドラです。
大事な弾を放出して交換するべきなのか迷っている場合は、コラボ期間ギリギリまで様子見するのが良いでしょう。
Fateコラボの交換優先度ランキング
優先度ランキング早見表
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手持ちに合わせて交換がおすすめ
手持ちによっては交換するべきキャラは変わってくるので一番パーティを強化できるキャラを優先的に交換をするのが無難です。
Fateコラボで交換可能なガチャキャラ
セイバー
キャラ | 評価 |
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【用途:攻略サブ】 ・HP50%以上で半減 ・HP50%以上&3色以上で火力上昇、最大24倍 ┗属性、タイプ縛りがなく使いやすい多色リーダー ・12Tで使えるHP全回復+全体10万固定ダメ+ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ![]() ![]() ![]() ・超覚醒で ![]() ![]() ![]() ![]() ・好きな潜在キラーが振れるのも強み |
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・![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ・18Tで使える2T無効貫通+ロック解除両端 ![]() ・ ![]() ・周回で使いやすいスキル |
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【用途:攻略リーダー】 ・闇全パラ1.5倍、4色半減 ・闇ならHP80%以下&4色で22.5倍+固定1追撃 ┗7×6リダチェンがしやすい ・4Tで使えるHP50%自傷+単体200倍闇ブレス+ロック解除+ ![]() ![]() ![]() ![]() ┗アシストベースにもしやすい ・ ![]() ・超覚醒で ![]() ![]() ![]() ![]() ・超覚醒 ![]() ・復帰が不要なダンジョンなら駆け抜けられるリーダー |
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・闇全パラ2倍、4色軽減+4c加算 ・闇なら8cするだけで14倍 ┗倍率は低めだが7×6リダチェンがしやすい ・3Tで使える2T落ちコンなし、回復力半減、ドロリフ ┗アシストベースにもしやすい ・ ![]() ![]() ![]() ・超覚醒で ![]() ![]() ![]() ![]() ・副属性も闇で火力が伸ばしやすい ・潜在8枠にでき、 ![]() ![]() |
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【用途:攻略アシスト】 ・ ![]() ![]() ![]() ・自傷ができる ![]() ・スキルターンが軽く汎用性は低め |
おすすめの交換対象
弾におすすめのモンスター | |||
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※基本的に1体しか所持していない状態で交換対象に出すことはおすすめできません。
言峰綺礼(ことみねきれい)
キャラ | 評価 |
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【用途:攻略リーダー&サブ】 ・闇全パラ2倍、 ![]() ・闇なら ![]() ![]() ┗進化前後で組み合わせやすい ・7Tで使える1T威嚇+ロック解除+ ![]() ![]() ・ ![]() ![]() ・ ![]() ・超覚醒は ![]() ![]() ![]() ![]() |
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【用途:攻略リーダー】 ・闇全パラ2倍、 ![]() ・闇なら ![]() ![]() ┗LF6c加算でフラクシステムを使うのもあり ・7Tで使える1T威嚇+ロック解除+ ![]() ![]() ・ ![]() ![]() ![]() ![]() ・進化前同様に ![]() ・超覚醒は ![]() ![]() ![]() ![]() |
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【用途:周回】 ・ ![]() ![]() ![]() ・7Tで使える1T威嚇+ロック解除+ ![]() ![]() ・付与覚醒の組み合わせが貴重 ・スキルがやや短く注意が必要 |
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【用途:攻略】 ・ ![]() ![]() ![]() ![]() ・14Tで使えるロック解除+ ![]() ![]() ・かなり幅広いギミックに対応できる装備 ・地味に変換が優秀 |
おすすめの交換対象
弾におすすめのモンスター | |||
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※基本的に1体しか所持していない状態で交換対象に出すことはおすすめできません。
衛宮士郎(えみやしろう)
キャラ | 評価 |
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【用途:使い道なし】 ・光HP&回復力2.3倍 ・火ならコンボのみで最大24倍 ・15Tで使える3T3c加算+全ドロ強+2~3チャージ ・スキブ4、 ![]() ![]() ・超覚醒は ![]() ![]() ![]() ![]() |
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【用途:攻略】 ・ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ・15Tで使える3T3c加算+全ドロ強+2~3チャージ ・3T3c加算は貴重、周回で使えるかも |
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【用途:攻略リーダー】 ・闇HP&回復力2.3倍 ・火ならコンボのみで最大28倍(最大10コンボ) ・9Tで使える3c加算+ ![]() ・ ![]() ![]() ![]() ・超覚醒で ![]() ![]() ![]() ![]() |
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【用途:攻略】 ・ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ・10Tで使える1T威嚇+3c加算+ダメージ激減 ・2通りの使い方ができるスキル ・火力強化とパズル補助に便利 |
おすすめの交換対象
弾におすすめのモンスター | |||
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※基本的に1体しか所持していない状態で交換対象に出すことはおすすめできません。
ギルガメッシュ
キャラ | 評価 |
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【用途:ランダンリーダー】 ・ ![]() ・8コンボ&4色で誰でも16倍出せる ・12Tで使える ![]() ![]() ┗ ![]() ・ ![]() ![]() ・超覚醒で ![]() ![]() ![]() ![]() ・超覚醒含めて ![]() ・リーダー運用なら進化前が使いやすい ・ランダンのリーダーで使われたこともある |
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【用途:7×6リダチェン】 ・落ちコンなし、7×6、8コンボ&残り12個以下で40倍 ・耐久面の補正が全く無い ・12Tで使える ![]() ![]() ┗ ![]() ・スキブ4、 ![]() ![]() ![]() ・超覚醒で ![]() ![]() ![]() ![]() ・貴重なスキブ4の7×6LS持ちでリダチェンに使える |
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【用途:周回】 ・ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ・20Tで使えるロック解除+ ![]() ・ ![]() ![]() ・裏魔廊Cマーベルパの決戦スキルに最適クラス |
おすすめの交換対象
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※基本的に1体しか所持していない状態で交換対象に出すことはおすすめできません。
遠坂凛(とおさかりん)
キャラ | 評価 |
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【用途:攻略サブ】 ・ ![]() ![]() ![]() ![]() ・同条件で誰でも20倍出せる ┗自身で欠損対策ができる ・2Tで使えるロック解除+ ![]() ![]() ・ ![]() ![]() ・超覚醒で ![]() ![]() ![]() ![]() ・超覚醒含めてスキブ4にできる |
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【用途:攻略】 ・ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ・10Tで使える4THP25%回復、消せない/バインド/覚醒無効全回復 ・回復力減少下でもある程度戦えるスキル |
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【用途:攻略サブ】 ・光HP2.5倍、光なら ![]() ![]() ┗軽減と回復倍率はない ・4Tで使えるロック解除+ ![]() ![]() ![]() ![]() ┗回転が早く使いやすい、アシストベースとしても優秀 ・ ![]() ![]() ・超覚醒で ![]() ![]() ![]() ![]() ・超覚醒含めてスキブ4にできる |
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【用途:攻略】 ・ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ・4Tで使えるロック解除+ ![]() ![]() ![]() ![]() ・付与覚醒が強力だが、スキルが溜まりやすい |
おすすめの交換対象
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※基本的に1体しか所持していない状態で交換対象に出すことはおすすめできません。
どのモンスターと交換すればいいの?
使用場面がほぼ無いフェス限を放出
フェス限モンスターは交換の弾としての汎用性が高いですが、Fateコラボの★6キャラたちはアシスト進化などもあり複数の使い道が持てるキャラが多いので、同キャラが余程被らない限りは使用場面がほとんど無いフェス限の放出を優先するのが良いでしょう。
とはいえ、プレイヤーによってはプレイスタイルに合わず使う見込みのない★6キャラもいるでしょうから、そういったキャラを弾に使うのも手です。
他コラボや限定も含めてどれを優先するべき?
新学期ガチャが控えている
Fateコラボと交換の弾が被る可能性があるのは新学期ガチャです。まだ詳細は発表されていませんが、学園オロチも交換することができるのでこちらも考慮した上で交換するかどうかを決めましょう。
新キャラが追加される可能性もあるので、Fateコラボで交換を考えていたとしても一旦は様子見で次回のガチャ情報を待つのが良いでしょう。
今後開催されるガチャも考慮したい
一部のキャラは他の限定ガチャの交換の弾と同じものを使用するので、切り替わりで開催されるガチャに登場する新キャラの性能や上方修正などが発表されるまで様子見するのが良いでしょう。
開催中/開催予定のガチャイベント
イベント | 概要 |
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まとめ
パズドラでFateキャラを使えるのは魅力的!
リーダー性能、サブ性能は”ぶっ壊れ”とまで言うほどのキャラはいませんが、現環境でも十分に戦えるキャラが多いコラボです。パズドラでfateキャラを使えるというだけでも価値があるので、好きな方はガチャ&交換でコラボキャラを入手して楽しみましょう!
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