FGOの「カルデア妖精騎士杯」のストーリー「ゆくぞ、最終関門!」を紹介している記事です。敵編成や攻略のコツを掲載しているので、攻略する際にぜひお役立てください。
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「ゆくぞ、最終関門!」の攻略
選択肢で敵編成が変化
戦闘前の選択肢で敵編成が変化。固定のブリトマートがランサーなので選択肢下の方が楽。
クリアで最終ストーリー開放(バトルなし)聖杯を入手できる。
マシュ、グレイ、妖精騎士ガウェインを!
wave1 | ||
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1-2 | ||
絆/ドロ | 915/×4 |
グレイとブリトマートが前衛固定。
アストライア、妖精騎士ランスロットを!
wave1 | ||
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1-2 | ||
絆/ドロ | 915/×4 |
アストライアとブリトマートが前衛固定。
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2024-05-03 公開
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泥一瞬しか見てないけど鱗粉3-4つとモニュメント2種でした
選択肢下です
アストライア選んだ場合の速攻PTは何ですか?
アストライアをオダチェンするのが簡単?
逆にアストライアが4回投げて終わったわ
カード運にもよるけども、こちらもアストライアが4回投げて終わった
妖トリもメリュ子も悪属性だから、、、、
自前アストライア(宝具5Lv100)のほうが強いので、前衛崩壊に備えてブリトマートをオダチェンしたわ
カード運よかったので、メリュ子2回投げて、余勢でバーヴァンシーの素殴りでゲージ一本は折ってとどめにまた投げて3T
トリ子が精神的に成長してるのを見れて本当に良かった