ドラゴンクエストライバルズ攻略Wiki

ドラゴンクエストライバルズ(ドラクエライバルズ/DQR)の攻略Wikiです。リセマラおすすめキャラ当たりランキングやイベント、最新情報の速報などをまとめています。ドラクエライバルズの攻略にぜひご活用ください。

攻略情報一覧

AppMedia

記事

【ドラクエライバルズ】全カード検索システム

8/24待望の新パックリリース!
最強デッキランキング
最新のリセマラ当たりはこちら
リセマラ当たりランキング

ドラゴンクエストライバルズ(DQライバルズ)の全カードリストです。プレイアブルカードの全カードを一覧で確認することができます。カード検索やカテゴリ指定ですぐに見たいカードを探せるので、デッキ編成時やカード詳細が知りたい時に、ぜひ使ってみてください。

職業
入手方法
レアリティ
コスト
カテゴリ
種族
名前検索
スキルで検索(クリックで展開)
スキル























レアカードステータス/効果

パパス
コスト
5
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(戦士)

死亡時
4/2のパパスの剣を装備する


アトラス
コスト
6
攻撃力
4
HP
7
ユニット
(戦士)

攻撃時
このターン中味方リーダーの攻撃力分攻撃力アップ


わたぼう
コスト
2
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(共通)

ターンを終了したプレイヤーはカードを1枚引く


ドラゴン
コスト
3
攻撃力
5
HP
4
ユニット
(共通)

死亡時
相手の手札に王女の愛を加える


ゴールデンスライム
コスト
4
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(共通)

メタルボディ
自分のターン開始時このユニットを除く全てのユニットを死亡させる
この効果は1度しか発動しない


アンルシア
コスト
5
攻撃力
5
HP
4
ユニット
(共通)

召喚時
攻撃力5以上の敵ユニット1体を攻撃力0にする


ラヴィエル
コスト
5
攻撃力
5
HP
5
ユニット
(共通)

死亡時
対戦中に死亡したラヴィエル以外の味方の冒険者を1枚手札に加える


ガボ
コスト
6
攻撃力
4
HP
3
ユニット
(共通)

召喚時
速攻 3/1のオオカミを出す


ドラゴンガイア
コスト
6
攻撃力
6
HP
6
ユニット
(共通)

召喚時
次の相手ターン終了時まで全ての味方は相手の特技ダメージを受けない


エスターク
コスト
6
攻撃力
8
HP
6
ユニット
(共通)

このユニットのHPが減っていない場合攻撃できない
その代わりに自分のターン終了時このユニットを除く全てのリーダーとユニットに1ダメージ


やまたのおろち
コスト
6
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(共通)

召喚時
味方ユニット1体を死亡させる
そのユニットのコスト分攻撃力とHPがアップ


ハーゴン
コスト
6
攻撃力
6
HP
4
ユニット
(共通)

召喚時
冒険者ユニット1体を1/1の犬に変える


バルザック
コスト
7
攻撃力
7
HP
7
ユニット
(共通)

貫通
このユニットの攻撃で敵ユニットを倒す度+2/+2


りゅうおう
コスト
7
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(共通)

死亡時
正体をあらわす


バラモス
コスト
8
攻撃力
6
HP
7
ユニット
(共通)

特技ダメージ+3
死亡時
次に出すユニットのコスト-4


グラコス
コスト
9
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(共通)

召喚時
仲間を3体出す


シドー
コスト
9
攻撃力
5
HP
5
ユニット
(共通)

召喚時
このユニットを除く全てのユニットに4ダメージ


ゾーマ
コスト
9
攻撃力
10
HP
10
ユニット
(共通)

召喚時
闇の衣を得る相手デッキの1番上に光の玉が置かれる


ハッサン
コスト
6
攻撃力
6
HP
5
ユニット
(武闘家)

召喚時
前列に召喚した場合正面にいる前列の敵ユニットに5ダメージ


キングレオ
コスト
8
攻撃力
7
HP
5
ユニット
(武闘家)

速攻


バズズ
コスト
6
攻撃力
6
HP
6
ユニット
(魔法使い)

ねらい撃ち
召喚時
敵の場に氷塊があるなら全ての敵ユニットを次のターン攻撃不能にする


マリベル
コスト
5
攻撃力
4
HP
3
ユニット
(魔法使い)

召喚時
このターン中次に使う特技カードのコスト-7


クリフト
コスト
5
攻撃力
3
HP
6
ユニット
(僧侶)

召喚時
ランダムな2マスにいる敵ユニットを死亡させる


ベリアル
コスト
7
攻撃力
6
HP
6
ユニット
(僧侶)

召喚時
全ての敵ユニットに2ダメージ
倒したユニット数の2倍分味方リーダーのHPを回復


ミレーユ
コスト
5
攻撃力
4
HP
5
ユニット
(占い師)

召喚時
攻撃時
自分のデッキの上からカードを2枚見る
1枚を手札に加え残りをデッキの上に戻す


ジュリアンテ
コスト
7
攻撃力
5
HP
5
ユニット
(占い師)

占い
①他の全ての味方ユニット+2/+2
②ランダムな敵3体を次のターン攻撃不能にする


リッカ
コスト
3
攻撃力
1
HP
3
ユニット
(商人)

味方ユニットが場に出る度カードを1枚引く


キラーマジンガ
コスト
8
攻撃力
3
HP
7
ユニット
(商人)

2回攻撃
召喚時
このカード以外の自分の手札が6枚以上ある場合ランダムな敵に2ダメージを計4回与える


ドルマゲス
コスト
6
攻撃力
6
HP
4
ユニット
(魔剣士)

召喚時
1/1の分身を2体出す
相手がドルマゲスか分身を攻撃や効果の対象にした場合その対象はランダムに選ばれる


ゼルドラド
コスト
10
攻撃力
7
HP
7
ユニット
(魔剣士)

召喚時
このユニットを除く全ての味方ユニットの攻撃力+2
全ての敵ユニットの攻撃力-2


カミュ
コスト
4
攻撃力
3
HP
4
ユニット
(共通)

召喚時
敵リーダーが装備中の武器を奪い自分の手札に加える


マルティナ
コスト
6
攻撃力
5
HP
4
ユニット
(共通)

召喚時
合計7ダメージを縦1列のランダムなマスに割り振る


ヒューザ
コスト
4
攻撃力
3
HP
5
ユニット
(共通)

自分のターン終了時他の味方ユニットが1体もいない場合ランダムな敵1体に自身の攻撃力と同じダメージを与える


竜王
コスト
9
攻撃力
7
HP
7
ユニット
(トークン)

超貫通


セーニャ
コスト
9
攻撃力
3
HP
6
ユニット
(僧侶)

召喚時
対戦中に死亡した味方ユニット1体をランダムに復活させる
スキルブースト
+1体


ベロニカ
コスト
5
攻撃力
5
HP
4
ユニット
(魔法使い)

召喚時
ランダムな魔法使いの特技カードを手札に1枚加える
スキルブースト
+1枚


ロウ
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(占い師)

テンションリンク
味方リーダーのテンションの数と同じ効果が発動する
①カードを1枚引く
②ランダムな敵1体に2ダメージ
③3コストのユニット1体を出す


シルビア
コスト
4
攻撃力
3
HP
4
ユニット
(共通)

召喚時
お互いのリーダーのテンション+3


モリー
コスト
6
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(武闘家)

自分が特技を使う度、味方リーダーのテンション+1
スキルブースト
+2/+2


トロデ
コスト
4
攻撃力
1
HP
1
ユニット
(商人)

このユニットに自分が特技を使う度、その特技と同じ効果が他の全ての味方ユニットに対しても発動する


ゲマ
コスト
5
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(魔剣士)

ステルス
相手がデッキからカードを手札に加える度そのカードのコストを+1
敵リーダーに2ダメージ


デボラ
コスト
5
攻撃力
5
HP
5
ユニット
(共通)

スキルリンク
自分の手札は全てレアリティが1つ上の別のカードに変わる


ビアンカ
コスト
5
攻撃力
5
HP
5
ユニット
(共通)

スキルリンク
敵リーダーに3ダメージ


フローラ
コスト
5
攻撃力
5
HP
5
ユニット
(共通)

スキルリンク
ルドマンからの贈り物を自分の手札に加える


ネルゲル
コスト
8
攻撃力
4
HP
6
ユニット
(共通)

2回攻撃
自分のターン終了時このユニットが後列中央にいるならネルゲルの配下を1体出す


デュラン
コスト
8
攻撃力
6
HP
8
ユニット
(戦士)

におうだち
自分のターン中味方リーダーは攻撃力+2を得る
味方リーダーのHPが15以下の場合代わりに攻撃力+4を得る


グレイグ
コスト
4
攻撃力
5
HP
3
ユニット
(戦士)

におうだち
召喚時
次の相手ターン中このユニットが受けるダメージは1になる


ホメロス
コスト
6
攻撃力
4
HP
3
ユニット
(魔剣士)

召喚時
HPが2以下の敵ユニットを味方にする


バーバラ
コスト
6
攻撃力
5
HP
3
ユニット
(魔法使い)

召喚時
残りMPを全て消費する
全ての敵に消費したMPの数分ダメージを与える


マイユ
コスト
9
攻撃力
6
HP
6
ユニット
(武闘家)

召喚時
合計3ダメージをランダムな的に割り振る
この対戦の間自分のターン中にユニットが移動する度ダメージ+1


キーファ
コスト
2
攻撃力
3
HP
2
ユニット
(商人)

死亡時
自分がこのユニットに使った特技カード全てを自分の手札に加える


マーニャ
コスト
6
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(占い師)

召喚時
デッキの1番上のカードのコストが4以上ならドラゴラムを使う
4以下ならそのカードをコスト0にして手札に加える


ジャミラス
コスト
7
攻撃力
7
HP
4
ユニット
(共通)

召喚時
指定のマスの地形をしあわせの国に変える
この効果で地形の上書きはできない


サンディ
コスト
1
攻撃力
1
HP
1
ユニット
(共通)

ステルス
死亡時&手札から捨てた時
次の自分のターン開始時サンディが手札にいない場合手札にサンディを加える


魔道士ウルノーガ
コスト
7
攻撃力
5
HP
7
ユニット
(僧侶)

全ての敵は回復の効果で代わりにダメージを受ける
このユニットが前列にいる場合敵ユニットが死亡する度カードを1枚引く


ラーミア
コスト
2
攻撃力
0
HP
1
ユニット
(共通)

召喚時
6つのオーブをデッキに混ぜ復活の準備に入る
自分の場にオーブが全て揃った時ラーミアは復活しこの対戦に勝利する


マーニャ:ドラゴラム
コスト
6
攻撃力
6
HP
6
ユニット
(トークン)

このユニットは攻撃できない
自分のターン終了時ランダムな横1列にいる全ての敵ユニットと敵リーダーに4ダメージ


デスタムーア
コスト
5
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(共通)

敵リーダーを無気力状態にする


ダークドレアム
コスト
20
攻撃力
12
HP
12
ユニット
(共通)

対戦中に死亡した味方ユニットの枚数分コスト-1
召喚時
他の全てのユニットと地形を破壊する
自分の手札にあるユニットカードを全て捨てる


ホミロン軍曹
コスト
2
攻撃力
1
HP
3
ユニット
(共通)

召喚時
合計2ダメージを正面のランダムな敵マスに割振る
このユニットを除くスライム系の味方ユニットの数分ダメージ+1


黒騎士レオコーン
コスト
8
攻撃力
4
HP
8
ユニット
(戦士)

パワフルバッジ
ゾンビ系の味方ユニットは速攻を得る


グランスライム
コスト
6
攻撃力
5
HP
5
ユニット
(武闘家)

このユニットを除くスライム系の味方ユニットを+1/+1
自分の手札にあるスライム系のユニットカードのコスト−1


しんりゅう
コスト
8
攻撃力
5
HP
5
ユニット
(占い師)

召喚時
願い事を1つかなえてくれる
味方リーダーが超必中モードの場合全ての願い事を叶えてくれる


オルゴ・デミーラ
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(共通)

死亡時
オルゴ・デミーラは第2形態に変身して自分の手札に加わる


グレイナル
コスト
6
攻撃力
6
HP
6
ユニット
(僧侶)

召喚時
竜戦士の装具を手札に1枚加える
ドラゴン系の味方ユニットが攻撃して敵ユニットを倒す度味方リーダーのテンション+1


ダークキング
コスト
7
攻撃力
6
HP
6
ユニット
(魔法使い)

召喚時
このユニットを除くスライム系の味方ユニット全てを手札に戻す
スライム系ユニットがいたマスに闇のクリスタルを出す


ダイヤモンドスライム
コスト
8
攻撃力
5
HP
5
ユニット
(商人)

ハードメタルボディ
召喚時
自分のデッキからメタルボディを持つユニットカードか武器カードを各コストから1枚ずつ手札に加える


暗黒皇帝ガナサダイ
コスト
9
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(魔剣士)

パワフルバッジ
自分のターン終了時ゾンビ系の味方ユニットを+1/+1


妖魔軍王ブギー
コスト
3
攻撃力
3
HP
2
ユニット
(共通)

召喚時
敵の冒険者1体をこのユニットが場にいる間+2/+2して味方にする


エステラ
コスト
4
攻撃力
2
HP
5
ユニット
(共通)

対戦中に死亡したドラゴン系の味方ユニットの数だけ攻撃力が上がる
自分のターン開始時攻撃力が6以上なら竜化の術を使用する


屍騎軍王ゾルデ
コスト
6
攻撃力
3
HP
5
ユニット
(共通)

自分のターン終了時このユニットの前後に2/2の屍騎軍王ゾルデ・影を出す


ギガブレイク
コスト
5
攻撃力
HP
特技
(戦士)

縦1列にいる全てのユニットに4ダメージを与える
味方リーダーのHPが15以下の場合代わりに6ダメージ


ジゴスパーク
コスト
6
攻撃力
HP
特技
(戦士)

必殺技:全ての敵ユニットに3ダメージ
対戦中に味方リーダーが攻撃した回数分ダメージ+1


せいけん突き
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(武闘家)

前列にいるユニット1体に5ダメージ


閃光烈火拳
コスト
5
攻撃力
HP
特技
(武闘家)

必殺技
敵1体3ダメージを与える
このターン中自分が特技を使う度与えるダメージが2増える


どくばりの一撃
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

ユニット1体に1ダメージ
20%の確率で代わりに死亡させる


やまびこのさとり
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

このターン中
次に使う特技カードのコピーを1枚手札に加える


ぱふぱふ
コスト
3
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

全ての敵ユニットを次のターン攻撃不能にする


マダンテ
コスト
10
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

必殺技
全ての敵に6ダメージ


グランドクロス
コスト
5
攻撃力
HP
特技
(僧侶)

敵の後列中央を中心に十字形に5ダメージ与える


ベホマ
コスト
5
攻撃力
HP
特技
(僧侶)

HPを7回復
カードを2枚引く


ザラキ
コスト
7
攻撃力
HP
特技
(僧侶)

縦1列にいる全ての敵ユニットを死亡させる


暴風雨
コスト
4
攻撃力
HP
特技
(占い師)

合計5ダメージをランダムな敵に割り振る


悪魔のタロット
コスト
8
攻撃力
HP
特技
(占い師)

占い:①全ての敵ユニットに4ダメージ
②4/4のホースデビルを2体出す


アルカナバースト
コスト
4
攻撃力
HP
特技
(占い師)

カードを1枚引く
敵1体に2ダメージ
引いたカードのコストが奇数なら代わりに6ダメージ


天変地異
コスト
8
攻撃力
HP
特技
(占い師)

必殺技
味方リーダーは超必中モードになる
ランダムな敵ユニットに3ダメージを計4回与える


覚醒の果実
コスト
5
攻撃力
HP
特技
(商人)

ユニット1体を+3/+3
このカード以外の自分の手札が6枚以上ある場合コスト-2


あらくれ呼び
コスト
6
攻撃力
HP
特技
(商人)

必殺技
速攻 3/1のあらくれを3体出す


魔界の雷
コスト
7
攻撃力
HP
特技
(魔剣士)

敵ユニット1体に2ダメージ
敵ユニットを倒した場合ピサロナイト3体を出す


地獄からの呼び声
コスト
5
攻撃力
HP
特技
(魔剣士)

対戦中に死亡した味方ユニットを3枚手札に加える


ダークマター
コスト
9
攻撃力
HP
特技
(魔剣士)

全てのユニットを死亡させる


進化の秘宝
コスト
9
攻撃力
HP
特技
(魔剣士)

必殺技
デスピサロに進化する
味方リーダーのHPを8回復する


雷鳴の剣
コスト
7
攻撃力
5
HP
2
武器
(戦士)

味方リーダーが攻撃をした後ランダムな敵1体に3ダメージ


おうごんのつめ
コスト
3
攻撃力
5
HP
2
武器
(武闘家)

相手の場に3/3のミイラおとこを出す


ケイロンの弓
コスト
7
攻撃力
3
HP
3
武器
(僧侶)

ねらい撃ち
味方リーダーが攻撃をした後全ての味方ユニットのHPを1回復
敵ユニットから反撃を受けない


せいぎのそろばん
コスト
6
攻撃力
2
HP
4
武器
(商人)

召喚時:このカード以外の自分の手札が6枚以上ある場合攻撃力+2


光の玉
コスト
4
攻撃力
HP
特技
(トークン)

闇の衣を持つ全ての敵を封印する


パパスの剣
コスト
攻撃力
4
HP
4
武器
(トークン)


はじゃのつるぎ
コスト
3
攻撃力
2
HP
2
武器
(戦士)

召喚時:横1列にいる全ての敵ユニットに1ダメージを与える


王女の愛
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(トークン)

味方リーダーのテンション+3


フローズンリンク
コスト
4
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

氷塊に隣接する敵ユニット一体を氷塊に帰る


メタルのそろばん
コスト
2
攻撃力
1
HP
2
武器
(商人)

メタルボディ
相手のターン中この武器のメタルボディは効果を失う


ザオリク
コスト
6
攻撃力
HP
特技
(僧侶)

コストが最も高いランダムな味方ユニットを指定の味方マスに復活させる


愚者のタロット
コスト
4
攻撃力
HP
特技
(占い師)

占い:
①全ての敵ユニットの攻撃力を1にする
②全ての敵ユニットのHPを1にする


たたかいのドラム
コスト
7
攻撃力
HP
特技
(商人)

全ての味方ユニットの攻撃力+1
スキルブースト:+1


一喝
コスト
10
攻撃力
HP
特技
(武闘家)

全てのユニットをお互いの手札に戻す
スキルブースト:コスト−1


つむじかぜ
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(占い師)

合計3ダメージをランダムな敵に割り振る
スキルブースト+1ダメージ


しあわせの杖
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(商人)

味方ユニット1体をコストが2高いランダムなユニットに変身させる


メラガイアー
コスト
12
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

8ダメージを与える
スキルブースト:コスト−1


背水の陣
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(武闘家)

後列にいる全てのユニットのマスの地形をすべる床に変える


タロットシャッフル
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(占い師)

敵ユニット1体に4ダメージ
自分の手札1枚をデッキの1番上に置く


剣神の領域
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(戦士)

指定のマスの地形を刃の紋章に変える
自分のデッキから武器カードを1枚引く


分裂の杖
コスト
5
攻撃力
HP
特技
(商人)

味方ユニット1体をコピーして場に出す
攻撃力とHPは4/4になる


魔剣士の刻印
コスト
3
攻撃力
HP
特技
(魔剣士)

ダメージを受けている全ての味方ユニットを+2/+2


魔界の磁場
コスト
4
攻撃力
HP
特技
(魔剣士)

この対戦の間味方のピサロナイトは+1/+1を得る
ピサロナイトを出す


ヒップアタック
コスト
3
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

指定マスの地形を破壊する
そのマスにいるユニットに3ダメージ


剣の錬成
コスト
3
攻撃力
HP
特技
(戦士)

この対戦中に壊れた武器カードからランダムな1枚を手札に加え、それを+1/+1する


精霊の矢
コスト
6
攻撃力
HP
特技
(僧侶)

ユニット1体に3ダメージを与える
この特技で対象が死亡した場合味方リーダーのMPがこのカードのコスト分回復する


せいけん爆撃
コスト
3
攻撃力
HP
特技
(武闘家)

前列にいるユニット1体に7ダメージ


亡者の執念
コスト
4
攻撃力
HP
特技
(魔剣士)

全ての味方ユニットに「死亡時: 1/2のアンデッドマンを1体を出す」を付与する


エッチな本
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(トークン)

ランダムな敵3体を次のターン終了時まで攻撃不能にする


魔力の奔流
コスト
4
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

カードを1枚引く
スキルブースト
+1枚


竜のうろこ
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(僧侶)

ユニット1体を+1/+2
対象がドラゴン系のユニットの場合カードを1枚引く


必中拳
コスト
5
攻撃力
HP
特技
(武闘家)

ユニット1体に4ダメージを与える
スライム系の味方ユニットの数分コスト−1


おにこぞう
コスト
3
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(戦士)

自分のターン開始時このユニットが前列にいる場合7/7おにこんぼうに変身する


ドラゴンソルジャー
コスト
5
攻撃力
3
HP
5
ユニット
(戦士)

対戦中に味方リーダーが攻撃した回数分攻撃力+1


からくりしょうぐん
コスト
6
攻撃力
5
HP
5
ユニット
(戦士)

召喚時
味方リーダーが装備中の武器を+1/+1


ばくだん岩
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(共通)

死亡時
前列にいる全てのユニットに2ダメージ


ワイトキング
コスト
4
攻撃力
2
HP
5
ユニット
(共通)

後列にいる場合前列にいるゾンビ系のみかたユニット全てを+1/+1


キングスライム
コスト
4
攻撃力
3
HP
4
ユニット
(共通)

テンションリンク
1/1のスライムを出す


メタルキング
コスト
5
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(共通)

メタルボディ
テンションリンク
自分の手札に戻る


ギガンテス
コスト
5
攻撃力
3
HP
6
ユニット
(共通)

攻撃時
このターン中攻撃力+3


ランプのまじん
コスト
6
攻撃力
6
HP
6
ユニット
(共通)

召喚時
全ての敵ユニットの位置を前後入れ替える


じごくのつかい
コスト
6
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(共通)

自分のターン終了時ランダムな敵1体に3ダメージ


アンクルホーン
コスト
7
攻撃力
2
HP
7
ユニット
(共通)

テンションリンク
攻撃力が2倍になる


ドラゴンゾンビ
コスト
7
攻撃力
6
HP
6
ユニット
(共通)

死亡時
正面にいる全ての敵ユニットに3ダメージ


トロルキング
コスト
7
攻撃力
8
HP
10
ユニット
(共通)

全てにユニットは受けるダメージが2倍になる


グレイトドラゴン
コスト
8
攻撃力
6
HP
6
ユニット
(共通)

召喚時
このユニットを除く自分の場と手札にいるドラゴン系の数だけ+1/+1


バラモスゾンビ
コスト
9
攻撃力
0
HP
9
ユニット
(共通)

対戦中に死亡したゾンビ系の味方ユニットの数だけ攻撃力が上がる


きりさきピエロ
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(武闘家)

召喚時
敵ユニット1体につき武術カード1枚を手札に加える


キラーマシン
コスト
5
攻撃力
3
HP
5
ユニット
(武闘家)

2回攻撃
召喚時
敵ユニット1体に2ダメージ


アークデーモン
コスト
7
攻撃力
6
HP
6
ユニット
(武闘家)

召喚時
前列にいる全ての敵ユニットに3ダメージ


ようじゅつし
コスト
6
攻撃力
3
HP
6
ユニット
(魔法使い)

自分が特技を使う度ランダムな敵1体に2ダメージ


吹雪の魔女
コスト
5
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(魔法使い)

召喚時
敵の場に氷塊があるなら敵ユニット1体に4ダメージ


キラーデーモン
コスト
6
攻撃力
6
HP
6
ユニット
(僧侶)

召喚時
味方ユニット1体を+1/+1した後におうだちを付与する


エビルトレント
コスト
6
攻撃力
4
HP
6
ユニット
(僧侶)

このユニットを除く全ての味方ユニットの攻撃力を同じ値にする


ダイスドデビル
コスト
6
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(占い師)

占い
①1/1のスライムを出す
②4/4のホースデビルを出す


デュラハーン
コスト
7
攻撃力
4
HP
6
ユニット
(占い師)

召喚時
自分のデッキからコスト3のユニットを1体出す


ザバン
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(商人)

召喚時
道具カードを手札に1枚加える


マジカルハット
コスト
3
攻撃力
1
HP
3
ユニット
(商人)

他の味方ユニットに自分が特技を使う度その特技と同じ効果がこのユニットに対しても発動する


マネマネ
コスト
5
攻撃力
1
HP
1
ユニット
(商人)

召喚時
他のユニット1体に変身する


妖剣士オーレン
コスト
5
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(魔剣士)

召喚時
敵ユニット1体を-2/-2


デスゴーゴン
コスト
8
攻撃力
8
HP
8
ユニット
(魔剣士)

このユニットが攻撃をして敵ユニットを倒した時HPを超えた分だけ敵リーダーにダメージ


キングリザード
コスト
10
攻撃力
7
HP
7
ユニット
(共有)

自分の場と手札にいるドラゴン系の数だけコストが下がる


デンデン竜
コスト
6
攻撃力
4
HP
6
ユニット
(共通)

におうだち
おうえん


メガトンケイル
コスト
12
攻撃力
8
HP
8
ユニット
(共通)

スキルブースト
コスト−2


バル&ベル
コスト
4
攻撃力
2
HP
6
ユニット
(共通)

自分のターン開始時ボル&ブルが自分の場にいる場合合体してバベルボブルになる


バベルボブル
コスト
7
攻撃力
7
HP
10
ユニット
(トークン)

速攻
2回攻撃


キラーグース
コスト
2
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(占い師)

おうえん
召喚時
相手は50%の確率でカードを1枚引く


ボーンファイター
コスト
5
攻撃力
4
HP
6
ユニット
(戦士)

召喚時
自分のデッキと手札にある武器カードのコスト-1


ドン・モグーラ
コスト
7
攻撃力
4
HP
6
ユニット
(魔剣士)

テンションリンク
速攻1/1ターン終了時に死亡するモグラの子分を出す
スキルブースト
攻撃力+1をモグラの子分は持つ


なげきの亡霊
コスト
5
攻撃力
3
HP
5
ユニット
(魔法使い)

テンションリンク
コスト2以下のランダムな魔法使いの特技カードを手札に1枚加える


ふくめんバニー
コスト
3
攻撃力
4
HP
3
ユニット
(武闘家)

攻撃対象が敵リーダーの場合、武術カードを1枚手札に加える


シーメーダ
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(商人)

おうえん
このユニットに自分が特技を使う度味方リーダーのHPを1回復


デュラハンナイト
コスト
5
攻撃力
1
HP
4
ユニット
(武闘家)

召喚時
このユニット以下の攻撃力を持つ敵ユニット1体を相手の手札に戻す
スキルブースト
攻撃力+1


キングミミック
コスト
6
攻撃力
8
HP
7
ユニット
(共通)

死亡時
相手はランダムなレジェンドレアカードを手札に1枚加える


メーダロード
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(共通)

相手が特技を使う度その効果が発動する前に味方リーダーのHPを3回復


ゴンズ
コスト
4
攻撃力
2
HP
4
ユニット
(魔剣士)

おうえん
におうだち
召喚時
相手の手札が6枚以上ある場合+2/+2


ジャミ
コスト
4
攻撃力
5
HP
4
ユニット
(魔剣士)

召喚時
相手の手札が6枚以上ある場合縦1列にいる全ての敵ユニットを次のターン終了時まで攻撃不能にする


レッサーデーモン
コスト
3
攻撃力
2
HP
4
ユニット
(占い師)

テンションリンク
お互いのデッキの1番上にあるカードを比べ
コストが高い方のリーダーに2ダメージ
ランダムな位置にカードを戻す
スキルブースト
+1ダメージ


ともしびこぞう
コスト
4
攻撃力
3
HP
5
ユニット
(僧侶)

死亡時
ランダムな敵1体に2ダメージ
スキルブースト
+1ダメージ


ドラムゴート
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(共通)

テンションカードを1ターンに2回まで使える


カロン
コスト
6
攻撃力
4
HP
5
ユニット
(僧侶)

テンションリンク
対戦中に死亡したランダムな味方ユニットを手札に1枚加える


ダークランサー
コスト
6
攻撃力
5
HP
6
ユニット
(戦士)

貫通を持つ他の全ての味方の攻撃力+1
スキルブースト
味方の攻撃力+1


かえんムカデ
コスト
4
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(共通)

召喚時
地形マスに召喚された場合他の全てのユニットに2ダメージ


牙王ゴースネル
コスト
6
攻撃力
5
HP
6
ユニット
(戦士)

召喚時
味方リーダーの攻撃力が4以上ある場合正面にいる全ての敵ユニットに4ダメージ


キラーファング
コスト
4
攻撃力
3
HP
6
ユニット
(武闘家)

このユニットが移動する度+2/−1


グレンデル
コスト
3
攻撃力
2
HP
4
ユニット
(僧侶)

におうだち
召喚時
味方リーダーのテンションを1消費する
消費した後+1/+1を得る


ベビーマジシャン
コスト
3
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(魔法使い)

死亡時
魔法陣にいる場合カードを2枚引く


ゴールドマン
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(商人)

召喚時
上下のマスの地形を宝箱に変える
この効果で地形の上書きはできない


デスマーキュリー
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(占い師)

召喚時
指定のマスの地形を天啓の神域に変える
この効果で地形の上書きはできない


デスプリースト
コスト
5
攻撃力
4
HP
3
ユニット
(共通)

召喚時
地形マスに召喚された場合コスト3以下のランダムな味方ユニット1体を復活させる


デスマエストロ
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(共通)

召喚時
このターン中攻撃力1以下の敵ユニット1体を味方にして速攻を付与する


ミステリドール
コスト
2
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(共通)

召喚時
前後のマスにこのユニットがいる地形をコピーする
この効果で地形の上書きはできない


ファンキーバード
コスト
6
攻撃力
4
HP
6
ユニット
(共通)

おうえん
味方リーダーのテンションカードはコストが0になる


やつざきアニマル
コスト
7
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(共通)

対戦中に自分が使った特技カードの枚数分コスト-1


サタンメイル
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(戦士)

召喚時
味方1マスの地形を刃の紋章に変える
この効果で地形の上書きはできない


シャドーサタン
コスト
6
攻撃力
4
HP
7
ユニット
(魔法使い)

魔法陣にいる場合
自分のターン終了時全ての敵ユニットに1ダメージ


ましょうぐも
コスト
3
攻撃力
3
HP
2
ユニット
(僧侶)

全ての敵は回復の効果で代わりにダメージを受ける


フォレストドラゴ
コスト
4
攻撃力
3
HP
6
ユニット
(僧侶)

自分のターン終了時
味方リーダーのHPを2回復


アカリリス
コスト
5
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(武闘家)

このユニットが移動する度
速攻 2/1のいっかくうさぎを出す


かぶとこぞう
コスト
6
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(商人)

召喚時
地形マスに召喚された場合
におうだち 2/2のはさみくわがたを2体出す。


ダークデーブル
コスト
6
攻撃力
5
HP
6
ユニット
(占い師)

におうだち
天啓の聖域の効果によってデッキから手札にこのカードが加わった場合4/4のヘルガーディアンを出す。


デスストーカー
コスト
6
攻撃力
4
HP
6
ユニット
(魔剣士)

自分のターン中味方ユニットがダメージを受けた場合ランダムな敵一体に2ダメージ


ブラックドラゴン
コスト
7
攻撃力
6
HP
6
ユニット
(共通)

召喚時
ランダムな敵ユニット1体に1ダメージ
このカードを除く自分の場と手札にいるドラゴン系の数の3倍分与えるダメージが増える


バルンバ
コスト
3
攻撃力
2
HP
4
ユニット
(占い師)

パワフルバッジ
ドラゴン系のユニットはにおうだちを得る


ヘルオーディン
コスト
5
攻撃力
4
HP
5
ユニット
(戦士)

におうだち
パワフルバッジ
ゾンビ系の味方ユニットは貫通を得る


まどうスライム
コスト
5
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(魔法使い)

特技ダメージ+1
自分が特技を使う度ランダムなスライム系のユニットカードを手札に1枚加える


ドンガラドン
コスト
6
攻撃力
6
HP
5
ユニット
(武闘家)

パワフルバッジ
スライム系のユニットカードを使う度味方リーダーのテンション+1


だいまどう
コスト
5
攻撃力
3
HP
5
ユニット
(占い師)

特技ダメージ+1
召喚時
自分の手札にドラゴン系のユニットカードがある場合運命の輪を手札に1枚加える


アスラ王
コスト
8
攻撃力
4
HP
5
ユニット
(魔剣士)

召喚時
自分のデッキからコストが1番高いゾンビ系のユニットカードを手札に1枚加える
そのカードのコストを−5


どくどくゾンビ
コスト
2
攻撃力
3
HP
2
ユニット
(共通)

召喚時
ゾンビ系の味方ユニット1体の攻撃力+1
自分の最大MPが相手の最大MP以下なら代わりに+1/+1


もりもりスライム
コスト
3
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(共通)

召喚時
1/1のスライムを1体出す
自分の最大MPが相手の最大MP以下なら代わりにスライムを2体出す


コドラ
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(共通)

召喚時
自分の最大MPが相手の最大MP以下なら自分の手札のドラゴン系カードを1枚選ぶ
そのカードのコスト−2


カーディナルナイト
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(共通)

召喚時
敵リーダーが持つパワフルバッジの効果をランダムで1つ消す


たつのこナイト
コスト
5
攻撃力
5
HP
4
ユニット
(僧侶)

パワフルバッジ
自分の手札にあるドラゴン系のユニットカードのコスト−1


ことだまつかい
コスト
1
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(戦士)

死亡時
お互いのリーダーに2ダメージ


闇の司祭
コスト
4
攻撃力
5
HP
4
ユニット
(魔法使い)

パワフルバッジ
スライム系の味方ユニットは特技ダメージを受けない


てっこうまじん
コスト
4
攻撃力
3
HP
5
ユニット
(商人)

味方が持つメタルボディはハードメタルボディに強化される


デュランダル
コスト
5
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(商人)

パワフルバッジ
自分の手札にあるメタルボディもしくはハードメタルボディを持つユニットカードと武器カードのコスト−1


キースドラゴン
コスト
5
攻撃力
4
HP
5
ユニット
(占い師)

占い
①味方リーダーのHPを5回復
②正面にいる全ての敵ユニットに3ダメージ


バラモスブロス
コスト
6
攻撃力
5
HP
6
ユニット
(魔剣士)

パワフルバッジ
ゾンビ系のユニットカードを使う度味方リーダーのMPが1回復


ハッスルじじい
コスト
4
攻撃力
3
HP
4
ユニット
(共通)

パワフルバッジ
冒険者の味方ユニットを+1/+1


剣を求めて
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(戦士)

自分のデッキから武器カードをランダムに1枚手札に加える


かばう
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(戦士)

次の自分のターンが開始するまで相手はリーダーにしか攻撃できない


剣の手入れ
コスト
3
攻撃力
HP
特技
(戦士)

カードを1枚引く
装備中の武器を+1/+1


ギガスラッシュ
コスト
3
攻撃力
HP
特技
(戦士)

縦1列にいる全てのユニットに3ダメージ


おたけび
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(武闘家)

前列にいるユニット1体を手札に戻す


タイガークロー
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(武闘家)

ユニット1体に1ダメージを3回与える


ぶんしんけん
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(武闘家)

このターン中味方リーダーを攻撃力+1
攻撃対象の上下にいるユニットにもダメージを与える


ゴールドフィンガー
コスト
6
攻撃力
HP
特技
(武闘家)

ユニット1体を封印し6ダメージを与える


メラミ
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

3ダメージを与える


ヒャダルコ
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

縦1列にいる氷塊以外の全ての敵ユニット1ダメージ
敵の場に氷塊があるなら代わりに3ダメージ


セクシービーム
コスト
3
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

このターン中
攻撃力2以下の敵ユニット1体を味方にして速攻を付与する


メラゾーマ
コスト
4
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

5ダメージを与える


ピンクタイフーン
コスト
4
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

縦1列にいる全ての敵ユニットに1ダメージ
それらのユニットを次のターン攻撃不能にする


イオナズン
コスト
7
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

全ての敵ユニットに3ダメージ


早詠みの杖
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

このターン中
次に使う特技カードのコスト-2


皮肉な笑い
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(僧侶)

ユニット1体の攻撃力をHPと同じ値にする


ザオラル
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(僧侶)

対戦中に死亡したランダムなユニット1体を指定マスに復活させる


ベホイミ
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(僧侶)

HPを4回復
カードを1枚引く


ホーリーライト
コスト
4
攻撃力
HP
特技
(僧侶)

ユニット1体に4ダメージ
味方リーダーのHPを2回復


ザキ
コスト
5
攻撃力
HP
特技
(僧侶)

ユニット1体を死亡させる


ふしぎなタンバリン
コスト
4
攻撃力
HP
特技
(僧侶)

味方リーダーのテンション+1
全ての味方ユニットに攻撃力+1と速攻を付与する


風の導き
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(占い師)

ユニット1体に3ダメージ
デッキの1番上のカードを見てデッキの1番下に移動させることができる


銀のタロット
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(占い師)

運命の輪を手札に加える
味方リーダーは必中モードになる
既に必中モードの場合テンション+2


星のタロット
コスト
3
攻撃力
HP
特技
(占い師)

占い:①カードを2枚引く
②におうだち 3/3ビッグフェイスを出す


タロットショット
コスト
3
攻撃力
HP
特技
(占い師)

ユニット1体に4ダメージを与える


隠者のタロット
コスト
5
攻撃力
HP
特技
(占い師)

占い:①ユニットのコピーを自分の手札に加える
②ユニット1体を1/1のスライムに変身


バシルーラの杖
コスト
3
攻撃力
HP
特技
(商人)

敵ユニット1体を相手の手札に戻す


バイキルトの巻物
コスト
3
攻撃力
HP
特技
(商人)

このターン中縦1列にいる全ての味方ユニットの攻撃力+2


しあわせの巻物
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(商人)

ユニット1体を+1/+1した後道具カード1枚を手札に加える


変化の杖
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(商人)

ユニット1体をコストが1低いランダムなユニットに変身させる


いかずちの杖
コスト
4
攻撃力
HP
特技
(商人)

横1列にいる全ての敵ユニットに4ダメージを与える


魔法のツボ
コスト
5
攻撃力
HP
特技
(商人)

カードを3枚引く


闇への供物
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(魔剣士)

味方ユニット1体を死亡させた後カードを1枚引く
最大MPが1増える


破滅への導き
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(魔剣士)

味方ユニット1体を死亡させた後自分のデッキからコスト6以上のユニットカードを2枚引く


いてつくはどう
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(魔剣士)

全ての敵ユニットを封印する


暗黒の闘気
コスト
4
攻撃力
HP
特技
(魔剣士)

全てのユニットを+1/+1


漆黒の世界
コスト
6
攻撃力
HP
特技
(魔剣士)

全てのユニットを-2/-2


きせきのつるぎ
コスト
4
攻撃力
3
HP
2
武器
(戦士)

ダメージを与えたとき味方リーダーのHPを3回復


キラーピアス
コスト
4
攻撃力
1
HP
6
武器
(武闘家)

2回攻撃


商人のそろばん
コスト
3
攻撃力
2
HP
2
武器
(商人)

味方リーダーの攻撃で敵ユニットを倒す度道具カード1枚を手札に加える


恐怖のツメ
コスト
9
攻撃力
6
HP
3
武器
(トークン)


まほうのそろばん
コスト
2
攻撃力
1
HP
3
武器
(商人)

味方ユニットが敵リーダーを攻撃した後、そのユニットをコストが1高いランダムなユニットに変身させる。
武器の耐久力を-1する


運命の輪
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(トークン)

このターン中味方リーダーは超必中モードになる


ルドマンからの贈り物
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(トークン)

ユニット1体にHP+2と「特技ダメージを受けない」を付与する
カードを1枚引く


じごくのサーベル
コスト
8
攻撃力
4
HP
2
武器
(戦士)

対戦中に死亡したゾンビ系の味方ユニットの数だけコスト−1


ビッグシールド
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(戦士)

おうえん
次の自分のターン開始時まで味方リーダーが受けるダメージ−2


疾風迅雷
コスト
3
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

敵ユニット1体に2ダメージを与える
スキルブースト:+1ダメージ


ニフラム
コスト
4
攻撃力
HP
特技
(僧侶)

攻撃力2以下の敵ユニット全てを死亡させる


魔王の号令
コスト
4
攻撃力
HP
特技
(魔剣士)

両プレイヤーは手札からランダムなユニット1体を場に出す


無念無想
コスト
4
攻撃力
HP
特技
(武闘家)

このターン中自分の特技カードのコスト−1


魔術師のタロット
コスト
3
攻撃力
HP
特技
(占い師)

占い
①デッキの1番上のカードのコスト−4
②デッキの1番上のカードを手札に加える
さらにそのコピー1枚を手札に加える


魔力の泉
コスト
4
攻撃力
HP
特技
(魔剣士)

おうえん
両プレイヤーはお互いのリーダーのテンションの数と同じだけカードを引く


変化の巻物
コスト
3
攻撃力
HP
特技
(商人)

横1列にいる敵味方全てのユニットをコストが1低いランダムなユニットに変身させる


妖精の祝福
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(僧侶)

横1列にいる全ての味方ユニットを+1/+1した後それらのユニットのHPを2回復


暴走魔法陣
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

味方ユニットがいる全てのマスの地形を魔法陣に変える


無鉄砲な作戦
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(武闘家)

両プレイヤーは全ての味方ユニットをランダムな味方マスに移動させる


スピリットリンク
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(僧侶)

敵か味方の横1列のマスの地形を全て祝福の聖域に変える


たからのにおい
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(商人)

敵か味方の横1列のマスの地形を全て宝箱に変える


おしゃれなバンダナ
コスト
6
攻撃力
HP
特技
(戦士)

カードを2枚引く
味方リーダーの攻撃力が4以上ある場合このカードのコスト-4


戦車のタロット
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(占い師)

占い:①全てのユニットに1ダメージ
②ランダムな敵1体に3ダメージ


ソウルイーター
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(魔剣士)

味方ユニット1体を死亡させた後、そのユニットの攻撃力の2倍分味方リーダーのHPを回復する。
カードを一枚引く。


スライムフィーバー
コスト
0
攻撃力
HP
特技
(武闘家)

自分の手札にある全ての特技カードをランダムなスライム系のユニットカードに変える


竜の逆鱗
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(占い師)

ランダムな敵ユニット1体にドラゴン系の味方ユニットの中で最も高い攻撃力と同じダメージを与える


スライムの心
コスト
7
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

このユニット1体を1/1のスライムに変える
スライム系の味方ユニットの数分コスト−1


痛みわけの杖
コスト
4
攻撃力
HP
特技
(商人)

お互いの全てのユニットに3ダメージ


スペクタクルショー
コスト
6
攻撃力
HP
特技
(商人)

縦1列にいる全てのユニットをメタルボディもしくはハードメタルボディを持つランダムなユニットに変身させる


死者の魂
コスト
4
攻撃力
HP
特技
(魔剣士)

最大MPが1増える
ミイラおとこを出す


とうろうへい
コスト
2
攻撃力
3
HP
1
ユニット
(戦士)

召喚時
このターン中味方リーダーの攻撃力+1


ブラウニー
コスト
3
攻撃力
1
HP
4
ユニット
(戦士)

味方リーダーの攻撃で敵ユニットを倒す度攻撃力+2


ぼうれい剣士
コスト
3
攻撃力
5
HP
1
ユニット
(戦士)

死亡時
前後にいる味方ユニットの攻撃力+2


たてまじん
コスト
4
攻撃力
3
HP
6
ユニット
(戦士)

前列にいる場合味方リーダーが受けるダメージ-1


しにがみきぞく
コスト
5
攻撃力
4
HP
5
ユニット
(戦士)

貫通
召喚時
味方リーダーのHPが15以下の場合速攻を得る


ねこまどう
コスト
1
攻撃力
0
HP
2
ユニット
(共通)

自分のターン終了時ランダムな敵1体に1ダメージ


リリパット
コスト
1
攻撃力
1
HP
1
ユニット
(共通)

後列から攻撃する場合敵ユニットから反撃を受けない


プチアーノン
コスト
1
攻撃力
0
HP
3
ユニット
(共通)

攻撃時
攻撃力+1


あばれこまいぬ
コスト
1
攻撃力
3
HP
2
ユニット
(共通)

召喚時
カードを1枚捨てる


メタルスライム
コスト
2
攻撃力
1
HP
2
ユニット
(共通)

メタルボディ


わらいぶくろ
コスト
2
攻撃力
1
HP
2
ユニット
(共通)

召喚時
カードを1枚引く


キメラ
コスト
2
攻撃力
3
HP
2
ユニット
(共通)

召喚時
ユニット1体の位置を前後入れ替える


トドマン
コスト
3
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(共通)

このユニットに自分が特技を使う度攻撃力+1


ガチャコッコ
コスト
3
攻撃力
0
HP
5
ユニット
(共通)

におうだち
召喚時
敵ユニット1体につき攻撃力+1


メーダ
コスト
2
攻撃力
3
HP
2
ユニット
(共通)

前列にいる場合両プレイヤーの特技カードのコスト+1


コープスフライ
コスト
2
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(共通)

前列にいる場合両プレイヤーのユニットカードのコスト+1


くしざしツインズ
コスト
2
攻撃力
1
HP
2
ユニット
(共通)

味方リーダーの武器の攻撃力+1


はぐれメタル
コスト
3
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(共通)

速攻
メタルボディ


スライムタワー
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(共通)

召喚時
カードを1枚捨てた後カードを1枚引く


ドラゴンキッズ
コスト
3
攻撃力
3
HP
2
ユニット
(共通)

召喚時
正面にいる全ての敵ユニットに1ダメージ


アローインプ
コスト
3
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(共通)

後列から攻撃する場合敵ユニットから反撃を受けない


スライムナイト
コスト
3
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(共通)

死亡時
1/1のスライムをこのマスに出す


メガザルロック
コスト
3
攻撃力
1
HP
4
ユニット
(共通)

死亡時
コスト2以下の味方ユニット1体を復活させる


つららスライム
コスト
3
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(共通)

召喚時
1マス前にいるユニットの攻撃力-2


メタルハンター
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(共通)

召喚時
メタルボディを持つユニット1体を死亡させる


どろにんぎょう
コスト
3
攻撃力
3
HP
1
ユニット
(共通)

召喚時
次の相手のターン相手のMPが1減る


ジャガーメイジ
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(共通)

召喚時
敵ユニットが3体以上いる場合全ての敵ユニットに1ダメージ


キャットバット
コスト
3
攻撃力
2
HP
1
ユニット
(共通)

召喚時
このユニットの前後にキャットバットを出す


コサックシープ
コスト
3
攻撃力
4
HP
3
ユニット
(共通)

召喚時
味方ユニット1体を手札に戻す


じんめんガエル
コスト
3
攻撃力
0
HP
1
ユニット
(共通)

後列にいる場合攻撃力+5


ドラキーマ
コスト
3
攻撃力
2
HP
1
ユニット
(共通)

召喚時
ユニット1体を次のターン行動不能にする


なげきムーン
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(共通)

召喚時
味方リーダーのHPが15以下の場合+2/+2と貫通を得る


ツンドラキー
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(共通)

味方リーダーのHPが20以上の間攻撃力+2とねらい撃ちを得る


ブルベリーノ
コスト
4
攻撃力
4
HP
3
ユニット
(共通)

召喚時
カードを1枚引く


ぐんたいガニ
コスト
4
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(共通)

自分のターン開始時このユニットの前後にぐんたいガニを出す


メッサーラ
コスト
4
攻撃力
3
HP
4
ユニット
(共通)

召喚時
縦1列にいる全ての敵ユニットに1ダメージ


オークキング
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(共通)

貫通
召喚時
HPを2回復


シルバーデビル
コスト
4
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(共通)

ねらい撃ち
2回攻撃


メタルライダー
コスト
4
攻撃力
3
HP
2
ユニット
(共通)

死亡時
メタルボディ1/2のメタルスライムをこのマスに出す


バイキングソウル
コスト
4
攻撃力
2
HP
6
ユニット
(共通)

正面にいるユニットと戦闘をする場合このターン中攻撃力+3


キラーパンサー
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(共通)

召喚時
敵ユニットが3体以上いる場合速攻を得る


プリーストナイト
コスト
4
攻撃力
3
HP
5
ユニット
(共通)

召喚時
ダメージを受けているランダムな味方1体のHPを3回復


シールドオーガ
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(共通)

召喚時
味方リーダーのHPが15以下の場合+2/+2とにおうだちを得る


コングヘッド
コスト
4
攻撃力
4
HP
3
ユニット
(共通)

前後にいる味方ユニットの攻撃力+2


バリクナジャ
コスト
4
攻撃力
3
HP
5
ユニット
(共通)

このユニットの攻撃で敵ユニットを倒す度味方リーダーのテンション+1


クイーンスライム
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(共通)

このユニットを除くスライム系の味方ユニット全てを+1/+1


うごくせきぞう
コスト
5
攻撃力
6
HP
7
ユニット
(共通)

正面に敵ユニットが1体もいない場合、攻撃できない


アックスドラゴン
コスト
5
攻撃力
5
HP
3
ユニット
(共通)

召喚時
ユニット1体に1ダメージを与えた後「受けるダメージ2倍」を付与する


エリミネーター
コスト
5
攻撃力
5
HP
3
ユニット
(共通)

前列にいる場合他の味方ユニットが死亡する度カードを1枚引く


マミー
コスト
5
攻撃力
4
HP
5
ユニット
(共通)

召喚時
敵1体を次のターン攻撃不能にする


ゴールドオーク
コスト
5
攻撃力
4
HP
3
ユニット
(共通)

召喚時
味方リーダーのテンションの2倍分味方リーダーのHPを回復


バトルレックス
コスト
5
攻撃力
4
HP
6
ユニット
(共通)

攻撃時
このターン中味方リーダーの武器の攻撃力+2


けがれの渦
コスト
5
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(共通)

におうだち
死亡時
全てのユニットを毒にする


さまようよろい
コスト
5
攻撃力
4
HP
3
ユニット
(共通)

召喚時
前列に召喚した場合ホイミスライムを後ろに出す


レッドアーチャー
コスト
5
攻撃力
3
HP
6
ユニット
(共通)

召喚時
味方リーダーのHPが20以上の場合このユニットは攻撃力+2とねらい撃ちを得る


バロンナイト
コスト
6
攻撃力
5
HP
6
ユニット
(共通)

同じ縦1列にいる他のユニットを+1/+1


ブラックチャック
コスト
6
攻撃力
6
HP
3
ユニット
(共通)

同じリーダーのテンション分必要なコストが下がる


ヘルゴースト
コスト
6
攻撃力
6
HP
4
ユニット
(共通)

後列から攻撃する場合敵ユニットから反撃を受けない


エビルホーク
コスト
6
攻撃力
6
HP
4
ユニット
(共通)

ねらい撃ち
召喚時
カードを1枚引く


バーサーカー
コスト
6
攻撃力
2
HP
5
ユニット
(共通)

前列の中央にいる場合攻撃力+7


さそりばち
コスト
3
攻撃力
1
HP
1
ユニット
(武闘家)

速攻
自分がコスト1以下の手札を使う度このターン中攻撃力+1


だいおうキッズ
コスト
3
攻撃力
4
HP
3
ユニット
(武闘家)

召喚時
次のターン相手はユニットを後列に出せない


ナイトフォックス
コスト
5
攻撃力
5
HP
4
ユニット
(武闘家)

自分の特技カードのコスト-1


ムーンキメラ
コスト
4
攻撃力
5
HP
4
ユニット
(武闘家)

召喚時
後列にいる全ての敵ユニットを前列に移動させる


ダーティラビッツ
コスト
6
攻撃力
2
HP
6
ユニット
(武闘家)

攻撃対象が敵リーダーの場合攻撃力が2倍になる


メトロゴースト
コスト
4
攻撃力
1
HP
5
ユニット
(魔法使い)

対戦中に自分が使った特技カードの枚数分攻撃力+1


ドルイド
コスト
4
攻撃力
3
HP
6
ユニット
(魔法使い)

召喚時
対戦中に使った特技カード1枚を自分のデッキの1番上に置く


アイスボンバー
コスト
4
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(魔法使い)

ねらい撃ち
召喚時
敵の場に氷塊があるなら+2/+2


グレムリン
コスト
3
攻撃力
2
HP
4
ユニット
(僧侶)

味方が回復する度攻撃力+1


イーブルフライ
コスト
4
攻撃力
3
HP
4
ユニット
(僧侶)

召喚時
ユニット1体の攻撃力をHPと同じ値にする


エビルチクリン
コスト
4
攻撃力
2
HP
6
ユニット
(僧侶)

におうだち
召喚時
ユニット1体ににおうだちを付与する


リトルライバーン
コスト
4
攻撃力
3
HP
5
ユニット
(僧侶)

味方が回復する度ランダムな敵1体に2ダメージ


きめんどうし
コスト
2
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(占い師)

召喚時
自分のデッキの上からカードを2枚見る
1枚をデッキの上に戻し残りをデッキの下に戻す


パペットこぞう
コスト
2
攻撃力
3
HP
2
ユニット
(占い師)

占い
①味方リーダーのテンション-1
②+1/+1を得る


エビルドライブ
コスト
4
攻撃力
2
HP
5
ユニット
(占い師)

占い
①カードを1枚引く
②攻撃力+3


ワンダーフール
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(占い師)

召喚時
デッキの1番上のカードのコストが奇数なら+1/+1 偶数なら-1/-1


おばけトマト
コスト
5
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(占い師)

占い
①敵ユニット1体の攻撃力を1にする ②敵ユニット1体のHPを1にする


おどるほうせき
コスト
5
攻撃力
1
HP
1
ユニット
(商人)

このユニットに自分が特技を使う度カードを1枚引く


オーシャンクロー
コスト
5
攻撃力
3
HP
4
ユニット
(商人)

このユニットに自分が特技を使う度+1/+1


バロンジャッカル
コスト
6
攻撃力
6
HP
5
ユニット
(商人)

このカード以外の自分の手札が6枚以上ある場合コスト-2


ウィッチネイル
コスト
3
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(魔剣士)

ダメージを与えたユニットを死亡させる


アルケミストン
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(魔剣士)

攻撃時
このターン中MPが1増える


リビングデッド
コスト
4
攻撃力
2
HP
6
ユニット
(魔剣士)

召喚時
味方ユニット1体を3/3のミイラおとこに変身させる


タタリ御前
コスト
6
攻撃力
5
HP
5
ユニット
(魔剣士)

召喚時
前の相手ターンに味方リーダーを攻撃した敵ユニットをランダムに1体死亡させる


シュバルツシュルト
コスト
8
攻撃力
6
HP
5
ユニット
(魔剣士)

召喚時
他の味方ユニットの数と同じだけカードを引く


潮風のディーバ
コスト
2
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(トークン)

他の全ての味方ユニットの攻撃力を+1


あらくれ
コスト
3
攻撃力
3
HP
1
ユニット
(トークン)

速攻


オオカミ
コスト
3
攻撃力
3
HP
1
ユニット
(トークン)

速攻


ミイラおとこ
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(トークン)


ドルマゲスの分身
コスト
1
攻撃力
1
HP
1
ユニット
(トークン)


ピサロナイト
コスト
2
攻撃力
3
HP
2
ユニット
(トークン)


ナイトウォーカー
コスト
3
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(共通)

自分のターン終了時相手の手札が3枚以下の場合攻撃力+1とステルスを得る


サボテンボール
コスト
2
攻撃力
3
HP
1
ユニット
(共通)

テンションリンク
お互いのリーダーに1ダメージ


ベビーパンサー
コスト
2
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(共通)

おうえん


スノーモン
コスト
2
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(魔法使い)

死亡時
敵のランダムな空きマスに氷塊を1つ出す


スウィートバッグ
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(共通)

テンションリンク
前にいる味方ユニットに 貫通 ねらい撃ち 2回攻撃のいずれか1つを付与する


くびかりぞく
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(戦士)

味方リーダーの攻撃で敵ユニットを倒す度味方リーダーのテンション+1


うみぼうず
コスト
4
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(共通)

ステルス
スキルブースト
攻撃力+1


シャイニング
コスト
3
攻撃力
3
HP
4
ユニット
(占い師)

召喚時
自分が次に使用する占いカードは発動する効果を選べるようになる


モグラの子分
コスト
3
攻撃力
1
HP
1
ユニット
(トークン)

速攻
ターン終了時このユニットは死亡する
スキルブースト
攻撃力+1


ほうおう
コスト
7
攻撃力
6
HP
7
ユニット
(僧侶)

他の全ての味方ユニットのHP+1
スキルブースト
味方ユニットのHP+1


モコフル
コスト
2
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(共通)

召喚時
味方ユニット1体を封印する


ベスキング
コスト
4
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(武闘家)

テンションリンク
2/1のスライムベスを出す


わかめ王子
コスト
6
攻撃力
5
HP
5
ユニット
(占い師)

召喚時
デッキの1番上のカードのコストが奇数なら対象に3ダメージ
偶数なら対象を+2/+2


くもの大王
コスト
5
攻撃力
5
HP
5
ユニット
(共通)

召喚時
次のターン相手プレイヤーはテンションスキルを使用できない


ゆうれいせんちょう
コスト
6
攻撃力
5
HP
6
ユニット
(共通)

死亡時
味方リーダーのテンションを全て消費する
消費した数と同じだけ2/2のシードッグを出す


ネルゲルの配下(A)
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(トークン)

におうだち


ネルゲルの配下(B)
コスト
5
攻撃力
5
HP
5
ユニット
(トークン)

におうだち


もみじこぞう
コスト
5
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(商人)

召喚時
2/2のもみじこぞうを1体出す
スキルブースト
+1体


アロードッグ
コスト
2
攻撃力
3
HP
1
ユニット
(商人)

召喚時
このカード以外の自分の手札が6枚以上ある場合敵1体に2ダメージ


ウインドマージ
コスト
4
攻撃力
1
HP
4
ユニット
(魔法使い)

自分が特技を使う度ランダムな敵1体に1ダメージ
スキルブースト
コスト−1


ニードルマン
コスト
1
攻撃力
3
HP
2
ユニット
(共通)

攻撃時
相手はカードを1枚引く


つかいま
コスト
3
攻撃力
3
HP
2
ユニット
(魔剣士)

死亡時
最大MPが1増える


オクトセントリー
コスト
5
攻撃力
5
HP
5
ユニット
(戦士)

貫通
味方リーダーの攻撃で敵ユニットを倒す度
味方リーダーのHPを3回復


アントベア
コスト
1
攻撃力
1
HP
2
ユニット
(共通)

召喚時
味方リーダーのテンションを1消費する
消費した後+1/+1を得る


デザートランナー
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(共通)

召喚時
地形マスに召喚された場合速攻を得る


若葉の精霊
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(共通)

召喚時
地形マスに召喚された場合カードを1枚引く


くものきょじん
コスト
2
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(商人)

死亡時
死亡したマスの地形を宝箱に変える
この効果で地形の上書きはできない


まおうのつかい
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(魔剣士)

自分のターン中味方ユニットがダメージを受けた場合その味方ユニットの攻撃力+2


ネクロバルサ
コスト
5
攻撃力
4
HP
5
ユニット
(戦士)

召喚時
味方リーダーの攻撃力が4以上ある場合武器の耐久力を+2する


ズッキーニャ
コスト
2
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(戦士)

召喚時
召喚されたマスの地形を刃の紋章に変える
この効果で地形の上書きはできない


まじゅつし
コスト
2
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(魔法使い)

死亡時
死亡したマスの地形を魔法陣に変える
この効果で地形の上書きはできない


グリズリー
コスト
2
攻撃力
3
HP
2
ユニット
(武闘家)

召喚時
味方リーダーのテンションの数以下の攻撃力を持つ前列の敵ユニット1体を相手の手札に戻す


とうのへいたい
コスト
1
攻撃力
1
HP
2
ユニット
(武闘家)

におうだち
召喚時
後列1マスの地形をすべる床に変える
この効果で地形の上書きはできない


ユニコーン
コスト
5
攻撃力
5
HP
5
ユニット
(僧侶)

召喚時
HPを4回復


テンツク
コスト
2
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(僧侶)

死亡時
死亡したマスの地形を祝福の聖域に変える
この効果で地形の上書きはできない


オーガー
コスト
3
攻撃力
4
HP
3
ユニット
(占い師)

天啓の神域の効果によってデッキから手札に加わった場合ランダムな敵ユニットに3ダメージ


メイジドラキー
コスト
1
攻撃力
1
HP
2
ユニット
(占い師)

死亡時
死亡したマスの地形を天啓の神域に変える
この効果で地形の上書きはできない


ダックカイト
コスト
2
攻撃力
3
HP
4
ユニット
(魔剣士)

召喚時
召喚されたマスの地形をバリア床に変える
この効果で地形の上書きはできない


ヌボーン
コスト
1
攻撃力
1
HP
5
ユニット
(共通)

このユニットは攻撃できない


とつげきこぞう
コスト
2
攻撃力
3
HP
4
ユニット
(共通)

正面に敵ユニットが1体もいない場合、攻撃できない


サブナック
コスト
3
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(共通)

召喚時
指定の敵マスに2/1のスライムベスを出す


ドロザラー
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(共通)

召喚時
指定のマスの地形を破壊する


じごくのヌエ
コスト
8
攻撃力
8
HP
6
ユニット
(共通)

ねらい撃ち
召喚時
敵ユニット1体に自分の場にある地形の数の3倍分ダメージを与える


バルバロッサ
コスト
5
攻撃力
4
HP
5
ユニット
(魔法使い)

召喚時
魔法陣に召喚された場合
メラミを手札に加える


シャーマン
コスト
1
攻撃力
2
HP
1
ユニット
(共通)

パワフルバッジ
ゾンビ系のユニットカードを使う度敵リーダーの武器の攻撃力−1


どくろ大臣
コスト
3
攻撃力
3
HP
2
ユニット
(共通)

死亡時
コスト1以下のランダムなゾンビ系の味方ユニット1体をこのマスに復活させる


マーマンダイン
コスト
3
攻撃力
3
HP
2
ユニット
(共通)

パワフルバッジ
ドラゴン系のユニットカードを使う度敵リーダーに1ダメージ


はなカワセミ
コスト
2
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(共通)

パワフルバッジ
スライム系のユニットカードを使う度味方リーダーのHPを1回復


キラーエイプ
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(武闘家)

パワフルバッジ
スライム系の味方ユニットの攻撃力+1


ガスト
コスト
3
攻撃力
2
HP
4
ユニット
(戦士)

パワフルバッジ
ゾンビ系の味方ユニットのHP+1


ゾンビマスター
コスト
4
攻撃力
5
HP
4
ユニット
(戦士)

召喚時
ゾンビ系の味方ユニット1体に「死亡時:このカードを手札に加える」を付与する


だんごスライム
コスト
2
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(魔法使い)

召喚時
カードを2枚引く
その後手札を2枚捨てる


てつのさそり
コスト
3
攻撃力
2
HP
4
ユニット
(魔法使い)

パワフルバッジ
スライム系の味方ユニットのHP+1


リンリン
コスト
2
攻撃力
1
HP
3
ユニット
(僧侶)

死亡時
ランダムな1コストのドラゴン系ユニット1体をこのマスに出す
スキルブースト
ユニットのコスト+1


ドラゴンバゲージ
コスト
7
攻撃力
5
HP
7
ユニット
(僧侶)

におうだち
自分のターン終了時味方リーダーのテンション+1


からくりエッグ
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(商人)

パワフルバッジ
メタルボディもしくはハードメタルボディを持つ味方ユニットと武器の攻撃力+1


ソルジャーブル
コスト
4
攻撃力
3
HP
5
ユニット
(占い師)

パワフルバッジ
ドラゴン系の味方ユニットの攻撃力+1


デビルウィザード
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(魔剣士)

パワフルバッジ
ゾンビ系の味方ユニットの攻撃力+1


まものつかい
コスト
2
攻撃力
3
HP
1
ユニット
(共通)

死亡時
自分のデッキからパワフルバッジを持つユニットを1枚引く


ブラッドレディ
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(共通)

召喚時
ユニット1体に1ダメージ
自分の最大MPが相手の最大MP以下なら代わりに3ダメージ


ぶっちズキーニャ
コスト
4
攻撃力
3
HP
5
ユニット
(共通)

貫通
召喚時
自分の場にある地形の枚数分攻撃力+1


マザーウッド
コスト
6
攻撃力
5
HP
5
ユニット
(共通)

テンションリンク
前後にいる味方ユニットに速攻を付与する


エンゼルスライム
コスト
5
攻撃力
3
HP
4
ユニット
(武闘家)

召喚時
自分のデッキの上から3枚のカードを公開する
ユニットカードを全て手札に加え残りのカードを捨てる


ダックスビル
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(僧侶)

パワフルバッジ
ドラゴン系の味方ユニットのHP+1


いっかく竜
コスト
1
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(占い師)

召喚時
味方リーダーのテンションスキルを竜の導きに変える


悪鬼丸
コスト
2
攻撃力
3
HP
2
ユニット
(魔剣士)

召喚時
味方リーダーのテンションスキルを死者の目覚めに変える


はやぶさ斬り
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(戦士)

ユニット1体に1ダメージを2回与える


しっぷう突き
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(戦士)

ユニット1体に1ダメージ
そのユニットが既にダメージを受けている場合代わりに3ダメージ


やいばくだき
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(戦士)

ユニット1体に2ダメージを与えた後攻撃力-3


まじん斬り
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(戦士)

ユニット1体に50%で7ダメージ


しんくう斬り
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(戦士)

ユニット1体に2ダメージを与える
上下にいるユニットに1ダメージずつ与える


もろば斬り
コスト
5
攻撃力
HP
特技
(戦士)

ユニット1体に7ダメージ
味方リーダーに3ダメージ


あしばらい
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(武闘家)

ユニット1体の攻撃力-2
そのユニットの位置を前後入れ替える


きあいため
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(武闘家)

味方リーダーのテンション+1


不撓不屈
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(武闘家)

カードを2枚引いた後1枚捨てる


かいしんの息吹
コスト
3
攻撃力
HP
特技
(武闘家)

ユニット1体の攻撃力+3
「攻撃時:武術カードを手札に加える」を付与する


まわしげり
コスト
3
攻撃力
HP
特技
(武闘家)

前列にいる全ての敵ユニットに4ダメージ


ちからの指輪
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(武闘家)

このターン中敵か味方1体の攻撃力+2


はやてのリング
コスト
3
攻撃力
HP
特技
(武闘家)

ユニット1体に2回攻撃を付与する


メラ
コスト
0
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

1ダメージを与える


凍てつく大地
コスト
0
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

氷塊を1つ出す


ヒャド
コスト
0
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

ユニット1ダメージを与える
敵の場に氷塊があるなら代わりに3ダメージ


イオ
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

全ての敵ユニットに1ダメージ


魔力かくせい
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

このターン中
特技ダメージ+1を得る


魔力の息吹
コスト
3
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

カードを2枚引く


ホイミ
コスト
0
攻撃力
HP
特技
(僧侶)

HPを3回復


ベホマラー
コスト
3
攻撃力
HP
特技
(僧侶)

縦1列にいる全ての味方ユニットのHPを3回復
味方ユニットが回復する度カードを1枚引く


パワースナイプ
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(僧侶)

2ダメージを与える


スカラ
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(僧侶)

ユニット1体のHPを+3


天使の守り
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(僧侶)

ユニット1体に「死亡時:復活する」を付与する


節制のタロット
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(占い師)

①1/1のスライムを2体出す
②カードを1枚引く


垣間見る未来
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(占い師)

カードを1枚引いた後手札をデッキの1番上に置く


塔のタロット
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(占い師)

占い:①ユニット1体のHPを1にする
②ユニット1体に1ダメージを与えた後カードを1枚引く


悪夢の訪れ
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(占い師)

次のターン相手プレイヤーの特技カードのコスト+7


皇帝のタロット
コスト
3
攻撃力
HP
特技
(占い師)

占い:①ユニット1体を+2/+3
②ユニット1体に速攻と貫通を付与


太陽のタロット
コスト
4
攻撃力
HP
特技
(占い師)

占い:①全ての敵ユニットに2ダメージ
②味方リーダーのHPを7回復


封印の杖
コスト
0
攻撃力
HP
特技
(商人)

ユニット1体を封印する


超ちからのたね
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(商人)

ユニット1体に攻撃力+2と貫通を付与する


成長の果実
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(商人)

ユニット1体にHP+2とにおうだちを付与する


かなしばりの杖
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(商人)

縦1列にいる全ての敵ユニットを次のターン攻撃不能にする


魔力解放
コスト
0
攻撃力
HP
特技
(魔剣士)

このターン中MPが1増える


闇の束縛
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(魔剣士)

ユニット1体を-2/-2


冥府の刃
コスト
3
攻撃力
HP
特技
(魔剣士)

ユニット1体に「このユニットに戦闘ダメージを与えられたユニットは死亡する」を付与する


魔王の眼光
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(魔剣士)

ユニット1体の攻撃力-4


裁きの炎
コスト
4
攻撃力
HP
特技
(魔剣士)

攻撃力が4以下のユニットを1体死亡させる


地獄の業火
コスト
4
攻撃力
HP
特技
(魔剣士)

後列にいる全てのユニットに5ダメージ


はがねのつるぎ
コスト
2
攻撃力
2
HP
2
武器
(戦士)


ショートボウ
コスト
2
攻撃力
1
HP
2
武器
(僧侶)

ねらい撃ち
敵ユニットから反撃を受けない


武術稽古
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(武闘家)

武術カード2枚を手札に加える


道具ちからのたね
コスト
0
攻撃力
HP
特技
(トークン)

ユニット1体の攻撃力+1


道具いのちのきのみ
コスト
0
攻撃力
HP
特技
(トークン)

ユニット1体のHP+1


道具しあわせのたね
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(トークン)

ユニット1体を+1/+1


こんぼう
コスト
攻撃力
1
HP
2
武器
(トークン)


はがねのそろばん
コスト
4
攻撃力
1
HP
2
武器
(商人)

スキルブースト:攻撃力+1


パワーナックル
コスト
3
攻撃力
1
HP
4
武器
(武闘家)

味方ユニットの攻撃対象が敵リーダーの場合味方リーダーのテンション+1
武器の耐久力を−1する


武術ストレートパンチ
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(トークン)

1ダメージを与える


武術跳びげり
コスト
0
攻撃力
HP
特技
(トークン)

ユニット1体の位置を前後入れ替える


福音の杖
コスト
2
攻撃力
1
HP
3
武器
(僧侶)

テンションリンク:ダメージを受けているランダムな味方1体のHPを2回復する
武器の耐久力を-1する


さんぞくのサーベル
コスト
1
攻撃力
1
HP
3
武器
(戦士)


武術精神統一
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(トークン)

カードを1枚引く


聖銀のレイピア
コスト
3
攻撃力
1
HP
3
武器
(僧侶)

味方が回復する度このターン中攻撃力+1を得る


シルバークロー
コスト
4
攻撃力
3
HP
3
武器
(武闘家)


審判のタロット
コスト
0
攻撃力
HP
特技
(トークン)

占い:①カードを1枚引く
②味方リーダーのHPを2回復


いしのツメ
コスト
3
攻撃力
1
HP
2
武器
(武闘家)

スライム系の味方ユニットが場に出る度このターン中攻撃力+1を得る


しっぷうのレイピア
コスト
4
攻撃力
3
HP
2
武器
(僧侶)

この武器が壊れた時ランダムなドラゴン系のユニットカードを手札に1枚加える


インスピレーション
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(占い師)

おうえん
カードを1枚引く


孤高の剣技
コスト
3
攻撃力
HP
特技
(戦士)

このターン中味方リーダーは攻撃力+3と受けるダメージ-3


増幅する闇
コスト
7
攻撃力
HP
特技
(魔剣士)

ユニット1体に+4/+4
スキルブースト:コスト-1


まものの呼び笛
コスト
3
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

おうえん
ランダムなコスト1のユニット1体を呼び出す
スキルブースト:ユニットのコスト+1


いやしの風
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(僧侶)

おうえん
ダメージを受けているランダムな味方1体のHPを1回復する
これを2回繰り返す


宝の小箱
コスト
3
攻撃力
HP
特技
(商人)

おうえん
ランダムな商人の特技カードを手札に2枚加える


めいそう
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(武闘家)

味方リーダーのHPを5回復


邪神の呪い
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(魔剣士)

敵リーダーに3ダメージ
相手の手札が6枚以上ある場合代わりに5ダメージ


とうこん討ち
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(武闘家)

おうえん
ユニット1体に2ダメージを与える


らせん打ち
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

敵ユニット1体に2ダメージを与える
対象に隣接しているランダムなユニット1体に2ダメージを与える


神速の剣圧
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(戦士)

おうえん
ユニット1体を1マス下に移動させる


投げキッス
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

敵ユニット1体に1ダメージを与える
与えたダメージと同じ攻撃力とHPのももいろ三姉妹を出す


かえん斬り
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(戦士)

ユニット1体に味方リーダーの攻撃力と同じダメージを与える


いやしの雨
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(僧侶)

敵味方全体のHPを2回復


運命の分岐点
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(占い師)

指定のマスの地形を天啓の神域に変える


冥界の霧
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(僧侶)

このターン中全ての敵は回復の効果で代わりにダメージを受ける


凌駕する力
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(戦士)

味方ユニット1体の攻撃力を+した後「このターン反撃ダメージ無効」を付与する


クロックチャージ
コスト
3
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

自分の手札の特技カードを1枚選ぶ
そのカードのコスト-5


稽古相手
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(武闘家)

指定の味方マスに1/1のマッスルアニマルを出す。
このターン中自分が手札を使う度+1/+1


てんばつの杖
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(商人)

ユニット1体に味方ユニットの数と同じダメージを与える


定められし未来
コスト
5
攻撃力
HP
特技
(占い師)

敵ユニット1体を相手デッキの一番上に戻す


幸運の導き手
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(占い師)

デッキの1番上のカードのコストが4以上なら味方リーダーのHPを回復
4以下なら全ての味方を2回復した後そのカードを手札に加える


邪悪な衝撃波
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(魔剣士)

横1列にある後列マスの地形を全てバリア床に変える


ルカナン
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

全ての敵ユニットに「受けるダメージ2倍」を付与する


覚醒の巻物
コスト
4
攻撃力
HP
特技
(商人)

ユニット1体に貫通 におうだち+1/+1を付与する
スキルブースト
+1/+1


竜の胎動
コスト
3
攻撃力
HP
特技
(占い師)

ランダムなドラゴン系のユニットカードを手札に2枚加える


死への誘い
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(魔剣士)

攻撃力1以下のユニット1体を死亡させる
スキルブースト
攻撃力+1


まほうの小ビン
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

カードを1枚引く
相手の手札にまほうの小ビンを1枚加える


剣豪の闘志
コスト
3
攻撃力
HP
特技
(戦士)

このターン中味方リーダーの攻撃力+2
スキルブースト
攻撃力+1


スクルト
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(僧侶)

縦1列にいる全てのユニットのHP+2


魂の写し身
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(占い師)

ユニットを1体選ぶ
そのユニットと同じカード2枚を自分のデッキに混ぜる


背水のかまえ
コスト
0
攻撃力
HP
特技
(戦士)

味方リーダーのHPを15になるまで減らす


スライム呼び
コスト
5
攻撃力
HP
特技
(魔法使い)

縦1列の空きマスに1/1のスライムを出す
スキルブースト
コスト−1


スライムホイッスル
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(武闘家)

自分のデッキからスライム系のユニットカードをランダムに2枚手札に加える


冷たい笑み
コスト
6
攻撃力
HP
特技
(僧侶)

お互いの全てのユニットの攻撃力とHPを同じ値にする


メタルの巻物
コスト
1
攻撃力
HP
特技
(商人)

メタルボディもしくはハードメタルボディを持つランダムなカードを手札に1枚加える


力のタロット
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(占い師)

占い
①全ての味方ユニットの攻撃力+1
②ランダムな味方ユニット1体を+3/+2


冥府の門
コスト
2
攻撃力
HP
特技
(魔剣士)

1/2のアンデッドマンを2体出す


猛毒の霧
コスト
3
攻撃力
HP
特技
(魔剣士)

お互いの全てのユニットを毒にする


カメレオンマン
コスト
1
攻撃力
1
HP
2
ユニット
(戦士)

味方リーダーが攻撃する度攻撃+1


メタッピー
コスト
2
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(戦士)

テンションリンク
このターン中味方リーダーが受けるダメージ-3


ひとくいサーベル
コスト
2
攻撃力
3
HP
2
ユニット
(戦士)

味方リーダーの攻撃で敵ユニットを倒す度敵リーダーに1ダメージ


じごくのもんばん
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(戦士)

召喚時
敵ユニット1体をこのユニットの正面に移動させる


さんぞくウルフ
コスト
4
攻撃力
5
HP
4
ユニット
(戦士)

味方リーダーの攻撃で敵ユニットを倒す度敵リーダーに2ダメージ


スライム
コスト
0
攻撃力
1
HP
1
ユニット
(共通)


スライムベス
コスト
1
攻撃力
2
HP
1
ユニット
(共通)


ドラキー
コスト
1
攻撃力
2
HP
1
ユニット
(共通)

ねらい撃ち


バブルスライム
コスト
1
攻撃力
1
HP
1
ユニット
(共通)

ダメージを与えたユニットを毒にする


メラゴースト
コスト
1
攻撃力
1
HP
1
ユニット
(共通)

召喚時
1ダメージを与える


いたずらもぐら
コスト
1
攻撃力
1
HP
1
ユニット
(共通)

テンションリンク
攻撃力+1


ゴースト
コスト
1
攻撃力
2
HP
1
ユニット
(共通)

ステルス


おばけキャンドル
コスト
1
攻撃力
2
HP
1
ユニット
(共通)

死亡時
ランダムな敵1体に1ダメージ


モーモン
コスト
1
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(共通)


おばけヒトデ
コスト
1
攻撃力
1
HP
1
ユニット
(共通)

死亡時
ランダムな味方ユニット1体の攻撃力+2


スライムつむり
コスト
1
攻撃力
1
HP
2
ユニット
(共通)

におうだち


おおくちばし
コスト
1
攻撃力
2
HP
1
ユニット
(共通)

召喚時
後列にいるユニット1体に1ダメージ


ゆめにゅうどう
コスト
1
攻撃力
2
HP
1
ユニット
(共通)

召喚時
後列にいるユニット1体を前列に移動させる


メラリザード
コスト
1
攻撃力
1
HP
2
ユニット
(共通)

貫通


オニオーン
コスト
1
攻撃力
1
HP
2
ユニット
(共通)

テンションリンク
味方リーダーのHPを1回復


ファーラット
コスト
1
攻撃力
1
HP
1
ユニット
(共通)

速攻


ホイップゴースト
コスト
1
攻撃力
0
HP
1
ユニット
(共通)

攻撃時
このターン中攻撃力+3


シャドー
コスト
2
攻撃力
3
HP
2
ユニット
(共通)

このユニットは効果の対象にならない


いっかくうさぎ
コスト
2
攻撃力
2
HP
1
ユニット
(共通)

速攻


ホイミスライム
コスト
2
攻撃力
1
HP
3
ユニット
(共通)

自分のターン終了時ダメージを受けている他の味方1体のHPを2回復


シールドこぞう
コスト
2
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(共通)

におうだち


しにがみ
コスト
2
攻撃力
1
HP
2
ユニット
(共通)

2回攻撃


じんめんじゅ
コスト
2
攻撃力
1
HP
4
ユニット
(共通)

自分のターン終了時このユニットのHPを1回復


サーベルきつね
コスト
2
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(共通)

上下にいるユニットの攻撃力+1


オーク
コスト
2
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(共通)

貫通


おばけキノコ
コスト
2
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(共通)

死亡時
ランダムな敵1体を次のターン攻撃不能にする


フレイム
コスト
2
攻撃力
1
HP
1
ユニット
(共通)

前列にいる場合攻撃力+3


リザードマン
コスト
2
攻撃力
3
HP
2
ユニット
(共通)


たけやりへい
コスト
2
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(共通)

召喚時
このターン中ユニット1体の攻撃力+2


プークプック
コスト
2
攻撃力
1
HP
3
ユニット
(共通)

前後にいる味方ユニットの攻撃力+1


リップス
コスト
2
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(共通)

敵リーダーにダメージを与えると敵リーダーのテンション-1


おおきづち
コスト
2
攻撃力
1
HP
3
ユニット
(共通)

テンションリンク
このターン中攻撃力+2


ドロヌーバ
コスト
2
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(共通)

ステルス


くさった死体
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(共通)

召喚時
敵リーダーの武器を破壊する


おむつっこり
コスト
2
攻撃力
3
HP
2
ユニット
(共通)

召喚時
HPを2回復


どくイモムシ
コスト
2
攻撃力
2
HP
1
ユニット
(共通)

死亡時
ランダムな敵ユニット1体を毒にする


ボーンバット
コスト
2
攻撃力
3
HP
4
ユニット
(僧侶)

召喚時
このユニットに2ダメージを与える


ナスビナーラ
コスト
2
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(共通)

召喚時
ユニット1体を縦1列の中央に移動させる


ヘルコンドル
コスト
2
攻撃力
3
HP
1
ユニット
(共通)

ねらい撃ち


イエローシックル
コスト
2
攻撃力
1
HP
4
ユニット
(共通)

正面にいるユニットと戦闘をする場合このターン中攻撃力+2


よるのていおう
コスト
2
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(共通)

テンションリンク
後列にいるランダムな敵ユニット1体を前列のランダムな空きマスに移動させる


マドハンド
コスト
3
攻撃力
1
HP
1
ユニット
(共通)

召喚時
マドハンドを2体出す


さまようたましい
コスト
3
攻撃力
1
HP
4
ユニット
(共通)

攻撃時
このターン中攻撃力+3


ミミック
コスト
3
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(共通)

死亡時
相手はカードを1枚引く


ゴーレム
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(共通)

におうだち


ダッシュラン
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(共通)

召喚時
前列にいるユニット1体を後列に移動させる


あやしいかげ
コスト
3
攻撃力
4
HP
2
ユニット
(共通)

ステルス


ホークマン
コスト
3
攻撃力
4
HP
2
ユニット
(共通)

ねらい撃ち


マポレーナ
コスト
3
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(共通)

召喚時
味方ユニット1体を+1/+1


ミケまどう
コスト
3
攻撃力
4
HP
2
ユニット
(共通)

召喚時
後列にいるユニット1体に1ダメージ


ボーンナイト
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(共通)

貫通


からくりだいみょう
コスト
3
攻撃力
4
HP
2
ユニット
(共通)

召喚時
味方ユニット1体をこのユニットの前後に移動させる


フェアリードラゴン
コスト
3
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(共通)

死亡時
味方リーダーのテンション+1


ふくまねき
コスト
3
攻撃力
3
HP
1
ユニット
(共通)

死亡時
カードを1枚引く


バードファイター
コスト
3
攻撃力
4
HP
3
ユニット
(共通)


サイレス
コスト
4
攻撃力
4
HP
3
ユニット
(共通)

召喚時
ユニット1体を封印する


グリゴンダンス
コスト
3
攻撃力
3
HP
2
ユニット
(共通)

テンションリンク
全てのユニットに1ダメージ


リビングスタチュー
コスト
4
攻撃力
3
HP
5
ユニット
(共通)

におうだち


りゅうき兵
コスト
4
攻撃力
4
HP
5
ユニット
(共通)


グール
コスト
4
攻撃力
1
HP
7
ユニット
(共通)

ダメージを与えたユニットを毒にする


きとうし
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(共通)

特技ダメージ+1


あらくれチャッピー
コスト
4
攻撃力
3
HP
2
ユニット
(共通)

召喚時
ユニット1体に2ダメージ


亡者のひとだま
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(共通)

このユニットは効果の対象にならない


ひくいどり
コスト
5
攻撃力
6
HP
4
ユニット
(共通)

貫通


しにがみのきし
コスト
5
攻撃力
5
HP
5
ユニット
(共通)

召喚時
前列にいるユニット1体を後列に移動させる


ストーンマン
コスト
5
攻撃力
6
HP
4
ユニット
(共通)

におうだち


トロル
コスト
5
攻撃力
7
HP
8
ユニット
(共通)

受けるダメージ2倍


バアルゼブブ
コスト
5
攻撃力
5
HP
3
ユニット
(共通)

召喚時
敵リーダーに3ダメージ


かげのきし
コスト
5
攻撃力
5
HP
5
ユニット
(共通)

ステルス


ガメゴン
コスト
6
攻撃力
3
HP
7
ユニット
(共通)

におうだち


キラーアーマー
コスト
6
攻撃力
6
HP
7
ユニット
(共通)


ブラッドハンド
コスト
6
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(共通)

召喚時
このユニットの上下にブラッドハンドを2体出す


ホロゴースト
コスト
6
攻撃力
5
HP
7
ユニット
(共通)

ステルス


テラノライナー
コスト
7
攻撃力
5
HP
2
ユニット
(共通)

速攻


おにこんぼう
コスト
7
攻撃力
7
HP
7
ユニット
(共通)


ブラックルーン
コスト
7
攻撃力
7
HP
6
ユニット
(共通)

特技ダメージ+2


かくとうパンサー
コスト
1
攻撃力
2
HP
1
ユニット
(武闘家)

召喚時
武術カード1枚を手札に加える


どくろあらい
コスト
2
攻撃力
1
HP
4
ユニット
(武闘家)

攻撃対象が敵リーダーの場合
このターン中攻撃力+2


ぬすっとウサギ
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(武闘家)

攻撃対象が敵リーダーの場合カードを1枚引く


ビッグスロース
コスト
2
攻撃力
1
HP
1
ユニット
(武闘家)

自分がコスト1以下の手札を使う度このユニットを+1/+1


みならいあくま
コスト
1
攻撃力
1
HP
2
ユニット
(魔法使い)

自分が特技を使う度ランダムな敵1体に1ダメージ


マジックフライ
コスト
2
攻撃力
1
HP
1
ユニット
(魔法使い)

死亡時
自分のデッキから特技カードをランダムに1枚引く


メイジキメラ
コスト
2
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(魔法使い)

自分が特技を使う度攻撃力+1


ひとつめピエロ
コスト
2
攻撃力
0
HP
4
ユニット
(魔法使い)

テンションリンク
ランダムな敵ユニット1体に1ダメージ


げんじゅつし
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(魔法使い)

特技ダメージ+1


フロストギズモ
コスト
3
攻撃力
2
HP
4
ユニット
(魔法使い)

召喚時
敵の場に氷塊を1つ出す


ふゆうじゅ
コスト
1
攻撃力
1
HP
3
ユニット
(僧侶)

死亡時
ランダムな味方ユニット1体のHP+1


ももんじゃ
コスト
2
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(共通)

召喚時
敵ユニット1体につきHP+1


どんぐりベビー
コスト
2
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(僧侶)

味方リーダーのHPが回復する度カード1枚引く


キャタピラー
コスト
3
攻撃力
1
HP
5
ユニット
(僧侶)

召喚時
味方ユニット1体のHP+2


ピンクモーモン
コスト
2
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(僧侶)

このユニットの攻撃で与えたダメージ分味方リーダーのHPを回復する


スターキメラ
コスト
5
攻撃力
3
HP
4
ユニット
(僧侶)

味方が回復する度攻撃力+2


デスファレーナ
コスト
1
攻撃力
1
HP
1
ユニット
(占い師)

占い
①攻撃力+2
②HP+2


びっくりサタン
コスト
3
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(占い師)

自分の占いで①の効果が発動する度カードを1枚引く


スキッパー
コスト
2
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(占い師)

テンションリンク
デッキの1番上にあるカードのコストが奇数ならそのカードを手札に加える


ケセランパセラン
コスト
3
攻撃力
4
HP
3
ユニット
(占い師)

自分の占いで①の効果が発動する度味方リーダーのHPを2回復


インキュバス
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(占い師)

召喚時
デッキの1番上のカードのコストが奇数なら+1/+1 偶数なら-1/-1


ベルフェゴル
コスト
4
攻撃力
3
HP
5
ユニット
(占い師)

自分が占いを持つカードを使う度+1/+1


クックルー
コスト
2
攻撃力
3
HP
2
ユニット
(商人)

死亡時
道具カード1枚を手札に加える


つちわらし
コスト
1
攻撃力
1
HP
1
ユニット
(商人)

召喚時
ターン終了時このユニットの前後に自身のコピーを出す


ヘルホーネット
コスト
2
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(商人)

召喚時
味方ユニット1体の攻撃力+1


あおだけ童子
コスト
2
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(商人)

召喚時
このカード以外の自分の手札が6枚以上ある場合攻撃力+2


ごろつき
コスト
4
攻撃力
4
HP
3
ユニット
(商人)

召喚時
自分のデッキから攻撃力1のユニットを1枚引く


ダンビラムーチョ
コスト
4
攻撃力
3
HP
5
ユニット
(商人)

テンションリンク
ランダムな味方ユニットの攻撃力+1


ヘルボックル
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(商人)

召喚時
1/1のきりかぶこぞう1体を指定の味方マスに出す


タコメット
コスト
7
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(商人)

貫通
召喚時
このカード以外の自分の手札が6枚以上ある場合タコメットを2体出す


がいこつ
コスト
1
攻撃力
1
HP
2
ユニット
(魔剣士)

死亡時
ランダムな敵ユニット1体を-1/-1


おおがらす
コスト
2
攻撃力
1
HP
3
ユニット
(魔剣士)

死亡時
カードを1枚引く


ベビーサタン
コスト
2
攻撃力
3
HP
2
ユニット
(魔剣士)

テンションリンク
自分と相手の最大MPが1増える


ボーンプリズナー
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(魔剣士)

召喚時
このターン中敵ユニット1体の攻撃力-3


マッドフィンガー
コスト
4
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(魔剣士)

召喚時
このユニットの上下にマドハンドを出す


ライノスキング
コスト
7
攻撃力
7
HP
7
ユニット
(魔剣士)

におうだち


きりかぶこぞう
コスト
3
攻撃力
1
HP
1
ユニット
(トークン)


テンタコルス
コスト
1
攻撃力
1
HP
1
ユニット
(トークン)

自分のターン終了時全ての味方ユニットの攻撃力+1


アビスソルジャー
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(トークン)


氷塊
コスト
1
攻撃力
0
HP
5
ユニット
(トークン)

攻撃できない
お互いのターン終了時このユニットに1ダメージを与える


コスト
1
攻撃力
1
HP
1
ユニット
(トークン)


ビッグフェイス
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(トークン)

におうだち


ホースデビル
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(トークン)


ガーゴイル
コスト
4
攻撃力
4
HP
3
ユニット
(共通)

ねらい撃ち
おうえん


ビーンファイター
コスト
1
攻撃力
1
HP
2
ユニット
(共通)

死亡時
相手リーダーのテンション-1


モコッキー
コスト
1
攻撃力
0
HP
3
ユニット
(共通)

自分のターン終了時このユニットのHPを1回復


むつでエビ
コスト
2
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(共通)

召喚時
相手の手札が3枚以下の場合HP+1とにおうだちを得る


ボル&ブル
コスト
3
攻撃力
3
HP
2
ユニット
(共通)

2回攻撃


あばれうしどり
コスト
1
攻撃力
2
HP
1
ユニット
(占い師)

占い
①攻撃力+1と貫通を得る
②速攻を得る


アイアンクック
コスト
3
攻撃力
2
HP
4
ユニット
(戦士)

召喚時
次のターン開始時まで味方のリーダーが受けるダメージ-1
スキルブースト
受けるダメージ-1


ウィッチレディ
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(魔法使い)

自分が特技を使って敵ユニットを倒す度味方リーダーのテンション+1


はりせんもぐら
コスト
1
攻撃力
2
HP
1
ユニット
(武闘家)

死亡時
味方リーダーのテンション+1


くみひもこぞう
コスト
1
攻撃力
2
HP
1
ユニット
(共通)

スキルブースト
攻撃力+1


マッスルウータン
コスト
6
攻撃力
5
HP
7
ユニット
(商人)

テンションリンク
前後にいる味方ユニットの攻撃力+2


ふくぶくろ
コスト
3
攻撃力
3
HP
1
ユニット
(共通)

召喚時
両プレイヤーはカードを2枚引く


ぐんたいアリ
コスト
1
攻撃力
1
HP
1
ユニット
(魔剣士)

死亡時
アイアンアントをこのマスに出す


アイアンアント
コスト
1
攻撃力
0
HP
1
ユニット
(トークン)

攻撃時
のターン中攻撃力+1


シードッグ
コスト
5
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(トークン)


キラーピッケル
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(共通)

召喚時
このターン中味方リーダーのテンションと同じだけユニット1体の攻撃力を上げる


アルミラージ
コスト
4
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(共通)

速攻


はえおとこ
コスト
2
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(共通)

死亡時
相手リーダーのテンション+1


ランドゲーロ
コスト
2
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(僧侶)

召喚時
前列に召喚した場合攻撃力が1になる
後列に召喚した場合HPが1になる


おおさそり
コスト
1
攻撃力
1
HP
2
ユニット
(共通)

召喚時
地形マスに召喚された場合+1/+2


どぐうせんし
コスト
4
攻撃力
3
HP
6
ユニット
(魔剣士)

召喚時
このユニットがいる横1列の後列マスの地形を全てバリア床に変える
この効果で地形の上書きはできない


樹氷の竜
コスト
4
攻撃力
5
HP
4
ユニット
(魔法使い)

自分のターン終了時敵の場に氷塊があるなら敵リーダーに3ダメージ


しのどれい
コスト
3
攻撃力
2
HP
4
ユニット
(武闘家)

召喚時
このユニットがいる横1列の後列マスの地形を全てすべる床に変える
この効果で地形の上書きはされない


ベンガルクーン
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(商人)

召喚時
宝箱に召喚された場合宝箱から4/4のミミックがあらわれる


どくやずきん
コスト
2
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(魔剣士)

相手がデッキからカードを手札に加える度敵リーダーに1ダメージ


ダゴン
コスト
7
攻撃力
3
HP
8
ユニット
(共通)

2回攻撃


まかいじゅ
コスト
6
攻撃力
3
HP
7
ユニット
(共通)

自分のターン終了時このユニットのHPを2回復


アカイライ
コスト
3
攻撃力
4
HP
2
ユニット
(共通)

自分のターン終了時このユニットがダメージを受けているならカードを1枚引く


とらおとこ
コスト
2
攻撃力
3
HP
2
ユニット
(共通)

召喚時
地形マスに召喚された場合+1/+1


ヒポせんし
コスト
2
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(共通)

敵リーダーのテンションが上がる度攻撃力+1


ピクシー
コスト
2
攻撃力
1
HP
4
ユニット
(共通)

ねらい撃ち


リザードフライ
コスト
2
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(共通)

召喚時
味方ユニット1体を1マス下に移動させる


サイおとこ
コスト
2
攻撃力
1
HP
4
ユニット
(共通)

におうだち


ヒッポキング
コスト
3
攻撃力
2
HP
4
ユニット
(共通)

貫通
敵リーダーのテンションが上がる度攻撃力+2


ずしおうまる
コスト
4
攻撃力
3
HP
5
ユニット
(共通)

敵リーダーのテンションが上がる度
敵リーダーに3ダメージ


エンタシスマン
コスト
5
攻撃力
3
HP
4
ユニット
(商人)

におうだち
このカード以外の自分の手札が6枚以上ある場合
コスト-2


スライムファング
コスト
1
攻撃力
1
HP
2
ユニット
(共通)

召喚時
スライム系の味方ユニットの攻撃力+1


ドロル
コスト
2
攻撃力
2
HP
1
ユニット
(共通)


メタルブラザーズ
コスト
4
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(商人)

メタルボディ
死亡時
メタルスライムを手札に2枚加える


ヘルシーサー
コスト
5
攻撃力
4
HP
5
ユニット
(共通)

召喚時
地形マスにいる全ての味方ユニットを+1/+1


大怨霊マアモン
コスト
7
攻撃力
6
HP
2
ユニット
(戦士)

対戦中に死亡したゾンビ系の味方ユニットの数だけコスト−1


はねスライム
コスト
2
攻撃力
1
HP
3
ユニット
(武闘家)

召喚時
スライム系の味方ユニット1体を手札に戻す
その後2回攻撃を得る


ミノーン
コスト
1
攻撃力
0
HP
4
ユニット
(共通)

攻撃時
前後にいる味方ユニットのHP+1


マヒャドフライ
コスト
2
攻撃力
1
HP
4
ユニット
(共通)

敵リーダーにダメージを与えたとき相手の手札にうまのふんを加える


エビルマスター
コスト
3
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(共通)

召喚時
自分のデッキからスライム系 ドラゴン系 ゾンビ系のいずれか1枚を引く


パペットマン
コスト
3
攻撃力
5
HP
4
ユニット
(共通)

召喚時
最大MPが1減る


ベビーゴイル
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(共通)

召喚時
お互いのデッキにランダムな2コストの特技カードを3枚加える


スライムダーク
コスト
5
攻撃力
5
HP
5
ユニット
(共通)


ジャックポッター
コスト
7
攻撃力
5
HP
5
ユニット
(共通)

召喚時
両プレイヤーはカードを1枚引く
スキルブースト
+1枚


レジェンドウルフ
コスト
9
攻撃力
9
HP
9
ユニット
(共通)


コスト
攻撃力
HP
特技


コスト
攻撃力
HP
武器


コスト
攻撃力
HP
武器


コスト
攻撃力
HP
武器


コスト
攻撃力
HP
武器


コスト
攻撃力
HP
武器


コスト
攻撃力
HP
特技


コスト
攻撃力
HP
特技


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP
ユニット


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP


コスト
攻撃力
HP

【楽しく利用するためのルール】
  • 他人に不快な思いをさせるような内容の書き込み
  • 外部サイトへの誘導・宣伝する内容の書き込み
  • アカウントの売買など金銭が絡む内容の書き込み
  • 各ゲームのネタバレを含む内容の書き込み
上記の書き込みを禁止とし、コメント削除や書き込み制限措置を行う可能性もありますのでご了承ください。

コメント一覧

メールアドレスが公開されることはありません。

注目情報