ドラゴンクエストライバルズ(DQライバルズ)の「がいこつ/魔剣士」の評価やスタッツ、カード効果、採用デッキを紹介しています。パックで当たった方はデッキ構築の参考にして下さい。
がいこつの目次
がいこつの効果とステータス
がいこつの能力と入手方法
使用可能クラス | 魔剣士 |
---|---|
レアリティ | ・・・ |
カード種類 | ユニット |
入手方法 | スタンダードパック |
スキル効果 | 死亡時 |
コスト | 攻撃力 | HP |
---|---|---|
1 | 1 | 2 |
がいこつのカード効果
死亡時
ランダムな敵ユニット1体を-1/-1
ランダムな敵ユニット1体を-1/-1
採用デッキ
がいこつの評価
がいこつの強い点や弱い点
相手を道連れにできる優秀なユニット
序盤の盤面の取り合いで2/2のユニットに上から取られてしまっても、相手を道連れにする事ができる優秀なユニットです。もし体力が残っても攻撃力もダウンさせるため、相手盤面の火力を下げる事ができます。
はぐれメタルなどにも有効
メタルボディをもつ相手ユニットに対しても有効に効果が利用できるのが優秀です。
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カード効果一覧 | |||
召喚時 | におうだち | 貫通 | 死亡時 |
攻撃時 | 毒 | ステルス | 必殺技 |
2回攻撃 | ねらい撃ち | メタルボディ | 闇の衣 |
占い | 必中モード | 封印 | 超貫通 |
テンションリンク | スキルリンク | おうえん | スキルブースト |
パワフルバッジ | ハードメタルボディ |
11にするべきですね
2/2にしていいからコスト2にしてくれ
1コスでこれ強すぎんだろ
こいつ1コスにしていい性能じゃないだろ
頭わいてんのか開発
評価点7.5!?
寝言言うな!10点満点だよ!!
コスト1の癖にやたらと嫌らしいカード
ナーフ待ち
序盤の盤面奪取に有効なほか後半になってもウォールを形成しつつ敵の火力を削る事が出来るなど腐りづらい。1コストの中でも抜群に使いやすい一枚。