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【ドラクエライバルズ】テリーのカード一覧(戦士)【DQR】

ドラゴンクエストライバルズ(DQライバルズ)における戦士(テリー)のカード一覧です。ドラゴンクエストライバルズでデッキを組む際や効果の確認にご活用ください。

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戦士(テリー)のカード一覧

レアカードステータス/効果

パパス
コスト
5
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(戦士)

死亡時
4/2のパパスの剣を装備する


アトラス
コスト
6
攻撃力
4
HP
7
ユニット
(戦士)

攻撃時
このターン中味方リーダーの攻撃力分攻撃力アップ


デュラン
コスト
8
攻撃力
6
HP
8
ユニット
(戦士)

におうだち
自分のターン中味方リーダーは攻撃力+2を得る
味方リーダーのHPが15以下の場合代わりに攻撃力+4を得る


グレイグ
コスト
4
攻撃力
5
HP
3
ユニット
(戦士)

におうだち
召喚時
次の相手ターン中このユニットが受けるダメージは1になる


黒騎士レオコーン
コスト
8
攻撃力
4
HP
8
ユニット
(戦士)

パワフルバッジ
ゾンビ系の味方ユニットは速攻を得る


ギガブレイク
コスト
5
攻撃力
-
HP
-
特技
(戦士)

縦1列にいる全てのユニットに4ダメージを与える
味方リーダーのHPが15以下の場合代わりに6ダメージ


ジゴスパーク
コスト
6
攻撃力
-
HP
-
特技
(戦士)

必殺技:全ての敵ユニットに3ダメージ
対戦中に味方リーダーが攻撃した回数分ダメージ+1


雷鳴の剣
コスト
7
攻撃力
5
HP
2
武器
(戦士)

味方リーダーが攻撃をした後ランダムな敵1体に3ダメージ


はじゃのつるぎ
コスト
3
攻撃力
2
HP
2
武器
(戦士)

召喚時:横1列にいる全ての敵ユニットに1ダメージを与える


剣神の領域
コスト
2
攻撃力
-
HP
-
特技
(戦士)

指定のマスの地形を刃の紋章に変える
自分のデッキから武器カードを1枚引く


剣の錬成
コスト
3
攻撃力
-
HP
-
特技
(戦士)

この対戦中に壊れた武器カードからランダムな1枚を手札に加え、それを+1/+1する


おにこぞう
コスト
3
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(戦士)

自分のターン開始時このユニットが前列にいる場合7/7おにこんぼうに変身する


ドラゴンソルジャー
コスト
5
攻撃力
3
HP
5
ユニット
(戦士)

対戦中に味方リーダーが攻撃した回数分攻撃力+1


からくりしょうぐん
コスト
6
攻撃力
5
HP
5
ユニット
(戦士)

召喚時
味方リーダーが装備中の武器を+1/+1


ボーンファイター
コスト
5
攻撃力
4
HP
6
ユニット
(戦士)

召喚時
自分のデッキと手札にある武器カードのコスト-1


ダークランサー
コスト
6
攻撃力
5
HP
6
ユニット
(戦士)

貫通を持つ他の全ての味方の攻撃力+1
スキルブースト
味方の攻撃力+1


牙王ゴースネル
コスト
6
攻撃力
5
HP
6
ユニット
(戦士)

召喚時
味方リーダーの攻撃力が4以上ある場合正面にいる全ての敵ユニットに4ダメージ


サタンメイル
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(戦士)

召喚時
味方1マスの地形を刃の紋章に変える
この効果で地形の上書きはできない


ヘルオーディン
コスト
5
攻撃力
4
HP
5
ユニット
(戦士)

におうだち
パワフルバッジ
ゾンビ系の味方ユニットは貫通を得る


剣を求めて
コスト
1
攻撃力
-
HP
-
特技
(戦士)

自分のデッキから武器カードをランダムに1枚手札に加える


かばう
コスト
1
攻撃力
-
HP
-
特技
(戦士)

次の自分のターンが開始するまで相手はリーダーにしか攻撃できない


剣の手入れ
コスト
3
攻撃力
-
HP
-
特技
(戦士)

カードを1枚引く
装備中の武器を+1/+1


ギガスラッシュ
コスト
3
攻撃力
-
HP
-
特技
(戦士)

縦1列にいる全てのユニットに3ダメージ


きせきのつるぎ
コスト
4
攻撃力
3
HP
2
武器
(戦士)

ダメージを与えたとき味方リーダーのHPを3回復


ビッグシールド
コスト
2
攻撃力
-
HP
-
特技
(戦士)

おうえん
次の自分のターン開始時まで味方リーダーが受けるダメージ−2


おしゃれなバンダナ
コスト
6
攻撃力
-
HP
-
特技
(戦士)

カードを2枚引く
味方リーダーの攻撃力が4以上ある場合このカードのコスト-4


とうろうへい
コスト
2
攻撃力
3
HP
1
ユニット
(戦士)

召喚時
このターン中味方リーダーの攻撃力+1


ブラウニー
コスト
3
攻撃力
1
HP
4
ユニット
(戦士)

味方リーダーの攻撃で敵ユニットを倒す度攻撃力+2


ぼうれい剣士
コスト
3
攻撃力
5
HP
1
ユニット
(戦士)

死亡時
前後にいる味方ユニットの攻撃力+2


たてまじん
コスト
4
攻撃力
3
HP
6
ユニット
(戦士)

前列にいる場合味方リーダーが受けるダメージ-1


しにがみきぞく
コスト
5
攻撃力
4
HP
5
ユニット
(戦士)

貫通
召喚時
味方リーダーのHPが15以下の場合速攻を得る


くびかりぞく
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(戦士)

味方リーダーの攻撃で敵ユニットを倒す度味方リーダーのテンション+1


オクトセントリー
コスト
5
攻撃力
5
HP
5
ユニット
(戦士)

貫通
味方リーダーの攻撃で敵ユニットを倒す度
味方リーダーのHPを3回復


ネクロバルサ
コスト
5
攻撃力
4
HP
5
ユニット
(戦士)

召喚時
味方リーダーの攻撃力が4以上ある場合武器の耐久力を+2する


ズッキーニャ
コスト
2
攻撃力
2
HP
2
ユニット
(戦士)

召喚時
召喚されたマスの地形を刃の紋章に変える
この効果で地形の上書きはできない


ガスト
コスト
3
攻撃力
2
HP
4
ユニット
(戦士)

パワフルバッジ
ゾンビ系の味方ユニットのHP+1


ゾンビマスター
コスト
4
攻撃力
5
HP
4
ユニット
(戦士)

召喚時
ゾンビ系の味方ユニット1体に「死亡時:このカードを手札に加える」を付与する


はやぶさ斬り
コスト
1
攻撃力
-
HP
-
特技
(戦士)

ユニット1体に1ダメージを2回与える


しっぷう突き
コスト
1
攻撃力
-
HP
-
特技
(戦士)

ユニット1体に1ダメージ
そのユニットが既にダメージを受けている場合代わりに3ダメージ


やいばくだき
コスト
2
攻撃力
-
HP
-
特技
(戦士)

ユニット1体に2ダメージを与えた後攻撃力-3


まじん斬り
コスト
2
攻撃力
-
HP
-
特技
(戦士)

ユニット1体に50%で7ダメージ


しんくう斬り
コスト
2
攻撃力
-
HP
-
特技
(戦士)

ユニット1体に2ダメージを与える
上下にいるユニットに1ダメージずつ与える


もろば斬り
コスト
5
攻撃力
-
HP
-
特技
(戦士)

ユニット1体に7ダメージ
味方リーダーに3ダメージ


はがねのつるぎ
コスト
2
攻撃力
2
HP
2
武器
(戦士)


さんぞくのサーベル
コスト
1
攻撃力
1
HP
3
武器
(戦士)


孤高の剣技
コスト
3
攻撃力
-
HP
-
特技
(戦士)

このターン中味方リーダーは攻撃力+3と受けるダメージ-3


神速の剣圧
コスト
1
攻撃力
-
HP
-
特技
(戦士)

おうえん
ユニット1体を1マス下に移動させる


かえん斬り
コスト
2
攻撃力
-
HP
-
特技
(戦士)

ユニット1体に味方リーダーの攻撃力と同じダメージを与える


凌駕する力
コスト
2
攻撃力
-
HP
-
特技
(戦士)

味方ユニット1体の攻撃力を+した後「このターン反撃ダメージ無効」を付与する


剣豪の闘志
コスト
3
攻撃力
-
HP
-
特技
(戦士)

このターン中味方リーダーの攻撃力+2
スキルブースト
攻撃力+1


カメレオンマン
コスト
1
攻撃力
1
HP
2
ユニット
(戦士)

味方リーダーが攻撃する度攻撃+1


メタッピー
コスト
2
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(戦士)

テンションリンク
このターン中味方リーダーが受けるダメージ-3


ひとくいサーベル
コスト
2
攻撃力
3
HP
2
ユニット
(戦士)

味方リーダーの攻撃で敵ユニットを倒す度敵リーダーに1ダメージ


じごくのもんばん
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(戦士)

召喚時
敵ユニット1体をこのユニットの正面に移動させる


さんぞくウルフ
コスト
4
攻撃力
5
HP
4
ユニット
(戦士)

味方リーダーの攻撃で敵ユニットを倒す度敵リーダーに2ダメージ


アイアンクック
コスト
3
攻撃力
2
HP
4
ユニット
(戦士)

召喚時
次のターン開始時まで味方のリーダーが受けるダメージ-1
スキルブースト
受けるダメージ-1

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攻撃時攻撃時 毒 ステルスステルス 必殺技必殺技
2回攻撃2回攻撃 ねらい撃ちねらい撃ち メタルボディメタルボディ 闇の衣闇の衣
ジュリアンテ占い 必中モード必中モード 162078 のコピー封印 竜王超貫通
テンションリンクテンションリンク フローラスキルリンク ベビーパンサー のコピーおうえん ベロニカスキルブースト
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コメント一覧

  • 匿名 ID:YwMDIyMjE より:

    雷鳴の剣は敵1体しかいない場合、2ダメージ。
    複数いる場合、ランダムに1ダメージ×3を割り振る。
    ランダム敵一体3ダメージはさすがに強すぎる。

    • 匿名 ID:YwMDIyMjE より:

      んで、剣のもともとの攻撃力は5→4へナーフすればいい。

  • 匿名 ID:UxNDQzMzc より:

    髪の生えたハゲ

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