ドラゴンクエストライバルズ(DQライバルズ)の「ガチャコッコ/共通」の評価やスタッツ、カード効果、採用デッキを紹介しています。パックで当たった方はデッキ構築の参考にして下さい。
ガチャコッコの目次
ガチャコッコの効果とステータス
ガチャコッコの能力と入手方法
使用可能クラス | 共通 |
---|---|
レアリティ | ★・・ |
カード種類 | ユニット |
入手方法 | スタンダードパック |
スキル効果 | 召喚時 におうだち |
コスト | 攻撃力 | HP |
---|---|---|
3 | 0 | 5 |
ガチャコッコのカード効果
におうだち
召喚時
敵ユニット1体につき攻撃力+1
召喚時
敵ユニット1体につき攻撃力+1
採用デッキ
ガチャコッコの評価
ガチャコッコの強い点や弱い点
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商人 | 占い師 | 魔剣士 | 共通 |
カード効果一覧 | |||
召喚時 | におうだち | 貫通 | 死亡時 |
攻撃時 | 毒 | ステルス | 必殺技 |
2回攻撃 | ねらい撃ち | メタルボディ | 闇の衣 |
占い | 必中モード | 封印 | 超貫通 |
テンションリンク | スキルリンク | おうえん | スキルブースト |
パワフルバッジ | ハードメタルボディ |
むしろ封印の囮にできるから強いんだよこれ
他の大事なユニットが封印されずに済む
無課金がまず手に入れるべきカード。
これとはぐれメタル入れてからがDQRのスタート
コイツのせいで同コストのゴーレムの存在意義が皆無。
もっともゴーレムが人気モンスターの割に弱すぎるのもあるけど。
封印にめっぽう弱いことくらいしか弱点らしい弱点がないほど強い
せめて4コスにするか3/1/5でもないと
こいつの使い勝手が更に上がる。
アグロに強いともいえるがこいつの場合は某類似先輩ゲームのアレよろしく「アグロが自分のユニットを有利交換されないように守るために採用できる」のがクソ
デッキレシピの3コス枠ガチャコッコとはぐメタばっかじゃ無いですか!?
4/3/5仁王立ちが標準サイズなこと考えても強い
3/1/5でも及第点だし3/2/5 3/3/5は壊れてつレベル
普通にぶっ壊れ
アグロ系全般殺せる
評価低すぎないか?もっと高くてもいいでしょ
サイレスで無力化される事増えてきたわ
それでも強い事には変わらないが
6評価よりも上な気がする
ステータスお化け
3コスで体力5の仁王立ちって時点で確実にぶっ壊れ
ピサロククール他採用デッキは多そう
出すだけであの面倒なはぐれメタルが無力化する有能