ドラゴンクエストライバルズ(DQライバルズ)の「サイレス/共通」の評価やスタッツ、カード効果、採用デッキを紹介しています。パックで当たった方はデッキ構築の参考にして下さい。
サイレスの目次
サイレスの効果とステータス
サイレスの能力と入手方法
使用可能クラス | 共通 |
---|---|
レアリティ | ・・・ |
カード種類 | ユニット |
入手方法 | スタンダードパック |
スキル効果 | 召喚時 封印 |
コスト | 攻撃力 | HP |
---|---|---|
4 | 4 | 3 |
サイレスのカード効果
召喚時
ユニット1体を封印する
ユニット1体を封印する
採用デッキ
サイレスの評価
サイレスの強い点や弱い点
見出し
編集中
見出し
編集中
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商人 | 占い師 | 魔剣士 | 共通 |
カード効果一覧 | |||
召喚時 | におうだち | 貫通 | 死亡時 |
攻撃時 | 毒 | ステルス | 必殺技 |
2回攻撃 | ねらい撃ち | メタルボディ | 闇の衣 |
占い | 必中モード | 封印 | 超貫通 |
テンションリンク | スキルリンク | おうえん | スキルブースト |
パワフルバッジ | ハードメタルボディ |
そうだった・・・
パワフルバッジに対しては何の効果も無かったんだ!
サイレスさん、やはり貴方は文字通り沈黙してください(笑)
サイレスさん、ついに貴方の時代です!
貴方のその能力で、今流行りのドラゴン共を封印しちゃって下さい!
バルンバのにおうだちもしんりゅうの2/2もバッジだから封印きかねえんだ…
マミーとかに行動不能にさせられたユニットも動かせるしホント便利だわ
何にでも効きすぎだろこれ
そのユニット自体の能力だけにしろよ
こいつの評価点何で6.5なのか謎すぎる
はっきり言ってもっと上だと思う
体力が3だからまだ良かった
無力化された自キャラのステ戻すも良し
強化された相手キャラのステ戻すも良し
うざい能力消すのも良し
何にでも使えるな
仁王立ち ステータス強化 死亡時効果 特殊効果(貫通 即死 等)
ステータス弱体化 死亡時不利効果(ドラゴン ミミック等)のどれかを封殺できる
強い。
どんなデッキでも腐らない
ぶっ壊れとは言いづらいがナーフされても文句言えないレベルで便利すぎる
召喚時のステータスUPの類とかまで後出しサイレスで消せるのはホントやばいわ。
普通この手の効果は残ったままが多いというイメージだが…自分の頭にMTGの+1/+1カウンターが残りすぎか
貴様の呪文は役に立たんぞ
沈黙されててワロタw
アンルシアで無力化されたゾーマとか竜王の解除にも役立つからランプピサロにはほぼ必須じゃねこれ
竜王を7/4/4のゴミにするヤバい奴
いてつく波動は敵にしか
かけられないが、これは
味方にも使えるのな