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【ドラクエライバルズ】レッドアーチャーの評価や採用デッキ【DQR】

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ドラゴンクエストライバルズ(DQライバルズ)の「レッドアーチャー/共通」の評価やスタッツ、カード効果、採用デッキを紹介しています。パックで当たった方はデッキ構築の参考にして下さい。


※12/9(土)~ ナーフが適用されるカードです。
(本ページの情報はナーフ後のデータです)

レッドアーチャーの効果とステータス

レッドアーチャー

レッドアーチャーの能力と入手方法

使用可能クラス 共通
レアリティ ★・・
カード種類 ユニット
入手方法 -
スキル効果 召喚時
ねらい撃ち
コスト 攻撃力 HP
5 3 6

レッドアーチャーのカード効果

召喚時
味方リーダーのHPが20以上の場合このユニットは攻撃力+2とねらい撃ちを得る

採用デッキ

レッドアーチャーの評価

レッドアーチャーの強い点や弱い点

条件を満たせば高性能アタッカーに

自分のHPが20以上ある場合に召喚すると、5/6ねらい撃ちの高スペックユニットとなります。攻撃力もさることながら、HP6という数値がかなり優秀であり、良アタッカーカードです。

通常状態では弱め

条件を達成できなかった場合は攻撃力3と5コストにしては貧弱な数値になってしまうので、使い勝手にムラのあるユニットです。

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カード効果一覧
召喚時召喚時 におうだちにおうだち 貫通貫通 死亡時死亡時
攻撃時攻撃時 毒 ステルスステルス 必殺技必殺技
2回攻撃2回攻撃 ねらい撃ちねらい撃ち メタルボディメタルボディ 闇の衣闇の衣
ジュリアンテ占い 必中モード必中モード 162078 のコピー封印 竜王超貫通
テンションリンクテンションリンク フローラスキルリンク ベビーパンサー のコピーおうえん ベロニカスキルブースト
パワフルバッジパワフルバッジ ハードメタルボディハードメタルボディ
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コメント一覧

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  • 匿名 ID:kxMTUxODk より:

    5/5/6ねらいうちでも十分強い。ククールとの相性が特に良すぎ。

  • 匿名 ID:E3MjgyMTA より:

    最近プラチナ以上だとみんな結構入れててあらためて壊れ性能だと思う。20の間じゃないのもかなりやっかい。
    この性能ならHPは3か4じゃないと除去できないと決まる。とりあえずこいつ出すゲーになりつつある

  • 匿名 ID:Q5NDc1MTY より:

    闘技場で出すと大体テリーから即やいばくだきもらって微妙になるからあんまりな印象だわ
    まあナーフするにしてもツンドラキーみたいに20未満になったら戻るくらいでいいんじゃないかと思う

  • 匿名 ID:Y3NDQwNDY より:

    出されると結構困る、でもあんまり見ないのが有難い

  • 匿名 ID:Q3MDQ3NTk より:

    レッドアーチャーコスト5で4/6でプレイヤーのHP20以上で攻撃力+3で狙い撃ち、攻撃力7にまで上がる上に体力6ってちょっと頭おかしくない?せめて前列だと攻撃不可能になるとかのデメリットくらい付けて欲しいもんだわ、レジェンドカード並のパワーカードじゃん、レジェンドにはハーゴンとかいう不遇なカードがあるってのに。

  • 匿名 ID:Q4MzUzODg より:

    なぜ僧侶専用にしなかった

  • 匿名 ID:UzMDA5NTI より:

    雑につええ

  • 匿名 ID:A2NTc0MTQ より:

    ゼシカに弱いからそりゃ環境で見ないのも当然。ただ、コントロール対決とかだとくそ強いから、遅いデッキなら入れて良いだろね

  • 匿名 ID:QwNDc5NzQ より:

    正直素で出しても盤面に圧力かけられるのにおまけ程度に+3と狙い撃ちがついてるのが頭おかしい
    全クラスに入れても良いぐらいなのにあまり見ない

  • 匿名 ID:Q4OTc0MTQ より:

    レッドアーチャーは5ターン目出しの即戦力として使えるユニットで狙い撃ちも5コストながらに強力でデッキ次第では回復の幅が広ければ中盤から終盤にかけて出せるカードだ。しかし、ククールでも現在だとテリーなどの強力クラスの後半にくる猛攻から考えるとスターキメラの方が後に腐りにくいかもしれない可能性がありリーダーや自ユニットの回復と少しは視野が広めに見えるカード…5コスならどちらが良いか意見を聞きたい。

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