ドラゴンクエストライバルズ(DQライバルズ)における武闘家(アリーナ)のカード一覧です。ドラゴンクエストライバルズでデッキを組む際や効果の確認にご活用ください。
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武闘家(アリーナ)のカード一覧
レア | カード | ステータス/効果 | |||
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![]() ハッサン |
コスト 6 |
攻撃力 6 |
HP 5 | ユニット (武闘家) |
召喚時 |
|||||
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![]() キングレオ |
コスト 8 |
攻撃力 7 |
HP 5 | ユニット (武闘家) |
速攻 |
|||||
![]() |
![]() モリー |
コスト 6 |
攻撃力 2 |
HP 2 | ユニット (武闘家) |
自分が特技を使う度、味方リーダーのテンション+1 |
|||||
![]() |
![]() マイユ |
コスト 9 |
攻撃力 6 |
HP 6 | ユニット (武闘家) |
召喚時 |
|||||
![]() |
![]() グランスライム |
コスト 6 |
攻撃力 5 |
HP 5 | ユニット (武闘家) |
このユニットを除くスライム系の味方ユニットを+1/+1 |
|||||
![]() |
![]() ゲルダ |
コスト 3 |
攻撃力 4 |
HP 2 | ユニット (武闘家) |
ステルス |
|||||
![]() |
![]() せいけん突き |
コスト 2 |
攻撃力 - |
HP - | 特技 (武闘家) |
前列にいるユニット1体に5ダメージ |
|||||
![]() |
![]() 閃光烈火拳 |
コスト 5 |
攻撃力 - |
HP - | 特技 (武闘家) |
必殺技 |
|||||
![]() |
![]() おうごんのつめ |
コスト 3 |
攻撃力 5 |
HP 2 | 武器 (武闘家) |
相手の場に3/3のミイラおとこを出す |
|||||
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![]() 一喝 |
コスト 10 |
攻撃力 - |
HP - | 特技 (武闘家) |
全てのユニットをお互いの手札に戻す |
|||||
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![]() 背水の陣 |
コスト 2 |
攻撃力 - |
HP - | 特技 (武闘家) |
後列にいる全てのユニットのマスの地形をすべる床に変える |
|||||
![]() |
![]() せいけん爆撃 |
コスト 3 |
攻撃力 - |
HP - | 特技 (武闘家) |
前列にいるユニット1体に7ダメージ |
|||||
![]() |
![]() 必中拳 |
コスト 5 |
攻撃力 - |
HP - | 特技 (武闘家) |
ユニット1体に4ダメージを与える |
|||||
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![]() きりさきピエロ |
コスト 4 |
攻撃力 4 |
HP 4 | ユニット (武闘家) |
召喚時 |
|||||
![]() |
![]() キラーマシン |
コスト 5 |
攻撃力 3 |
HP 5 | ユニット (武闘家) |
2回攻撃 |
|||||
![]() |
![]() アークデーモン |
コスト 7 |
攻撃力 6 |
HP 6 | ユニット (武闘家) |
召喚時 |
|||||
![]() |
![]() ふくめんバニー |
コスト 3 |
攻撃力 4 |
HP 3 | ユニット (武闘家) |
攻撃対象が敵リーダーの場合、武術カードを1枚手札に加える |
|||||
![]() |
![]() デュラハンナイト |
コスト 5 |
攻撃力 1 |
HP 4 | ユニット (武闘家) |
召喚時 |
|||||
![]() |
![]() キラーファング |
コスト 4 |
攻撃力 3 |
HP 6 | ユニット (武闘家) |
このユニットが移動する度+2/−1 |
|||||
![]() |
![]() アカリリス |
コスト 5 |
攻撃力 2 |
HP 3 | ユニット (武闘家) |
このユニットが移動する度 |
|||||
![]() |
![]() ドンガラドン |
コスト 6 |
攻撃力 6 |
HP 5 | ユニット (武闘家) |
パワフルバッジ |
|||||
![]() |
![]() プラズママウス |
コスト 2 |
攻撃力 3 |
HP 1 | ユニット (武闘家) |
味方ヒーローがいる場合速攻を得る |
|||||
![]() |
![]() ほのおのせんし |
コスト 4 |
攻撃力 4 |
HP 4 | ユニット (武闘家) |
召喚時 |
|||||
![]() |
![]() クイーンモーモン |
コスト 5 |
攻撃力 3 |
HP 6 | ユニット (武闘家) |
味方ヒーローがいる場合自分のターン中味方リーダーの攻撃力+2 |
|||||
![]() |
![]() おたけび |
コスト 2 |
攻撃力 - |
HP - | 特技 (武闘家) |
前列にいるユニット1体を手札に戻す |
|||||
![]() |
![]() タイガークロー |
コスト 2 |
攻撃力 - |
HP - | 特技 (武闘家) |
ユニット1体に1ダメージを3回与える |
|||||
![]() |
![]() ぶんしんけん |
コスト 2 |
攻撃力 - |
HP - | 特技 (武闘家) |
このターン中味方リーダーを攻撃力+1 |
|||||
![]() |
![]() ゴールドフィンガー |
コスト 6 |
攻撃力 - |
HP - | 特技 (武闘家) |
ユニット1体を封印し6ダメージを与える |
|||||
![]() |
![]() キラーピアス |
コスト 4 |
攻撃力 1 |
HP 6 | 武器 (武闘家) |
2回攻撃 |
|||||
![]() |
![]() 古武道のツメ |
コスト 5 |
攻撃力 3 |
HP 2 | 武器 (武闘家) |
攻撃時 |
|||||
![]() |
![]() 無念無想 |
コスト 4 |
攻撃力 - |
HP - | 特技 (武闘家) |
このターン中自分の特技カードのコスト−1 |
|||||
![]() |
![]() 無鉄砲な作戦 |
コスト 1 |
攻撃力 - |
HP - | 特技 (武闘家) |
両プレイヤーは全ての味方ユニットをランダムな味方マスに移動させる |
|||||
![]() |
![]() スライムフィーバー |
コスト 0 |
攻撃力 - |
HP - | 特技 (武闘家) |
自分の手札にある全ての特技カードをランダムなスライム系のユニットカードに変える |
|||||
![]() |
![]() 心頭滅却 |
コスト 0 |
攻撃力 - |
HP - | 特技 (武闘家) |
必殺技 |
|||||
![]() |
![]() せんとうからはずす |
コスト 1 |
攻撃力 - |
HP - | 特技 (武闘家) |
味方ユニット1体を手札に戻す |
|||||
![]() |
![]() さそりばち |
コスト 3 |
攻撃力 1 |
HP 1 | ユニット (武闘家) |
速攻 |
|||||
![]() |
![]() だいおうキッズ |
コスト 3 |
攻撃力 4 |
HP 3 | ユニット (武闘家) |
召喚時 |
|||||
![]() |
![]() ナイトフォックス |
コスト 5 |
攻撃力 5 |
HP 4 | ユニット (武闘家) |
自分の特技カードのコスト-1 |
|||||
![]() |
![]() ムーンキメラ |
コスト 4 |
攻撃力 5 |
HP 4 | ユニット (武闘家) |
召喚時 |
|||||
![]() |
![]() ダーティラビッツ |
コスト 6 |
攻撃力 2 |
HP 6 | ユニット (武闘家) |
攻撃対象が敵リーダーの場合攻撃力が2倍になる |
|||||
![]() |
![]() ベスキング |
コスト 4 |
攻撃力 3 |
HP 3 | ユニット (武闘家) |
テンションリンク |
|||||
![]() |
![]() グリズリー |
コスト 2 |
攻撃力 3 |
HP 2 | ユニット (武闘家) |
召喚時 |
|||||
![]() |
![]() とうのへいたい |
コスト 1 |
攻撃力 1 |
HP 2 | ユニット (武闘家) |
におうだち |
|||||
![]() |
![]() キラーエイプ |
コスト 4 |
攻撃力 4 |
HP 4 | ユニット (武闘家) |
パワフルバッジ |
|||||
![]() |
![]() エンゼルスライム |
コスト 5 |
攻撃力 3 |
HP 4 | ユニット (武闘家) |
召喚時 |
|||||
![]() あしばらい |
コスト 1 |
攻撃力 - |
HP - | 特技 (武闘家) | |
ユニット1体の攻撃力-2 |
|||||
![]() きあいため |
コスト 1 |
攻撃力 - |
HP - | 特技 (武闘家) | |
味方リーダーのテンション+1 |
|||||
![]() 不撓不屈 |
コスト 2 |
攻撃力 - |
HP - | 特技 (武闘家) | |
カードを2枚引いた後1枚捨てる |
|||||
![]() かいしんの息吹 |
コスト 3 |
攻撃力 - |
HP - | 特技 (武闘家) | |
ユニット1体の攻撃力+3 |
|||||
![]() まわしげり |
コスト 3 |
攻撃力 - |
HP - | 特技 (武闘家) | |
前列にいる全ての敵ユニットに4ダメージ |
|||||
![]() ちからの指輪 |
コスト 1 |
攻撃力 - |
HP - | 特技 (武闘家) | |
このターン中敵か味方1体の攻撃力+2 |
|||||
![]() はやてのリング |
コスト 3 |
攻撃力 - |
HP - | 特技 (武闘家) | |
ユニット1体に2回攻撃を付与する |
|||||
![]() 武術稽古 |
コスト 2 |
攻撃力 - |
HP - | 特技 (武闘家) | |
武術カード2枚を手札に加える |
|||||
![]() パワーナックル |
コスト 3 |
攻撃力 1 |
HP 4 | 武器 (武闘家) | |
味方ユニットの攻撃対象が敵リーダーの場合味方リーダーのテンション+1 |
|||||
![]() シルバークロー |
コスト 4 |
攻撃力 3 |
HP 3 | 武器 (武闘家) | |
![]() いしのツメ |
コスト 3 |
攻撃力 1 |
HP 2 | 武器 (武闘家) | |
スライム系の味方ユニットが場に出る度このターン中攻撃力+1を得る |
|||||
![]() めいそう |
コスト 1 |
攻撃力 - |
HP - | 特技 (武闘家) | |
味方リーダーのHPを5回復 |
|||||
![]() とうこん討ち |
コスト 2 |
攻撃力 - |
HP - | 特技 (武闘家) | |
おうえん |
|||||
![]() 稽古相手 |
コスト 2 |
攻撃力 - |
HP - | 特技 (武闘家) | |
指定の味方マスに1/1のマッスルアニマルを出す。 |
|||||
![]() スライムホイッスル |
コスト 2 |
攻撃力 - |
HP - | 特技 (武闘家) | |
自分のデッキからスライム系のユニットカードをランダムに2枚手札に加える |
|||||
![]() モリーもりもり |
コスト 1 |
攻撃力 - |
HP - | 特技 (武闘家) | |
後列にいる全ての敵ユニットを前列に移動させる |
|||||
![]() はげしいおたけび |
コスト 5 |
攻撃力 - |
HP - | 特技 (武闘家) | |
前列にいる攻撃力が4以下の敵ユニット全てを手札に戻す |
|||||
![]() かくとうパンサー |
コスト 1 |
攻撃力 2 |
HP 1 | ユニット (武闘家) | |
召喚時 |
|||||
![]() どくろあらい |
コスト 2 |
攻撃力 1 |
HP 4 | ユニット (武闘家) | |
攻撃対象が敵リーダーの場合 |
|||||
![]() ぬすっとウサギ |
コスト 3 |
攻撃力 3 |
HP 3 | ユニット (武闘家) | |
攻撃対象が敵リーダーの場合カードを1枚引く |
|||||
![]() ビッグスロース |
コスト 2 |
攻撃力 1 |
HP 1 | ユニット (武闘家) | |
自分がコスト1以下の手札を使う度このユニットを+1/+1 |
|||||
![]() はりせんもぐら |
コスト 1 |
攻撃力 2 |
HP 1 | ユニット (武闘家) | |
死亡時 |
|||||
![]() しのどれい |
コスト 3 |
攻撃力 2 |
HP 4 | ユニット (武闘家) | |
召喚時 |
|||||
![]() はねスライム |
コスト 2 |
攻撃力 1 |
HP 3 | ユニット (武闘家) | |
召喚時 |
|||||
![]() マリンスライム |
コスト 2 |
攻撃力 2 |
HP 3 | ユニット (武闘家) | |
スキルブースト |
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覆面バニーのレア度違います
配置変更容易な武闘家でハッサンのこの評価は過小評価な気もする
共通ならともかく武闘家限定だしアリーナ使うならほぼ確実に入れたいカードなのに