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【ドラクエライバルズ】魔界の雷の評価や採用デッキ【DQR】

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ドラゴンクエストライバルズ(DQライバルズ)の「魔界の雷/魔剣士」の評価やスタッツ、カード効果、採用デッキを紹介しています。パックで当たった方はデッキ構築の参考にして下さい。


魔界の雷の効果とステータス

魔界の雷

魔界の雷の能力と入手方法

使用可能クラス 魔剣士
レアリティ 2
カード種類 特技
入手方法 スタンダードパック
コスト 7

魔界の雷のカード効果

敵ユニット1体に2ダメージ
敵ユニットを倒した場合ピサロナイト3体を出す

採用デッキ

魔界の雷の評価

魔界の雷の強い点や弱い点

除去しつつ盤面を作れる

相手ユニットを除去しながら盤面にピサロナイトを召喚する事ができる強力な特技カードです。なるべくピサロナイトが召喚されるように、除去ができるタイミングで使用したいです。

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コメント一覧

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  • 最新のコメントを表示
  • 匿名 ID:E2ODIxMDY より:

    回し蹴り!(・ω・)
    ギガスラッシュ!(・ω・)
    太陽のタロット!(・ω・)
    燃えなさい!(・ω・)ノ

      返信を非表示
    • 匿名 ID:MzMzkxMzU より:

      グワー!俺は何回これらを食らえばいいんだ!でも気に入ってるし!出し方工夫するし!デザインとボイスが好きなんだよ!

  • 匿名 ID:gxNDQ0NjU より:

    このカードピン刺ししてて、もう一枚当たったのですが分解してゾーマ作った方が良いですよね??

  • 匿名 ID:E1MzA0ODQ より:

    まぁコスト分の働きしかしてないわけだし、弱くはないけど壊れてもない

  • 匿名 ID:MwMTcwOTM より:

    対策が豊富な構築ではテーマ性に欠けるため微妙なカードだが、盤面を取る能力が高いため、闘技場では屈指の強さを誇る。

  • 匿名 ID:c2NjUyNjQ より:

    闘技場ならスーパーレアの名に恥じない強さ

  • 匿名 ID:Y3ODc4OTY より:

    他の職業Sレア枠と比べるとゴミすぎて吐く
    雷鳴見てみろよ

    ピサロナイト6体召喚かオーレン3体召喚にしてやっと同等

  • テリー ID:E1MTI3NjA より:

    3マナで消える雑魚カード

  • 匿名 ID:AwNTE3MTQ より:

    ピサロナイトが2コス×3?
    2ダメージが1コス?
    合わせて7コスでコスト相応?

    これが条件付きとはいえ、カード1枚で出来るんだから、手札3枚分はお得なわけだ。弱い訳が無い。

  • 匿名 ID:kwOTE2NDg より:

    ダメージがどうのこうの言ってるけど倒せるとき以外使わないし、3体でうまくいけば9ダメージも入る。ついでにピサロナイト一体コスト2。7コストで 敵一体止めと6コストキャラだから悪くはないが、断じて強くない。(自分は何を言いたかったんだ)

  • 匿名 ID:I5MTczOTU より:

    ダメージ2ピサロ3体コスト相応でしかないし7コスでダメージ2って弱い

  • 匿名 ID:gyOTYzNDk より:

    ピサロナイト3体出すって書いてあるけど1体じゃないの?

      返信を非表示
    • 匿名 ID:A4NjkyMzU より:

      ダメージが1コス特技並なのに一体しかでないならゴミ以下じゃん
      小学生でもそんな調整しねえよ

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