パズドラ_GEAR STEPのテンプレパーティ

パズドラのGEAR STEP(ギアステップ・プレーナ&シェアト)のテンプレパーティやおすすめのサブを紹介しています。GEAR STEPパーティの組み方やおすすめのフレンドやアシストなども解説しているので、パズドラGEAR STEPパ運用時の参考にご覧ください。

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パズドラ_GEAR STEP(変身)_アイコンGEAR STEP パズドラ_GEAR STEP装備_アイコンGEAR STEP装備
GEAR STEPのテンプレパーティ

GEAR STEPのテンプレパーティ

テンプレ①:GEAR STEP×GSプレーナ

ナヴィ装備2_アイコン ティリー装備_アイコン アマテラスの櫛_アイコン バレクシナダ装備_アイコン ドフラミンゴ装備_アイコン 10連ガチャドラ装備_アイコン
arrow42-014 継承(アシスト) arrow42-014
パズドラ_GEAR STEP(変身)_アイコン エクシア(変身)_アイコン ホワイトベース_アイコン GSデイトナ(変身)_アイコン パズドラ_GSプレーナ(変身)_アイコン(2) パズドラ_GSプレーナ(変身)_アイコン(2)
パズドラ覚醒_スキルブースト+
パズドラ_潜在リーダーチェンジ耐性_アイコン
パズドラ_潜在覚醒アイコン_スキル遅延耐性×2
パズドラ_潜在ダメージ無効貫通_アイコン
パズドラ_潜在覚醒アイコン_スキル遅延耐性×2
 パズドラ_潜在毒目覚め耐性_アイコン パズドラ_潜在ダメージ無効貫通_アイコン パズドラ_潜在ダメージ無効貫通_アイコン パズドラ_潜在ダメージ無効貫通_アイコン
キャラ名と覚醒スキルを確認する
推奨バッジ パズドラ_覚醒バッジ_HP15%HP15%アップ

※Lv.120、+297、パズドラ覚醒_スキルブースト以外は変身後、バッジ込みで計算

HP 回復力 操作時間
336,603 90,671 12.00秒
最大倍率 軽減率 許容ダメージ量
1243.2倍 81.25% 1,795,215
スキブ 耐性(100%のみ)
パズドラ覚醒_スキルブースト×22 パズドラ覚醒_封印耐性パズドラ覚醒_雲耐性パズドラ覚醒_操作不可耐性パズドラ_暗闇耐性+_アイコン

プレーナ2体で陣ループ

フレンドとサブにGSプレーナを2体編成する事で、毎ターンロック対策+6色を生成し欠損することのない編成となっています。

回復力に4倍がかかっているため、簡単にHPを全回復することができます。

初手で全員変身可能

変身キャラを多く採用していますが、変身時にスキルチャージすることで全員変身することができ、GSプレーナの変身後のスキルまで発動することができます。

テンプレ②:GEAR STEP×GSプレーナ

光バレンタインイデアル装備_アイコン ラクシーヌ_アイコン ガンダム装備_アイコン バルボワ装備2_アイコン バレサクヤ装備1_アイコン 極醒カーリー装備2_アイコン
arrow42-014 継承(アシスト) arrow42-014
パズドラ_GEAR STEP(変身)_アイコン エクシア(変身)_アイコン 光水着マリエル_アイコン 究極闇マリク_アイコン 究極ガンダム_アイコン パズドラ_GSプレーナ(変身)_アイコン(2)
パズドラ覚醒_スキルブースト+ パズドラ_浮遊 パズドラ覚醒_スキルブースト+
パズドラ_潜在リーダーチェンジ耐性_アイコン
パズドラ_潜在覚醒アイコン_スキル遅延耐性×2
パズドラ_潜在ダメージ無効貫通_アイコン
パズドラ_潜在覚醒アイコン_スキル遅延耐性×2
パズドラ_潜在スキルブースト++上限解放 パズドラ_潜在毒目覚め耐性_アイコン
パズドラ_潜在覚醒アイコン_スキル遅延耐性×2
パズドラ_潜在HP強化++×2
パズドラ_潜在覚醒アイコン_スキル遅延耐性×4
パズドラ_潜在覚醒アイコン_スキル遅延耐性×6
キャラ名と覚醒スキルを確認する
推奨バッジ パズドラ_覚醒バッジ_HP15%HP15%アップ

※Lv.120、+297、パズドラ覚醒_スキルブースト以外は変身後、バッジ込みで計算

HP 回復力 操作時間
322,407 71,070 12秒
最大倍率 軽減率 許容ダメージ量
1243.2倍 81.25% 1,719,503
(2,645,390)
スキブ 耐性(100%のみ)
パズドラ覚醒_スキルブースト×24 パズドラ覚醒_封印耐性パズドラ覚醒_雲耐性パズドラ覚醒_操作不可耐性パズドラ_暗闇耐性+_アイコンパズドラ_お邪魔耐性+_アイコンパズドラ_毒耐性+_アイコン

プレーナと組ませて安定感アップ

フレンドをGSプレーナにする事でロック対策+ドロップの確保+回復力の強化と安定感を増加させています。

操作時間も多く稼げているので、GEAR STEPのルーレットもより活かしやすくなります。

スキル使用順に注意

軽減ループとしてνガンダムを採用していますが、アシストスキルが溜まる関係上初手からは発動する事ができません。

マリエルとマリクにアシストした装備にはそれぞれ2ターンの半減効果が付いているので、νガンダムを溜まり直すまでこの効果で代用しましょう。初ターンはスキルヘイスト4で始まるので、使う半減スキルは片方だけで問題ありません。

3ターン目からは軽減ループが始まりますが、マリクのアシストには半減効果があり軽減ループを上書きしてしまうので、使うタイミングには注意したいです。

ターン スキル使用順
1ターン目
※上から順に使用
パズドラ_GEAR STEP_アイコンガンダム装備_アイコンバレサクヤ装備1_アイコン
パズドラ_GSプレーナ_アイコン
パズドラ_ガンダムエクシア_アイコン
パズドラ_GSプレーナ(変身)_アイコン
2ターン目 パズドラ_GEAR STEP(変身)_アイコン
3ターン目 究極ガンダム_アイコン

GEAR STEPのおすすめフレンド(助っ人)

GEAR STEPのリーダースキル

キャラ リーダースキル
パズドラ_GEAR STEP(変身)_アイコンGEAR STEP 5色同時攻撃でダメージを軽減(25%)、攻撃力が12倍、3コンボ加算、固定1ダメージ。マシンタイプの全パラメータが3.7倍。

おすすめのフレンド(助っ人)

キャラ 詳細
パズドラ_GSプレーナ(変身)_アイコン(2)GSプレーナ ・LFを揃えるよりも回復力と操作時間を補える
・スキルも欠損対策+ロック対策として優秀
パズドラ_GEAR STEP(変身)_アイコンGEAR STEP ・攻撃倍率が高く加算+固定ダメージで完結
・操作時間が厳しくLFの片側のスキルだけ無駄になる
エクシア(変身)_アイコンエクシア ・同じマシン縛りの多色なので相性が良い
・GEAR STEPと合わせて5色確保できてる点も優秀

マシンタイプの多色と組みたい

GEAR STEP自体は毎ターン5色組む事を想定としたリーダーです。

同じように毎ターン4色〜5色を組むのが基本となっているリーダースキルを持つキャラと組ませるのが基本となるでしょう。

GEAR STEPはマシンタイプに常時倍率があるのでマシンタイプのリーダーと組ませるのが好ましいですが、マシンタイプ付与のアシスト装備を付けられるのであれば、この点は気にする必要がなくなります。

最強リーダーランキングはこちら

GEAR STEPパのおすすめサブ

アタッカー

GEAR STEPパのおすすめアタッカー
龍愛少女<RAS>_アイコン龍愛少女<RAS>
エクシア(変身)_アイコンエクシア(変身)
究極バルバトス_アイコン究極バルバトス
パズドラ_GSデイトナ(変身)_アイコンGSデイトナ
超転生オルファリオン_アイコン超転生オルファリオン
超転生デスファリオン_アイコン超転生デスファリオン
吉良吉影(変身)_アイコン吉良吉影(変身)
ソニアクレア(変身)_アイコンソニアクレア(変身)

常時倍率を受けられるようにマシンタイプで統一、それでいて相性の良い3色強化〜5色強化の覚醒を多く持つモンスターを採用しましょう。

リーダーの加算効果によって倍率成立時は勝手に10コンボ以上になるので、超コンボ強化との相性も良いです。

変換/陣スキル

GEAR STEPパのおすすめ変換キャラ
パズドラ_GSプレーナ(変身)_アイコン(2)GSプレーナ
イデアル(変身)_アイコンイデアル(変身)
転生ラグドラ_アイコン転生ラグドラ
バルバトス_アイコンバルバトス
ガンダム_アイコンガンダム
電王_アイコン電王
レン(変身)_アイコンレン(変身)
ジオング_アイコンジオング

毎ターン5色を組む事を前提としたリーダーなのでドロップの確保は非常に重要です。

リーダーのルーレットループによって操作時間さえ確保できていれば変換や陣スキルは不要ですが、ロックに弱い点を考慮してロック解除5色〜6色陣を採用しておけると安心です。

ギミック対策スキル

GEAR STEPパのおすすめギミック対策キャラ
究極ウィング_アイコン究極ウィング
キュベレイ_アイコンキュベレイ
ズゴック_アイコンズゴック
ロシェ(変身)_アイコンロシェ(変身)
ウィザード (降臨)_アイコンウィザード (降臨)
究極電王_アイコン究極電王
ミル(変身)_アイコンミル(変身)
パズドラ_GSシェアト(変身)_アイコン(2)GSシェアト

リーダーではルーレット+個別エンハンスを補う事ができます。サブの枠では確保できていないダメージ吸収無効、属性吸収無効、覚醒無効回復、消せない回復をメインで採用していけると良いでしょう。

ダメージ無効貫通の潜在覚醒を採用している関係上優先度は低めですが、余裕があればダメージ無効貫通スキルを採用するのも悪くありません。

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