遊戯王デュエルリンクスで使用されるドラグニティデッキのレシピです。ドラグニティデッキのおすすめ構築やスキル、好相性カードも掲載!デッキの回し方や今からでも始められる初心者・無課金者おすすめ構築、対策カード(弱点)も紹介しています。ドラグニティデッキを構築する際の参考にして下さい。
| 最強デッキランキング | |
|---|---|
スピードデュエル |
ラッシュデュエル |
| 環境おすすめデッキ | ||
|---|---|---|
TG |
アンデット |
ブルーアイズ |
不知火 |
ギャラクシー |
閃刀姫 |
天威 |
ネオス |
イビルツイン |
ドラグニティデッキの基本情報
| 使いやすさ | 構築難易度 | 目指せるランク |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★★ |
デュエルキング
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| 必須パック | ||
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ドラグニティデッキのコンセプト
2022年9月1日にリリースされたミニBOX「スターズ・オブ・シンクロ」で強化されたシンクロデッキ。下級モンスターをサーチできる《竜の渓谷》により初動が安定し、《ドラグニティナイト-ゴルムファバル》で相手の墓地利用の妨害も行えるようになった。《ドラグニティナイト-アスカロン》で相手モンスターを連続で除外し、圧倒的なパワーで1ターンキルも狙えるデッキだ。
ドラグニティデッキのレシピ
| メイン |
21
11
10
0
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| エクストラデッキ | |||||
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| - | - | - | - | - |
| モンスターカード | 枚数 | 必須 |
|---|---|---|
| ドラグニティ-クーゼ | 2 | |
| ドラグニティ-レガトゥス | 2 | |
| ドラグニティ-セナート | 2 | |
| ドラグニティ-ドゥクス | 3 | |
| ドラグニティ-ファランクス | 1 | |
| ドラグニティ-ギザーム | 1 | |
| 魔法カード | 枚数 | 必須 |
| 月の書 | 2 | |
| 禁じられた聖槍 | 3 | |
| 竜の渓谷 | 3 | |
| ドラグニティの神槍 | 2 | |
| エクストラ | 枚数 | 必須 |
| ドラグニティナイト-アスカロン | 2 | |
| レッド・ワイバーン | 1 | |
| ドラグニティナイト-バルーチャ | 2 | |
| ドラグニティナイト-ゴルムファバル | 2 |
| ↓お試しドローはこちら↓ | |
|---|---|
4枚ドロー |
5枚ドロー |
採用おすすめスキル
| 所持キャラ | スキル名 |
|---|---|
闇遊戯 |
ディスティニー・ドロー |
| ライフポイントが2000減ると任意のカードを引いてこれる。このデッキを使う上で特に必須となるスキルは無いので、鳥獣族を強化できる「ハーピィの狩場」や「LP増強α」などの汎用スキルを使うのもあり。 | |
ドラグニティデッキの好相性カード紹介
その他相性の良いカード
| カード名 | 説明 |
|---|---|
ドラグニティアームズ-グラム |
墓地のドラゴン・鳥獣族モンスター2体を除外して特殊召喚でき、相手モンスターの無効化と弱体化を行える。墓地からでも出せるので、除外コストさえあれば《竜の渓谷》による墓地肥やしですぐに出せるのが利点。 |
ドラグニティアームズ-ミスティル |
表側表示の「ドラグニティ」モンスターを墓地へ送って特殊召喚できるモンスター。場に出した時に墓地の《ドラグニティ-クーゼ》を装備でき、即座に《ドラグニティナイト-アスカロン》をシンクロ召喚できる。 |
ドラグニティデッキのデッキの回し方と弱点
- 《竜の渓谷》で下級「ドラグニティ」モンスターをサーチでき、安定して展開できる
- 《ドラグニティナイト-アスカロン》で相手のモンスターを一掃できる
- 《ドラグニティナイト-アスカロン》が破壊されても後続のモンスターが立つので再び展開しやすい
ドラグニティデッキの回し方
渓谷でドラグニティをサーチ
初動は《竜の渓谷》でデッキから「ドラグニティ」モンスターをサーチするのが理想的だ。チューナーが引けているならそれをコストに《ドラグニティ-ドゥクス》をサーチすることで展開でき、それ以外の場合でも「ドラグニティ」カードを残して《ドラグニティ-セナート》をサーチすれば展開可能だ!
|
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《ドラグニティ-レガトゥス》をサーチすれば即座に特殊召喚できるので、《ドラグニティの神槍》と合わせれば召喚権を使わずにシンクロ召喚ができます! |
|---|
先攻はレッド・ワイバーンなどで妨害を狙う
先攻を引いた場合は《レッド・ワイバーン》や《ドラグニティナイト-ゴルムファバル》で相手ターン中の妨害を狙おう。前者は場で最も攻撃力が高いモンスターを破壊する効果を、後者は相手墓地のカードを2枚まで除外する効果をフリーチェーンで発動できるぞ!
| レッド・ワイバーンの展開例 | |
|---|---|
| ① | 《竜の渓谷》を発動。 |
| ② | 手札の《ドラグニティ-ファランクス》を捨てて《竜の渓谷》の効果を発動し、デッキから《ドラグニティ-ドゥクス》をサーチ。 |
| ③ | 《ドラグニティ-ドゥクス》を召喚し、効果で墓地の《ドラグニティ-ファランクス》を装備。 |
| ④ | 《ドラグニティ-ファランクス》の効果で装備を解除して特殊召喚。 |
| ⑤ | 《ドラグニティ-ドゥクス》と《ドラグニティ-ファランクス》で《レッド・ワイバーン》をシンクロ召喚。 |
|
|
《レッド・ワイバーン》を出す場合は《ドラグニティ-クーゼ》をシンクロ素材にできない点と自分より攻撃力が高いモンスターが居ないと効果を発動できない点には注意しましょう。 |
|---|
| ドラグニティナイト-ゴルムファバルの展開例 | |
|---|---|
| ① | 《竜の渓谷》を発動。 |
| ② | 手札のレベル4モンスターを捨てて《竜の渓谷》の効果を発動し、デッキから《ドラグニティ-ギザーム》をサーチ。 |
| ③ | 《ドラグニティ-ギザーム》を召喚し、効果で②で捨てたモンスターを蘇生。 |
| ④ | 《ドラグニティ-ギザーム》とレベル4モンスターで《ドラグニティナイト-ゴルムファバル》をシンクロ召喚。 |
| ⑤ | シンクロ召喚成功時に《ドラグニティナイト-ゴルムファバル》の効果で墓地の《ドラグニティ-ギザーム》を装備。 |
|
|
《ドラグニティナイト-ゴルムファバル》は自身の装備カードをコストに墓地除外ができ、《ドラグニティの神槍》で装備カードを増やしておけば効果の発動回数を増やせます! |
|---|
後攻はアスカロンのシンクロ召喚を目指す
後攻を引いた場合は連続シンクロ召喚で《ドラグニティナイト-アスカロン》を出そう。《ドラグニティ-クーゼ》はシンクロ召喚する際にレベル4として扱えるので、レベル4モンスターとのシンクロ召喚で《ドラグニティナイト-バルーチャ》を出せるぞ。
| ドラグニティナイト-アスカロンの展開例 | |
|---|---|
| ① | 《ドラグニティ-セナート》を召喚。 |
| ② | 《ドラグニティ-セナート》の効果で手札の「ドラグニティ」カードを捨て、デッキから《ドラグニティ-クーゼ》を《ドラグニティ-セナート》に装備。 |
| ③ | 《ドラグニティ-クーゼ》の効果で装備を解除して特殊召喚。 |
| ④ | 《ドラグニティ-セナート》と《ドラグニティ-クーゼ》で《ドラグニティナイト-バルーチャ》をシンクロ召喚。 |
| ⑤ | 《ドラグニティナイト-バルーチャ》の効果で墓地の《ドラグニティ-クーゼ》を自身に装備。 |
| ⑥ | 《ドラグニティ-クーゼ》の効果で装備を解除して特殊召喚。 |
| ⑦ | 《ドラグニティナイト-バルーチャ》と《ドラグニティ-クーゼ》で《ドラグニティナイト-アスカロン》をシンクロ召喚。 |
|
|
《ドラグニティ-ギザーム》が《ドラグニティナイト-ゴルムファバル》に装備された状態であり、なおかつ装備を解除する効果をターン中に使っていなければ、その2体で《ドラグニティナイト-アスカロン》をシンクロ召喚することもできます。 |
|---|
アスカロンとクーゼor神槍でワンキル
《ドラグニティナイト-アスカロン》で相手モンスターを全て除外したら一気に攻めよう。《ドラグニティナイト-アスカロン》と《ドラグニティ-クーゼ》、または《ドラグニティの神槍》を装備した《ドラグニティナイト-アスカロン》でワンキルを狙えるぞ。
ドラグニティデッキの弱点
| 弱点 | ポイント |
|---|---|
| ①シンクロ召喚前に妨害されると厳しい | シンクロテーマなのでシンクロ召喚する前に裏側表示にされたり除去されると動きが止まってしまう。また、装備状態のチューナーを特殊召喚して展開するので、装備カードが除去された場合も動きにくくなる。 |
| 弱点 | ポイント |
|---|---|
| ②墓地利用を封じられると厳しい | 墓地利用を封じられると《ドラグニティ-ドゥクス》の効果でチューナーを装備できず、墓地除外を封じられると《ドラグニティナイト-アスカロン》で相手のモンスターを除外できなくなるので要注意だ。 |
対策に有効なカード
| ドラグニティデッキ対策有効カード | |||
|---|---|---|---|
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| 攻略Point! | ドラグニティへの対策は”シンクロ召喚をさせない”、”墓地利用を封じる”の2点だ。また、《ドラグニティナイト-アスカロン》を破壊すると後続のシンクロモンスターを出されてしまうので、除外・バウンス効果などで除去しよう! |
|---|
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テラフォーミングとクリスタルウィング併用できないのきっついな
なんやこの構築
事故って負けたいですと言ってるようなもんやんけ
底なしカナディアにくわえ、コズミックサイクロンが古代のせいで流行しているのも向かい風ですね
ユベルに強いかと思ったら儀式ネフティスが三千打点なのでスターダストが普通に殴り殺されますし、枠の都合上 防御札として次元幽閉などを入れる枠もありませんし、返しのターンで低打点を晒しますしゲイボルグは古代には無力なのでかなりキッツイすね
竜の渓谷ぐらいください…w
来てもどーせ底なしカナディアエネコンリンクスでは大したことないってばよ
何で火力二倍にしてから粉砕するの…?逆じゃない…?
事故率高いし、先行じゃ不利だしとても環境にはなれないな。
神槍あればバトルフェイズでの罠関係無いし、ダブルサイクロンの方が永続に対応出来て良くない?
スキルを粉砕から頂きに立つ者にすればどっちにしろワンキル出来るし山コストにも出来るしドゥクス→アキュリスになってもアキュ破壊でモンスター除去しやすいし
ゲイボルグが結構強い。戦闘破壊メインのデッキにはすこぶる強い。個人的にはヴァジュ2ガジャ1ゲイ1スタダ1がベストかな
このデッキスタダどうやって出すねん
ヴァジュランダガジャルグから繋げられるじゃねーか馬鹿なのか俺は
2.神槍を装備し、効果でドゥクスの場合アキュリス、ミリトゥムの場合ファランクスを装備させる
3.ヴァジュランダをS召喚
これ間違ってるぞ
ドゥクスとファランクス
ミリトゥムとアキュリスが名コンビだぞ
基本的にワンキル特化が強いと思います
カナディア・底なしがある以上環境デッキとちまちま戦うには部が悪いです
手札に局ハリとドゥクス墓地にファランクスとアキュリス
スキルに粉砕・頂に立つものでワンキルが成立するので
調和の宝札を入れて積極的にこの条件になるように狙いましょう
弱点はカナディア・底なし・ファランクスにコズサイ
調和の宝札も枚数を吟味しないと事故要因になるのでかなりの調整が必要
神槍での装備先逆じゃね?ファランクスは自分で外れられるからドゥクスで、アキュリスは自分で外れられないからミリティムの効果で外すんじゃないのか?