『うたわれるもの ロストフラグ』(ロスフラ)における最強キャラをランキング形式で紹介しています。役割別にそれぞれランク付けしていますので、ぜひ参考にしてください!
総合最強ランキング
| ランク | キャラ |
|---|---|
| うたわれる もの | |
| SSS | |
| SS | |
| S | |
| A | |
| B | |
| C |
※同ランク内での並びは配置・属性順
役割別最強ランキング
▼タップで切り替え▼
アタッカーランキング
サポートランキング
| ランク | キャラ |
|---|---|
| SSS | |
| SSS | |
| SS | |
| S | |
| A | |
| B | |
| C |
対策サポランキング
| ランク | キャラ |
|---|---|
| SSS | |
| SSS | |
| SS | |
| S | |
| A | |
| B | |
| C |
ヒーラーランキング
| ランク | キャラ |
|---|---|
| SSS | |
| SS | |
| S | |
| A | |
| B | |
| C |
耐久サポートランキング
| ランク | キャラ |
|---|---|
| SSS | |
| SSS | |
| SS | |
| S | |
| A | |
| B | |
| C |
※同ランク内での並びは配置・属性順
*・・・味方に大きく依存する
総合TOPキャラ紹介
白ユカウラ

| 白ユカウラの役割別ランク | ||||
|---|---|---|---|---|
| 総合 | ||||
| うたわれるもの | ||||
| アタッカー | サポート | 対策サポ | ヒーラー | 耐久サポ |
| EX | A | SSS | - | B |
汎用トリガーと恩寵強化による強烈な自強化と時間圧縮による即時火力でアタッカー性能が飛び抜けているキャラ。
虚脱による3種の主要耐久要素を完全に無力化も非常に強力で、全てのステージにおいて圧倒的な活躍をしてくれます。
時間圧縮の伸び代は運用難度が高いものの、潜在解放や破格の単体性能で誰がどこで使っても文句なしの最強です。
ミコト

| ミコトの役割別ランク | ||||
|---|---|---|---|---|
| 総合 | ||||
| SSS | ||||
| アタッカー | サポート | 対策サポ | ヒーラー | 耐久サポ |
| B | SSS | S | SSS | SSS |
全ての攻撃上昇を2倍にする恩寵強化が非常に強力で、自身の回復力UPトリガーと合わせて凄まじい編成火力を出せるようになる火力サポートキャラ。
活命やHP乗算UPによる安定した強力な耐久サポートやハクオロ同様の協撃による特殊な連撃連打の立ち回り、全体神憑付与などもできるため、サポート性能だけで見れば一線を画す強さとなっています。
ただ、他の廻逅祭とは違って協撃対象やトリガー発動頻度、攻撃上昇倍率など味方に大きく依存するため、運用難度が高いです。
新ハクオロ

| 新ハクオロの役割別ランク | ||||
|---|---|---|---|---|
| 総合 | ||||
| SSS | ||||
| アタッカー | サポート | 対策サポ | ヒーラー | 耐久サポ |
| B | SSS | SS | - | SS |
潜在解放によるレベル引き上げ、属性制限なしの神憑付与、味方の連撃強制発動、圧倒的な火力・耐久・気力サポートでとにかく編成全体を恐ろしいほどに強化できるキャラ。
ユカウラマシロがシステムを超えた反則級の2人による強さに対して、新ハクオロは味方全体の力を最大限発揮させることによる爆発的な強さを見せるため、全てのステージ・編成において今後の環境に対応できる柔軟な最強と言えます。
執事ディー

| 執事ディーの役割別ランク | ||||
|---|---|---|---|---|
| 総合 | ||||
| SS | ||||
| アタッカー | サポート | 対策サポ | ヒーラー | 耐久サポ |
| S | SS | SS | SS | SS |
全ての攻撃がヒット数6により、攻撃時効果でのトリガー補助において最強なキャラ。
連撃でのヒット数6が凄まじく、特にCT短縮があるトリガーと合わせると鏡の攻撃時効果だけでもトリガーを異常なほど累積発動させて、連発させられるようになるのが非常に強力です。
どんなトリガーでも組み込める汎用性と鏡によって拡張性が高いため、今後もさらなる活躍が見込めます。
正月ユズハ

| 正月ユズハの役割別ランク | ||||
|---|---|---|---|---|
| 総合 | ||||
| SS | ||||
| アタッカー | サポート | 対策サポ | ヒーラー | 耐久サポ |
| C | SSS | A | SSS | SS |
トリガー式回復鏡装備でのトリガー運用時の攻守CTサポート性能が頭一つ以上抜けているキャラ。
トリガー発動や対策面・気力など味方に依存する部分は大きいものの、編成全体で完成された状態ではどんな高難度も難なく捻り潰します。
端末処理の重さがネック。
評価基準
総合は「いかに採用される機会が多いか」
それぞれの評価には様々な基準がありますが、総合ランキングに至っては端的に言ってしまうと「いかに使われる場面が多いか」を軸に評価しています。
活躍できるトリガー編成があり、トリガー式の効果や補助により編成の軸になれる、気力系など代替が効かない場合は採用される機会が多いので、それぞれの役割評価以上に総合においては高評価となります。
また、総合に関しては実際に使われている編成の強さとシナジーがあって採用されるかどうかも加味しています。
総合はAを基準として評価
総合は「雑に入れて強い/所持していれば優先的に採用されるランク」、役割別は「役割を十分にこなせるランク」をAランクとして、それを基準に上下に振り分けて評価しています。
上位の抜けているキャラをわかりやすくするため細分化していますが、Sのキャラからは最前線の非常に強力なキャラの枠組みになります。
編成の際にはそれを基準に役立てていただけると幸いです。
役割の解説
役割としての評価基準を「アタッカー・サポート・対策サポ・ヒーラー・耐久サポ」の4つに分けており、これらを編成を考える際に注目する観点としています。
必ず編成する必要がある「アタッカー・サポート」、高難度適正の高い「対策サポ」、大抵の場面で編成する必要がある「ヒーラー」、耐久が足りない際に添える「耐久サポート」ということで、総合での比重は「サポート≧アタッカー≧対策サポ>耐久サポ>ヒーラー」となっています。
アタッカーは必須ではあるものの多少の性能差はサポーターでカバーできるキャラが多い中、逆は大抵の場面で難しいため、サポーターの方が比重が高くなります。
役割としての貢献度でランク付け!
役割ごとに重視する観点を高く評価し、それに加えてその他の要素を多少加点した総合的な貢献度を考慮して順位付けをしています。
基本的にはその役割としての重要視ポイントでの比較となるため、例えば回復やサポートなどを持っているアタッカーであっても自己火力での比較が主になり、加点分は同程度の重要視水準の場合に影響する程度となっています。
| 重視する観点 | ||||
|---|---|---|---|---|
| アタッカー | サポート | 対策サポ | ヒーラー | 耐久サポ |
| 自己火力 | 味方強化 | ギミック対応力 | 味方回復力 | 味方耐久補強 |
重要視観点について
ヒーラーに関しては単純な味方回復力となるため、重要観点が明確ですが、その他の役割に関しては重要観点が多い関係上、上記「重視する観点」に繋がる要素にいくつかの基準を設けています。
| 役割 | 要素 |
|---|---|
| アタッカー | ・調伏戦/遺跡探索での火力面での活躍を重要視 └遺跡では特に広範囲への火力を評価 ・連撃、通常攻撃火力の単純な総合火力 ・ダメカ低下、無効封印等の敵耐久要素の突破力 ・現環境での再現性の高さ └主流キャラで実現できるか |
| サポーター | ・単純な味方への火力補強度合い └火力系のサポートを重視 ・クールタイム周りの補助性能 ・気力維持能力 ・攻撃ダウンや凍結などの妨害要素 ・トリガー補助としての貢献度 ・現環境での再現性の高さ └主流キャラで実現できるか |
| 対策サポ | ・現環境での主要ギミックへの対策力 └回復阻害やダメ軽減/無効化系などの敵耐久系への対策を重視 ・自身だけの要素は基本的に評価しない |
| ヒーラー | ・単純な総回復量の高さ ・回復頻度の高さ ・回復できる範囲の広さ ・瞬間的な回復力の高さ |
| 耐久サポ | ・回復性能も含めた総合的な編成耐久 ・味方の生存力を高めるサポート力 ・蘇生/HP乗算UP/活命のような高い汎用性を持つものは高く評価 ・耐久に繋がる妨害要素 |
EXランクは完全に別枠
アタッカーにのみ設けられているEXランクは白ユカウラと道アクタのみですが、どちらも戦闘中の総ダメージを参照してダメージを出す特殊なアタッカーとなっており、今後どんな火力を出せるアタッカーが出たとしても常にその上をいく火力を発揮可能です。
ただの火力では追いつくことができないため、同種の総ダメージ依存ダメージまたはそれに近しい火力効果を持つキャラでない限りは並ぶことはありません。
封滅戦・遺跡探索での活躍を重視
本ランキングは通常ステージも考慮しているものの、高難易度コンテンツである封滅戦・遺跡探索での活躍に重点を置いています。
特に前封滅戦開催以降に実装・契約解放されたキャラは最新の封滅戦のタイミングで変動の可能性が高いので、あらかじめご了承ください。
ただ、あまりにも封滅戦でしか活躍できないようなキャラは一定の評価で留めています。
一部キャラは灯幻鏡で大きく変化
基本的にはそのキャラに相性の良い灯幻鏡装備を前提としています。
ただ、特定の灯幻鏡で性能が大幅に変化するキャラは大きく評価が下がることがあるため、注釈をつけてます。
性能の変化の度合いはキャラによって異なるので、特定の灯幻鏡やその恩恵は個別記事にて確認してみてください。
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サイト運営お疲れ様でした。ロスフラプレイしてる間こちらの攻略見ながらせっせと育成したり引くキャラ選んだりして楽しかったです!
悪いところも沢山あったとは思うけど個人的にはロスフラとても好きだったので寂しいな。苦手だったキャラが好きになれたのもロスフラのおかげ。好きなキャラも増えた。
ロスフラの戦闘システムが自分には合っていたので、プレイ出来なくなっちゃうのかぁ…という気持ち。
顔も知らない戦友のみんなにも感謝〜!
サ終も近いんだし、アイテムとの交換対象キャラを全開放してくれないかね・・・
いつの間にかサ終か
4月サ終します →3/19にアップデートします
とか
逆立ちしても調伏100から先いけねえわ
成長素材からなにから、もう何も出てこない
1000が遠すぎるぜ……
そこそこやってた人なら被りの管玉とかでどうにかなりそうだけど難しいか🙃
ソシャゲメーカー7割が赤字と、ロスフラだけではないと。ソシャゲ商法自体終了の風潮で、次に注目されてるのが家庭向けやPCゲーム。ソシャゲなら必ずいつか終わるでしょ。にも関わらず個人経済状況に見合わない課金の自己責任を八つ当たりする、幻でしかない煽りランキングに人間性歪んで他ユーザーに攻撃的なユーザーも多い。ガチャにギャンブル要素が多いせいか、ソシャゲは何処も民度が悪すぎて、メーカー問わず良いゲームであっても民度でエンタメ体験の質が下がる。
シナリオ自体無償でクリア出来るし、課金は強制でなく個人の自由、シリーズの他のソフトで遊ぶのも自由、アプリゲームとしては比較的優良だったと思うよ。
経営方針を思い通りにしたければ、株に重課金してからやろww
>>ソシャゲメーカー7割が赤字
何故ロスフラユーザーは息を吐くように即バレる嘘を付く輩が多いのか…
「ロスフラだけが駄目なんじゃないんだぁぁぁぁぁ」って言いたいんだろうけど普通にロスフラがソシャゲとして終わってただけだよ
毎月インフレする異常なほどの課金圧の高さ、激渋な配布、風呂敷を広げるだけ広げて畳む気のないシナリオ、二部告知してたにも関わらずの打ち切りエンド、極めつけはシリーズその物の人気が無くなったことによるシリーズ自体の終了。
ここまで酷い終わり方したソシャゲなかなかないぞ。
少なくともシリーズ自体を終わらせるまで人気低迷させたのはロスフラぐらいしか知らないわ
CSやPCゲーなんてもう資金力が数百億あるレベルの所じゃないと作れないし売れない状態なのに、どんな異世界から書き込んでるんだ?
もう今さら遅いだろうけど、アクアプラスはノベル部分とその演出だけに力入れる方針にした方がいい
SLGやRPG要素入れても平成一桁年ぐらいの出来にしかなってないし、その割に開発費がかかりすぎてその分をペイできてないから会社の維持すらままならない状態に陥ってるので
そりゃもったいない気がする……アクアプラスのゲームってロスフラ除いたらいい意味でゲーマー向けな気がするんだよね……
だからこそ費用かかってるのも分かる……
いいゲーム作る=稼げるじゃないのが辛いな……何がアクアプラスには足りないんだニンテンドーかニンテンドーが足りないのか()違うな多分……
個人的に俺が思うのは作り続けるってのが足りないのかなあ
偽り→二白→散りゆくの散りゆくでゲームシステムの部分は軽くなったし
ダントラも1→2→2-2でちょっと遊びにくくなった気がする……
なんというか脇道に進むというか
アクプラに足りない部分は色々あるだろうけど
広報とか売り込む戦略が1番欠如してる気がする…
売り込み所での力の入れられなさというか。
新規IPはねるといいけどね…
ジャスミンが予定くらいには売れて、kizunaの方が跳ねるなら拡張性はあるんじゃないかと感じてます。
ノベルゲーってIPにするにしても
ダンロンや逆転裁判みたいな推理やどんでん返しみたいな脳汁出るものがないと流行りにくい印象あるし…
頑張って欲しいものです。
ロスフラはクラファンで残すとかすりゃいいのになあ
取り戻すどころか
悪い方の終わり方してしまう感じ
強キャラ引いても育成アイテムが取れなくて詰んでる
メインストーリーは面白かったぞ
織白回りの物語が動き出して核心に近付くほど早く続き読みたくてワクワクして、本当に楽しかった
最後に出てきたタタリの少女とか、物語の謎が残ったまま終わるのが残念で仕方ない
ゲーム性やエフェクトの爽快感だったりが他のソシャゲに見劣りしすぎたね
テコ入れのしようもなかったのかな?分からないけどそこに手が入らなかったのがな……
個人的には外注にしたのがまずかった気がする、ダントラとか見てるとアクアプラスのゲームしつかりしてるもん
寂しいですが後1ヶ月くらい?遊ばせてもらいますありがとうございましたm(*_ _)m
ダントラも外注なんだが…
そんな基本的なことすら知らずにアクアプラス擁護してるの?
白への道標コラボまでやんないのかよって声もありそうだけど、逆にコラボやった直後にサ終とか鬼畜すぎるし今回のタイミングが最善だったのかもな。何にせよお疲れさまでした。これからって感じの二部を見れずに終わる事だけが無念です
お疲れ様
ちゃんと献金したしランキングにも名前だせたから何だかんだクソみたいなバランスのわりには楽しかったわ
これに課金してる奴は正気じゃないけど献金かお布施してた人の気持ちは汲んで最低限白への道標ぐらいは完成させてね
サイト運営お疲れ様でした。ほんとお世話になりました。
リリース初期から遊んでるから6年以上か。ストーリーとか雰囲気が凄く好きなゲームだった。コラボキャラも嬉しかったし、半年に出るぶっ壊れキャラも楽しみだった。終わるの正直悲しいけど、インフレ速度がとんでもねぇゲームだったから仕方ない部分はあるよな。昔は課金もしてたんだけどね。コンテンツの前線で使える時間が短すぎてゲームとして破綻してたよな。正直原作の人気キャラをもっと使いたかった。
このゲームって好きなキャラをとことん強くするってことできないのが痛手だったよな。
潜在解放も結局ほんのりステータス上げるくらいの要素でしかなかったからすぐに推しを戦力外通告せにゃならんのが辛かった。
雑に強いキャラ出してくれるより雑にキャラを強くできるシステムが欲しかった
6.5年、長い間クソお世話になりました。