『うたわれるもの ロストフラグ』(ロスフラ)における「ライコウ」の評価とおすすめ灯幻鏡を紹介しています。ステータスや特性、連撃も掲載していますので、ライコウの性能把握の際にぜひ参考にしてください。
ライコウの基本情報
| ライコウの基本情報 | |
|---|---|
| キャラ名 | ライコウ |
| レアリティ | ★★★ |
| 属性 | |
| タイプ | |
| 声優 | 置鮎龍太郎 |
| 入手方法 | 英傑縁結び(2022年11月) |
ライコウのステータス
| ステータス詳細 | |
|---|---|
| HP | 25,326 |
| 攻撃 | 1,085 |
ライコウの契約素材
| ライコウの契約素材合計必要数 | ||||
|---|---|---|---|---|
|
3個 |
3個 |
149個 |
41個 |
34個 |
|
6個 |
39個 |
41個 |
72個 |
89個 |
|
5個 |
8個 |
4個 |
6個 |
3個 |
ライコウの連撃と特性
ライコウの通常攻撃
| ライコウの通常攻撃 | |||
|---|---|---|---|
| 範囲 | 速度 | 回数 | 効果 |
![]() |
早 | 2回 | 範囲内の敵一体にダメージ |
ライコウの連撃
| ライコウの連撃 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 段階 | 範囲 | 効果 | |||
|
|
|
気力 | 1 | CT | 15秒 |
| 範囲内の味方全体の畏縮と気力上昇速度ダウンを解除し、気力上昇速度ダウン耐性(15秒)と攻撃力255%UP(3回)(累積)と追い打ち99%(3回)(累積)を付与し、味方がいないマスに式鬼兵衆(Lv10)を召喚 | |||||
| 段階 | 範囲 | 効果 | |||
|
|
|
気力 | 0 | CT | 15秒 |
| 範囲内の敵全体に、攻撃力の180%のダメージを与え、感電(6秒)とHP依存ダメージ突破9,999(9秒)(累積)と気力上昇速度50%ダウン(9秒)(累積)と気力上昇速度UP封印(9秒)を付与 | |||||
| 段階 | 範囲 | 効果 | |||
|
|
|
気力 | 1 | CT | 90秒 |
| 範囲内の敵全体に、攻撃力の360%のダメージを与え、自身以外の味方全体の必殺連撃初段と弐段のクールタイムを99秒短縮 | |||||
ライコウの特性
| ライコウの特性 |
|---|
|
攻撃時、同列と正面の味方に攻撃間隔短縮(1回)と攻撃力99%UP(1回)(累積)を付与し、更に攻撃対象が感電状態の場合、味方全体に攻撃力99%UP(3回)(累積)を付与し、敵と味方全体の帯電を解除
<契約上限解放>
攻撃時、同列と正面の味方に攻撃間隔短縮(1回)と攻撃力99%UP(1回)(累積)を付与し、更に攻撃対象が感電状態の場合、味方全体のクールタイム短縮封印を解除し、攻撃力99%UP(3回)(累積)と攻撃力982%UP(8秒)(累積)と連撃ダメージ30%UP(8秒)(累積)とバリア(耐久値9999)(永続)(累積)を付与し、敵と味方全体の帯電を解除 |
|
攻撃した対象へ、火傷[蓄積](3秒)を付与し、自身の前の列の味方に攻撃力99%UP(3回)(累積)と追い打ち99%(1回)(累積)を付与し、更に気力ゲージが3未満で攻撃時、自身の気力を1増加
<契約上限解放>
攻撃時、対象の火傷耐性と毒耐性を解除し、火傷[蓄積](3秒)とHP依存ダメージ突破2890000(8秒)(累積)を付与し、自身の前の列の味方に攻撃力99%UP(3回)(累積)と攻撃力982%UP(8秒)(累積)と追い打ち289%(1回)(累積)を付与し、自身の気力を1増加し、更に気力ゲージが3未満の場合、自身の気力を1増加 |
式鬼兵衆の性能
通常攻撃
| 式鬼兵衆の通常攻撃 | |||
|---|---|---|---|
| 範囲 | 速度 | 回数 | 効果 |
![]() |
遅 | 3回 | 範囲内の敵一体にダメージ |
特性
| 式鬼兵衆の特性 |
|---|
| 召喚された時、自身の攻撃力999%UP(8秒)(累積)を付与し、味方全体に活命50%(12秒)(累積)とリジェネ10%(12秒)(累積)と帯電(60秒)(累積)と敵視(8秒)と攻撃間隔短縮(2回)を付与 |
| 死亡時、味方全体に反射バリア(耐久値999,999)(1秒)(累積)を付与し、敵全体の気力上昇速度UPを解除し、ダメージカットを60%低下し、HP依存ダメージ上限65,535上昇(2秒)(累積)と毒[蓄積](15秒)と毒解除封印(15秒)を付与 |
関連効果
| ライコウの関連効果 | |||
|---|---|---|---|
|
攻撃力UP
![]() |
ダメージカット
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バリア
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気力上昇速度UP
![]() |
|
攻撃間隔短縮
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気力増加
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畏縮
![]() |
火傷
![]() |
|
火傷[蓄積]
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毒
![]() |
毒[蓄積]
![]() |
帯電
![]() |
|
敵視
![]() |
気力上昇速度ダウン
![]() |
クールタイム短縮
![]() |
活命
![]() |
|
HP依存ダメージ突破
![]() |
反射バリア
![]() |
リジェネ
![]() |
追い打ち
![]() |
|
感電
![]() |
連撃ダメージUP
![]() | ||
ライコウの評価
| ライコウの役割別ランク | ||||
|---|---|---|---|---|
| 総合 | ||||
| SS | ||||
| アタッカー | サポート | 対策サポ | ヒーラー | 耐久サポ |
| S | SS | A | SS | A |
即時短縮による瞬間強化
地震以外ではあるものの連撃3で味方の連撃1と連撃2を即再使用可能にするため、連続して連撃による累積や攻撃、短縮などを重ねて立ち回りを大きく補助できます。
瞬間的な火力が高まることで時間圧縮との相性が良かったり、アサトのような他の味方CT短縮と合わせると連撃3ループなどの強力な連撃編成で重要な役割を担ってくれたりと最強編成への関与が非常に優秀なポイントと言えます。
破格の気力確保性能
攻撃時に無条件で気力が増加する上、気力3未満ではさらに1ゲージ追加で増加するため、気力が枯渇することがなくなります。
特に無条件気力増加は自身で大量に気力消費するキャラが持つことが多く、サポートよりも補完に近かったものの、ライコウは自身の気力消費が少ないので、気力依存キャラのための気力サポートとして非常に優秀です。
ただ、気力増加封印の対策を持たないため、ステージによっては鏡や味方で封印解除もしくは耐性が必要になるのには注意しましょう。
条件付きのCT短縮封印解除
感電状態の敵を攻撃時という条件付きではありますが、攻撃時に味方全体のクールタイム短縮封印解除ができるので、クールタイム短縮を活かした立ち回りがしやすくなります。
自身の売りである味方クールタイム短縮も相まってクールタイム短縮軸の編成で採用することが多いため、クールタイム短縮封印対策ができるのは運用上優秀です。
ただ、感電は耐性がついている場合が多々あるので、ステージによっては感電耐性解除持ちのキャラと組み合わせる必要があります。
| 感電耐性解除キャラ | |||
|---|---|---|---|
アサト | クラリン | セミ | ラセン |
マルチ | 白ユカウラ | レンカ | 幼ミナギ |
共鳴ムツミ | ささら | - | - |
安定かつ高倍率な火力サポート
攻撃時だけで高倍率の攻撃上昇や連撃ダメージUP、追い打ちを付与することができるので、トリガーに依存せずに安定した火力サポートが可能です。
効果範囲が異なるため、全体に全てを適用することはできないものの、正面の味方にだけは全てのバフが入るため、アタッカーの後ろに優先的に配置してあげましょう。
ライコウにおすすめの灯幻鏡
| 灯幻鏡 | 性能 |
|---|---|
| 特におすすめ | |
咲いて裂かれて |
・開幕連撃3連発で2連続連撃連打 └連撃3の味方短縮と相性抜群 ・CT20%短縮で連撃効果維持 ・連撃2の気力増加で気力維持しやすい |
花咲く思い出 |
・攻撃時、自身と隣接の気力上昇&間隔短縮&HP回復 └主流トリガー3種のトリガー補助 ・全連撃によるCT短縮封印解除+CT20%短縮で最速連撃3再発動 ・最大気力2上昇で気力依存効果補助 ・全連撃による気力増加で気力増加性能強化 |
| 候補 | |
天元を超えて |
・恩寵強化で自火力大幅強化 ・最大気力3上昇で気力依存効果補助 ・全連撃によるCT短縮封印解除+CT20%短縮で最速連撃3再発動 ・全連撃による気力増加で気力増加性能強化 ・兇乱でトリガー補助&気力増加補助 |
こちらへどうぞ |
・攻撃時、同列への間隔短縮+気力上昇速度UPでトリガー補助 ・CT20%短縮で虚脱維持補助 |
運命を越えし、その果てに |
・CT30%短縮で連撃効果維持 └他でCT短縮封印対策必須 ・連撃3の会心超過で火力サポ |
CT短縮を優先
連撃3の味方全体クールタイム短縮が非常に強力で、どれだけ回せるかが重要になるため、クールタイム短縮を最優先で装備したいです。
運用的にループ系での採用が基本になるので、味方とのクールタイムの噛み合いも意識しましょう。
『うたわれるもの ロストフラグ』関連リンク
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|---|---|
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| お役立ち記事 | |
|---|---|
| ▶︎高速リセマラ | ▶︎どのガチャを引くべき? |
| ▶︎ガチャ演出・仕様 | ▶︎序盤の進め方 |
| ▶︎バトルシステム | ▶︎毎日やること |
| ▶︎アクタとミナギは育てるべき? | ▶︎戦力の上げ方 |
| ▶︎プレイヤーレベルの上げ方 | ▶︎勝てない時の対処法 |

水×2
風×1
闇×1
土×3
光×3
骨×1
無×8
皮×2
地×1
髪×5
血×5
肉×8
心×2
天×2
界×1

アサト
クラリン
セミ
ラセン
マルチ
白ユカウラ
レンカ
幼ミナギ
共鳴ムツミ
ささら
咲いて裂かれて
花咲く思い出
天元を超えて
こちらへどうぞ
運命を越えし、その果てに
リセマラランキング
最強キャラランキング
灯幻鏡おすすめ
低レアおすすめ
契約上限解放おすすめ
キャラ・灯幻鏡検索ツール
































引けた!
もう復刻か。非常に欲しいけど沼る未来が見えるし、選詫祭にくることを祈ったほうがいい気もする
ユカウラライコウ旗ハクマシロがほぼ固定で後はギミック解除要因で基本ヌルゲー
これで攻略出来なくなった時のインフレヤバそう
上限解放でこのコメント見たけど大正解!
まあうたわれるものにお布施するゲーム擬きだからしゃーない
サポート性能が他のsssより一つ上でもおかしくない。
気力ゲージ乗算キャラや鏡使うときや未来とかでぶん回しでもないかぎりライコウのみで気力問題解決するのは便利すぎる。
ユウカラ取った人は大抵英傑2枚刺してるだろうから停止中の連撃2段気力は問題ないだろうしね。
ユウカラ× ユカウラ〇 訂正
ユカウラ・ライコウ・旗ハクの相性が良すぎw
ユカウラで気力の確保が重要になったことで更に価値があがった
ぶっちゃけライコウとユカウラだけで大抵の場合問題ない
使った時、絶対ライコウ様ssちゃうやろーて思ったら案の定
若ムネチカ 旗ハク
ライコウ フレホノカ
ツクヨミ 若ミカヅチ
これでイベ遺跡40行けました。
前衛の安定感ないので途中まで手動だったので若ミカヅチを前衛の耐久あげるタンク系にしてオートしたほうがいいかなと思ったけどうちにそんなやついなかった・・・
前までは遺跡で借りるの旗長ハク一択だったけど、遺跡や味方の構成によってはライコウ借りたほうが上まで登れるってぐらい強い
サポートランク修正されてSSSになったのね
遺跡15で詰まってたのにライコウ入れたら40余裕になった
遺跡とかで終盤一人がやられちゃったりしても式鬼が堪えてくれるのが地味に助かるわ
化け物すぎて笑うわ