
『うたわれるもの ロストフラグ』(ロスフラ)における毒・火傷の効果の検証とその結果を紹介しています。毒・火傷のダメージの仕様について触れているため、ぜひ参考にしてください。
こちらでキャラを細かく検索!キャラ・灯幻鏡逆引きツール毒・火傷の基本情報
- 一定間隔でダメージを与える
- 攻撃ダメージ扱いではない
- 攻撃時付与はダメージに付属
- 耐性で無効化
一定間隔でダメージを与える状態異常
ゲーム内表記では毒・火傷は一定時間間隔でダメージを与えるという効果となっています。
継続的にダメージを与えることができるため、ダメージソースとして有用ですが、今回はそのダメージ効果がどの程度のものなのかを検証していきます。
攻撃ダメージ扱いではない
毒や火傷で与えられるダメージは直接のダメージではないため、攻撃ダメージ扱いにはなりません。
ダメージ無効やダメージカットなどの影響を受けず(発動がしないため回数は消費されない)、”攻撃ダメージを受けた時”効果も発動しませんので、押さえておきましょう。
耐性で無効化
毒耐性や火傷耐性といった〇〇耐性は、その状態異常が付与されるのを完全に防ぎます。
継続ダメージの軽減などではなく、付与自体することができないため、状態異常を主体とした立ち回りには注意が必要です。
毒・火傷のダメージ効果検証
通常の毒・火傷
毒の場合(オウギ)
1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 | |
---|---|---|---|---|---|
時間 | 1:27 | 1:26 | 1:25 | 1:24 | 1:23 |
ボスHP | 72,600 | 71,148 | 69,726 | 67,918 | 70,190 |
毒ダメージ | 1,452 | 1,422 | 1,394 | 1,358 | 1,403 |
※4回目の前に通常攻撃で414ダメージ
※5回目の前に3630の回復
火傷の場合(女将ルルティエ)
1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 | |
---|---|---|---|---|---|
時間 | 1:27 | 1:26 | 1:25 | 1:24 | 1:23 |
ボスHP | 72,600 | 71,148 | 69,726 | 68,332 | 70,596 |
火傷ダメージ | 1,452 | 1,422 | 1,394 | 1,366 | 1,411 |
※5回目の前に3630の回復
毒・火傷ともに1秒ごとに現在HPの2%の割合ダメージ
HP72,600のタタリウンカミで検証した結果。通常攻撃で付与した1秒後にダメージが発生し、そこから1秒ごとにダメージが発生し続けたため、ダメージの間隔は1秒ということがわかりました。
また、上記の表の通り、敵のHPが減少するほど毒火傷のダメージも減少しており、敵のHPが回復すると毒火傷ダメージが上昇することから現在HPの約2%のダメージを与えていることが判明。
ちなみにすでに毒・火傷になっている敵に対して付与してもダメージは重複して発生せず、効果時間が上書きされるのみでした。
強蓄積の毒・火傷
毒[強蓄積]の場合(ヒエン)
付与 | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | |
---|---|---|---|---|---|
時間 | 1:26 | 1:24 | 1:21 | 1:19 | 1:16 |
ボスHP | 67,908 | 54,687 | 47,578 | 27,682 | 22,685 |
毒ダメージ | – | 7,109 | 6,185 | 3,598 | 2,949 |
※付与の前に連撃で8,784ダメージ
※1回目の前に通常攻撃で13,211ダメージ
※3回目の前に通常攻撃で13,711ダメージ
※4回目の前に通常攻撃で1,399ダメージ
火傷[強蓄積]の場合(スズリ)
付与 | 1回目 | |
---|---|---|
時間 | 0:55 | 0:53 |
ボスHP | 76,118 | 76,118 |
火傷ダメージ | – | 9,895 |
※付与の前に通常攻撃で574ダメージ
どちらも2.5秒ごとに現在HPの13%の割合ダメージ?
HP76,692のアベルカムルで検証した結果。蘇生時or連撃で付与した2.5秒後にダメージが発生し、毒に関してはそこから2.5秒ごとにダメージが発生し続けたため、ダメージの間隔は2.5秒ということがわかりました。
火傷[強蓄積]に関しては3秒付与のスズリしか現状いないこともあり、その後のダメージ間隔が不明ではあるものの、付与から発生までの時間が同じになっているため、同様に2.5秒であると思われます。
また、上記の表の通り、敵のHPが減少するほど毒火傷ダメージも減少しており、現在HPの約13%のダメージを与えていることがわかります。
強蓄積に関してはプレイヤー側で状態中に再付与することができないため、重複の仕様に関しては確認できませんでした。
毒火傷検証結果まとめ
毒・火傷
- ダメージ発生は1秒毎
- 現在HPの2%の割合ダメージ
- 重複はしない
毒[強蓄積]・火傷[強蓄積]
- ダメージ発生は2.5秒毎
- 現在HPの13%の割合ダメージ
火力関係なくHPを削れるダメージソース
検証から毒・火傷はかなり短い間隔で敵のHPを割合で削るということが判明。
例えば30秒間毒のダメージを与え続けることができれば、敵のHPを約55%まで低下させることができるので、HP量が多い敵にはもちろん、回避やダメージカットなどで思うようにダメージを与えることができない敵に対して非常に強力なダメージソースとなってくれます。
また、付与するキャラの火力要素に一切影響されないため、火力を出すことができないタンクのようなキャラであってもダメージ貢献できるようになるのも強みです。
毒・火傷は多くの場面で安定してダメージ貢献できる優秀な状態異常であると言えます。
毒・火傷付与キャラ・灯幻鏡
毒付与
キャラ
毒付与持ちキャラ | |||
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灯幻鏡
毒付与持ち灯幻鏡 | |||
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毒[蓄積]付与
キャラ
毒付与[蓄積]持ちキャラ | |||
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灯幻鏡
毒付与[蓄積]持ち灯幻鏡 | |||
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毒[強蓄積]付与
キャラ
毒付与[強蓄積]持ちキャラ | |||
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灯幻鏡
毒付与[強蓄積]持ち灯幻鏡 | |||
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火傷付与
キャラ
灯幻鏡
火傷付与持ち灯幻鏡 | |||
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火傷[蓄積]付与
キャラ
火傷付与[蓄積]持ちキャラ | |||
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灯幻鏡
火傷付与[蓄積]持ち灯幻鏡 | |||
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火傷[強蓄積]付与
キャラ
火傷付与[強蓄積]持ちキャラ | |||
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