『うたわれるもの ロストフラグ』(ロスフラ)における「ミナギ[真夏の射手]」の評価とおすすめ灯幻鏡を紹介しています。ステータスや特性、連撃も掲載していますので、水着ミナギの性能把握の際にぜひ参考にしてください。
ミナギ一覧 | |||
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水着ミナギの基本情報
水着ミナギの基本情報 | |
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キャラ名 | ミナギ[真夏の射手] |
レアリティ | ★★★ |
属性 | 光 |
タイプ | 遠隔 |
声優 | 種﨑敦美 |
入手方法 | 英傑縁結び(2020年8月) |
水着ミナギのステータス
ステータス詳細 | |
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HP | 14,472 |
攻撃 | 2,170 |
水着ミナギの契約素材
水着ミナギの契約素材合計必要数 | ||||
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★1<光> 149個 |
★1<土> 3個 |
★1<水> 4個 |
★1<火> 41個 |
★1<風> 39個 |
★2<皮> 41個 |
★2<肉> 34個 |
★2<血> 89個 |
★2<骨> 43個 |
★2<髪> 39個 |
★3<地> 6個 |
★3<天> 6個 |
★3<心> 6個 |
★3<界> 3個 | - |
水着ミナギの連撃と特性
水着ミナギの通常攻撃
水着ミナギの通常攻撃 | |||
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範囲 | 速度 | 回数 | 効果 |
並 | 1回 | 範囲内の敵一体にダメージ |
水着ミナギの連撃
水着ミナギの連撃 | |||||
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段階 | 範囲 | 効果 | |||
気力 | 1 | CT | 15秒 | ||
範囲内の敵全体に、攻撃力の120.6%のダメージを与え、ダメージカットを20%低下 | |||||
気力 | 1 | CT | 15秒 | ||
範囲内の敵全体に、攻撃力の120.6%のダメージを与え、ずぶ濡れ(15秒)(累積)を付与 | |||||
気力 | 1 | CT | 90秒 | ||
範囲内の敵全体に、攻撃力の201.3%のダメージを与え、自身に現在HPから20%のダメージを与え、必殺連撃のクールタイムを40%短縮 |
水着ミナギの特性
水着ミナギの特性 |
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戦闘開始時、自身に攻撃力330%UP(永続)を付与
<特性Lv15時>
戦闘開始時、自身に攻撃力600%UP(永続)を付与し、味方全体に気絶耐性(永続)と縛鎖耐性(永続)を付与 |
自身のHPが80%以下になった時、自身に攻撃力155%UP(永続)(累積なし)を付与し、隣接する味方を最大HPの10%回復
<特性Lv15時>
自身のHPが80%以下になった時、自身に攻撃力155%UP(永続)(累積なし)と攻撃力170%UP(45秒)(累積)と吸収33%(1回)(累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを40%短縮し、隣接する味方を最大HPの10%回復 |
関連効果
水着ミナギの関連効果 | |||
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攻撃力UP
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ダメージカット
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ずぶ濡れ
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気絶
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吸収
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クールタイム短縮
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縛鎖
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水着ミナギの評価
水着ミナギの役割別ランク | ||||
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総合 | ||||
D | ||||
アタッカー | サポート | 対策サポ | ヒーラー | 耐久サポ |
B | C | C | - | - |
HP条件効果の複数回発動で性能発揮
HP80%以下になった瞬間に自身へクールタイム短縮や攻撃上昇などの効果が付与され、隣接味方には回復をしますが、この効果は何度でも発動可能となっています。
活命や呪いがなければ連撃3の吸収+自傷で再発動がしやすいため、実質連撃3にこの効果があると思っても良いほどです。
また、全体攻撃や状態異常などでダメージを受ける状況であれば連続で発動させられるのはもちろん、吸収の後に自傷が入る関係上連撃3発動時に下回った場合は連撃3だけで2回重複して発動させることもできます。
累積発動で火力面が大幅に向上するので、回復や自傷を駆使して複数回発動を狙いましょう。
一応、一度吸収が無効化もしくはダメカ等で回復量を大きく低下させられると連続発動が難しくなるため、他の味方での回復はできるようにしておきたいです。
編成するだけで気絶・縛鎖対策
開幕に味方全体に永続の気絶耐性&縛鎖耐性を付与するため、編成するだけで何もせずとも編成全体の気絶・縛鎖対策が可能になります。
連撃を連発する必要も効果時間が終わることもないので、厄介な行動阻害をしてくるステージで活躍してくれます。
水着ミナギにおすすめの灯幻鏡
灯幻鏡 | 詳細 |
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灯篭は何処へ流れ | おすすめ! ・高めの攻撃ステータス ・発動時の自傷で重複発動が狙える ・蘇生で保険 ・連撃3の気力2増加+CT短縮で連撃3主体の立ち回りがしやすい |
紡ぎ舞う連環 | ・非常に高い攻撃ステータス ・連撃2の気力上昇速度低下で妨害 ・連撃3の気力2増加で連撃を回しやすい ・灯篭との運用がおすすめ └連撃3発動時の無効化解除で吸収を活かしやすい |
紫紺の契り | ・高めの攻撃ステータス ・被撃時の回復+回避でダメージを受けすぎる際の耐久補強 ・連撃3の気力2増加+CT短縮で連撃3主体の立ち回りがしやすい |
連撃3を回しやすくする
クールタイム短縮により連撃3を使い続けやすいので、連撃3の発動をより補助できるものがおすすめです。
連撃1、2を連発するのは効果と気力消費が見合わないため、基本的には連撃3だけを回していくことを前提とした気力やクールタイム短縮があるものが良いでしょう。
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