『うたわれるもの ロストフラグ』(ロスフラ)における「執事ディー」の評価とおすすめ灯幻鏡を紹介しています。ステータスや特性、連撃も掲載していますので、ディー[遺風の執事]の性能把握の際にぜひ参考にしてください。
| ディー一覧 | |
|---|---|
ディー[遺風の執事] | ディー |
執事ディーの基本情報
| 執事ディーの基本情報 | |
|---|---|
| キャラ名 | ディー[遺風の執事] |
| レアリティ | ★★★ |
| 属性 | |
| タイプ | |
| 声優 | 森川智之 |
| 入手方法 | 英傑縁結び(2025年4月) |
執事ディーのステータス
| ステータス詳細 | |
|---|---|
| HP | 25,326 |
| 攻撃 | 1,085 |
執事ディーの契約素材
| 執事ディーの契約素材合計必要数 | ||||
|---|---|---|---|---|
|
8個 |
6個 |
4個 |
99個 |
4個 |
|
11個 |
5個 |
35個 |
20個 |
13個 |
|
4個 |
2個 |
6個 | - | - |
執事ディーの連撃と特性
執事ディーの通常攻撃
| 執事ディーの通常攻撃 | |||
|---|---|---|---|
| 範囲 | 速度 | 回数 | 効果 |
![]() |
並 | 6回 | 範囲内の敵一体にダメージ |
執事ディーの連撃
| 執事ディーの連撃 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 段階 | 範囲 | 効果 | |||
|
|
|
気力 | 1 | CT | 15秒 |
| Hit数 | 6 | ||||
| 範囲内の敵全体に、攻撃力の66.6%のダメージを与え、治癒とダメージ無効封印耐性と回避封印耐性を解除し、治癒封印(15秒)とダメージ無効封印(15秒)と回避封印(15秒)とHP依存ダメージ突破666,000(15秒)(累積)を付与し、味方全体の魅了を解除 | |||||
| 段階 | 範囲 | 効果 | |||
|
|
|
気力 | 1 | CT | 15秒 |
| Hit数 | 6 | ||||
| 範囲内の敵全体に、攻撃力の75.6%のダメージを与え、呪い耐性とダメージカット低下耐性と気力上昇速度UPを解除し、気力上昇速度31%ダウン(15秒)(累積)と呪い(15秒)と呪い解除封印(15秒)を付与し、自身にダメージカット13%(15秒)(累積)とダメージカット低下耐性(15秒)を付与 | |||||
| 段階 | 範囲 | 効果 | |||
|
|
|
気力 | 1 | CT | 90秒 |
| Hit数 | 6 | ||||
| 範囲内の敵全体に、攻撃力の120%のダメージを与え、HP依存ダメージ突破13,000,000(2秒)(累積)とHP依存ダメージ突破解除封印(66秒)と攻撃力ダウン解除封印(66秒)とダメージカット低下耐性封印(66秒)を付与 | |||||
執事ディーの特性
| 執事ディーの特性 |
|---|
| 攻撃時、味方全体の回避封印を解除し、回避(3回)と攻撃力99%UP(13秒)(累積)と活命13%(13秒)(累積)と治癒1%(13秒)(累積)を付与し、敵と味方全体の帯電と毒耐性と火傷耐性を解除し、毒[弱](15秒)を付与 |
| 攻撃時、味方全体の攻撃力ダウンを解除し、攻撃間隔短縮(1回)を付与し、最大HPの3%回復し、敵全体の回避とダメージ無効と攻撃力ダウン耐性を解除し、ダメージカットを30%低下し、毒[腐爛](1回)と火傷[焦熱](1回)と攻撃力200%ダウン(4秒)(累積)を付与 |
関連効果
| 執事ディーの関連効果 | |||
|---|---|---|---|
|
攻撃力UP
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ダメージ無効
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回避
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ダメージカット
![]() |
|
気力上昇速度UP
![]() |
攻撃間隔短縮
![]() |
火傷
![]() |
火傷[焦熱]
![]() |
|
毒
![]() |
毒[腐爛]
![]() |
呪い
![]() |
帯電
![]() |
|
攻撃力ダウン
![]() |
気力上昇速度ダウン
![]() |
治癒
![]() |
活命
![]() |
|
HP依存ダメージ突破
![]() |
魅了
![]() | ||
執事ディーの評価
| 執事ディーの役割別ランク | ||||
|---|---|---|---|---|
| 総合 | ||||
| SSS | ||||
| アタッカー | サポート | 対策サポ | ヒーラー | 耐久サポ |
| S | SSS | SS | SS | SS |
トリガー補助として汎用性が高い
通常攻撃が6回なだけでなく全ての連撃のヒット数が6になっているため、通常のキャラの比にならないほど攻撃時効果が連続して発動し続けます。
今までのキャラは連撃のヒット数が1だったために連撃連打の立ち回りでは攻撃時効果を思うように活かせない欠点がありましたが、連撃で通常攻撃のように複数ヒットさせられることで連撃連打の立ち回りでも攻撃時効果を連続発動できるのは特に優秀です。
自身でも多くの攻撃時効果を持つ上、連撃での連続ヒットを考慮すると鏡での攻撃時効果だけでも十分な発動数が確保できるため、トリガー補助の汎用性として最強クラスでしょう。
安定した継続サポート力
トリガーと違って味方に依存しない攻撃時での安定したサポートとなるため、どんな編成で使っても高倍率のサポートが可能です。
通常攻撃からの連撃2段だけでも攻撃時効果を18累積できるので、攻撃時効果としては十分すぎる優秀な攻守サポート能力を継続して発揮してくれます。
安定した削り性能
連撃3で付与されるHP依存ダメージ突破は6ヒットで7800万と圧倒的な数値となっており、高耐久のボス相手でも固定で大幅にダメージを与えることができます。
高HPの相手であれば毒腐爛や火傷焦熱のような即時発生の割合ダメージがこの2秒間に全て少なくとも7800万は与えるようになるため、ダメカや無効化が激しいような高難度ボス相手でも安定して削りもしてくれます。
執事ディーにおすすめの灯幻鏡
| 灯幻鏡 | 性能 |
|---|---|
| 基本的におすすめ | |
女侠の仁義 |
・攻撃時、周囲に攻撃間隔短縮&回復 ・回復させた時の攻撃上昇で火力補助&クールタイム短縮で連撃も補助 └自身の回復との相性がいい |
残虹、魂燃ゆる |
イベント攻略で優秀 ・攻撃時の割合ダメージで高数値のHP依存ダメ突破を活かせる ・攻撃時の攻撃上昇累積で自火力強化 ・クールタイム短縮封印がくる場面では火力&気力補強 |
| 編成によっての候補 | |
断ち斬る刹那 |
・攻撃時、自身と隣接に気力上昇速度UP&攻撃間隔短縮 ・追い打ちで自己火力強化 ・開幕気力2増加で開幕補助 ・最大HP100%乗算UPで自己耐久強化 |
闇に溶けて |
・攻撃時、連撃ダメUPで自身と隣接の連撃火力強化 ・攻撃時、帯電付与でトリガー補助 ・帯電付与時の超倍率攻撃上昇で自己火力補強 |
焦らず、一歩ずつ |
・攻撃時、自身と隣接味方に帯電&攻撃間隔短縮&回避&攻撃上昇 |
けだるげな上午 |
・攻撃時、自身と同列に会心超過&回復 ・攻撃時、自身と隣接にバリア |
たしか食べられたはず! |
・攻撃時、自身と隣接に会心超過&回復 ・回復させた時の高倍率攻撃上昇で火力補強 └自身の回復との相性がいい |
好天、鞠跳ねて |
・攻撃時、自身と隣接に回避&攻撃上昇 ・回復付与時の高倍率攻撃上昇で火力補強 └自身の回避付与との相性がいい |
もふもふぐりぐり |
・攻撃時、自身と隣接に治癒&攻撃間隔短縮 ・攻撃時の攻撃上昇で自己火力補強 |
編成に合わせた攻撃時鏡
攻撃回数が6回で全ての連撃もヒット数が6回なので、攻撃時効果の影響を大きく受けます。
1枚装備するだけで発動数が段違いなため、基本的には味方のトリガーに合わせた付与効果がある攻撃時鏡を装備しましょう。
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ディー
ディー
水×1
風×1
闇×2
火×4
血×1
土×8
骨×2
皮×3
心×1
肉×5
髪×13
地×2
天×2

女侠の仁義
残虹、魂燃ゆる
断ち斬る刹那
闇に溶けて
焦らず、一歩ずつ
けだるげな上午
たしか食べられたはず!
好天、鞠跳ねて
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![アクタ[歩みゆく道]の評価とおすすめ灯幻鏡](https://appmedia.jp/wp-content/uploads/2025/11/182310_2xia7.png)


























あらゆる面で強いけど、ストーリー的によくわかんない…
連撃の多段hitってバフがすごい量増えてくけど、強すぎないかこのキャラ。
このキャラ、うたわれ1期のラスボスってマジ?
正確には違う。ラスボスはこいつを乗っ取ってた奴であってこいつ自身はただの器。
ネダバレすんな
あほか23年前の作品にネタバレもクソもあるか(笑)まさかトトロとかの作品もネタバレ禁止とか言ってる感じ?w
いやトトロみたいなだいたいの人が見たことある作品とうたわれを一緒にすんな、あほか
昔ディーの連撃2と3解放して後悔したから念のため確認
完全味方仕様になって良かった
カックカクの処理落ち問題どうにかしてから実装せいや
あれやっぱカクつくんだな。自分の端末のスペック足りてないからかと思ってたけど、それにしたってカクつきすぎん?って思ってた。
ま、どっちかしか引けないなら可愛さ優先でミナギなんですけどねー
帯電解除もウマい
連撃込みでトリガー引きまくれるのは流石に強い、トリガー鏡と合わせて色々悪さ出来そう
執事に刹那2枚付けた場合、晴れゆきて2枚のミコト編成がぶっ壊れるんだが
攻撃間隔短縮と気力アップシナジーが桁外れすぎて引き攣り笑いおきる
トリガーに限って言えばうたわれるものレベル以上の火力盛り具合なんだが
あくまで味方ありきな性能だから差別化されてんのか?