パズドラの究極白蛇のナーガのリーダー・サブとしての評価や使い道を紹介しています。おすすめの超覚醒や潜在覚醒、アシストなども記載していますので、運用時の参考にご活用下さい。
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|---|---|---|---|
ナーガ |
究極ナーガ |
ナーガ装備 |
ナーガ (ダンジョン) |
| 究極ナーガのテンプレパーティ | |||
究極ナーガの性能紹介
究極ナーガの簡易性能
| キャラ | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
![]() |
3,798 | 2,820 | 789 |
| スキル/リーダースキル | |||
| 【スキル】 2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 2ターンの間、水属性の攻撃力が2倍、操作時間を半減。 (18→18) 【リーダースキル】 |
|||
| 覚醒/超覚醒 | |||
| 【覚醒スキル】 【超覚醒】 |
|||
| リーダー | サブ | アシスト |
|---|---|---|
| B | A | A |
| 現環境で最強のモンスターは? | |
|---|---|
究極ナーガのリーダー評価
水4個以上と回復の同時消し
水を4個以上つなげると20倍の攻撃倍率となります。それに加えて回復ドロップを消すと2コンボ加算が発生します。
比較的欠損しにくく、回復ドロップは消さなくても攻撃倍率に関係ないので、パズル条件が簡単なリーダーです。
根性対策も可能
コンボ加算と固定追撃の両方を持っているリーダーは比較的希少です。
2コンボ加算・固定1ダメージはそれぞれ物足りない印象もありますが、幅広いフレンドを組み合わせられるのは魅力です。
耐久力が低い
HPに2.5倍の高い倍率がかかりますが、ダメージ軽減や回復倍率はありません。割合ダメージに対して非常に脆いため、軽減率が高いフレンドを組み合わせるなどで対策しましょう。
究極ナーガのサブ評価
デメリット付きのW吸収無効
2ターン持続するダメージ吸収/属性吸収無効に水属性2倍エンハンスが付いた優秀なスキルですが、ドロップ操作時間半減という強めのデメリットが付いています。
操作時間が十分長いパーティでも半減されてしまうのはキツいです。操作時間固定リーダーでない場合、操作延長スキルで上書きするのが無難でしょう。
スキブ最大8
スキブ5個に加えて回復L字を持っているため潜在覚醒「スキブ++」を付与でき、合計スキブ8となります。スキルターンは重いですが、大量のスキブが欲しいパーティの吸収無効枠として採用できそうです。
単体火力は低め
火力覚醒はダメージ無効貫通2個と微妙です。超覚醒も強くはないので打点には期待しない方が良いです。
究極ナーガにおすすめの超覚醒
究極ナーガは超覚醒させるべき?
どちらかと言えば進化前に適したラインナップですが、究極でも超覚醒させる価値は高いです。
どの超覚醒がおすすめ?
お邪魔耐性+ |
水コンボ強化 |
コンボ強化 |
火力面の期待はできないのでサポートを重視する方がおすすめです。
究極ナーガにおすすめの潜在覚醒
おすすめ潜在と理由
| 潜在覚醒 | 一言 |
|---|---|
| こちらを付けてスキブ8にするのが最もおすすめです。 | |
遅延耐性 |
吸収無効スキルの遅延対策は大事ですが、上に別系統のスキルを乗せるなら遅延耐性を付けない選択肢もあります。 |
| 潜在覚醒スキルの関連リンク | |
|---|---|
| ▶潜在たまドラの詳細 | ▶潜在キラーの詳細 |
究極ナーガにおすすめのアシスト
単体火力アップなど
無効貫通の火力に期待するのであれば火力覚醒を増やしても良いでしょう。
吸収無効の役割を変えない同系統スキルを付けるのもおすすめです。
| キャラ | 性能 |
|---|---|
| 【付与覚醒】
【付与スキル】 敵の行動を2ターン遅らせ、2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。ロックを解除し、盤面を5属性+回復に変化。 (18→8) |
|
| 【付与覚醒】
【付与スキル】 3ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。12秒間、時を止めてドロップを動かせる。 (17→15) |
|
| 【付与覚醒】
【付与スキル】 1ターンの間、自分の攻撃力が100倍。2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 (→18) |
究極ナーガはスキル上げするべき?
スキル上げは不要
スキルレベルは1で固定されています。スキル上げは必要ありません。
究極ナーガのステータス詳細

最大にして最強のライバル・白蛇のナーガのステータス
※HP・攻撃・回復は+297の値です| レベル | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| Lv最大 | 4788 | 3315 | 1086 |
| Lv110 | 5738 | 4020 | 1283 |
| Lv120 | 6117 | 4161 | 1323 |
| 属性 | レア | 潜在覚醒枠 | |
| 9 | 6枠 | ||
| タイプ | 付与可能キラー | ||
スキル
| スキル | |
|---|---|
| 2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 2ターンの間、水属性の攻撃力が2倍、操作時間が半減。 | |
| スキルターン | 18ターン |
リーダースキル
| リーダースキル | |
|---|---|
| 水属性のHPが2.5倍。水回復の同時攻撃で2コンボ加算。 水を4個以上つなげて消すと攻撃力が20倍、固定1ダメージ。 |
覚醒スキル
| 覚醒スキル | |
|---|---|
| 付与可能な超覚醒スキル | |
| モンスターを強くするコツ | |
|---|---|
| ▶覚醒スキルについて | ▶超覚醒について |
| ▶潜在キラーについて | ▶アシストについて |
| ▶レベル限界突破について | |
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この記事の執筆者
王冠145・称号111
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