白猫プロジェクトにおける茶熊学園2016ガチャ後半(イクラ組)で登場した「茶熊マール」の神気解放後の評価やおすすめ武器を紹介しています。茶熊マールの装備やスキルの使い方はもちろん、声優や覚醒絵も掲載しているので、参考にしてください。
| マール一覧 | ||
|---|---|---|
初期マール |
温泉マール |
茶熊マール |
聖夜マール |
剣マール |
双剣マール |
光マール |
マール(コラボ) |
新マール |
茶熊マールの評価点数

| 茶熊マール | |
|---|---|
| 評価 | 4.0/10点 |
| 職業 | |
| タイプ | |
| 属性 | サポート |
| コスト | 11(15) |
| モチーフ | 真・ディグニティー |
| 声優 | 種崎敦美 |
| 登場時期 | 茶熊学園2016イクラ組ガチャ(後半) |
茶熊マールのスキル
リーダースキル
LS:ハッピーキャッチパス
パーティ全員の移動速度がややアップ
オートスキル
| オートスキル | |
|---|---|
| 1 | 移動速度・攻撃速度・会心ダメージ+50%、雷属性ダメージ+500% |
| 2 | コンボチャージ必要攻撃回数-50% |
| 3 | 移動速度5%・攻撃速度5%毎に攻撃・会心+10%(最大400%) |
| 特性 | チャージナックル変化 |
アクションスキル1
| 神気・グッドラックシュート |
|---|
| 敵に雷属性のダメージを与え、感電状態にさせることがある。 <仲間への付与効果> HP自動回復(60秒) 移動速度UP(60秒/50%) スキルダメージUP(60秒/50%/3回) ダメージバリア(60秒/3回) |
| 消費SP:29 |
たらいを落とすサポート系スキル
大きなたらいを前方に落とし、敵にダメージを与えます。その後、味方に移動速度1.5倍とHPリジェネ効果を撒き、さらにアクションスキル強化1.5倍バフまでついてくる優秀なスキルとなっています。
アクションスキル2
| 神気・ドリブルサプライズ |
|---|
| 敵に雷属性ダメージを与える。 ※自身に付与された補助効果の数が多いほどダメージアップ(最大10種/物理1100%) <仲間への付与効果> SP自動回復(60秒) 攻撃速度UP(60秒/50%) 被物理ダメージ軽減(60秒/50%) |
| 消費SP:55 |
SPリジェネ付きのダンク!
バスケットボールをドリブルしながら感電付与することがあるを攻撃し、最終弾でダンクシュートをたたき込みます。(操作可能スキル)このスキルで味方の攻撃速度1.5倍、SPリジェネを付与することができるうえに、被ダメージ50%軽減することができる優秀なサポートスキルです。
しかし30秒と付与時間が短いため、こまめに付与しなおす必要があります。
| イサミ | マール | ゲオルグ |
|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
| ハルカ | バイパー | シズク |
![]() |
![]() |
![]() |
| エクセリア | ツキミ | マリ |
![]() |
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![]() |
茶熊マールの高難易度協力適性

星20、星19適性
◎‥最適、○‥可、△‥妥協、×‥不適正
| 星20適性 | |
|---|---|
| サンダーブラスト | ワンダーランド |
| × | × |
| 星19適性 | ||
|---|---|---|
| アンダーグラウンド | マーメイド | ラボラトリー |
| △ | × | ◎ |
高難易度について
打雷で破格の火力も持ち合わせていないので、ラボラトリー以外は攻略が難しいです。バリアの類を持たないので、被弾には細心の注意を払いましょう。
曜日協力適正
◎‥最適、○‥可、△‥妥協、×‥不適正
| 月曜 | 火曜 | 水曜 | 木曜 |
|---|---|---|---|
| × | × | ◎ | ◎ |
| 金曜 | 土曜 | 日曜 | – |
| × | ◎ | ◎ | – |
高難易度について
まんまるウッホの処理が厳しいですが、それ以外の曜日であれば容易に攻略することが可能です。移動操作可能ということもあって、スムーズに進められます。
曜日協力クエストの報酬一覧
茶熊マールのおすすめ装備
おすすめ武器
| 武器名 | 理由 |
|---|---|
1位:イマキュレイトグローブ(温泉ルウシェモチーフ) |
<オートスキル> ・コンボチャージ中、移動&スキル強化+50% ・HP80%以上で攻撃速度+50% ・撃破3体毎にSP10%回復 <武器スキル> ・会心ダメ+50% ・全属性ダメ+50% ・状態バリア5回 |
2位:エンジェル☆グローブ(拳ルカモチーフ) |
<オートスキル> ・コンボチャージ中、通常&スキル強化+50% ・拳聖のコンボチャージ必要数-25% ・HP70%以上で移動&攻速+30% <武器スキル> ・通常ダメ+50% ・会心ダメ+50% ・SPR+3 |
3位:超古代式グローブ(セーラモチーフ) |
<オートスキル> ・HP80%以上で移動&スキル強化+50% ・雷属性ダメ+100% ・コンボチャージ必要数-3回 <武器スキル> ・スキルダメ+50%/3回 ・会心ダメ+50% |
武器について
速度補正に応じた強化があるので、オートスキルで速度の補強をしつつ火力を強化できるものを選びましょう。温泉ルウシェモチーフは速度補正を最大にできるだけでなく、状態異常バリアも付与できるため、特におすすめです。
おすすめ装備セット
| 武器 | アクセサリ | |
|---|---|---|
イマキュレイトグローブ |
クマのぬいぐるみ |
リアーナの首飾り |
| 石板 | ||
ナハトドンナーの石板 |
キングキメラの石板 |
|
セットについて
SP回収性能が高く、ヒット数も稼げるので、火力特化の石板が良いです。回転力を考慮して、キメラを武者に変えれば扱いやすさは向上します。
茶熊マールの評価
茶熊マールの火力評価
攻撃、移動速度強化で火力強化
オートスキルで攻撃・移動速度強化をすることがで攻撃力が強化されます。スキル1、2を発動することで、攻撃と移動速度を強化することが可能なため噛み合った性能となっています。そのほかアクセサリや石板で、さらに強化することが可能です。
スキル2の付与時間が短い
スキル2の付与効果は非常に優秀ですが、付与効果時間が短いためこまめに付与する必要があります。スキル2は殲滅スキルともなっているので頻繁に発動することが考えられますが、しっかりサポートするためにもこまめにバフが切れていないか確認するようにしましょう。
茶熊マールの耐久評価
スキル2の感電が優秀
スキル2は操作可能スキルとなっており、感電の付与率が高いため非常に優秀です。クエストによってはバフによるサポートも含めて感電付与などで大きく活躍することができます。
バリアや即死回避はなし
神気茶熊マールはリジェネや被ダメカットなどの耐久面を強化してくれますが、直接被弾を防ぐバリアや反撃、万が一の即死回避がないため、油断は禁物です。
茶熊マールの操作性
フォームチェンジで遠距離からも攻撃
フォームチェンジにより、通常攻撃の範囲が広がっているので、接近せずとも中距離あたりから通常攻撃が当たります。さらに、ローリングアタックがバックステップしながら障害物も貫通する波動砲を飛ばすようになり、チャージナックルが2発の追尾攻撃に変更されていることで、インファイトだけでなく長距離からの攻撃も行えます。
また攻撃範囲の広さから安定して、SP回収することができサポートでスキルを多用していきますが、SP管理を気にすることなくスキルを発動することができます。
スキル2が速すぎて難しい
移動速度が上がった状態でのスキル2は、速すぎて距離もかなり移動するため最後の攻撃を当てる操作が非常に難しいです。自動追尾というわけでもないので、しっかり操作し敵にダメージを与える必要があります。
茶熊マールのサポート評価
優秀なサポート性能!
味方全員に移動速度1.5倍、攻撃速度1.5倍、被ダメージ50%軽減、HPリジェネ、SPリジェネと優秀なバフを撒くことができ、さらにSPリジェネ1回の値が非常に高く、アクションスキル強化やアクセサリの効果が合わさると30秒で100以上ものSPを回復することができます。
茶熊マールのステータスとSP回復量
茶熊マールのステータス
| HP | SP | 攻撃 | 防御 | 会心 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 最大 | 2441 | 174 | 601 | 143 | 197 |
| 限界突破 | 2513 | 194 | 637 | 167 | 217 |
| CC+8凸 |
茶熊マールのSP回復量と限界突破について
| 0凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 初期 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| タウン最大 SP+27%(拳) |
0凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 |
| 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | |
| 5凸 | 6凸 | 7凸 | 8凸 | – | |
| – |
SP回復量についてはこちら!
| ▶SPR、SP回復を解説! | ▶SP施設一覧 |
ユーザーレビュー
総レビュー数 : 1件
職業内の評価 | 評価待ち |
|---|
レビューがまだありません。
普通にサポート要員で使ってるけどサポート性は十分です。
今後も使っていこうと思います。
総合評価 ※必須 |
|
職業内の評価 |
|
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リアーナの首飾り
ナハトドンナーの石板
キングキメラの石板
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セツナ餅だけは装備すな!すな!すな!すな!すな!すな!すな!すな!すな!
イロメロタイガーダジやめろ!
ティナにすんのかーい!!
ちょっと笑ったわw
ちょっとだけ、な
神気解放していいの?弱体化がどうちゃらはどうなったの?
トリプルのミノブがカスダメに思える程のHPとリジェネ量の高さで高難度でも安定してサポート出来るのが素晴らしい
S2が相変わらず制御不能な所だけが残念だった
あれ最終段絶対当たらないわ
今回の2人協力で1番輝いてるよね。茶マールがいるかいないかで、相当違うよね(`・∀・´)
神気解放してきたけどさらに可愛くなったな
こりゃ可愛さだけで神気解放する価値はあるよ
今回のチャレンジこの子居ると楽勝なのにな セツナ餅持たせたら普通に20万とか出たし 火力だって低くはないのに やっぱり上位が反則的なビー無ゲーしてるから仕方ないのかな とりあえず9点はあるだろ
ビームに火力高いキャラとか出ると当たるとみんなそればっかりになるの分かってて出してきてるよね。
折角の神気解放も誰か使ってるのかっていうくらい見かけない。
でもマールはそんな中でも完全に別の位置で遊べる優秀なサポートキャラでよかった。
強いのは強いが神気前でも7凸してれば9割カットにHP1500程度あったから
どうせサポ係だしバフが全く変わってないなら神気する気がおきねぇ
実質意味がなくともバフ60秒にしてくれてれば神気したんだが
ユキムラともレクトとも相性バッチリ
てか茶マールあんなに下げられてたどイロメロより相性いいな
最初はバフ時間延びてないのひどいと思ったけどアクションバフ配るのにS1も定期的に使うから気にならないな
1年ぶりに使って石板もつけたらとんでもないキャラになっててびっくりした
今回の神気解放がダメって人は限定キャラクターだけ引いてたら満足するのではないかなと思う。
イロメロ餅と相性抜群でした。
9割カット容易で、SPリジェネ値向上。SP値は武器スロットとアクセ付けて、コンボチャージ無し11で有りは15
火力 セツナ餅>ダージ餅>=イロメロ餅
耐久 イロメロ餅>ダージ餅>=セツナ餅
SP イロメロ餅>=ダージ餅>セツナ餅
で見た目も1番合ってます。
悪魔餅マールもいいよ
悪魔拳でした