白猫プロジェクトにおけるソードマスターの概要や仕様を紹介しています。剣士をクラスチェンジしてソードマスターにする際の注意点なども掲載していますので参考にしてください。
| クラスチェンジ関連情報 | ||
|---|---|---|
| ▶クラスチェンジの仕様と注意点 | ||
| ▶チェンジスフィアの入手方法 | ||
ソードマスターの特徴
- 通常攻撃強化
- ガード
- チャージフォース
- バーストドライヴ
- 一閃
- パーティースキル:物理ダメージ+50%
通常攻撃強化

ソードマスターは、例によってクラスチェンジをすることで通常攻撃が大きく強化されます。

もともとの剣士のモーションに比べ、モーションがスタイリッシュになっており、攻撃範囲も広くなっています。攻撃の威力が高いものに設定されているので、SP回収だけでなく殲滅もしやすくなる点がポイントです。
| 通常攻撃強化の効果 |
|---|
| ・通常攻撃の範囲とモーションが強化 ・ころりん中にタップでローリングアタック発生 ・カウンタースラッシュの範囲が強化 |
ガード

チャージ動作中にガードを張るようになります。

ランサーのようにジャストガードはないものの、チャージ中の被ダメージを大幅に軽減できるものとなっているので、立ち回りがしやすくなります。
| ガードの効果 |
|---|
| ・被物理ダメージ、被属性ダメージ軽減 ・状態異常無効 ・攻撃を受けた時にSP回復 ・デンジャラスアタック無効 |
チャージフォース

チャージスラッシュに代わってチャージフォースが追加されます。

周囲の攻撃判定に加え、攻撃判定ステータスダウン状態を回復し、一定時間攻撃力を上昇させる効果があります!火力上昇につながる要素なので有用なものと言えるでしょう。
また、このステータスダウン回復は緑マンドラゴラや虚空の騎士などが使ってくる強化無効状態も回復できるものとなっているので、非常に有用です。
| チャージフォースの効果 |
|---|
| ・攻撃力+30%(30秒) ・ステータスダウンを回復 ※攻撃力アップは他のバフと重複可能 |
バースト技「バーストドライヴ」

既存のクラスチェンジ職と同様にバースト技が追加!発動の流れも同様のものとなっています。
バーストの発動方法は下記の通りです。
①敵に通常攻撃をヒットさせて、バーストゲージ(バトル画面のキャラアイコンに隣接するゲージ)を最大まで貯める
②画面を長押しし、キャラの周囲が赤く光ったら指を離す

従来のバースト技のように攻撃技を発動させるものではなく、ゲージがなくなるまでの30秒間ステータスを向上させるものとなります。火力・操作性を高められるため、決め技として使えるでしょう。
| バーストドライヴの効果 |
|---|
| ・攻撃力+150% ・会心+200% ・属性ダメージ+50% ・チャージ時アクションスキル強化+50% ・移動速度+50% |
Lv150アクション「一閃」

Lv.150になると新アクション「一閃」が追加されます。
バーストドライヴ中の通常コンボ2段目以降に長押しすることで、敵をすり抜け・無敵効果のある攻撃を行えるようになります。安全にSP回収を行いやすくなりますので、スキルを多様するキャラにも嬉しい機能と言えそうです。
| 一閃の効果 |
|---|
| ・前方へ瞬時に移動して攻撃 ・最大4回まで連続発動可能 ・スキルと同じ無敵判定 |
パーティスキル追加

例によってクラスチェンジすることで「物理ダメージ+50%」のパーティスキルを習得します。リーダスキルと違ってパーティにいるだけで発動するため、有用な場面が多いでしょう。しかし、同じ効果のパーティスキルは重複しないという仕様になっています。
ソードマスターは大幅な火力の強化につながるパーティスキルとなっているので、優秀な能力と言えるでしょう。
| パーティスキルの効果 |
|---|
| ・パーティメンバーの物理ダメージ+50% |
クラスチェンジの注意点
通常モーションは切り替え可能
クラスチェンジ後には、クラスチェンジ後専用の通常モーション「エクストラフォーム」が用意されています。ただ、フォームチェンジを含む元の「オリジナルフォーム」と切り替えることが可能ですので、適宜使いやすい方に変更してプレイしましょう。
クラスチェンジ前に戻す機能実装
クラスチェンジ前に戻す機能が予定より早く実装されました。以前よりは気軽にクラスチェンジができるようになったと言えるでしょう。しかし、チェンジスフィアは戻らない点には注意が必要です。
ダメージ計算式が変化
特定条件の組み合わせによる過度な与ダメージの跳ね上がりを避けるために、クラスチェンジ後専用のダメージ計算式が用意されます。
それまで乗算で計算が行われていたタウン効果、オートスキル、付与効果が加算に変更、再調整が行われ、火力の伸び幅はややマイルドなものになるとのこと。その分耐久面含む全体的な性能はしっかりと強化されるよう、バランスを取った調整が行われるそうです。
神気解放は引き続き実施
クラスチェンジは、神気解放とは全く別の強化です。神気解放も引き続き実施するとのことですので、神気解放も期待して待ちましょう!
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