白猫プロジェクトの最強キャラランキングTOP10を紹介しています。新キャラの評価や職業・属性・サポートの強いキャラも掲載しているので、最強キャラの調査にお役立てください。
| ランキング関連 | ||
|---|---|---|
リセマラランキング |
最強ランキング |
武器ランキング |
最強キャラランキング更新情報
ユアセルフクロニクルキャラの順位を決定

ユアセルフクロニクルキャラの『オスクロル』『ユキムラ』『シャルロット』の順位を確定しました。
| キャラ | ランク | 最強 | 物理 |
|---|---|---|---|
シャルロット |
SSS | 最強3位 殲滅2位 |
突2位 |
オスクロル |
SSS | 最強5位 ボス3位 |
魔1位 |
ユキムラ |
SS+ | 最強10位 殲滅8位 |
打3位 |
最強キャラランキング早見表
最強キャラTOP10(総合)
| 順位 | キャラ | 職業 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 1位 | エリクス |
||
| 2位 |
ユプス |
||
| 3位 | シャルロット |
||
| 4位 | シンラ |
||
| 5位 |
オスクロル |
||
| 6位 | タマキ |
||
| 7位 | ライザ |
||
| 8位 | マキ |
||
| 9位 | アーサー |
||
| 10位 | ユキムラ |
最強キャラTOP10(ボス/殲滅)
※ボスアタッカー、殲滅アタッカーとしてのみの評価のため、総合ランキングと異なる場合もございます。
| 順位 | ボスキラー | 殲滅アタッカー |
|---|---|---|
| 1位 | エリクス |
ユプス |
| 2位 | シンラ |
シャルロット |
| 3位 | オスクロル |
マキ |
| 4位 |
タマキ |
さくらみこ |
| 5位 | アーサー |
オスクロル |
| 6位 | ライザ |
デネブ |
| 7位 | イシア |
フリーレン |
| 8位 |
ベガ |
ユキムラ |
| 9位 | ユミア |
アミシア |
| 10位 | ユノス |
ファリエ |
最強キャラTier表
| SSS | ![]() |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SS+ | ![]() |
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| SS | ![]() |
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| サポ | ![]() |
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物理属性ランキングTOP5
| 1位 | ユプス |
シンラ |
エリクス |
オスクロル |
| 2位 | アーサー |
タマキ |
シャルロット |
ライザ |
| 3位 | ベガ |
ユキムラ |
イシア |
マキ |
| 4位 | ファリエ |
レスカ |
ユミア |
ユノス |
| 5位 | イクシア |
コルネ |
ルナ |
アイシャ |
物理×属性ランキングTOP5
最強キャラランキングTOP10
1位:エリクス

| 総合評価 | キャラ | 武器 |
|---|---|---|
| SSS | エリクス | ・呪われし槍 ・グランヘリオブライト・スピア |
| 火力 | 殲滅力 | 耐久力 | コンビS |
|---|---|---|---|
| EX | S | SSS | A |
| サポート | 決戦 | 練磨 | – |
| – | S | B | – |
S1は一定時間HPとSPを発動時の状態で停止し、効果時間内の増減は終了後に反映されます。HPに関しては効果中にどれだけダメージを受けても終了時は1未満にならないため、不死のような運用を行えます。
また、S2はSP消費でスキルを連続発動できるため、SPが減らない効果との相性が良く、総合火力は非常に高くなることが見込まれます。
さらに、S1は光属性・闇属性の両方の弱点の突ける上、モードチェンジで光属性・闇属性を切り替えられ、S2・通常攻撃・必殺技は選択した属性となるので、クエスト属性弱点に併せて調整するで高い対応力を発揮可能です。
2位:ユプス

| 総合評価 | キャラ | 武器 |
|---|---|---|
| SSS | ユプス | ・グランヘリオブライト・ブレイド ・すーぱーエネちゃん |
| 火力 | 殲滅力 | 耐久力 | コンビS |
|---|---|---|---|
| SS | SSS | S | A |
| サポート | 決戦 | 練磨 | – |
| C | A | S | – |
S2でバールを彷彿とさせるドラゴンに変身できます。変身後は周囲を回転する「三つ葉たん」からビーム攻撃が発生するため、広域の敵を殲滅する際は特に有用です。
また、変身中に敵を撃破することで固有能力の「再生核」が発生し、変身時間の延長が行えるため、殲滅系のクエストでは変身状態で立ち回りやすく、練磨などでも高い活躍が行えます。
さらに、S1はサポートスキルとしても発動できるため、シングルクエスト時のサポート役としても起用しても良いでしょう!
3位:シャルロット(弓)

| 総合評価 | キャラ | 武器 |
|---|---|---|
| SSS | シャルロット | ・雷光弓エウリュディケ ・グランヘリオブライト・ボウ |
| 火力 | 殲滅力 | 耐久力 | コンビS |
|---|---|---|---|
| SS | SSS | S | – |
| サポート | 決戦 | 練磨 | – |
| C | A | S | – |
S1で付与される「覇天雷装備」効果中は通常攻撃・S2に呼応して「墜雷」を発生させられるようになることに加え、S2はロックオンしている敵に数だけ雷撃を発射することができます。
特にS2はターゲットさえしてしまえば、ある程度距離のある敵にも攻撃が届くため、「墜雷」と併せて殲滅力は非常に高く武器練磨で高い活躍を行えます。
4位:シンラ(森羅 日下部)

| 総合評価 | キャラ | 武器 |
|---|---|---|
| SSS | シンラ | グランギガスルプス・ファング |
| 火力 | 殲滅力 | 耐久力 | コンビS |
|---|---|---|---|
| SS+ | SS+ | SS | – |
| サポート | 決戦 | 練磨 | – |
| B | S | A | – |
通常攻撃・必殺技が独自の蹴り技に変化しています。S1で付与できる「虎ひしぎ」状態中は通常攻撃・必殺技が敵の元に瞬間移動できるようになるため、殲滅系のスキルを未所持ながら機動力は高いため、武器練磨で十分に快適に攻略できます。
また、S2で付与できる「ロックンロール」状態中は大爆発を起こすものに通常攻撃がさらに変化し、こちら火力も非常に高いです。
どちらのスキルも通常攻撃を強化・補助できるため、コスモ種へのダメージが高く決戦クエストでも高い活躍を行えます。
5位:オスクロル(杖)

| 総合評価 | キャラ | 武器 |
|---|---|---|
| SSS | オスクロル | グランヘリオブライト・ロッド |
| 火力 | 殲滅力 | 耐久力 | コンビS |
|---|---|---|---|
| EX | A | SS | A |
| サポート | 決戦 | 練磨 | – |
| C | S | B | – |
S2で設置する「ボラージネ・デル・アビス」は敵の閉じ込め+ダメージが発生するフィールドとなっています。
敵の動きを制限しつつ継続的にダメージを与えることができるため、決戦などデンジャラスアタックが横行するクエストでも安全に立ち回れます。
一方で「ボラージネ・デル・アビス」設置中は継続的にSPが消費されるため、S1の付与効果「暁闇華」で変化した通常攻撃はを駆使して、手早く回収することも意識しておきましょう!
6位:タマキ(環 古達)

| 総合評価 | キャラ | 武器 |
|---|---|---|
| SSS | タマキ | ・呪われし拳 ・ グランヘリオブライト・ナックル |
| 火力 | 殲滅力 | 耐久力 | コンビS |
|---|---|---|---|
| SSS | A | SS+ | A |
| サポート | 決戦 | 練磨 | – |
| B | S | B | – |
ネコの様に走り出すS1は移動中にフリックすることで回避攻撃を行え、敵にヒットするとSP回復します。
スキル中にタップするとS1とS2のスキルを入れ替えることができますので、S2→S1フリックでSP回復→S2という流れで立ち回るのが基本となります。
S2ではSP30以上あれば回数制限なしで連続発動できるため、瞬間的に火力を出しやすく決戦などのボス戦にて高い活躍を行えます。
7位:ライザ

| 総合評価 | キャラ | 武器 |
|---|---|---|
| SS+ | ライザ | ・グランヘリオブライト・ロッド ・グランギガスルプス・ロッド ・呪われし杖 |
| 火力 | 殲滅力 | 耐久力 | コンビS |
|---|---|---|---|
| SS+ | S | SS | S |
| サポート | 決戦 | 練磨 | – |
| A | S | A | – |
通常攻撃とスキルの両方で火力を出すことができるため、敵に応じて有効な攻撃手段を選択して戦うことができます。
また、足元のタクティカルレベルを5段階まで溜めることで、デンジャラスアタック無効のS3を発動できますので、通常攻撃orS2を主軸にダメージを与え、ここぞという時でS3発動が基本となります。
さらに、火力・耐久のサポートに加え、殲滅力もそれなりに高いため、状況に応じて柔軟に立ち回ることができる点も大きな魅力です。
8位:マキ(茉希 尾瀬)

| 総合評価 | キャラ | 武器 |
|---|---|---|
| SS+ | マキ | ・グランヘリオブライト・ロッド |
| 火力 | 殲滅力 | 耐久力 | コンビS |
|---|---|---|---|
| A | SSS | S | S |
| サポート | 決戦 | 練磨 | – |
| A | A | S | – |
S1で展開する2つの「プスメラウィッチ」は敵を自動で索敵して攻撃いつつ、味方の支援も可能なため、殲滅とサポートの両方を担えます。
また、S2では最大出力の「鉄梟」を2つ展開。S1で展開したものとは異なり、高速移動で敵を自動攻撃することに加え、フリックすることで必要SPさえあれば回避行動も行えます。
S2を最後まで使いきれれば非常に高い火力を発揮できますが、被弾するとダメージを無効化する代わりにスキルが終了してしまうので、回避をうまく挟みながら立ち回ることを意識しましょう!
9位:アーサー・ボイル

| 総合評価 | キャラ | 武器 |
|---|---|---|
| SS+ | アーサー | ・呪われし剣 |
| 火力 | 殲滅力 | 耐久力 | コンビS |
|---|---|---|---|
| SSS | A | SSS | A |
| サポート | 決戦 | 練磨 | – |
| – | S | B | – |
一定回数攻撃をヒットする毎に付与される「イメージの捗り」は、付与される度に段階的に強化される固有の付与効果となっており、立ち上がりの遅さが気になるものの、ヒット数の多いスキルを所持しているため、スキル主軸の立ち回りであれば、手早く最大段階まで強化可能です。
さらに、ジャスト回避後にタップするとS2の「居合カリバー」を発動できます。カットスキルとなっていることに加え、つかみ攻撃も受け付けないため、デンジャラスアタックが基本の決戦などでも安定した攻略が行えます。
10位:ユキムラ(斧)

| 総合評価 | キャラ | 武器 |
|---|---|---|
| SS+ | ユキムラ | グランヘリオブライト・シックル |
| 火力 | 殲滅力 | 耐久力 | コンビS |
|---|---|---|---|
| S | SS+ | S | A |
| サポート | 決戦 | 練磨 | – |
| – | B | S | – |
S1の「湧装」効果中に通常攻撃に呼応して発生する追尾性能を備えた「落墨」と、S2で展開する自身を追従する広範囲ダメージフィールドの「加護紋章<澪圏>」で高い殲滅力を発揮できます。
移動操作スキルは持たないようですが、近くの敵は「加護紋章<澪圏>」で遠くの敵には「落墨」でそれぞれ対応できるので、武器練磨で活躍可能です。
その他の最強キャラランキング
最強サポートキャラTOP5
| 順位 | キャラ名 | サポート内容 |
|---|---|---|
| 1位 | シルバ |
・防御デバフ付与 ・ステータスダウンダメージUP(50秒/100%/防御力ダウン) |
| 2位 | ファクティス |
・敵と味方の付与効果をコピーし、味方に付与する(60秒/効果値上限400) ・リベンジアイス(60秒/3回) ※秘宝装備のコピー付与が強力 |
| 3位 | イクシア |
・敵と味方の付与効果をコピーし、味方に付与する(60秒/効果値上限200) ・HP&SP回復 ※秘宝装備のコピー付与が強力 |
| 4位 | ショコラ |
・HP自動回復(60秒) ・SP自動回復(60秒) ・通常攻撃のSP回復量(60秒+3) ・移動速度UP(60秒/50%) ・ダメージバリア(60秒/2回) |
| 5位 | ミレイユ |
・SP自動回復(60秒) ・リベンジフレア(60秒/5回) ・全属性弱点ダメージUP(60秒/50%/炎属性キャラの場合更に50%UP) |
職業別最強キャラランキング
アーサー |
シンラ |
ユキムラ |
エリクス |
シャルロット |
オスクロル |
ファリエ |
レクト |
| – | |||
ユプス |
ユノス |
ジーク |
– |
最強キャラランキングの評価基準
<評価基準の詳細>
※重要 総合力のランキング
本ランキングはキャラの総合力を最大限に重視しています。高難易度クエスト適正は、攻略速度については著しく攻略に時間がかかる場合を除き、基本的には環境点数には無関係のものとなっています。
また、同系統・同物理属性のバランスを見たランキング付けは行っていませんので、予めご了承ください。
各評価項目のランクについて
※項目タップでより詳細の解説をチェックできます。
| 項目 | 概要 |
|---|---|
| 火力 | 【B~SSSの6段階評価】 総合火力を相対的に評価。 ※SSS以上のEX評価をつける場合もある。 |
| 殲滅力 | 【B~SSSの6段階評価】 範囲/射程を5段階で相対的に評価。 |
| 耐久 | 【A~SS+の5段階評価】 持ち点を5とし、満たしていないものを引いていく減算方式で評価。 |
| コンビS | 【B~Sの3段階評価】 コンビネーションスキルの操作性や火力を評価。 |
| 環境 | 【B~Sの3段階評価】 決戦、練磨での活躍 |
| サポート | 【B~Aの2段階評価】 シングル/協力で有用な強化が行えるものを所持している場合に加点。 ※一定の評価に達していない場合は無記載 |
評価する項目によって最大ランク値/評価段階が異なりますので、こちらをチェックしてください。また、全て相対評価となっていますので、予めご了承ください。
火力評価の比重が最も大きいですが、上述の通り総合力のランキングとなりますので、各項目の合計評価が高いものからランキング付けをしています。
①:火力
キャラ評価において火力は非常に重要な要素と言えます。瞬間火力はもちろん、低消費スキルの連発などによる総合的な火力の高さも評価のポイント。
また、火力評価は準備時間も含めたものとなっていますので、事前に強化スキルや武器スキルの付与が必要な場合は、付与するための時間も含めた火力評価となるため、準備時間の短さも火力評価の重要なポイントです。
※再現性が高いとは言い辛い操作による火力・チャージスキル(スキル3)など連発が難しいスキルによる火力は評価の比重を下げています。
②:殲滅力
殲滅力は主に攻撃範囲とダメージ量で評価しています。一度に多くの敵が出現するような乱戦時の対応力が求められます。
そもそも火力が足りていない場合や、スキル1発のダメージの半分以上が最終段に含まれる場合などは、モーションが優秀であっても評価を1段落とすこともある点は予めご了承ください。
※湧き潰しなどが可能なキャラは別途評価。
③:耐久力
火力が高くても耐久力がなくては高難易度クエストに挑むことは難しいです。各種バリア・反撃・被ダメ軽減・即死回避・状態異常対策・HP回復手段などの能力が求められます。回復量にもよりますが、普通のHP回復よりもリジェネの方が、高い評価となる傾向にあります。
※補足事項※
・耐久強化の内容次第では評価を下げる可能性があります。
(回復手段が限定的など)
・バリアに関しては枚数に応じて、評価が変動します。
・回復はHP回復=HPリジェネ>HPドレインの比重で評価しています。
・HPドレインに関しては、回復量や回復可能頻度で評価が変動します。
・上記項目以外の耐久強化を持つキャラは別途加点評価しています。
※バリア枚数や種類、付与の方法によっては評価が変動します。
④:コンビネーションスキル
コンビネーションスキル発動時に最大火力を出せる状態であることに加え、スキルモーションを評価しています。
⑤:環境(決戦、練磨)
決戦や武器練磨での活躍度を最大限に評価しています。
また、著しく攻略に時間がかかる場合を除き、クエストのクリアタイムのみでは環境評価を決定していません。「速くクリアできるから環境評価が高い」・「速くクリアできるから順位が高い」ということはありませんので、予めご了承ください。
なお、決戦と練磨の両方で活躍できるキャラが高い評価になる傾向があります。
⑥:サポート
難易度の高い協力バトルでは味方への回復やバフなどのサポートも重要ですが、強いとされるキャラクターの大多数が自己完結している上に、何らかの強化バフを持っているため評価の比重は軽めとなっています。
SP回復・HP回復量UP・状態異常バリア(回数にもよる)・チャージ短縮など、キャラ自身では持つことが少ないかつ有用な内容でない限り加点は行われません。
装備について
上記の評価項目は全て武器を含めたものとなり、例えば自身では状態異常対策を所持していなくても、武器で補うことができれば状態異常対策を含めて評価を下しています。武器込みのランキングという性質上、優秀な武器・石板・アクセサリが登場した際など、順位の変動の可能性がある点は予めご了承ください。
また、最強ランキングでは石板を4枚・最適アクセサリを装備した状態での評価となっているため、強力な石板登場時などは相性の良いキャラが変動することもあります。
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キモモン3号だが、下の154連でユキムラ1体のやつはおれなんだ。流石にもうモチベマイナス1億ぐらいになったから辞めるわ。ログイン通算3646で限界来たわ。ポコポコ来たらあいつは辞めたって誰か伝えといて下さい。辞めて浮いた時間でハムスター飼う🐹みんなバイバイ🌅
すぐ戻ってきそう
コラボできるくらいまだ余裕あるんやな
なんやかんやであと5年は続きそう
まぁ古から続くゲームとして一応白猫って聞いたことあるなくらいには認知されてるしな。コラボする側も収穫0ってことはないだろうから相手はみつかるっしょ。
ほんま渋くなった。今回77連やって1体もでんかったんだけどやばくない?この調子が続いたら絶対辞めるわ。おもんないけどガチャがでるからやってただけだからな
追加で回して合計99連やったけど新キャラゼロ。記録更新。
え?77連星4が0ってこと? それはしんどいなw
でも俺も数か月前に白猫やってて一番の下振れくらったときに似たようなことあったわw コメント遡れば俺が愚痴ってるログまだ残ってると思うw
まじか!でもレアだよな。追加で143連やっても何も出ずで、154連目でようやく新キャラ来たがユキムラだった。シャル狙いで。おれもう流石に辞めるわ
何でジュエルゲートの開催に制限あるんだ?
そもそもチケット自体の取得に制限があるのに開催にも制限つけたら使い忘れた分一生消費できないじゃんな。
先週また忘れてたっぽくて今日のやったのにチケット二枚のこってる状態になっちゃったw
コロプラさんガチャ渋くしたらだめだよ。みんな離れるよ。ガチャ渋くするより広告収入で儲けるほうが長い目で見たら儲けれると思うよ。
原神みたいに計画的にやればキャラ100%取れるようにすればいいのにって思うけど今更無理っすね
白猫ってとりあえず40連くらいすればだいたい何かしら引けるみたいな甘いイメージ少し前まではあったんだけどね。
なんか月末の確定なくなった時期くらいからスランプなのか本当に渋くしたのかわからないけど、倍はかかるようになって残念なんよな。
ケンちゃんも引退してるっぽいね
自分も辞めたり復帰したりであんまやってないけどw
まぁそもそも熱量を保てるようなちょうどいいやり込み要素とかないしな。ランク解放とかも一気に50で1年放置とかじゃなくて小出しにすればいいのにな。 段位に関しては桁おかしくして周回してる実感わかないからやる気にならないし。
前夜祭のカウントダウンって なんかモヤモヤするわw
前夜祭が主軸の祭のカウントダウンみたいな存在なのに、それをさらにカウントダウンするってのがモヤモヤするのよ
異世界異世界とかいうのもすぐサ終か
何がしたいのやら
あれはマジで無茶だったよねw IP頼りとかめちゃユーザーいないと採算とれるわけないのにな。なのに中身がぱっとしない感じだったらしいからね。 それにまず興味をもてなかったわ。
多分株主の意見しか聞かないから変わらないんだと思う
有名な会社ほど株主の力が強いからね
株の変動にしか興味なくて中身とかわかってない人の客観的な意見のほうが完全に滑ってる企画者より的を射てるだろうけどね。
まぁでも躍進のための挑戦と失敗だったって納得させられれば話はべつかw
↓てかフェスバの話なんかしてないんだけどな
フェスティバルの話してるんだけど
シエラ、クライヴ、ルーシェの話してるんだけど、違う話しないでよ
マジやんw 自分で消せるならあれ消したいわw
水差してごめんねw
ってかストーリー読んでないから知らんけど、おそらく話でこじつけて理由付けて召喚体つくらなかったのは経費削減か普通に。
それぞれ召喚させたら実質6体開発とチェックになるもんな。なんか納得いったわw
フェスティバルもまだあるんか
白猫だけに力入れるべきやったな
もう課金してる人なんてキャラ愛で本家白猫に課金してるだけなんよ。二番煎じに課金なんかせんわ、ゲーム自体が面白くないのに
フェスティバはモンストと共同だから畳みたくても簡単にたためないだろうしなw
フェスティバの問題点とかとりあげてる動画みたけど根本的に話にならない感じだったから白猫もモンストもバトロワの知識と経験値がない人の集まりってのはわかったよねw
ガチャマジで出なくなった。マジ渋沢栄一。
アゲアゲが出た時は人おったけどマジで過疎すぎるw
アゲアゲの仕様がセンスなかったからあれで人が分散してごまかせてた過疎の雰囲気が加速して本当に人が激減したよねw
普通に一か所に人を集めれば盛り上がってる風にできるし、マッチングしないとかも起こらなかったのにな。
アゲアゲ初日に指摘してやったのに過疎りまくって誰もアゲアゲやらなくなってからわざわざlv統合したよねw
このゲームぶっ壊した最初のキャラはヴィヴィではなくピノだと思ってる